switch在阿联酋如何下载游戏?

2019全球游戏市场报告(中英双语)

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  任天堂的Switch新机型「Switch OLED」本周开启了预购,这款新掌机将于10月8日发售,官方价349.99美元,人民币大约为2267元。售价还是比较良心的。

  当然了,我们都知道,在如今这个PS5涨价,显卡抢不到的时期,新的游戏机不涨价,emmm,那是不可能的(滑稽表情)。

  现在,在国外在线拍卖网站eBay上,已经有JS在倒卖Switch OLED了,我们看到,很多Switch OLED的标价已经远高于官方价了,价格也是非常离谱,官方卖350美元,它竟然卖650美元,有些甚至高达800美元或1000美元。

  一个掌机卖1000美元,大约人民币6478元,emmm,这价格,估计也就阿联酋人和沙特阿拉伯人会去买吧!(滑稽表情)

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论中东买量投入 还是这款黑帮游戏大

在本期沙特和土耳其榜单上,《PUBG Mobile》依然牢牢占据App Store和Google Play畅销榜第一名的位置。《PUBG Mobile》7月全球流水约9027万美元,其中美国市场贡献了23%的流水,沙特市场贡献了12.91%的流水。也就是说,《PUBG Mobile》7月在沙特流水约为1165万美元。

在中东市场上,Yotta Games的《黑道风云》广告投放量特别多。据App Growing Global监测数据,8月以来《黑道风云》阿语版和国际版在阿联酋当地投放量位列前三甲。游戏的两个版本共计投放了近4000组素材。相比两个月前游戏茶馆看到的买量广告素材,目前《黑道风云》买量素材又全部大更新。

Yotta Games绞尽脑汁,以“黑道”为核心多个方向发散出各种颇为有趣的买量广告。虽然这些素材和游戏并无太多关系。《黑道风云》大量的买量投入一定程度上也保证了游戏收入的稳定。据Sensor Tower发布的7月手游出海收入榜上,《黑道风云》稳定地跻身Top 5。

尚未盈利的Unity已申请上市 上半年收入3.513亿美元

据消息,游戏引擎开发商Unity Software于本周一向美国证券交易委员会提交了一份招股说明书,为首次公开募股做准备。作为申请文件的一部分,Unity向潜在投资者展示了其最近的财务表现,显示该公司业务一直在大幅增长。

2018年Unity的总收入为3.808亿美元,亏损1.316亿美元,2019年,总收入为5.418亿美元,相比去年同比增长42%,但仍净亏损1.632亿美元,甚至比2018年的亏损情况还要严重。2020年上半年,该公司收入继续攀升,6个月的销售总额为3.513亿美元,比上年同期增长39%。虽然今年上半年仍亏损了5410万美元,但比起2019年上半年净亏损6710万美元已有所改善。

Unity Software是知名的游戏引擎开发商,也是一个实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作在内的创作者均可以运用Unity来实现他们的设想。另外,Unity还提供了一整套软件解决方案,可便于创作者运营和变现他们的创作内容。

Play)上的前1000款手机游戏中的53%和超过50%的移动端游戏、PC游戏和主机端游戏都是由Unity制作的,另外还有许多游戏创作者使用了他们的解决方案来进行运营和盈利。此外,该公司还表示,其业务增长空间远远超过目前的数字,预计在整个游戏和其他行业将有290亿美元的市场机会。

《涂鸦骑士3D版》再登榜首 答题游戏《来洗脑吧》蓄势待发

本周休闲小游戏方面,微信小游戏依旧以棋牌游戏为主,榜单10款游戏中有4款游戏属于这个品类,其中两款斗地主游戏均已登上榜1和榜2,其他游戏类型较为稳定。QQ休闲小游戏,榜单前20中有3款捕鱼品类游戏,其中《捕鱼达人》目前排名第5,并长期徘徊在榜单前10之内。硬核休闲小游戏,《动友富翁》排名迎来一波上涨,目前排名13,较上周提升了5个名次。

超休闲小游戏方面,Voodoo公司的出品的《涂鸦骑士3D版》依旧表现强势,其出品的另外一款切割解密《标准切片》排名上涨5个名次,目前排名第12。SayGames开发的魔性解密《来洗脑吧》目前排名第16,这是一款魔性答题解密游戏。有意思的是,在谷歌商店排行榜上,《来洗脑吧》(Brain Wash)击败《涂鸦骑士3D版》,荣登榜单第1。排名第2的是Crazy Labs开发的绘图游戏《I can paint》,上手难度较低,玩法有趣。

重度游戏方面,QQ榜单上的《名酱三国》表现亮眼,一口气冲上榜单第3,强势挤下之前长期盘踞与此的《世界争霸》,放置挂机游戏《剑雨飞仙》重回榜单第8,最高排名至第2。硬核游戏方面,整体排名变化不大,上周卡牌策略游戏《王者美职篮》被西游回合制游戏《大圣轮回》顶替,目前排名第10。微信重度小游戏排行榜,欢乐互娱的《英雄杀》排名迎来一波强势上涨,从上周第17一跃至本周第10。

Epic和苹果大战进入终章?iOS端《堡垒之夜》将停止后续更新

在旷日已久的拉锯战之后,Epic和苹果的“撕逼大战”终于在本周一告一段落。根据美国地方法院的判决,苹果有权将Epic的《堡垒之夜》从iOS端下架,不过同时Epic的苹果开发者账户得以存活下来,数百万使用虚幻引擎的游戏公司最终幸免于难。本来按照正常的剧本发展,接下来Epic公司应该会和苹果进行协商,就《堡垒之夜》手游的抽成问题达成共识。不过从目前的情况来看,Epic似乎又不准备按常理出牌了。

根据外媒The Verge近日的报道,Epic公司已经确认《堡垒之夜》的新赛季将不会登陆iPhone,iPad或Mac上,这也就意味着两家公司在达成协商之前,iOS平台的《堡垒之夜》将会停止后续的一切更新。至于安卓平台的《堡垒之夜》,官方额外提供了特供版,玩家可以通过在官网下载,绕过谷歌商店,来更新第四赛季的游戏内容。

根据Sensortower在5月份发布的数据显示,《堡垒之夜》的手游版在发布之后的两年时间内,全球吸金10亿美元。由于谷歌商店上架时间较晚,在此平台收入仅约94万美元,因此可以看出,《堡垒之夜》手游版的绝大部分收入其实都来自苹果的iOS平台。停止后续更新,就意味着Epic已经彻底放弃了这块价值10亿美元的大蛋糕。但是反之,iOS平台的《堡垒之夜》装机量达到了1.25亿次,占全球总下载量的96.7%。在《堡垒之夜》手游恢复更新之前,这部分玩家究竟何去何从,可能是苹果接下来需要考虑的问题了。

8月27日,心动网络正式公告以3.3亿元收购易玩18.24%的股权,收购完成后,心动网络将拥有易玩74.12%股份。同一天,公布,获要约人附属,以每股注销价3.3219港元提出私有化,完成后建议撤销上市地位。

心动网络主要的业务是游戏的开发与发行,而易玩经营着中国领先的游戏社区及平台TapTap。心动网络的网络游戏业务与TapTap有自然有理的协同效应,一方面,心动网络的多元化游戏组合已吸引越来越多热衷于使用TapTap讨论游戏及分享游戏经验的用户,另一方面,TapTap的游戏社区有助于他们加强理解及满足游戏玩家对高质游戏的要求及市场走势。心动网络主要是想通过这次收购进一步强化游戏业务及与TapTap平台之间的协同效益。

8月27日,心动网络以3.3亿元的价格正式与黄希威、张乾和湖州易心订立股权转让协议,从三位卖方分别购买9.03%,5.16%,4.15%,共计18.34%的易玩股权。

《黑神话:悟空》首款联动游戏曝光

近日,由游戏科学打造的动作单机游戏《黑神话:悟空》的实机演示几乎刷爆了各大游戏论坛和玩家社交圈。短短13分钟的演示几乎代表了目前国产单机游戏的最高水准,其后大量的宏大场景剪切也预示这款游戏的实际规模可能将远超玩家的想象。

有意思的是,同为游戏科学工作室打造的即时战略手游《战争的艺术》也在实机演示公布后立即宣布,《战争的艺术》将与《黑神话:悟空》开展联动。虽然现在官方尚未公布联动形式和内容,不过部分玩家对此各执己见,一部分认为游戏尚未推出就公布联动,是不是有点炒作过度,另一部分则认为两款自家游戏进行联动的做法无可厚非。

开发商游戏科学也曾表示,能支撑《黑悟空:神话》持续开发的资金主要来自手游,除了现在公布的《黑神话:悟空》外,手游也会作为一个长期的商业项目持续运营下去。至于具体最后联动结果如何,只有等待官方后续的公告了。

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每一个「在看」,都是鼓励 

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