wow3.35法师pve天赋刷图各色最好宝石。

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魔兽世界灵魂兽刷新点介绍 宠物控必备手册
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  风暴峭壁的,最拉风的灵魂兽,电狼史科尔。
  刷新时间:6-10小时随机一个时间(电狼刷新时间应该是最短的,因为我下午5点抓到的,午夜0点过听到又有人抓到,第二天听会里的人说上午9点10分又有人抓到)
  刷新地点:迅雪平原下的狭隘路口的两边,到女人村的山边,风暴神殿山脚下也有一个点,距离都不太远
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3.35 PVE:中低档奶D玩家治疗天赋装备以及心得
  其实写到这里你能看下去 想必手法也不会差到哪去 你也看累了我也写累了 这本应该是最应该写的东西 实际上大部分的人往往只注重结论而非过程 也包括我在内
  当然 经验也是积累出来的 即使我这个如题所说的中低等水平的玩家也有自己的心得 玩游戏最重要的是什么 是自己快乐最好 这有很多的理解 你可以最强 你可以让队友崇拜 让队友放心 等等等等 都可以 然而让我最开心的是在第一次在本里治疗的时候被朋友说是很水之后的沮丧到了后面朋友说你的治疗很不错 很少几个治疗在我后面让我放心 当然有时候跟别的不认识的人一起下团听到这个奶D很给力 或者这个奶D很强力的时候 也会偶尔自我陶醉   但自己始终明白 人外有人山外有山 还是有很多值得自己学习的人跟地方 每次下团都注意其他奶D的治疗方式跟自己的有什么不同 不管高也好低也罢 都仔细的去注意 所以
  治疗第一条心得:一定要认真 只有认真的对待每1次治疗才能让自己有所进步
  第二条心得:不要盲目的比较单纯的治疗量 要看具体比别人高在哪 比别人低在哪 比自己的上次又有什么进步
  第三条心得:要相信自己的战友 放心的把前线交给队友 自己全力的治疗好每一个战友
  第四条心得:治疗不是比赛 心态放正 不死人过BOSS是第一的 其他的努力变成浮云
  最后一条心得:最后一条心得:要想做个有爱的治疗 必须先对自己的生活有爱 多关注自己身边的事情 游戏再好也只是休闲娱乐
  最后说说我体会到游戏的几个BOSS的小心得小技巧吧 举一反三 会给你们有所帮助吧
  真正自己明白怎么打的就算是TOC了吧
  老1的治疗点在P1阶段的践踏要给近战野性 平时给近战多套回春 中燃烧弹第一时间不是治疗自己而是先跑 P2注意BOSS头别站前面 分散最远站位 P3不要站门附近避免被击退后增加跑路距离
  老2有好几个人掉血立即对其中一个放野性 他们肯定站的过近 那么你的野性也一定能能都补上 还有顺发技能奶D比较多放心不会被施法打断的
  老3多给自己套满HOT 观察每个人除了T外不要掉半血 有机会就吹 愈合要多用 毕竟20多秒的HOT来得及挽救队友于水火之中了
  老4首先自己躲好球 再就是全团回春加野性 虽然有点无脑但我发现治疗量既很高团队血量又都很安全 很多这种都掉血的BOSS 小D都是很给力的
  老5P1P2主要给中debuff的上好HOT P3阶段给T丢好几个HOT后 注意中冰DEBUFF的血很少了就滋养 实在不行就套1个HOT 不会给BOSS补很多血 比死了好多了
  这些战斗都是要多跑动 首先保证自己不死 才有机会战复 才有机会激活 更才有机会去进行最后冲刺的治疗 我觉得一般我都是那个能坚持到最后的治疗 这时候仅仅只是我活着就是DPS跟T的继续的动力 所以说别死一样很重要
  抱歉最后越写越简单 从7点开始到现在的12点 实在是精疲力尽 第一次写 没有前辈们的好 只是对于像我这样的低端玩家有所启发吧 最终 还是为了自己游戏的快乐 因为 我们都是有爱的小D&&&&&[4]&
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3.35 PVE:ICC 25人英雄模式教授细节攻略
  整场战斗,P1是第一道坎,往往一软泥进入P2,是击杀H教授的良好开始,初期练习的团队,如果DPS还没有找到感觉,可以使用嗜血进入转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2疾病,导致场面少许混乱,对于开荒团队不太有利。毕竟熟悉转阶段,熟悉P2才是最最重要,等熟练后,便可不开嗜血顺利完成P1。
  远程DPS――3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),至少少许穿插,站定输出!如果绿软点名你身边的远程,不用刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战足够分摊伤害,远程输出就是对战斗最大的帮助。
  近战DPS――全力攻击BOSS,维持最远距离输出,当第一个绿色软泥刷新时,第一时间转绿软!!!如果被炸飞,不要着急上前分摊,看清楚下次点名是否为近战,防止被秒!原则上,软泥一次长距离移动就该被击杀!
  治疗策略――5队2位奶补,正常情况下道标主T,刷全团,团队无压力就刷T,绿软红软被点名时候,有针对性的刷血。3名团补,分工明确,1阶段小德、牧师可以给憎恶上HOT让起回能量,3名团补,2名专心负责团刷,1名主要照顾疾病的传递人,兼顾团队。近战被炸,要求所有团补第一时间为其满血!
  教授进入80%后,进入全场第一次转场,场面同时刷新红、绿软泥。此时教授奔向试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括治疗在内。在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!
  绿软策略――近战全部以绿色软泥刷新点位置集合,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担第一次绿软爆炸!因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,如果分担伤害!用最大化的输出攻击本色针对软泥,完成后击杀BOSS!远程站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软爆炸点15码以上,其他位置全部属于灭团诱发点!)
  红软策略――起始刷新时,红软BUFF远程可以开始攻击,一旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现……等开始做小弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有可能红软身上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。
  憎恶策略――从P1开始攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队第一时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养!因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要集合跑位点。转阶段在绿色软泥读条时给出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,给出减速。这样可以最大限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置差上,能为团队提供很大的帮助。
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3.35 PVE: 关于点燃和炎爆所占比例问题
  最近经常看到一个理论,就是如果你的装备比较好,那么你的炎爆伤害应该高于点燃。我个人是有点质疑的,所以大概计算了下。不过由于我的疏忽,把法伤当成了变量,似乎应该用暴击当成变量更好。不过因为用暴击当变量的话算起来更麻烦,因为法术连击的计算也要重新计算变成变量了。
  大概的假定如下:
  法伤x,命中满,面板暴击58%火暴,这个没有算光环,专注,应该还算比较高了吧。急速800
  以下部分可以略过,不过希望有人能稍微看下有没有出错,半夜写的,头有点晕。
  火球法伤加成为115% 基础伤害:1010
  炎爆加成130% 基础伤害:1350
  炸弹dot:80% DD:40% 基础伤害:
  暴击直接加成为181.75%
  团队buff 13%暴击,换专注6%,伤害13%+3%
  火球暴击假定80%,炎爆83%,炸弹83%
  火球伤害天赋加成10%+3% 6%+12% 最终:33.34%
  炎爆加成 10%+3% 12% 最终:26.56%
  炸弹 10%+3% 最终13%
  不考虑斩杀,因为不会影响结果
  火球最终伤害:(x)*1.=x
  炎爆最终伤害:(x)*1.=x
  炸弹最终伤害:[(x)+(690+0.4x)]*1.13*1.16=x
  假设战斗时间6分钟360秒
  急速按照800计算,不考虑黑魔法,火球平时施法为2.12s,2t10按照60%覆盖,嗜血40秒,平摊施法为1.92秒。GCD全部计算为1秒
  炸弹30个,计算各种乱七八糟,按照28个计算,消耗28个GCD。
  炎爆触发率C^2/(1+C),炎爆和火球+炸弹的比例为1:2.8
  除去炸弹,剩余战斗时间为332s
  那么炎爆是50,火球是140
  那么在不考虑任何点燃bug。
  火球触发的点燃伤害为
  (x)*1..8*0.4=x
  炎爆点燃伤害为
  (x)*1..83*0.4=x
  炸弹点燃伤害为
  (x)*1..83*0.4=x
  总伤害为
  炎爆总伤害为
  (x)*50+(x)*1..8=(x)*50*(1+1.)=.4x
  点燃伤害:x
  炎爆伤害:.4x
  点燃恒大于炎爆。
  所以现在一般炎爆高于点燃,无外乎2种原因,第一是多目标点燃。比如小萨打血兽啊,叫兽打软泥啊等等,点燃很容易在小怪上跳不完。第二就是点燃bug的吞噬点燃了。
  所以如果能够把点燃问题处理的比较好,在单目标boss上,点燃伤害应该是大于炎爆的,所以如果某个单目标boss,比如脸啊,肠子啊,女王啊,甚至包括冰龙,你炎爆伤害超过了点燃,千万别觉得是自己装备好,反而是你损失了太多的点燃伤害导致的。
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