关于各种德鲁依(dru)练法
(一) 打造强力PK TP风德——关于TP风德的装备、技能、状态以及PK中的经验之谈
这里比较简单也没有什么争议,无条件MAX风系龙卷风及其联技能。
召唤方面,熊及其所需的过路技能1点,剩下技能点全加OAK
本人的风德STR加到了100,至少浪费了30点。
关于fhr/fbr/fcr可以参考置顶贴中的链接请点击这里
关于TP甲的原料,个人比较推荐用mage plate,这样的话可以只加非常少的STR,用USC穿上TP+([需要55STR好像),然后TP+会加6X的STR吧,再靠狼头和鞋子就能拿起storm了。这种DRU的血可以多出不少。
考虑到箱子的大小,建议使用和备用的装备:
武器/盾牌:OAK/暴风盾(无条件镶13#),副手武器CTA/圣堂盾。PK小刀(巫师之刺)作为备用以对抗冰SOR和FOH PAL,最好镶个15全抗的猪。同样地luna(吸冰盾,镶兰色PG)作为对抗冰SOR的备用装备。
OAK对风德来说是最好的了,暴风盾也没有什么可说的。副手的CTA不用说了,而圣堂盾可以放出slow missiles,而且有50-70的全抗。
狼头的好处不用多说了,能弥补很多方面的不足;SHAKO的优势在于血和魔法(但是注意,shako上加的血和魔法不能被OAK,BO技能加成),以及10%的DR。
没有什么好说的,要TP只能用它了T_T,可以提供8%的DR。
腰带:蛛网腰带(技能腰带),另外雷神之力,雪之冲突(编者注:落雪之音)为备用。
技能腰带,+1所有技能、20fcr为首选。
雷神之力作为对抗ASN/FOH PAL以及电系SOR的装备。
雪之冲突仅仅用来对抗冰系SOR。
手套:法师之拳,而塔格奥(NEC SET)作为备用装备
20FCR是必须的,而个人把法师之拳作为首选的原因在于25%的快速MANA恢复。
鞋子:水上飘/骨髓行走/沙暴之旅,asn set boot为备用。
鞋子的选择面比较大,前面提的3种各有优势
水上飘的优势是15dex和60左右的life(注意,这种life会被技能加成);but boot(骸骨靴)的优势是17dex和10-20的str;而少暴之旅行的优势则在于15str+15vit(可惜不能被加成)以及20fhr(重要)。
鞋子的选择更主要的是看你的实际情况。另外ASN SET可以有2X的抗寒作为备用BOOT在对抗C系SOR的时候使用(rate的加CR高的更好)
如果有好的合成项链的话,更好,但是要注意的是只有+18-20FCR的才有用。
戒指:SOJ/乌鸦之霜,1鬼火,1乌鸦,1矮人作为备用。
SOJ+乌鸦没有什么可说的,另外3个分别是3种元素吸收的,在对抗元素类角色的时候换掉SOJ。
SC方面最理想的是高LIFE/MANA和单项抗性/FHR的也是非常好的。但是QR就只能用单属性的20life sc和5fhr sc了。
备用的GC:3-4根25+CR的,几个FHR SC和若干单抗SC,根据自己情况了。
注:给新人看的,物品的中英文对照,我前面大部分写的是中文的。
四:PK群殴时一些必须了解的问题,和一些个人的经验之谈。
1:飓风只是辅助攻击手段,纯冰冷伤害,很容易免疫。不要太在意。而在装备上镶冰猪那更是不明智之举。
2:主攻手段是龙卷风,伤害属性为物理。但是龙卷风的飞行路线是随机的,说白了就是根本在乱飞,很难打着人,所以通常你应该直接TP到近身(点在对方名字上),然后发射龙卷风,一般都会命中。
3:龙卷风的工作原理是按FRAME算的,大概是15F一次打击。所以在理想情况下每道风可以hit对方2-3次,造成比较可观的伤害。而且龙卷风可以忽略DEF和BLOCK,只有双爪ASN可以BLOCK,另外AMA的闪避类技能也有用。
4:OAK潜在的隐患。
DRU的基础生命很少, 1VIT=2LIFE,在7个CHAR中和SOR并列倒数NO。1,而风德的LIFE主要来源是OAK的加成。大家都知道OAK加血作用非常明显,但是同时这也是个双面刃,当OAK挂掉的时候你的LIFE是非常之少的,极度危险……注意在OAK被打掉的时候,你此时应该立即TP逃掉一段距离,重新召唤一个OAK。
5:对召唤狼、熊的认识:狼、熊被leech的效果都是100%,如果对方leech高的话可以从这里获得不少的血和mana,但是由于110leech是pvp中的削弱简直是毁灭性。所以很多人都不太有意去带这些有leech的装备。不要太在意召唤被对方leech,而且带着宠物TP的时候可能诱发“sm bug”,虽然效果差了点。但是带着一头熊(在OAK的作用下血可以上万)TP到BAR或者WWSIN之类的角色附近也算是比较有效的一种打法,熊可以吸引一定数量的打击。也在一定程度上缓解了由于DRU FBR不济造成的连续noblock的情况。狼和熊都可能会让对方产生BLOCK,不过遗憾的是09的时候熊可以有忽略DEF,BLOCK甚至是AMA的闪避的攻击方式,而且会造成knockback/stun。但是现在,1.10,这些都没有了(编者注:kb/stun效果依然存在)……
6:对OAK诱敌的认识,通常对一些比较强的近身char,如不能TP的BAR和所有的近身PAL,可以用OAK来做陷阱,吸收对手的攻击,而你可以把龙卷风发到OAK附近。
7:乌鸦可以导致对方BLOCK,乌鸦在正常情况下不会被杀死。但是目前已经发现一个BUG,SOR用第二种冰甲可以弹死乌鸦。其它的反弹类伤害我测了几种,还没有发现类似的情况。
8:风甲在高级时候,MANA COST巨大,在VS TRAP ASN的时候,在效果没有完全消失的时候尽量不要重复使用风甲。惨痛啊,我对ASN极度痛苦ING,往往也和这个有关系,看着自己MANA多(800),就挨几个LS补一下CA。结果经常到后来没有MANA TP,只能走路,惨……
9:注意自己的FHR,对付一些比较强力的charge,smitedin的时候最好把FHR加到6F。
10:有时候对手会用对堂盾(或者AMA)来放slow missiles,你中了之后,龙卷风和飓风会变的非常缓慢。如果对手是ranger/mage,DRU基本没有什么机会了。但是如果你的对手是melee,这可能会有些很有意思的变化,此时你不能主动进攻,应该在原地不停地小范围移动或者短距离TP,并且无目标的发发一些龙卷风。如果对方强行冲进来的话可以会被瞬间hit多次,迅速挂掉。
不过呢,你要注意这种手法不要太对准一个方向,而且千万不大范围移动或者长距离TP,否则等待你的只有挂掉。这种时候打防守打法有类似乎于hammerdin的防守打法,呵呵。
11:在PKROOM里应该学会选择对手,一般来说分2种情况,一种是找软柿子捏;另外一种是观察一下情况,找一下最强的或者是那些很no manner(比较让游戏里的人公愤的,比如守尸体的之类的)的来打,第二种方法如果你成功了,往往可以立即让PKROOM里的人对你刮目相看……然后你再想干什么会方便很多。
12:在树敌方面,尽量不在同时树一些组合起来很强的对手。比如PN NEC+SOR,FOH PAL+SOR/ASN。
PAL+BAR等等。这样只会过多的压制自己的装备,使实力大幅度下降。
13:在你和一些垃圾纠缠的时候(不知道为什么,我经常被群殴,而且经常是那种明明1V1和我打根本没可能杀我的人,却和一大堆垃圾组了队一起PK我),某些比较厉害的玩家和你敌对,你可以先和他说好一下,缓兵之计么。然后以迅雷不及掩耳之势迅速把那些垃圾收拾个差不多,最好不让他们拿BODY,搞的差不多了之后,换上有针对性的装备,就可以和那些强的char duel了。
我经常在遇到比较高伤害的暴雪SOR的时候就是用这种方法,否则混战的话我穿一身+CR和absorb的东西那还不肯定是被其它人打挂?-_-
15:如果某些对手PD伤害高,你可以买一些解毒药来喝。同理,VS 冰系SOR,在自己CR不足的情况下也可以买抗寒药偷偷喝。
比较容易对付的角色:近身的PAL,FOH PAL,不能TP并且武器不好的BAR,风德以外的任何DRU,召唤NEC,垃圾的AMA和09的PK SOR(TS+ORB),FB SOR等。
所以在被群殴的时候,先找那些比较容易对付的下手是个不错的主意。
18:关于以少打多的时候的偷袭,被对手堵门的时候,可以看准机会(尤其是对骂的时候对方一松神)立即冲出去连发几道风,然后跑/TP回城。。。往往可以KO一些DR不够,血少的CHAR。。。我最好的战绩是2道风打死了4个人(2个SOR,1个hammrdin,1个NEC)。
19:切记PAL和NEC的魔法攻击,这是最危险的。
先说说元素攻击,风德有2000多的吸收,除了高DAM&高CM的暴雪之外,都能抗几下。而一般的物理CHAR的物理攻击,因为有75%的BLOCK和43%的DR也不会被立即KO。。。。但是魔法攻击,尤其是hammer!绝对在2hit内KO的!NEC的BS和hammer比,虽然DAM差很多,但是灵活性方面却好很多,一定要打起12分的精神。
(二) 疯狂的嗜血者 --暴力狼
1.10时代的melee角色暗淡了不少。Hammerdin成为Pal的主流;Ass专精陷阱;战嚎成为了Bar在HC中最常用的技能;最可悲的是,我们经常看到专修shifting的Dru在baal room里和可爱的Oak一起发呆......-_-b 难道1.10是mage们的天下?难道大自然的复仇方式只能通过魔法表现?难道shifter们只能够leech和提供life加成?难道......
实际上我们只要打破传统,按照Blizzard对Dru各项特殊属性的设定去找方法,去build,就能使shifter爆发出最野性,最狂暴的自然魅力!
<这里将要讲述的是WW,狼人形态。我们的目标是4f和高伤!>
Shifter使用单手武器+盾,还是用双手武器,是09时代比较让人烦恼的问题。那么我们首先从Dru使用效果较佳的部分Elite武器看看,我们在这二者之间该如何取舍:
从上面看出,除了最后一个PB是单手武器外,其它均需双手。Blizzard这么设定是不是要从本意上告诉我们,Dru更擅长使用双手武器呢?
再看下面几种类型武器的Fury速度对照表(1.09)
不难看出,使werewolf的Fury达到4f的单手武器所需IAS较双手武器要高,而大多数情况下单手武器是很难拥有那么高的IAS的。当然,能上4f的单身武器也是能找到的,但我想大家不会愿意往6s的PB上镶ED/IAS珠吧:伤害太低,投资太大。什么,用JP的神秘剑来镶珠?那dd的drop率几乎比zod还要小呢......再者8pp游戏里,狼人使用单手武器不论从哪方面都比Zealdin逊色多了。
狼人形态时的FHR相当优秀,而FBR是相当的不理想。现在大家是否会有强化FHR,放弃盾牌,选择更快更狠的双手武器的想法呢?哪怕是在HC!嘿嘿...... 一位拥有将近2k-9k伤害{ 或者更高},速度达4f的恐怖嗜血者即将诞生。
‘耀’点 IAS很高,ED也不错,生命补偿。
镶法:首先要求是把3s,高ED的。根据1.10Fury计算表,当werewolf被MAX,身上无其它加攻速的dd,Fury达到4f所需的IAS共为85%。如果追求极速,就要考虑启动速度。normal attack最快能达6f{ 与09表上的5f不同?},最低需要100%IAS。因此,放3个ED/IAS珠是最好的做法,伤害很可观,速度也很爽了。另一种较为经济的镶法:放2shael,1个ohm{ ohm用ED/MAX珠代替也行}。
属性稳定,容易drop,可以说是werewolf的不二选择,建议升级,放um。
‘耀’点 吸物理伤害30%,+life。
没DR是很危险的,地球人都知道。升级是有必要的,放um。
下面两个rune word比较容易做,属性也不错。
+10% 快速恢复打击
+60% 快速打击回复
+200%伤害力对恶魔系怪物
+100%伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+25% 魔法装备出现概率
run baal时碰到soul没这个就比较难受了。
对于嗜血者来说,leech啊~DR啊~与生命是同等重要的。
Tap和leech是嗜血者的兴奋剂,K怪是否安全的重要因素。
‘耀’点 随等级增长+N%DS
‘耀’点 +AR,+dex,吸冰20%,无法被冰冻
GC—以Sharp(锐利或精锐)为魔法字首,+MAX dam,+str,+AR的GC是很不错的选择。如果你觉得life太少,放几块shifting+life的GC也是可行D~若有更好的GC,大家自行补充;
装备了上面的衣服和武器后4r会可能不足<视你的装备而言>,放几个+4r的sc补满就行,一般情况下—fr75,cr65,lr85,pr65<或更多>没有大碍;
Dex——先说Dex,如果你有JP的乌鸦和JP的CDsc,只要加到65就行了<或更少>;
Str——剩余所有点数全放这来;
熊1点,饥饿1点,食尸藤1点,其它过路技能各1点,80多级可基本成型。
A.Fury最好在FeralRage的效果中使用,你生命的保障就靠leech了!时刻让红球围绕着你。
B.不要忽视Hunger这个技能:
1.它并非用来攻击,是专门偷取生命和法力的;
2.它的偷取效果不受游戏难度的惩罚,只与造成的物理伤害有关;
3.技能产生动作的过程中,不受普通攻击效果影响,即不会产生fhr,无法被击退,无法被击昏{ 注:攻击间隔中被击中是有影响的}。
三者都基本到位的话,最大伤害上8XXX<包括灵的加成>,Fury上4f绝对是没问题的。这里就不例出繁琐的的相关的计算公式了。
几乎All str的极端投资方式强调的是“疯狂”,4f高伤带来的优势很是明显的:伤害越高—>leech越高;更高频率,更高效果的CB和DS发挥。
Dex最终达到103,刚好使用武器。更多AR要靠MAX Werewolf和狼之心.精锐的护身符可提供更多的AR。
life在整体加成效果下能上2XXX就够了,装备栏还有多的空位就放20lifeSC。
这里简单的讲述下PVC:
Fury N FeralRage绝大部分情况下,使用Fury去K怪就像收割机割农作物一样干净利落,一般1-2Fury能解决游戏里大部分的怪物;FeralRage在新版本中的leech量有明显的提高,陪合Fury在任何环境下都很好应付,不管是leech还是闪人,在生命濒临枯竭时它的作用比大紫来得更及时,更有效。
melee角色的天敌。对于纯melee的嗜血者怎么应付他们呢,闪开?没必要!别忘了上面提醒过大家的技能—Hunger。
此时的Hunger已达到5f,即使是等级较低,其AR也不错,最重要的是在咬Mages时只会受到小小的反弹,而我们可以再吸回来。再者,撕咬的同时是很难被其它怪物中断的。
因为装备和状态点已经定下来了,破物免就只好靠pet带劳了。
衣服可任意搭配,只要够4r和DR就行了。武器使用The Reaper's Toll(死神的丧钟)。
用途:减慢怪物的速度,Dec,破物免。
需要注意的是诅咒之间的冲突,Tap被Dec换掉或是Dec被Tap换掉都是相当恼人的。
建议:如果是在非必要的情况下,把怪物Dec后绕道而行算了。
审判光环+火焰强化,狂热光环+行动快速,狂热光环+诅咒,法力燃烧等强力怪物,最好不要去惹他们。
哈哈~扁的就是它!把边上的爪牙先清掉就可安心的和DC耗了。只要保持FeralRage,不停的Fury,CB有得它受的。即使是8pp游戏的DC,都可1人轻松解决。
此练法优点和缺点都很明显:
优点—速度飞快,讲究了一个“疯”字;伤害可观,讲究了一个“狂”字。
缺点—没有block,生命值较低。
在1.10中,由于元素系技能的大幅增强和其它客观因素。使09中占主流的变身系逐渐被人淡忘。但是,是否变身系在1.10中就此没落?在好一段时间里,我曾经这样想的,也为此不玩d2好长一段时间。直到有天我看到Kazama Fury写的一篇教程,他所说的Flaming Rabies Druid又燃起了我对dru的兴趣。现在我就把这种Flaming Rabies Druid介绍给大家,希望大家会喜欢。
二、简介Flaming Rabies Druid(毒焰阿德)就是以Rabies和Fire Claw主攻的一种变身dru你可能会觉得我是在讲笑,当我第一看到这篇教程的时,我也觉得不可能但是我看到Kazama Fury所罗列的一些数据我也有点信服了。
相信你现在有一点心动的感觉吧。
str:加到能拿起装备(包括副装备)为止
这样加法的主要原因有二、首先,Flaming Rabies Druid是以毒、火为主攻而str只对物理dam有加成,所以够用就好.
拥有75%的block rate,你在近战中就更安全了。而且,多dex能为你提供大量的base ar
四、技能点数分配和讨论
在练Flaming Rabies Druid(毒焰阿德)前大家要注意一点是:因为,这种狼人是利用1.10中的change bug来对Rabies进行加成的.不要在藤类上放任何点数,否则就练不成了。
剩下的点数加到 Oak
如果你想获得更多的life的话,
对FC进行加成。这样你就能省下更多的技能点数,来投资到oak或Lycanthropy上。
2、还是一种折中的练法就是,只max火系技能中任意一个技能(推荐Volcano)。而省下技能点数。
如果你想玩熊人的话,你也在Shockwave放一点,或在召唤灰熊上放上一点.
由于有大量的加技能的装备,所以你没必要把它给max。而且也没有足够的点数把它max
lycanthropy是变身系生命的来源,当然要越多越好。但这种练法耗技能太多,max它就很难。
Feral Rage这除了是一个过路技能之外,它还能加速和提高leech值,在pvp和pvm中都是还有效的。
你最早获得的主攻击技能
它是一项很有趣的技能,当一个敌人被Rabies击中时,它本身就中毒而且在身体的周围产生毒雾。它的同伴接近这毒雾时,也会受到感染而中毒。
随技能增加,中毒的时间和毒的dam 、ar也会增加。
对Rabies做了很多的实验
估他们估计缓毒为75%在pvp时也可能减少,实际的缓毒为75%/4=18.75%
有几点值得我们注意的是1、每次Rabies每次击中对手,都使Rabies的中毒时间从新计算。
2、Rabies的毒伤不会叠加。
3、Rabies对被感染的敌人和被击中的敌人的伤害是不同的。
4、被感染的怪物在没结束Rabies持续时间前,不会被重复感染。
当对手中毒后,选择Fire Claws为主攻比Maul好。
由于有技能的加成,Fire Claws将会十分可观。
这灵能给你和你的同伴更多的生命。
当然,你也可选择how。但是Fire Claws、Rabies已经有大量的ar加成,所以,没
Raven能使敌人致盲,能造成对手block,实属必备良药。
+4变身技能:这就使你的Fire Claws和Rabies更强,狼人和熊人在变身后的生命更多。
大量的AR加成:对于近战战士来说这是很重要的。
和提高狼人和熊人的体质。而且,它还提高召唤技能和元素技能。
虽然加大量的生命和魔法,但是它的其它mod却比Jalas Mane差多了。
在1.10中dr的最大值为50%,你完全能在其它装备上获得,而一定要用Shako
当然你还能选择rare的头盔。
+力量:这使你省下不少的点数来加到vit上。当你85级时,它能加你63点 力量。这就能使你有额处的63点状态点数加到vit上。
+2技能:这就使你的Fire Claws和Rabies更强,狼人和熊人在变身后的生命更多。
能有Ber给予的8%dr,等等
与谜团一样,它都加2技能,8%dr
这样你就能省下技能点数来加到其它地方去。
不用多说Storm是首选,最好镶shale
升级和镶加res的东西
由于Kazama Fury的原著是基于pvp所写的,所以有许多地方不适用于pvm
而且Flaming Rabies Druid(毒焰阿德)也是出现不久的练法,因此仍然有许
多地方要改善。最后,要感谢Kazama Fury和他的朋友们。
1.10时代的来临们为我们提供了更多的玩法。比如dru的练法由09时的fury狼D到现在多了:风D,火D,毒D,末日+变身。真是花样翻新~
其中熊德的的练法是比较有争议的。主要表现为炎爪。其实如果不以PVC为练类型的主要目标的话。(比如说帮人过3baba,run baal)我帮大家把maul德挖出来。。。
maul德的PVC效率,大家是有目共睹的——很低。但这不并代表其失去任何使用价值。见上面的扩号。
我就直接了当的把它说出来吧。(以我的run b熊D做蓝本)
其余各过路点数均为1点
召唤大符7个(实际上我现在只有3个了。以前有6个,挂掉了3个了)
str:因为是穿set,75就够了(或更低)
vit:多余的点全放这
总的一句话,为人民服务!
1>提供高生命加成;
我想这种练法不能被大部分朋友所接受。呵呵~连我自己都觉得很无聊。但如果你属于1个团队的话,练个辅助类型的角色是很有必要的。毕竟,牺牲了自己,却造福了大家啊~**************************************************
(五) 森林中的秘术者――1.10 PVC 毒焰狂狼
这种狼人的优势是能把游戏中res的影响降到最低
str:加到能拿起装备(包括副装备)为止
这样加法的主要原因有三、首先,
而str只对物理dam不是很理想
你可能会问这样的AR够用吗?是的,这样的AR这样的AR够用了。
若你和它同等级。那击中它的几率为79%
假设你的AR为16000,那击中它的机率为86%。
当AR增长5500时,机率才提高7%。所以,在pvc中不必要过分追求高AR
大家要注意一点是:因为,这种狼人是利用1.10中的change bug来对技能进行加成的不要在藤类上放任何点数,否则就练不成了。
以85级 96点技能点数为例
你最早获得的主攻击技能
它是一项很有趣的技能,当一个敌人被Rabies击中时,它本身就中毒而且在身体的周围产生毒雾。它的同伴接近这毒雾时,也会受到感染而中毒。
随技能增加,中毒的时间和毒的dam 、ar也会增加。
有几点值得我们注意的是
1、每次Rabies每次击中对手,都使Rabies的中毒时间从新计算。
2、Rabies的毒伤不会叠加。
3、Rabies对被感染的敌人和被击中的敌人的伤害是不同的。
4、被感染的怪物在没结束Rabies持续时间前,不会被重复感染。
当对手中毒后,选择Fire Claws为主攻比Maul好。
由于有火系技能的加成,Fire Claws将会十分可观。
毒焰狂狼与fc bear相比,更灵活,对敌人更具威胁。
不用多介绍了,著名的技能之一。
这灵能给你和你的同伴更多的生命。
当然,你也可选择how。但是Fire Claws、Rabies已经有大量的ar加成,所以,没
Raven能使敌人致盲,在pvc很有用
由于有大量的加技能的装备,所以你没必要把它给max
lycanthropy是变身系生命的来源,当然要越多越好。但这种练法耗技能太多,max它就很难。
Feral Rage这除了是一个过路技能之外,它还能加速和提高leech值,在pvm中都是还有效的。
完全练法(选择符文甲“stone" )
把余下的点数放在火系技能里
建议:max火系技能中的任意一个技能(推荐Volcano)
把余下的点数放在火系技能里
建议:火系技能中前四个技能都分上一点,然后把余下的加到某项技能中。
这种练法消耗技能点很多,必需在装备上获取技能点加成。
以选加技能点,加抗性,生命为主
基本上没有什么垃圾属性,强烈推荐
以物理攻击为主的chat的首选。
符文甲Enigma(谜团)
+力量:这使你省下不少的点数来加到vit上。当你85级时,它能加你63点 力量。这就能使你有额处的63点状态点数加到vit上。
+2技能:这就使你的Fire Claws和Rabies更强,狼人和熊人在变身后的生命更多。
能有Ber给予的8%dr,等等
与谜团一样,它都加2技能,8%dr
这样你就能省下技能点数来加到其它地方去。
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。
假设普通怪物的血量为N,它的DAM RES为M, 你全部的物理攻击力为V
因此在对付一般小怪时,当你的平均物理伤害力等于或大于3500时,身上就不要带太多的cb装备。因为血量为18000的怪物不是很多,而且但遇到血量少的怪物时。普通的物理攻击效果还比CB优越。
但是对付boss级的,就要用强CB了
而如果你要用DS的话,那你的平均物理伤害力就要上30k
虽然狼人的STR不多,但是有大量的skill加成。平均物理伤害力要达到3500不会太困难。
利用强cb来解决dam低的问题。
武器上的50fhr加上其它装备上的fhr,能使狼德能达到较快的帧数。
一般的属性,就是力量高了点
在cb不足的情况下,用高攻速来换取CB高的发生机率。
在实战时,先Plague Bearer用Rbies咬,然后切换到Ribcracker用FC和FURY攻击敌人。因为Rabies不需重复咬来增加PD。所以,速度慢些问题也不大。
符文武器“Beast”
鞋子(boot)和戒指(ring)
一,前言:自从1。10的到来,技能的协同奖励,使得DRU在练法上更加宽泛,在大家都痴迷与风德的犀利和狂狼的暴力的时候,也是召唤型DRU一展身手的时候了。
早在1。09就有很多玩家实验过召唤DRU,1。10就更不用说了,这里偶只是把自己的召唤DRU的心得告诉大家,如有相似之处,只是巧合。
二,简介:纯召唤型 DRU(PVC)
以DRU自身的召唤兽和PET的强力组合,副以熊人SW的眩晕效果打造的纯召唤型DRU。
(因为召唤DRU算是比较另类的玩法,优势不突出,所以偶大部分测试都是在单人的情况下完成的)
这里选择了OAK而没有选择HOW,通过对2种技能的比较,个人认为OAS更好,MAX外加装备能是OAK加成的LIFE达到225%,不仅自己的LIFE可以达到8000+,PET的LIFE也可以达到7600+(如果,召唤兽同时具有了更强的生命力,一个的召唤团体生命力的强弱关系到全局,虽然HOW可以使团体达到最高的DAM,但是在ACT4的时候,高DAM照样容易挂,这个时候OAK的优势更加明显,如果是只喜欢SUM狼的玩家,那OAK是必须MAX的了。在多人模式下,OAK也是很受欢迎的。
SW,也就是震波,是一个非常有用的技能。偶的DRU96级SW30级,眩晕时间19秒,在对付非BOSS级怪物的时候,你可以不断的对怪SM(对怪放SW的代称),直到召唤兽和PET将怪杀死,也是个很不错的救命技能。
提升魔法装备出现概率50%
每杀一个敌人 +14 生命
+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
避免不必要的战斗直接到达目的地就只有用TP+了
攻击者受到 10 点电伤害
在属性点的时候没加MANA,用该手套补充足够的MANA
+20% 快速施放法术
+40% 提升攻击速度
20% 概率决定性打击
+40% 提升攻击速度
每次命中偷取 7% 生命
30% 提升魔法装备出现概率
这个的作用就没必要多说了吧
20% 快速行走/奔跑
+100 点防御对远距离攻击
体力恢复速度提升 50%
FR上限,60多的LIFE,15的DEX,很不错,之所以没选择沙暴是因为召唤DRU要求的STR和FHR都不是很高
带一个HUN JIE是为了在玩家WB后作战能LL
出城后先TP,到达目的地后WB,在召唤兽进攻的同时对怪SM
由于可以使怪SM只到死,所以这是一种很好的对付大面积怪的好技能(对BOSS无效)
在召唤兽快死的时候及时重新召唤
K大BOSS和BT黄金怪一般用熊,其他情况下用狼
KC:除了BT的灵气加强的牛之外,其他的轻松解决(母牛包括在内)
ACT4,一般直接TP到避难所空旷地,慢慢的解决,需要准确的对怪SM,保证PET和召唤兽不常被秒
大BOSS 由熊和PET可以搞定,玩家自己也可以WB后前去攻击
ACT5,3 BB确实很难,经过反复实验,只有其中的一个BB能被SM,所以,先解决不能被SM的BB,除灵气加强和WM的BB外,其他的直接解决
RB用熊和PET可以不困难的解决,最后就是KB,BAAL是召唤DRU最不好对付的大BOSS,此时将PET武器换为WX丧钟,玩家WB后与召唤兽和PET一同作战,不用紫瓶就能扛的住.
总结:每个CHAR都有很多中玩法,但是强力的也就那么几种,召唤型DRU算DRU BUILD中比较弱的角色了,对装备的要求也很高,在TH DRU FANS闲暇之时是一个不错的练法选择,不在主力推荐的DRU练法之中。其实,这也许是森林之王的真面目吧.
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