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dnfex(dnf模型修改工具) v4.0 中文版
dnfex|软件简介 Soft Introduction
dnfex是一款知名的dnf模型修改工具,具有界面简洁、操作简单,功能丰富等特点,使用dnfex你可以轻松自如的将各类游戏模型修改为自己喜欢的样子,让游戏变得更加赏心悦目。【NDFEX使用教程】一、基础知识1.如何查找各时装部位代码打开,选择自己的职业选择时装名字,可以把时装名称打进去查找红框内就是时装的代码2.时装各部位文件名翻译sprite_character_(职业)_equipment_avatar_(部位).NPK swordman:鬼剑士 gunner:枪手fighter:格斗家 mage:魔法师priest:圣职者 thief:盗贼 cap:帽子 hair:头部 face:脸部 neck:胸部coat:上衣 pants:裤子 belt:腰部 shoes:鞋子男枪手和女枪手的文件名区别sprite_character_gunner_atequipment的是女枪手sprite_character_gunner_equipment的是男枪手举例:sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.npk鬼剑士的上衣 3.免更新方式DNF所在盘为NTFS格式,才能使用免更新方法FAT32格式无效(少数部分偶尔有效) 免更新方法免更新方法很简单,先把需要改的文件复制出来改完后,把文件名改一下就可以了最后复制到ImagePacks2文件夹里面这样,I2里面有就两个文件了,一个是原版的,一个是修改过的TX检测的是原版文件,进去游戏后使用的是修改过的文件这样补丁就可以永久有效 改名方法 大概是这么几种拿sprite_monster_spikeking.NPK 举例①sprite_monster_spikeking.NPK多玩 ②sprite_monster_spikeking(2).NPK 或者sprite_monster_spikeking(多玩).NPK 请注意 括号是在英文状态下输入如何查看DNF所在盘的格式?例如我的DNF装在了F盘,就查看一下F盘属性 如果是FAT32的,可以选择转成NTFS格式FAT32转NTFS格式方法在开始菜单-运行,输入Convert X: /fs:ntfsX是你装DNF的盘,例如我的dnf装在F盘,就输入Convert F: /fs:ntfs如果提示输入卷标,就打该盘的名字上去如果提示是否卸下要转换的卷,这时打Y,然后回车如果提示是否在下一次计算机启动时转换分区,打Y,回车,等1分钟后重启 4.DNF的模型文件介绍拓展名为NPK,都在ImagePacks2文件夹里面文件包含关系: NPK → img → png 5.凡是前面带(tn)的img一律无视请往下拉,才看到真正img 本帖最后由 ET。 于
11:49 编辑整合img什么叫整合img?整合img,就是把8件时装拼合在一起整合img是怎样用的?用法:直接替换时装其中一个部位,隐藏其他部位举例:替换到头发里,其他7个部位都隐藏了优点:不用一件一件慢慢替换★整合img需要准备一个EX论坛的账号★需要登录才能使用拼合功能,没有账号的就去注册一个吧 二、整合教程开始!1. 选出自己喜欢的时装(以天4为例) ★(相关:基础知识第1点)2. 把9个时装文件复制出来(包括皮肤) ★(参考基础知识第2点)3. 根据时装代码,提取(另存为)出所有img(在这里提示,记得把你喜欢的皮肤IMG也提取出来,否则后面整合出来的只有时装而没有皮肤了) 如此类推,按照代码,把8个文件里面的img提取(另存为)出来得到如下:一堆天4的散件img4. 把这个自动排列小工具放到同一目录下下载: 然后打开后,按任意键,稍等一下就会出现以下如图所示保存此图,做后面的排序工作5. 开始拼合把皮肤文件复制出来sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK一个个按照顺序把散件加入到拼合队列(根据保存的排列顺序图从底部到前面添加)先一次把散件全部按照顺序添加到拼合队列中再将皮肤最后加入到拼合列表 执行拼合队列会出现你也可以选择花费铜板来自动排列顺序(前提是没用自动排列小工具或者没有信心排对)排好后,按下“开始执行拼合任务”稍等片刻,系统就自动拼合好了再次另存为下IMG好了,这就是最后拼合成的整合IMG三、无时装 改 有时装(替换法)此方法只能替换4件时装优点:不会出现LT现象 1. 首先,选择需要修改的时装 ★(知识点:基础知识第1条)举例2. 把4个时装文件复制出来系统默认的原始时装有4件(头发,上衣,裤子,鞋子) 注意:盗贼多了胸部和帽子(代码都是0000)女枪多了帽子,复制出来的时候请注意(代码都是0000)女法师多了个帽子(代码是10300)3. 根据时装代码(图1红框圈住部分) 分别将散件另存为如此类推,注意,凡是同一代码的都要提取(另存为)出来例如:上衣代码是803803有2个img,就提取(另存为)出来sm_pants0803a.imgsm_pants0803b.img得到以下img 4. 替换到原始时装的img里面原始时装的代码为0000.img有些img带有a,b,例如:0000a.img0000b.img注意名字对应,a对a,b对b替换 然后等待系统自动替换,替换后如下图成功后直接将NDFEX关闭5. 依次将余下3个部位替换,替换完成后免更新下★(相关:基础知识第3点) 6. 把改好的4个文件复制到ImagePacks2文件夹里面四、无时装 改 有时装(整合法)拿女法师举例1. 首先,准备已经整合好的img★可以去索引贴里找 ★可以自己搭配整合,整合img教程在第一步2. 把5个时装文件复制出来系统默认的原始时装有4件(头发,上衣,裤子,鞋子)注意:盗贼多了胸部和帽子(代码都是0000)女枪多了帽子,复制出来的时候请注意(代码都是0000)女法师多了个帽子(代码是10300) 3. 把5个原始时装文件的img隐藏掉▲ 凡是前面带(tn)的img,一律无视,请往下拉,才看到真正img原始时装的代码为0000.img如果有a,b,例如:0000a.img0000b.img照样2个隐藏先选中要隐藏的时装代码右键隐藏所有贴图如此类推把其他4个原始时装文件的img隐藏掉关闭时(弹出提示,按是) 4. 全部隐藏后, 打开头发文件,如图,头发部位是0000a和0000b,替换0000a即可,把整合img替换进去 等待系统自动替换5. 替换完成后免更新下★(相关:基础知识第3点) 6. 把改好的5个文件复制到ImagePacks2文件夹里面 五、有时装 改 有时装(整合法)有时装改有时装,如果用替换法的话,很麻烦操作繁琐... 我建议大家用整合法还是拿女法师举例,穿的是12年的春节套,替换成红色莎兰套1. 首先,准备已经整合好的img2. 把8个时装文件复制出来 ★(相关:基础知识第2条)3. 查找自己身上时装各部位的代码 ★(相关:基础知识第1条)4. 把8个身上时装代码的img隐藏掉▲ 凡是前面带(tn)的img,一律无视,请往下拉,才看到真正img如果有a,b,c,照样3个隐藏!例如:sm_coat11303a.imgsm_coat11303b.imgsm_coat11303c.img选中隐藏的代码,右键隐藏如此类推把其他7个原始时装文件的对应img代码隐藏关闭时(弹出提示,一律按是)4. 全部隐藏后,替换到头发的a图层 打开头发文件,假设有0000a,0000b,把整合img替换进0000a中即可 等待系统自动替换5. 替换完成后免更新下★(相关:基础知识第3点) 6. 把改好的8个文件复制到ImagePacks2文件夹里面 六、DNF武器模型修改武器模型修改的方法和时装修改一样。文件过大的时候隐藏掉不需要的文件即可①DNF模型修改工具NDFEX②武器代码(可在纸娃娃中查询,纸娃娃地址:/avatar/ )替换的工具准备完毕后,我们就可以开始替换的工作啦(我拿个HF女法80级的IMG举例,佩戴的是常春藤之缠绕法杖)1.打开纸娃娃,根据自己的职业,找到属于武器的代码,可输入武器名字查询代码(常春藤直缠绕法杖的代码是1508,记住)2.在I2文件夹中将“sprite_character_mage_equipment_weapon_staff.NPK”复制到桌面,用EX打开2.代码1508的IMG有2个部位,选中2个IMG,隐藏所有贴图点击“是”,将贴图隐藏 3.替换整合IMG,选中其中一个IMG替换,在这里我将1508c替换等待系统自动替换,就大功告成啦 4.关闭DNF模型修改工具NDFEX,将文件免更新下①可以在“NPK”后加任意中文,sprite_character_mage_equipment_weapon_staff.NPK多玩②或者在.NPK前加(数字或者中文),sprite_character_mage_equipment_weapon_staff(1).NPK或者是sprite_character_mage_equipment_weapon_staff(多玩).NPK5.直接将免更新过后的文件扔进I2文件夹吧~ 【NDFEX更新说明】dnf模型修改器(NDFEX) BUILD 1,修复拼合时导致的应用效果不完整bugBUILD . v31,修复“一键清理”的异常退出bugBUILD 1,修复一些bugBUILD 1,更新运行库组件2,修复中服关于使用新文件列表引起的各种失效问题BUILD 1,增加“模拟染色”功能2,拼合队列在增加文件时,将会保存模拟线性减淡效果3,拼合队列在增加文件时,将会保存模拟染色效果4,拼合队列界面将会显示会进行效果预处理的文件5,完善程序逻辑以及扩展DNF Extractor V2.20V2.20 更新日志如无意外,此版本将是旧框架下的最后一个版本,新框架在开发中...- 可以支持新NPK格式的REPACK功能- 修复合并调整透明度可能颜色偏差的问题- 修正无法解析Ulead的PNG图片问题- 修复部分计算机的兼容问题- 修复不按目录提取时无法建立同名文件夹的问题- 适应新的EXU库和部分数据的更新- 部分bug修正V2.01 更新日志- 加入批量隐藏贴图功能基于2.00功能上修正:- 修复繁体中文系统登录出错的BUG- 修复拼合功能的可能跳过Link型的BUG- 修复登录无法保存用户问题答案的BUG- 修复清空脚本再次操作不增加版本号的BUG- 修复部分目录关联文件可能失效的BUG- 修复活动按钮不统一的BUG- 修复某处通信错误的BUG- 修复某些文字错误- 修复其他一些BUG
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刚下了saber补丁 发现大街上的红汪汪变saber后身上全是刀疤啊!好可怕有木有我的saber怎么能被这样虐待 所以现在新手入坑 求大神赐教 怎么去二觉转职
谁知道今年夏日套红色那套的代码
求好心人帮忙拼合以下好吗 顺便求鬼剑士好看的img 想问下很久之前的账号问题忘了 登陆不上怎么办?我记得以前没设置过
自己也不会,自有求高手了。
表示用画图橡皮擦 擦去不喜欢的部分 进游戏 一大块白板- -
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求好心人给一个剑魂的技能补丁,有没有啊!!!
刚学着该模型 想改saber 怎么改
第一次用这软件 不会替换NPC补丁哈 因为等级低 上传不了文件 源文件在17173有来下载 哪位大神出来帮下忙 感激不尽
纸娃娃一年没更新了,论坛还是不是来大姨妈?求解释什么情况,论坛要停机维护?
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影舞者刚更新 苦逼的遇见了BUG 如图 技能图标全都没了 尝试修复但是没有用啊 求大神发个影舞者技能图标的NPK文件 就原版····
本团队了做与dnf有关的单机同人游戏,为了提高游戏的质量,目前急需要一名画师和素材提取员,要求不高,但是画师水平要过关,提取员得经常在线和提供
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还能不能愉快的修改了?!
我改了好久坐标总是不对
每次周五六日晚上7点后登陆游戏都有那个白痴的视频怎么屏蔽!?还有游戏左边那个尿东西耽误我视图了求求解决方法?!!!
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dnf用EX修改时装之后,角色名怎么不在头上?到脚下了,郁闷……怎么办???求高手!
是不是坐标的问题,拼接的很好,我就是不知道为什么名字跑下面去了,补丁是T2鸟人套不会啊。?但是不会弄。
提问者采纳
原是坐标的问题,建议楼主看看自己的dnf是多大的,正常来说都是2G不到的呵呵我的机耕朋友否是5G左右的结果也是出一样的问题
提问者评价
我弄好了,谢谢!
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其他2条回答
这可能你下载的补丁做的不好
这个是补丁造成的BUG,自己改的话如果没有那个技术 还是改不过来的。也有可能是制作者故意把名字弄到下面去,想标新立异。
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→ dnfEX怎么添加一个img文件到npk文件里
ex工具是所有喜欢修改模型的玩家的最爱,ex3.0中添加了新增img这个功能,很多玩家开始都弄不清楚这个功能怎么用。其实这个功能真的很好很强大,我们可以利用这个功能把一套时装的img文件做成一个npk文件,这大大减少了我们改模型的工作量,那么怎么添加img文件呢,且看西西下面为大家带来的教程。DNF模型修改器(Extractor)中文版下载:EX3.0怎么添加img文件:1、还没下ex3.0的亲可以用上面的地址下载,这个是绿色版的下载完毕不用安装直接使用。这里西西以13年的五一萝莉套为例子。首先我们通过纸娃娃找到这套时装的所有img文件复制出来。2、从imagepacks2中随便复制一个npk文件,然后用ex打开,勾选所有img点击删除。这个npk文件就作为我们导入img文件的npk使用了。3、右键空白处选择增加一个新的img文件,这个地方是关键,首先我们需要知道想要替换的部位的img层的全称,这里我们可以通过纸娃娃获得这个路径名称。例如五一套头发的img层有三个路径分别是sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100a.imgsprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100b.imgsprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100d.img知道这个后就方便操作了,点击了增加新img后就会出现一个需要我们填写文件全路径的对话框,这里我们按照五一套每个部位的img层名称填写。也就是每个部位有多少img层就要添加几个img,这里麻烦点不过一劳永逸。4、按照每个部位添加img后,这个npk文件中就有空白的img了,然后我们用这些空白img替换第一步中保存的五一套img文件,注意要每个对应。5、替换完毕后这个五一套的npk文件就做好了,当然我们也可以添加武器的img文件,然后替换自己做的武器img。npk文件做好后如果不含武器img的命名可以为&sprite_character_mage_equipment_avatar(随便).NPK&含武器的命名可以为“sprite_character_mage_equipment(随便).NPK”之后拖入imagepacks2就可以了。以后需要改模型,可以将我们做好的这个npk文件隐藏所有img贴图,然后用做好的整合img替换上衣的img文件就ok了。
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