红警2尤里的复仇尤里复仇可以选择出身位置,与电脑盟友的在那下。

红警2如何选择盟友_百度知道
红警2如何选择盟友
和国之辉是不能选择盟友的(遭遇战)
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左边的是外交按纽,点下再单击一下玩家ID前的方框红灯的一半亮了就单方联盟了其他玩家再同意即可菜单左上角有2个按钮
菜单左上角有个外交按纽,单击,单击玩家ID前的方框就单方联盟了,其他玩家同意即可。〔打电脑无此功能〕
大哥玩红警三吧超好玩共和国之辉那年的了
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出门在外也不愁红色警戒2尤里的复仇中文版 怎么与电脑联盟_百度知道
红色警戒2尤里的复仇中文版 怎么与电脑联盟
别人说红警的默认联盟方法就是右上显示钱的菜单下有两个按钮,其中一个是联盟的。选你想要联盟的电脑点两下,出一个圆就行。只点一下是一个半圆,是单方联盟,就是你能打他,他不能打你,或他打你,你不能打他。可我没看见呀
提问者采纳
回答:先进遭遇战你会看到很多调整其实是在调整电脑,国家,颜色那的最后一栏就是了你默认的一条横线,表示你谁都可以打(不包括相同)若果你改1,一个电脑也是1,那么他就与你同盟了若果你1,有电脑2,你就与他对敌了选择个多玩家的地图,然后选所有冷酷的当队友,剩下的简单,都是敌人,你技术不好也赢的,不过没有了乐趣
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点圆的那个是和玩家联盟才有的 比如说在QQ对战平台上玩红警 你可以点那位玩家的半个圆 但是点了之后是他可以打你 而你不可以打他 除非他也点了另外一个半圆尤里复仇里联盟直接点小队就行在调国家 颜色 位置的页面也就是遭遇战点进去 调小队是最后一个比如你对小队号是1 把你想联盟的也调成1就行 只要数字不同的都是敌人 可以让电脑混战
很简单,遭遇战选完地图后出现的依次是:玩家,阵营,颜色,位置,小队。把自己和电脑全调成一个小队。自己一出来是不会有小队的,把自己想要的国家全调成同一字母。至于什么单方联盟,我玩了这么长时间红警还从来没听说过,LZ有图的话发来看看哈!
要在选地图那里选择除了“自由作战”以外的模式...然后返回...再在后面全是D的那里选...字母相同就是联盟
钱数下方左面的拉手按钮就是
把你和向同盟的国家,都选成小队A
进入遭遇战后将作战模式选择成小队联盟,再把你想联盟的国家选择与你相同的一帮。
红色警戒2尤里的复仇的相关知识
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出门在外也不愁尤里的复仇地图:Tank 1.05
地图:Tank 1.05 Tank日更新版
  红警家园原创内容,转载请注明来源及作者!地图作者:SXB
地图简介:
  红色警戒2尤里的复仇地图:Tank 1.05(日更新版),此地图包包括3V3对抗地图[Tank]和6人合作地图[Tank-yuri](1号位和8号位请自行设置为电脑)(具体设置在后面有介绍)。
[1.05]更新内容:
  1.新增地图[Tank-yuri]:共和国被强大的尤里所取代,5~7号位搬家到盟军。[Tank-yuri]相对于[Tank]更加适合单人游戏,当然也可以6人配合推翻尤里!
  2.音乐补丁更新:新增一首游戏结束时的音乐。
  3.现在游戏正常结束(即摧毁核心建筑)时,会延迟5秒结束,期间会提示获胜方以及播放结束音乐。
  4.修改了主科技十级的超武,现在主科技十级的超武能回复建筑的生命了。
  5.新增V3 火箭发射车:科技在进步,时代在发展。拥有比光棱坦克更远射程的单位诞生了,没错,他就是苏联为了超越光棱坦克而存在的。
  6.新增V3 火箭发射车建筑:占领后获得超武核弹,占领后获得V3 火箭发射车科技。
  7.新增精神控制车:诞生于尤里的心灵科技,比尤里更强大的心灵控制,在背叛的背后到底隐藏着什么秘密?让精神控制车告诉你答案!
  8.新增精神控制车建筑:占领后获得超武心理控制,占领后获得精神控制车科技。
之前版本:
  尤里的复仇地图包Tank 1.04()
  尤里的复仇地图包tank 1.03()
  红警2最新地图包 tank 1.02()
一.地图说明
  [Tank]为模仿dota的红警2尤里复仇地图,分为盟军势力和共和国势力,玩家操作单个坦克通过摧毁敌对坦克升级赚钱,也可以通过建造科技建筑和购买步兵提升坦克的性能,最终目标是摧毁敌方的核心建筑(盟军为埃菲尔铁塔,共和国为俄罗斯瓦西里大教堂)。游戏结束时,盟军获胜显示&您获胜了&,共和国获胜显示&游戏结束&。[Tank-yuri]为[Tank]衍生出来的姊妹图,共和国势力换成了尤里势力,盟军(玩家)的目标是摧毁尤里要塞保护埃菲尔铁塔。适合1~6个人对抗电脑。
二.[Tank]设置
  1.1号位和8号位设置为电脑,2~7号位为玩家(玩家不够就用电脑代替,但我现在还没有做AI,我承认我不会做AI),1、2、3、4号位设置同一小队,5、6、7、8号位设置同一小队,故此图为3V3对抗地图。
  2.初始部队:随意(因为我已经限制到了0~2个)
  *3.超级武器:这一项选择请勾选,否则游戏中很多功能不能实现!
  4.工具木箱:随意
  *5.快速游戏:此项不要勾选,否则游戏还没结束你就先game over了。
  6.初始金钱:随意
  7.是否在盟友旁边建设:随意
  *8.游戏速度:设置为3(3为正常的游戏速度,这样可以更好的&补兵&升级赚钱)
  9.是否重新部署:这个选项在这个地图无效,基地车一旦部署后便不能回收成车了&&
三.[Tank-yuri]设置
  1.1号位和8号位设置为电脑,2~7号位为玩家(玩家不够就用电脑代替),1~7号位设置同一小队,8号位单独设置为一个小队,故此图为1~6人合作地图。
  2.其他设置请参照[Tank]设置。
四.已知BUG。
  1.恐怖机器人在攻击坦克后有可能会消失。这个BUG貌似是无法修复的&&
  2.如果您发现其他的BUG或者建议请发送至邮箱hj.
*五.特别提示
  如果你想到保留原版尤里复仇,在使用此地图前请自行备份文件gamemd.exe(或者你可以重新复制一个尤里复仇文件夹,不想耍的时候删除即可),如果你想和朋友一起耍这个地图,那么双方均需要同一版本尤里复仇,并且同时更新此地图包。
  建议用尤里复仇1.000或1.001版本进行升级。
  此地图可以使用浩方平台联机游戏!
游戏全图:
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人气:30420红色警戒2体验小队联盟
《红色警戒2》体验小队联盟:一款好的游戏,能让人百玩不厌,其原因除了游戏本身带给人们的乐趣外,更多的在于对那些曾陪伴自己一起征战的战友的留恋。游戏中追求的是那种生死与共的感觉;共患难、同进退的精神,也就是游戏中所谓的合作精神。
  《红色警戒2》体验小队联盟:
  一款好的游戏,能让人百玩不厌,其原因除了游戏本身带给人们的乐趣外,更多的在于对那些曾陪伴自己一起征战的战友的留恋。游戏中追求的是那种生死与共的感觉;共患难、同进退的精神,也就是游戏中所谓的合作精神。
  人们崇敬不是那种号称PK王或天下无敌的单挑高手,而往往是那种能让你在对战时,能深切体会到什么叫安全感的盟友,他不会让你有随时会被群殴的感觉;也不会让你因考虑保护他而分散注意力;同时还能让你学到更多的招数,有时还能提供现场演示教学&&&&遇上这样的盟友,相信绝大多数人愿意与之交个朋友,当这样的朋友达到一定的数量后,便很可能形成一个团队。
  体现合作精神的重要性,在2V2或3V3的战队比赛中尤其明显,当双方个人实力相差不大时,缺乏团队合作精神的一方则必处劣势。本人虽然对战一年多,但自认比较缺乏这种合作精神,所以汇集前人的合作心得,和大家一起讨论一下,以求更好的合作于战场。
  合作宗旨:团结协作,K肩作战,直至游戏结束!所以最忌讳起融А⒅型就顺觥⒓啦痪&&
  国家:一般情况最好能一苏一盟,尤里复仇中则可选择YURI搭配。这样可使本方不会由于缺少某一兵种,而失去国家优势,盟友间需要讲究不同兵种配合。注:特殊地图除外。
  开局:RA2中必须在展开基地后,尽快与朋友结盟,并给与心灵信标以提示自己位置。特别是开局就移动基地时,必须以信标告之。尤里复仇中由于开局前就可以选择基地位置并设小队联盟,所以此条不是很重要,但如果选择的是随机,则也必须尽快结盟!
  探路:RA2中基本上是靠小狗探路,出狗方向则直接往敌方,没必要前往开局时只有已方经过之图。但遇上&V&路口时,容易让对方守死,则盟军一方须快速造出空军,助盟友观察地图。YURI方如遇上难探之地,则最好由盟友帮助探开(尤里新兵太慢,还可能被杀死;兽人太贵)。
  采矿:尽可能自主经营,不要在盟友家中造矿厂,或在盟友新开第二基地旁边先放矿厂(除非矿藏多且附近能摆很多建筑),避免造成盟友基地放不下建筑或缺矿。当自己已被打成无攻击力却还有矿车的情况下,不要光坐在那看盟友战斗,尽可能指挥矿车倒矿在盟友家。不过要注意两点:1、自己还有矿厂时,矿车除第一车矿外,会自动往自己家倒,而且会往返于两家之间,所以要注意采矿时间。2、自己无矿厂却有矿车,不要点了矿车到盟友矿厂就不管了,否则会害了你盟友,因为无矿厂的牛车不会自动采矿,倒完金子后会卡在矿厂前不走,这样会堵塞盟友的牛车,再者你还必须指挥矿车一点点的采矿,否则它会停在矿藏上不工作。一般在自己被打成无攻击力时,很多人选择退出战斗或观战,我认为不妥。既然是盟友,则只要有一个部队,也要想办法帮助盟友取胜(即使是毫无希望)。
  预警:当发现敌方有进攻意图、非正常行动、建造特殊兵种时,不管盟友是否发现,必须给予提示,否则会错过合击或防守偷窃的最佳时机。如对方欲派工程师或空降,或小股坦克抄袭,或出大量飞兵或出航母与飞艇时。
  进攻:作战时最忌讳单独行动。无论盟友的行动你是否认同,都应给予最大的支持。如:
  1、盟友移动基地时,必须要派兵保护或建造防御性单位保证其基地正常到达目的地并不被偷袭。
  2、盟友战领战略要地时,必须迅速把自己的主力部队跟上,以保证要地不被丢失或盟友部队不被夹击切不可呆在家中静观其变。
  3、合力进攻前务必要给予提示,切不可贸然进攻。
  4、当发现盟友强行攻击对方高地或基地时,不管成败与否,一定要极力配合,能拿下对方是最好,如不能,则尽可能减少已方陨失或帮助盟友逃退,切不可让盟友的部队石沉大海而自己全身而退。
  5、关于&弱则合,强则分&之解。一般对于&弱则合&,很容易理解,但&强则分&好象有不同的理解,一般认为两人力量都很强劲时,则可以分头进攻或防守。但个人认为此时主力部队还须保持合并状态,有条件则分出一小股部队去灵活地骚扰对方。
  (责任编辑:myra2)
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