腾讯为什么不收购字节跳动?

3月22日,沐瞳科技CEO袁菁发表全员信,宣布沐瞳科技与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议。此次收购后,沐瞳科技保持独立运营,将融合字节跳动在海外的运营经验,共同开拓全球游戏市场。同时,袁菁将继续作为CEO留任,沐瞳的各条汇报线保持不变。

随后,字节跳动朝夕光年相关负责人对第一财经记者回应称:确实收购了沐瞳科技,看好这家公司的海外经验和全球化视野,沐瞳科技将继续开拓海外市场。

公开资料显示,沐瞳科技是海外用户最多的游戏企业之一,其主要业务是MOBA类(多人在线战术竞技类)手游Mobile Legends: Bang Bang,在全球尤其东南亚地区广受欢迎且增长迅速。如今,该游戏的全球月活跃用户数已超过9000万,且全部为海外用户。

一位关注游戏与海外市场的投资人对第一财经记者表示,收购沐瞳科技对字节跳动意义很大,意味着字节跳动的游戏业务真正意义拥有了起飞的“抓手”——过去字节跳动虽然在游戏领域偶有发声,但缺乏产品、没有重度游戏,此次字节收购沐瞳也就拥有了后者的优势,包括重度游戏、MOBA、电竞生态、直播、以及沐瞳科技在海外的产品竞争力等。

字节跳动目前游戏分为三块业务,分属三个不同的部门:小游戏归产品部门;休闲游戏归商业化部门;自研游戏归战略部门。独家代理业务此前也归属战略部门,现计划化归商业化。字节游戏总负责人、公司副总裁严授此前曾表示,“将有耐心地持续投入(游戏方向)”、“游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的”。

易观分析互娱行业分析师廖旭华对第一财经记者表示,字节跳动在游戏业务领域前期投入非常大,包括做游戏产品发行、投资研发等,游戏团队也在建设过程中,初成规模的团队需要做出一点成绩,让业界看到字节跳动游戏发行的能力与市场成绩。

正如袁菁在公开信中所表示,字节跳动在全球拥有广泛的用户和渠道,沐瞳拥有多年的游戏研发经验,游戏在全球众多国家获得了成功。未来,双方会持续整合技术、渠道、内容等层面的优势资源,创造更大的用户价值,“在全球化游戏公司的道路上走得更远”。

作为一款海外发行的游戏,无尽对决(MobileLegends)由沐瞳科技自主研发及发行,是一款多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。如今,上述投资人表示,Mobile Ledgends与字节跳动旗下TIKTOK的全球市场叠加,字节跳动也就因此在海外市场具备了与腾讯对抗的能力。

为了完善自身游戏业务能力,字节跳动相关领域的研发与投资等动作不断。3月19日,字节跳动旗下游戏公司朝夕光年发布公告,宣布成立朝夕光年奇想基金(NIF),该基金将同时面向传统成熟品类的游戏和独特品类的创新游戏。截至目前,朝夕光年已投资或收购数十家工作室与游戏公司,奇想基金的建立意味着行业布局的动作将更加迅猛。与之相对应的是,腾讯2020年投资了全球32家游戏相关厂商,2021年的相关布局速度再次加快,第一季度便有近20笔投资,达到去年全年投资量的一半。

除了腾讯与字节跳动,快手在游戏业务的布局也逐步提速。快手发行的卡牌新游戏《镇魂街:武神躯》已于3月18日正式上线,首日新增用户破百万 ,登顶IOS免费榜。快手游戏发行负责人表示,未来快手将持续发力中重度游戏发行,今年将在北京、上海大量开设招聘岗位。

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