《诡秘之主》中的22条途径,你最想选择哪个?

非凡特性不灭定律:非凡特性从源头固定,不会增减 高序列

神之 序列等级 低序列 中序列 圣者 天使

途径 领域 主修 序列9 序列8 序列7 序列6 序列5 序列4 序列3 序列2 1 命运 怪物 幸运者 赢家 先知 2 星灵 收尸人 掘墓人 通灵者 死灵导师 看门人 不死者 3 灵体 心智 不眠者 午夜食人 梦魇 安魂师 灵巫 守夜人 4 以太 战士 格斗家 武器大师 晨曦骑士 守护者 猎魔人 5 神秘 窥密人 格斗学者 巫师 卷轴教授 星象师 神秘学家 巫王 知识 6 现实 通识者 考古学家 鉴定师 工匠 星术师 炼金术士 奥秘学者 7 变化 占卜家 小丑 魔术师 无面人 密偶大师 诡法师 古代学者 奇迹师 8 诡秘 探索 学徒 戏法大师 占星人 记录官 旅行家 秘法师 9 隐匿 偷盗者 诈骗师 解密学者 盗火人 窃梦家 寄生者

10 阳性 猎人 挑衅者 火法师 阴谋家 收割者 铁血战士 破坏

11 阴性 刺客 教唆者 女巫 欢愉魔女 痛苦魔女 绝望魔女 不老魔女 灾难魔女

12 心灵 观众 读心者 心理医生 催眠师 操纵者 洞察者

13 力量 海眷者 / 水暴怒之民 / 风暴守卫 航海家 风眷者 海洋歌者 灾难主祭 海王 天灾 万物权柄 手

14 威能 - 基石 歌颂者 祈光者 太阳神官 公证人 光之祭司 无暗者

15 全知 阅读者 守知者 博学者 秘术导师 预言家

16 全能 密祈人 倾听者 隐修士 蔷薇主教 牧羊人

17 生产 耕种者 医师 丰收祭司 生物学家 德鲁伊 生命

18 消费 药师 驯兽师 吸血鬼 魔药教授 深红学者 巫王

19 节制 囚徒 疯子 狼人 活尸 冤魂 木偶 欲望 20 放纵 罪犯 折翼天使 / 冷血者 连环杀手 恶魔 欲望使徒 魔鬼 21 维护 仲裁人 治安官 审讯者 法官 惩戒骑士 律令法师 秩序 22 扰乱 律师 野蛮人 贿赂者 腐化男

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最近在二刷《诡秘之主》的时候,突然想到了一个问题:如果把《诡秘之主》改编成手游,会是什么样子的呢?

仔细想想,这个脑洞还真有实现的可能性,毕竟闺蜜的版权在阅文,阅文的背后是腾讯,腾讯游戏嘛就不用多介绍了。那么,闺蜜最适合改编成哪种类型的手游呢?个人觉得,背景设定扎实,人物形象丰富的诡秘之主,改编成卡牌对战类型的手游,实在是再合适不过了,而腾讯也出品/运营过多款成功的卡牌类手游,比如圣斗士星矢/火影忍者。那么,就按照卡牌游戏的方向,继续去畅想吧~

众所周知,卡牌游戏的核心乐趣就是氪金抽卡,因此,卡池的深度非常关键。在这方面,诡秘之主的优势非常明显:卡牌数量足够多,从序列9到序列0的清晰设定,让卡牌的等级也非常明确,这会让抽卡的过程充满乐趣。

S卡:对应序列0真神,和序列1中的天使之王级。例如黑夜女神、风暴之主、永恒烈阳、战神、大地母神、知识与智慧之神、工匠之神等七正神,堕落造物主、奇克、宇宙暗面等邪神,空想之龙、精灵王、巨人王等古神,以及亚当、阿蒙、黑皇帝(所罗门)、冥皇、血皇帝、夜皇、被缚之神、门先生、安提哥努斯、萨斯利尔、罗塞尔大帝、梅迪奇、乌洛琉斯等等。

A卡:对应序列4到序列1,也就是高序列。例如愚者座下的老幼病残四天使(索罗亚斯德、威尔·昂赛汀、阿兹克、蕾妮特),神孽斯厄阿、阿里安娜女士、老/小查拉图、第五纪各大国的先祖、贝尔纳黛、白银城首席科林、赫密斯、亚恩·考特曼跑特慢、乌黯魔狼、巫王卡拉曼、白之圣女卡特琳娜、五海之王纳斯特、因斯·赞格威尔、卡维图瓦等等。

B卡:对应序列7到序列5,也就是中序列。例如邓恩队长、戴莉女士、女神之剑塞西玛、灵巫索斯特、乌特拉夫斯基神父、尼根公爵、极光会的A先生/X先生/Z先生、莎伦、马里奇、多里安·格雷、弗兰克·李、夏尔夫、疾病中将特雷茜.佩莱、齐格林斯、血之上将塞尼奥尔、钢铁麦提维、密偶之耻罗萨戈、达尼兹、人类挑衅精华安德森等等。

C卡:低序列,或者有名有姓的富商/黑帮头目。C卡就不详细说了,廷根小队的其他成员、兰尔乌斯、胡德·欧根、红眼男孩伊恩、富商卡平、白鲨、公正的艾尔兰等都属于这个范畴。

特典卡:塔罗会的成员,也就是奥黛丽、倒政委、日月星三傻、咸鱼、星之上将等,后期也可以考虑加入其他高人气的角色。特典卡的特殊之处在于,虽然只有B卡的初始面板,但消化魔药比普通B卡快一倍(翻译成人话就是升级需要的经验值是普通B卡的一半),这个在第二篇“卡牌升级与技能”中会详细描述。

1 暂时不考虑外神/旧日,感觉会破坏游戏平衡。

2 由于部分角色的序列在书中有提升,为了公平起见,在设计卡牌时,仅考虑他们第一次出场时的序列。例如莎伦女士,虽然到后期达到了序列4“木偶”的水准,但由于她初次登场时为序列5“怨魂”,因此仍然放到了B卡里。

3 为什么要设置特典卡呢?首先,特典卡是卡牌游戏氪金的重头戏,对玩家来说是致命的诱惑,将塔罗会里的高人气角色设置为特典卡,可以有效的刺激玩家的充值热情;其次,虽然塔罗会成员的初始序列普遍不高,但由于有愚者这个挂,提升序列的速度非常快,简单的将他们归类为B卡或A卡似乎都不太合适,而特典卡魔药消化速度比普通B卡快一倍的设定,不仅会让特典卡很香,也比较符合原书的设定,嗯,感觉很有道理的样子。

那么问题来了,空想之狗苏茜属于什么卡?

在本节中,参考圣斗士星矢·手游,将卡牌的面板拆分为生命值、物攻、物防、法攻、法防、速度六项基本数值,同时引入穿透、闪避、命中、沉默、控制、冰冻、麻痹、中毒、回血等特殊属性(这些属性主要体现在第三节:“卡牌技能”中),以便较为合理的说明各张卡牌的特点与强弱。

事实上,虽然圣斗士星矢·手游拿过“最佳游戏数值平衡设计优胜奖”,但用来搭建诡秘之主手游的面板体系,还是有点勉为其难。毕竟诡秘之主有22条途径,每条途径都有10个序列等级,而每次序列提升都可以获得至少2个新的技能,用6个面板数值和十来个特殊属性来描述,感觉不是很够用啊…

同时,诡秘里的技能,尤其是高序列的技能,往往是直接改变世界底层规则的,这就会导致物攻卡牌偏少,面板数值也比较吃亏。为了保证游戏的平衡性,在当前版本中,将凡是有物理实体的攻击,例如暴风/闪电/冰霜/火球/圣光,均设为物攻类,而没有物理实体的攻击(比如控制灵体线/精神刺穿/感染疾病/遭遇厄运/污秽之语)均设为法攻类,再根据卡牌的物攻/法攻偏向,决定卡牌的对应面板数值。

为了便于计算,我们将B卡的初始生命值(序列9,魔药消化进度10%)上限设定为1000,物攻/法攻的上限为生命值的1/4,物防/法防的上限为物攻/法攻的1/5,由于速度值决定的是出手次序,与其它五项数值关联不大,单独进行计算,上限为200。A卡的面板上限为B卡的1.5倍,S卡的上限为B卡的2倍,C卡则为0.5倍。那么得出S卡/A卡/B卡/C卡的各项数值上限如下:

C卡:生命值500;物攻125;法攻125;物防25;法防25;速度200。

B卡:生命值1000;物攻250;法攻250;物防50;法防50;速度200。

A卡:生命值1500;物攻375;法攻375;物防75;法防75;速度200。

S卡:生命值2000;物攻500;法攻500;物防100;法防100;速度200。

根据以上设定,可以对一些常见途径的初始面板数值和初始技能(相当于普攻)进行粗略的规划(均选取白板B卡,详细的分析将在第二节“卡牌升级”和第三节“卡牌技能”中进行):

愚者途径序列9,占卜家:穷神本命途径大家都懂的,脆皮,攻击力很一般,防御力也不咋地。优势是灵感较高,能够一定程度上预知对手的行动,升级到序列7后可以转移伤害/使用纸人替身,升级到序列5后可以使用灵体之线,属于面板数值惨不忍睹,主要靠技能(闪避/控制)吃饭的卡牌。初始面板数值如下:

物攻:50(约等于左轮手枪的攻击力)

法攻:40(仪式魔法制作的符咒攻击力)

速度:120(占卜能力带来的出手速度优势)

技能1:左轮枪击。掏出左轮手枪对1名敌人造成100%的伤害。

技能2:未卜先知。提前识破对手的攻击意图,并有40%的概率成功闪避。(被动技能,提升至序列8小丑解锁)

暴君途径序列9,水手:暴躁老鸽,力气大,性子莽,随时给你一发风暴/海啸/闪电,重要场合永远都迟到。暴君途径简直就是愚者途径的反义词,面板非常光鲜,但特殊技能不多,序列9水手的甚平属性也比较难体现出来,属于前期发育型的卡牌。初始面板数值如下:

技能1:鱼人拳。使用强有力的拳头对1名敌人造成90%的伤害。如果战斗地点为水上,则伤害提升为150%。

技能2:暴风雨。对全体敌人造成80%的伤害,并有25%的概率释放闪电随机麻痹3名敌人。(提升至序列6风眷者解锁)

黑暗途径序列9,不眠者:不眠者最大的特点是精力充沛,每天只用睡三四个小时,天生的996途径呐。除此之外,和常人相比,不眠者的力量、敏捷和灵性都有比较大的提高,属于没什么特色,面板比较均衡的卡牌。

技能1:暗夜枪击。对1名敌人发动两次攻击,每次攻击造成45%的伤害(相当于一把左轮开了两枪,比占卜家多了一枪)。

技能2:梦境控制。对1名敌人造成50%的伤害,同时有50%的概率使其沉睡1回合(提升至序列7梦魇解锁)。

月亮途径序列9,药师:药师就不用多介绍了,每个游戏都需要奶妈,在诡秘之主里月亮途径就是最好的毒奶(相邻的母亲途径序列8:医师也是类似的功效)。药师本身的面板数值一般,但胜在属性稀缺,是玩家必备的卡牌。

技能1:滚烫的坩锅。扔出滚烫的坩锅,对1名敌人造成100%的伤害。

技能2:木乃伊草药。恢复1名队友的生命值,恢复量为药师生命值的40%。

倒吊人途径序列9,秘祈人:倒吊人途径的序列5牧羊人号称半神之下最强,但序列9秘祈人的技能不算丰富,属于法攻和防御值较高,其它属性一般的卡牌,直到序列6蔷薇主教,这个途径的卡牌才会因为血肉魔法,带来质的飞跃。面板属性如下:

物防:40(因为真实造物主的影响,比较难杀死)

技能1:恐怖祭祀。使用黑魔法,对全体敌人造成35%的伤害。

技能2:血肉魔法。将一名序列低于自身的敌人化为血肉炸弹,对全体敌人造成50%的法攻伤害。使用后,化为乌有血肉炸弹的敌人将有80%的概率死亡,同时自身恢复20%的血量(提升至序列6蔷薇主教解锁)。

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