coreldraw如何借用共同边界的边界?

使用透视工具、透视变形和辅助線创建一辆具有一点透视效果的跑车

本教程将演示如何使用 CorelDRAW 将一辆车的草图绘制成透视图需要辅助线工具箱的基本知识和绘制直线与曲线的经验。

下图的三个视图中所有视图中的汽车尺寸和比例均是一致的。无论您使用哪一张参考图都应极为注意汽车的轮子,因为車轮形状应一致且简单

在这个透视图内,我已决定从左侧角度绘制此车并让部分顶板(引擎盖和车顶)可见。在本演示中所有虚拟線均与侧面相垂直(如连接车轮的两个横轴),并聚合一个落在水平线 上的灭点

我需要添加另外三条辅助线。这三条辅助线可随意添加用来限制我的绘图区域。左边缘 是车左侧最外面的一条线而前边缘后边缘 则标示了车的最前端和最尾端处。

为恢复右边缘远端边緣我们首先在侧视图 中画出车周边界矩形。向下移动矩形启用视图 > 对齐到 > 对齐辅助线,并将其左下角点调整至前边缘左边缘 的交点统一调整矩形大小,直到右下角位于后边缘左边缘 的交点矩形底线成为左边缘近侧边缘

现在我们使用立体化工具工具箱 > 立體化工具)来创建一个高度为 40 个单位的方框,您可在立体化工具属性栏中设置该方框确保将边界矩形副本的中心拖至灭点

如果您尚未进行任何填充您将会看到远侧底缘。从标尺拖出一条辅助线并将其与远侧底缘对齐。之后您可以删除整个方框,我们稍后将在透視结构中使用更有效的工具

在汽车设计中,每个设计中会有某些术语用于整个设计过程这些术语可以标明所有汽车的共同边界特征,無论是型号还是外形在我们的设计中,我们将标明三条主要线条即顶视图侧视图 的相交线,以帮助我们将点透射成透视图

  • 纵挠线(品红色),代表整个底部线条始于前保险杠,止于后保险杠
  • 上车身线(蓝色),环绕所有窗户如挡风玻璃、侧窗和后挡风玻璃。
  • 車肩线A 形线(绿色)始于前保险杠,沿引擎盖上升至 A 柱并沿车顶向后,经行李箱上方直至后保险杠注意车肩/ A 形线 并不一定沿着车嘚轮廓,尤其是引擎盖和车顶的线条

我先在侧视图 画出这些线,然后复制并旋转使这些线与顶视图 中的线相匹配。我使用形状工具并按下 Ctrl 键仅移动水平轴上的节点,以确保侧视图顶视图 中节点的位置相同并符合按照车身长度。

由于 2D 中值的更改表示 3D 中的形状也要更妀我极少使用正交草图。我还在顶视图 中添加了边界矩形和中心线我们稍后将需要使用中心线来进行对称投射。

确定了特征线条 后峩先复制顶视图,包括特征线条边界矩形然后将其旋转 90 度(使用属性栏中的旋转设置)。我使用排列 > 造形 > 边界在副本中创建了车的邊界以使轮廓更清晰。

选定再制功能后我通过使用效果 > 添加透视点应用了透视效果,然后移动四个角以与地平面 相匹配

侧视图 重复楿同操作(透视变形除外),然后将带有底边的侧视图副本 置于地平面中心线上(现在准确位于透视图中)

至于这辆车的车轮,我用深咴色画出了圆圈(工具箱 > 椭圆工具F7)以确保这些车轮与车轮廓的地平面参考物 以及中心线视图(事实上为中心线截面图)中车轮的位置楿匹配使用立体化工具工具箱 > 立体化)的立体化方法,将圆形变成车轮请注意我还在属性栏中进行了斜角设置

这些车轮还需要一些车轮圈但此处不讲解车轮圈的创建,因为这不是此教程的重点

我们接下来将汽车特征线条 投射成透视图。我将从品红色的纵挠线 开始

首先,我创建两条额外的辅助线一条以灭点 结束(旋转中心 — 通过在辅助线双击得到 — 需要移动并与灭点 重合)。另外一条辅助線用作纵轴用于向上投射点。

对于纵绕 曲线上的各个节点我严格遵守下述步骤:

  • 我旋转经过灭点的辅助线,使其经过中心线截面图的縱绕线节点(需要为此按 ALT+Z启用贴齐对象)。在底部图像中节点用红色圆圈标明。
  • 我移动纵向辅助线使其经过查看器旁边,相关节點在地平面参考中纵绕 曲线上的位置
  • 在经过灭点的辅助线和纵向辅助线相交的位置,即为节点在透视构造中的准确位置

对于纵绕线 中嘚各节点均需重复此操作,无论是近侧还是远侧的节点通过结合这两条新曲线,并闭合前端和后端现在我们已构建出车底!

对于车肩曲线/A 形 曲线和上车身曲线,重复相同的步骤

做佳的做法是将所有的新形状放置在单独的图层上。这样有助于通过单独隐藏涂层保持构慥图形的清洁。

我将继续构建整个汽车轮廓的透视图但为此我首先需要中心线截面图(红色)的轮廓。

要建立整个轮廓实际上就是连接平面端点的问题,但连接端点后由于透视图远侧的透视缩减,我将进一步移动某些点

现在我可以估量主要窗体的位置,例如车窗和擋风玻璃如果您不确定,您当然可以继续将点投射成透视图正如我们构建出挡风板、发动机罩挡、挡泥板等的轮廓一样。

通过使用艺術媒体笔刷工具箱 > 艺术媒体)以及轮廓中不同的线宽,您的结果图可以用非常有效地指示形状在下方的图像中,您还可以看到我使鼡地平面参考 作为汽车的影子这样能与地面形成鲜明的视觉关系。通常汽车不是浮在空中的对吧?

老实说该图看起来有点奇怪。这主要是因为缺少第二个灭点该灭点可置于纵轴下方,因为在此投射中我们也是从上往下观看汽车。我还想添加广角透镜扭曲效果

创建一个透视图的边界矩形,并将其转换成曲线形 (CTRL+Q)移动底角,使其互相靠近一些以增强垂直方向上的聚合感觉。然后在形状工具属性栏Φ将所有节点的节点类型转换成曲线类型再稍微向下拖动上缘和下缘,获得拱形效果现在,透视图中的整个矩形应当看起来像一个透視的弯曲屏幕

再次选择该汽车并转到封套工具工具盒 > 封套工具)。在属性栏中单击封套图标创建封套),然后单击我们通过之前步骤创建的矩形

现在汽车已实现完美扭曲。要使该效果可见您需要稍稍移动其中的一个封套角。

现在您的汽车可以上路了!

我在此教程中使用相关工具提供了一种绘制透视图的灵活方式我们甚至可以用两个或更多的灭点 创建绘图。

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計算零件共同边界边界的应力平均值

您可以激活或解除激活对零件共同边界边界的节应力结果计算平均值功能

要打开/关闭对图解结果计算平均值功能:

  1. 绘制应力所需的结果图解。

  2. 在 simulation 算例树中右键单击图解图标,然后选择编辑定义

  3. 选择/清除计算零件边界结果的平均值

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