求散打pk加点的PK加点,速度教

求DNF散打纯PK加点!!!!l乱说的别来!!!
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60级武神纯PK加点!!!!!骗人的别来!!!
面就是最具争议性的了:散打:上钩拳:(强制是一定要出的,刷图不用PK也要用,但问题是上钩拳到底是+多少。我是+5的,但如果PK你想把穿板甲的人打浮空起来,一定要+10,所以,上钩拳到底是+5还是+10,这是个问题)前踢:(地球人都知道是+5,但要不要出强制,这也是个问题,我对自己的操作还是比较自信的,所以出了强制,因为这样散打更灵活,但我可以告诉你,强制前踢是非常少用到的。)疾风连击:(大多数散打不出,但它我可以告诉你,它非常好用,非常实用,非常常用,但费SP)鹰踏:(+5已经是公认的了,+5能踩3次,加满也只不过能踩5次,除了刷极昼,大部分还是PK或对付硬直敌人用的多)旋风腿:(+5也已经是公认的了,但问题是出不出强制-旋风腿,这也是个问题,简单的说吧,强制旋风腿可以用下段踢或后跳代替,因为它们出招和收招都很快,但,毫无疑问,出了强制更灵活)霸体护甲:(要不然就+3,要不然就+满,这点无争议)崩拳:(+5、+10、+满,这是个大问题,简单的说吧,+5时敌人几乎没有硬直时间,+10硬直一瞬间,+满时间长一点,PK的话,通常是+10)强拳:(要不然就+4,要不然就+满,使用强拳后散打攻击很高,但攻速让人难以忍受,-20%,看起来好像没什么,但我可以告诉你,刷墓地之类的图,-20%的速就准备几个复活吧,当然,打BOSS时一定要使用,用了它打邪龙那叫一个爽啊)铁山靠:(攻击很高的一个招数,用的也很频繁,但问题就是它出招时间长,虽是有硬直效果,但却不是无敌,若是正好碰到对方给你出大招……那叫一个惨啊,要不就+5,要不就+满吧)碎骨:(主要用途不是出高攻击,而是为了充分的减对方的速,所以+10够了)柔化肌肉:(怎么说呢,出了散打更灵活,很多连招都用的上它,但问题是……PK时它用不了几下就没了啊……)寸拳:(要不然就不出,要不然就+5出强制,要不然就+满,总的来说,它的攻是最高的,但刷图是用的是最少的。因为它出招距离短,收招时间长,刷图时,可以告诉你,虽然打中后有冲击波效果,但对一群敌人时不实用,对一个敌人时一定要用。)升龙拳:(怎么说呢,虽是个好招数,但为什么不用柔化肌肉的话,最后一定要跳起来啊……PK时万一没打中对方,那就准备等死吧,而且,它和铁山靠一个毛病,出招时间长,虽是霸体但不是无敌,而且它的霸体效果不如铁山靠霸道。)闪电之舞:(很强大的招数,要不+1,要不然就加满,刷图大家都喜欢用,PK也经常看到有人用,但我呢……我出它是为了刷图或PK时逃跑用,因为它的CD时间有点长啊)纷影连环踢:(以我的等级,SP也不够,所以还没出呢,但我只准备出+1)觉醒技能不说了,武神步是一定要出的,但武神强踢……还是+1吧下段踢:(要不+10,要不+19,要不+20,这里解释一下,为什么是+19呢,因为+20时下段踢后接别的技能可能会有CD逆差)弱点感知:(毫无疑问,是散打就+满它吧)偷师:三个技能都是好技能,但如果你要出最多也就选一个出吧。基本上散打自己的技能都不够加了,偷师……..
其他回答 (2)
体术系:
  背摔5出强制
  金刚碎10级:有时候这个技能在PK场里错位再接扫地还是有点用的
  折劲1级
  气功系:
  分身加满(个人觉得只要加四能把身体保住就行,今年大象用的就是这一种加法)
  狂暴:
  蹲伏必点!此为神技
  通用:
  受身蹲伏必点,至于后跳我建议别点,点后跳就是浪费SP
  接下来是最重要的散打系:
  上钩满出强制:无争议
  下断T10无争议
  前T5出强制:前T是个很好用

折颈,Lv 5(多了一个控怪技能,要是PK建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)
背摔,Lv 5(为了出强制)
强制 - 背摔,Lv 1(强制能让连招更连贯)

分身,Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)

蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段攻击技能)

上勾拳,Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制也行)
强制 - 上勾拳,Lv 1(上面有解释)
前踢,Lv 5(前置)
崩拳,Lv 20(散打PK神技,不满别PK,刷图可以加5)
强制 - 崩拳,Lv 1(一定要出)
鹰踏,Lv 5(为了出旋风腿)
旋风腿,Lv 1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)
霸体护甲,Lv 10(虽然时间短,但是加上以后 近身的能力强了,PK刷图必满)
铁山靠,Lv 1(全程霸体PK不错)
下段踢,Lv 10(前置)
强制 - 下段踢,Lv 1(同时也是,碎骨的强制)
碎骨,Lv 18(猛啊,主要伤害技能之一)
升龙拳,Lv 1(用于连招浮空)
闪电之舞,Lv 1(猛啊,主要伤害技能之二,纯PK可以加+1或+5,然后多出来的SP加满钢筋铁骨200SP)
柔化肌肉,Lv 4(够了,PK场能中断2次)
强拳,Lv 4(前置)
弱点感知,Lv 10(就靠它杀人越货)
疾风追击,Lv 5(前置)
纷影连环踢,Lv 1(吓吓人,伤害还是很客观)
寸拳,Lv 1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出招收招太慢,距离太近)
武神步,Lv 1(送的。。。复制请注明出处 QQ: 771860 ....wiwoio)
钢筋铁骨,Lv 10(0 
受身蹲伏,Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?)


其实大部分都很相似 每个人都有一些小出路这样才有不同的风格
总结一下别人的经验自己加出 有特色并且合适的加点吧


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地下城与勇士领域专家DNF女散打寸拳教学怎么用
女散打寸拳两段怎样才能打在同一只怪上
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不登陆图片会显示很小。且内容可能会缺失。注册下不麻烦哈
才可以下载或查看,没有帐号?
有时打群怪 boss中了寸第一段后还吃冲击波
打三头狗和安祖的时候出过几次
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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需要BOSS身体比较长?
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绝对,绝对,绝对不可能,我从来没见过。玩散打2年了,非常注意捉破招,如果有这种伤害,我早该发现。如果能打出来,请出视频
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传说中的苍井空 发表于
需要BOSS身体比较长?
怪堆里放寸有时能实现&&boss吃的是别的怪的冲击波
但又不是百分百有
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palisi 发表于
绝对,绝对,绝对不可能,我从来没见过。玩散打2年了,非常注意捉破招,如果有这种伤害,我早该发现。如果能 ...
..只能说你太弱了&&好吧 非常简单的方法 柔化 寸拳+前踢 你去pkc试试打木桩吧..记得a2有这种柔化思路
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可以 缔造者用旋风聚怪&&然后就用树木捆绑 这时候寸拳可以打出二段伤害&&基本是百分百出的
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基佬的膝击 笑而不语
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《DNF85级二觉版本女散打刷图加点》老猪讲解原创作者:老猪原创时间:日原创首发:多玩论坛 & 地下城与勇士 & 格斗家 & 女散打改编时间:日【游戏大区:浙江3区】【职业:女散打】【等级:&font color=&#】【角色名:紫夜灰】【公会:七幽楼】
◆◆◆前言◆◆◆格斗家(女) & 散打 & 武神 & 极武圣为啥老猪我觉得武神才应该是转职终结名称,最威武霸气的名称。。。◆女散打:装备不强力,过图时无法只用几个技能就清完或基本清完小怪,打BOSS无法一套柔化或一个技能秒。◆武神:装备强力,过图时基本只用1个或几个技能就能清完小怪,打BOSS一套柔化甚至一个技能秒。& &&&简单定义一下女散打和武神之间的区分,本篇加点献给女散打,希望在向武神前进的道路上会有所帮助,已经是武神的请无视。
◆女散打加点方案一◆& && && && && && && && && && &&&◆女散打加点方案二◆& && && && && && && && && && &&&◆武神加点方案之一◆SP技能& && && && && && && && && && && && && && && && && &SP技能& && && && && && && && && && && && && && && && & SP技能&通用技能&& && && && && && && && && && && && && && &&通用技能&& && && && && && && && && && && && && && & &通用技能&受身蹲伏:1(满) & && && && && && && && && && && && && & 受身蹲伏:1(满)& && && && && && && && && && && && && &受身蹲伏:1(满)跃翔:1& && && && && && && && && && && && && && && && && &跃翔:1& && && && && && && && && && && && && && && && &&&跃翔:1物理暴击:10(满)& && && && && && && && && && && && && &物理暴击:10(满)& && && && && && && && && && && && &&&物理暴击:10(满)&偷师技能&& && && && && && && && && && && && && && &&偷师技能&& && && && && && && && && && && && && && & &偷师技能&折颈:1& && && && && && && && && && && && && && && && && &折颈:1& && && && && && && && && && && && && && && && &&&折颈:1&普通技能&& && && && && && && && && && && && && && &&普通技能&& && && && && && && && && && && && && && & &普通技能&钢筋铁骨:26(满) & && && && && && && && && && && && && &钢筋铁骨:19& && && && && && && && && && && && && && &下段踢:5(前置)抛沙:38(满) & && && && && && && && && && && && && && &&&抛沙:38(满)& && && && && && && && && && && && && && & 霸体护甲:1(前置)蹲伏:1(满) & && && && && && && && && && && && && && && & 蹲伏:1(满)& && && && && && && && && && && && && && &&&崩拳:5(前置)下段踢:5(前置) & && && && && && && && && && && && && &下段踢:5(前置)& && && && && && && && && && && && && & 强拳:20(满)疾风追击:1& && && && && && && && && && && && && && && &疾风追击:1& && && && && && && && && && && && && && && &铁山靠:31(满)旋风腿:1& && && && && && && && && && && && && && && && &旋风腿:1& && && && && && && && && && && && && && && && &碎骨:1(前置)霸体护甲:20(满)& && && && && && && && && && && && && &霸体护甲:20(满)& && && && && && && && && && && && &&&弱点感知:19(满)崩拳:5(前置)& && && && && && && && && && && && && && & 崩拳:5(前置)& && && && && && && && && && && && && && & 柔化肌肉:1强拳:20(满)& && && && && && && && && && && && && && &&&强拳:20(满)& && && && && && && && && && && && && && &&&寸拳:26(满)铁山靠:31(满)& && && && && && && && && && && && && &&&铁山靠:31(满)& && && && && && && && && && && && && && &升龙拳:26(满)碎骨:31(满)& && && && && && && && && && && && && && &&&碎骨:31(满)& && && && && && && && && && && && && && &&&闪电之舞:23(满)弱点感知:19(满)& && && && && && && && && && && && && &弱点感知:19(满)& && && && && && && && && && && && && &纷影连环踢:21(满)柔化肌肉:5(满)& && && && && && && && && && && && && &&&柔化肌肉:5(满)& && && && && && && && && && && && && & 武神步:13(满)寸拳:26(满)& && && && && && && && && && && && && && && &寸拳:26(满)& && && && && && && && && && && && && && & 武神强踢:8(满)闪电之舞:23(满)& && && && && && && && && && && && && &升龙拳:1& && && && && && && && && && && && && && && && &破碎拳:13(满)纷影连环踢:1& && && && && && && && && && && && && && & 闪电之舞:23(满)& && && && && && && && && && && && && &升龙霸:1武神步:13(满)& && && && && && && && && && && && && && &纷影连环踢:1& && && && && && && && && && && && && && & 神武之力:4(满)武神强踢:8(满)& && && && && && && && && && && && && &&&武神步:13(满)& && && && && && && && && && && && && && &虎啸神拳:1破碎拳:13(满)& && && && && && && && && && && && && && &武神强踢:8(满)& && && && && && && && && && && && && &&&圣武连环破:1神武之力:4(满)& && && && && && && && && && && && && &&&破碎拳:13(满)& && && && && && && && && && && && && && &极武霸皇拳:1满虎啸神拳:1& && && && && && && && && && && && && && &&&升龙霸:1& && && && && && && && && && && && && && && & &TP特性技能&圣武连环破:1& && && && && && && && && && && && && && &&&神武之力:4(满)& && && && && && && && && && && && && &&&强化铁山靠:3极武霸皇拳:1(满)& && && && && && && && && && && && && &虎啸神拳:1& && && && && && && && && && && && && && && & 强化寸拳:5(满)&TP特性技能&& && && && && && && && && && && && && &&&圣武连环破:1& && && && && && && && && && && && && && &&&强化闪电之舞:5(满)强化抛沙:5(满)& && && && && && && && && && && && && &&&极武霸皇拳:1(满)& && && && && && && && && && && && && & 强化纷影连环踢:5(满)强化蹲伏:3(满)& && && && && && && && && && && && &&&&TP特性技能&& && && && && && && && && && && && && && & &QP个性技能&强化铁山靠:4& && && && && && && && && && && && && && & 强化抛沙:5(满)& && && && && && && && && && && && && && & 强化力量:33(满)强化寸拳:5(满)& && && && && && && && && && && && && &&&强化蹲伏:3(满)& && && && && && && && && && && && && && & 强化移动速度:8(满)强化闪电之舞:5(满)& && && && && && && && && && && && &强化铁山靠:4& && && && && && && && && && && && && && && &强化命中:20(满)&QP个性技能&& && && && && && && && && && && && && &&&强化寸拳:5(满)& && && && && && && && && && && && && && & 强化物理暴击率:8(满)强化力量:33(满)& && && && && && && && && && && && && &强化闪电之舞:5(满)& && && && && && && && && && && && &&&强化属性强化:13(满)强化体力:33(满)& && && && && && && && && && && && &&QP个性技能&& && && && && && && && && && && && && && && & 强化独立攻击:13(满)强化精神:33(满)& && && && && && && && && && && && && &强化力量:33(满)强化移动速度:8(满)& && && && && && && && && && && && &强化体力:33(满)强化命中:20(满)& && && && && && && && && && && && && & 强化精神:33(满)强化HP恢复:12(满)& && && && && && && && && && && && &强化移动速度:8(满)强化MP恢复:12(满)& && && && && && && && && && && && &强化命中:20(满)强化物理暴击率:8(满)& && && && && && && && && && && & 强化HP恢复:12(满)强化属性抗性:14(满)& && && && && && && && && && && &&&强化MP恢复:12(满)强化物理暴击率:8(满)强化属性抗性:14(满)
女散打加点方案一【等级:85】【SP: 全部10770 已用 10765 剩余 5】【TP: 全部 36已用 36 剩余 0】【QP: 全部3974 已用 3880 剩余 94】方案传送门:
女散打加点方案二【等级:85】【SP: 全部10770 已用 10770 剩余 0】【TP: 全部 36已用 36 剩余 0】【QP: 全部3974 已用 3880 剩余 94】方案传送门:
武神加点方案之一【等级:85】【SP:全部 10770 已用 10770 剩余 0】【TP:全部 36 已用 36 剩余 0】【QP:全部 3974 已用 3620 剩余 354】方案传送门:
◆◆◆讲解◆◆◆& &&&女散打加点方案一和方案二其实没其他区别,在方案二里,放弃了7级的钢筋铁骨学了1级升龙拳和1级升龙霸,这样呢,好处是可以用升龙拳来骗无色反应,另外1级的升龙拳和1级的升龙霸,也算是加点对空手段,不至于望空长叹,虽然空中的怪并不多,但要是遇上了还是有招应对比无招要强,但有个前提是,你的快捷技能栏是否够用,或者技能手搓别误搓。其实可以改技能手搓的指令,这倒也不算是大问题。另外要是觉得钢筋铁骨不想加,可以把钢筋铁骨的SP拿来加其他自己喜欢的技能上。
◆1.跃翔:主要是用来躲避用的,配合旋风腿,可以达到一定的滞空时间,从而躲避某些攻击,比如说异界鹰犬BOSS房,召出来 的肥肥机器人,可以加个跃翔诱爆肥肥机器人,BOSS召出来的2排全屏小机器人,可以加跃翔配合旋风腿躲避。当然可以有其他选择来躲避,而加1级跃翔,20点SP,相当于给自己多了一种躲避手段,要不要加,看个人爱好决定。
◆2.物理暴击:现在85版本,女散打的物理暴击率 =弱点感知57% + 轻甲精通5% + 物理暴击10% + QP强化物暴8% + 二觉被动神武之力4% = 84%也就是说在没有堆任何暴击的情况下,我们自身的暴击率已经可以达到84%了,那么在这基础上再加上装备,首饰,武器,称号,宠物,时装,附魔,等等额外的暴击率,就算不能达到100%暴击率,那也是相当接近了,所以推荐加满物理暴击,这里还有一点疑问,就是二觉被动神武之力的4%技能上写着是弱点感知暴击率增加4%,老猪我不清楚这是直接加4%暴击率的意思,还是说弱点感知57%的4%,要是后者那弱点感知在原有57%的基础上,可就额外加成22.8%了。。。这点还请知道的朋友解答一下。因为85版本暴击药水说是不再出了,所以才来加物暴。
◆3.抛沙:这个技能是有不少人争议的技能,我们这样吧,通过数据来看看就一目了然了:
抛沙38级& && && && && && && && && && && & 鹰踏38级& && && && && && && && && && && && && && && && &&&金刚碎38级消耗SP:570& && && && && && && && && &&&消耗SP:740& && && && && && && && && && && && && && && &消耗SP:760冷却时间:3秒& && && && && && && && && & 冷却时间:7秒& && && && && && && && && && && && && && &&&冷却时间:5秒攻击力:& && && && && &&&攻击力:984%+2457& && && && && && && && && && && & 拳击攻击力:602%失明几率:114%& && && && && && && && & 踩踏次数上限:6& && && && && && && && && && && && && &&&冲击波攻击力:18047失明持续时间:11秒& && && && && && && &最后踩踏攻击力:& && && && && && && & 范围增加比率:148%减少怪的视野:84%& && && && && && && &强化鹰踏5级& && && && && && && && && && && && && && && &&&浮空力比率:182%减少怪的命中率:12%& && && && && && &消耗TP:5& && && && && && && && && && && && && && && && & 施放后的僵直时间:0.2秒失明等级:87级& && && && && && && && &&&强化后攻击力:39.8& && && && && && &&&强化金刚碎5级强化抛沙5级& && && && && && && && && && & 强化后最后踩踏攻击力:39.8& && && &消耗TP:5消耗TP:5& && && && && && && && && && && &鹰踏攻击力合计:& && && && && && && &强化后拳击攻击力:842.8%强化后攻击力:2203.6%+ 5509& &&&强化后鹰踏攻击力合计:638.8& && &强化后冲击波攻击力:25265.8强化后攻击范围+30%& && && && && &&&(一共踏6次最后一踏需要在空中蓄力)& && && && && &&&强化后金刚碎跳跃力+50%(怪离自身过近时会打不到)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&(施放无霸体,不错位施放容易被怪打断)
下段踢41级& && && && && && && && && && && && && && && &&&铁山靠31级& && && && && && && && && && & 崩拳36级消耗SP:600(前置5级SP:60)& && && && && && && &消耗SP:775& && && && && && && && && & 消耗SP:900冷却时间:2秒& && && && && && && && && && && && && && &&&冷却时间:7秒& && && && && && && && && &冷却时间:6秒攻击力:& && && && && && && && && && && &攻击力:2742%& && && && && && && && &攻击力:1803%发动速度增加:41%& && && && && && && && && && && && & 强化铁山靠5级& && && && && && && && && &僵直比率:320.7%强化下段踢5级& && && && && && && && && && && && && && &&&消耗TP:10& && && && && && && && && && &增加出拳速度:56%消耗TP:5& && && && && && && && && && && && && && && && & 强化后攻击力:4113%& && && && && & 强化崩拳5级强化后攻击力:29.4& && && && && && &(攻击有霸体判定)& && && && && && && & 消耗TP:10强化后打怪僵直时间+25点& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&强化后攻击力:2704.5%强化后对倒地敌人的伤害:75.87& && && && && && && && && && && && && && && &&&强化后发动速度增加50%(攻击范围是硬伤)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & (刷图打怪僵直效果,基本可以忽略)
& &&&那么论攻击力的话,鹰踏无疑是小技能中最高的,但是鹰踏需要在空中踩6次,能不能踩全6次暂且不说,踩完6次后下来武神步效果是肯定没有了,需要重新跑,最后一踏要在空中蓄力踩,这点也是现在主流放弃这个技能的原因之一,以前60版本时最后一踏是不需要在空中蓄力的。
& &&&论范围金刚碎是小技能中拔尖的,但是金刚碎施放无霸体,不错位攻击容易被怪打断,而拳击攻击力是指金刚碎起跳后落下时拳头砸中的怪才会被计算拳击伤害,而旁边没被拳头砸中,只是被冲击波打中的怪,是只计算冲击波的攻击力,也就是固伤部分的伤害,加了金刚碎的朋友基本上也都是错位来砸的,那么伤害基本上就只能算固伤部分,而散打是个百分比职业,基本上技能都是百分比伤害,加不加金刚碎,请根据自身使用习惯来决定。
& &&&下段踢是这几个技能中冷却时间最短的,但是攻击范围摆在那了,伤害也不突出,还没抛沙伤害高,是否还要加这个技能请自己选择,铁山靠,这个基本上无争议都是加满的,攻击又自带霸体判定,伤害在小技能中也算高,是个值得加的技能,这就不需要多说了,崩拳在小技能中SP消耗巨大,攻击力却平平,打怪的僵直效果真的可以忽略不用考虑,PK时倒是个加满的起手技能,刷图还是前置就够了。
& &&&最后我们来说下抛沙,抛沙冷却时间短,3秒,如果真要比的话,1次铁山靠的冷却时间,可以施放2次抛沙,这样算伤害的话,抛沙比铁山靠伤害更高,而SP消耗上抛沙也是最省的,攻击范围上抛沙还是拔尖,还附带失明效果,失明等级87级,目前刷图最高的理论上应该是85级,那么理论上所有的怪都能失明,但实际上,有些怪是不吃失明的,但是刷深渊和刷塔中的NPC人形怪,基本上都是吃失明的,失明后的NPC人形怪就是傻木桩,站着让你揍,持续时间是11秒,而11秒能丢几个抛沙了。。。所以基本上是可以无限循环失明,失明机率114%,基本上能吃失明的怪,失明机率是比较高的,唯一需要注意的是抛沙这个技能,施放时,怪要是离自身很近,那就不会被攻击到,所以使用抛沙时,最好跟怪有保持一点距离,确保怪会被打到,而且加了强化抛沙后,范围真的可以,差不多有半个屏幕的距离,可以当作中程攻击手段,即安全冷却时间又短,还不影响武神步,还可以受属性攻击加成,作为小技能来说,是相当优秀的,男散打除外,男散打开了觉醒不能丢抛沙,女散打如果需要小技能,请不要忘了抛沙。而其他非主流加点,满前踢、满念气波、满疾风追击、满背摔等等,那类加点确实太过于非主流了,如果对女散打这个职业没有一定的个人理解,请不要走非主流路线。
◆4.蹲伏:蹲伏1级加了之后可能没啥用处,但如果再加上3级的强化蹲伏3点TP,那就有用处了,主动0.6秒无敌冷却3秒,很多时候的秒用是你想不到的,虽然已经有人整理出格斗家通用神技蹲伏在刷图中的妙用,但说实话蹲伏0.6秒的无敌时间,在实际应用中是需要自己不断去熟悉掌握的,不然这个技能就加废了,而应用最多的地方就是异界了,特别是老异界,大部份的用法网上大家差不多都可以找到了,我这里就补充一点吧,在鹰犬BOSS房里,BOSS经常会召肥肥机器人,一被炸到就是直接秒的节奏,你可以冲着肥肥机器人跑过去,近身时用蹲伏,0.6秒的无敌足够让你来诱炸肥肥,而自己不受伤害,实际中这个也是我用到现在最容易成功的蹲伏用法,顺带说句这招用法可以很容易阴死队友。。。所以要是基友队,用的时候要考虑仔细会不会炸到队友,要是野队,特别是遇上没素质的队友时。。。这招可以让你玩死他,0.6秒的主动无敌技能,3秒冷却,在刷图中有很多妙用,如果能熟练的掌握这0.6秒,那么这个技能就真正成为神技,如果加了却从来不用,那么就是浪费SP和TP了,所以我只告诉大家这个技能的用途,是否值得拥有,请自己选择。
◆5.霸体护甲:霸体呢,其实在现在85的版本中,有2种选择,加满,持续时间20.8秒,冷却时间30.8秒,也就是说霸体的持续时间之外,有10秒的真空期,那么另一种只加1级,持续时间10秒,冷却时间20秒,同样的真空期也是10秒,区别只是加满霸体比只加1级的霸体持续时间多10.8秒,另一个区别就是加满霸体,在持续时间内,角色增加物防8508增加体力138,而1级霸体在持续时间内,角色增加的物防是826体力19,这个区别可能在放一觉武神强踢吸怪时,高防高体力比低防低体力的更能抗些,那么新人或是普通玩家的话,推荐加满霸体,让你在顶着怪输出时更能抗些,老玩家或是到一定层次的玩家可以考虑只加1级,不用加高,10秒时间也够打一套了。
◆6.柔化肌肉:之所以紧接着霸体护甲就来讲解柔化肌肉,是因为柔化肌肉的加法可以根据霸体护甲的加法来,我们知道二觉的被动技能神武之力加满4级时,柔化肌肉持续时间增加16%,强制中断次数增加2次,那么,在不堆柔化的正常情况下,1级柔化持续时间10秒,冷却时间30秒,强制中断1次,配上二觉被动技能神武之力的2次中断,一共可以中断3次,持续时间11.6秒,简单的柔化肌肉:铁山靠+破碎拳(中断1)+寸拳(中断2)+闪电之舞(中断3),寸拳和破碎拳的施放顺序根据不同的怪可以换一下先后,这样3次中断就可以了,而在我看来柔化肌肉这样连也是最简单实用的,基本上人人都能上手。5级柔化持续时间30秒,强制中断5次,冷却时间30秒,这并不是说柔化就可以全程了,柔化的冷却时间计算方式是要么你已经用完了所有的中断次数,这样会开始计算冷却时间,或者中断次数没用完,而是拖到了持续时间结束,这样也会开始计算冷却时间,而只要柔化肌肉还能用,那就不会开始计算冷却时间,简单点说就是柔化用完才会开始计算冷却时间。
& &&&5级柔化配上二觉被动,一共可以中断7次,持续时间34.8秒,那么我们知道在这套简单的柔化连招中,铁山靠冷却7秒,破碎拳冷却30秒,寸拳冷却15秒,闪电之舞冷却20秒,那么也就是说一次柔化中,我们可以打2套这样的连招,但如果是用臂铠的,那可能就打不了这样的2套,臂铠加技能冷却时间的,用拳套是可以的,而我为了核对冷却时间是否与游戏一致,刚才上游戏看了下,发现铁山靠冷却6.3秒,破碎拳冷却27秒,寸拳冷却13.5秒,闪电之舞冷却18秒,不光是这几个技能,好像技能冷却时间都变短了,抛沙2.7秒,纷影连环踢冷却40.5秒,这是用拳套的数据,不知道是活动还是怎么回事,站在赛丽亚房间里看的数据,那么我们不管这个,只按多玩加点模拟器上的标准冷却时间来,就算第二套连招中再次加入破碎拳有点勉强,那么去掉破碎拳后的那套简单柔化连招是可以达成的,那么要怎么选择可以根据自己使用柔化的习惯与需求来考虑要加几点,当然加1的话有个前提,就是你二觉被动能加满4级,等级要够才能实行,普通玩家我推荐是加满的,不用为等级不够中断次数不够而担心,先让自己熟悉起来柔化以后才能用得更好。
◆7.弱点感知,强拳:这2个技能我放在一起说的原因是时装选择上,以前我有推荐过时装上衣选柔化肌肉,为的是在一套柔化中连2次,柔化每加1级,中断次数就会加1次,持续时间会加5秒,另外PK时上衣一般也都是选择柔化的,现在PK上衣选什么倒不清楚了。然后我们来说刷图,刷图上衣选择强拳的可能比较多些,个别朋友可能选了其他比如纷影连环踢等等来加强某一个技能,而选强拳是所有攻击都得到加强,而且强拳这技能有些怪,1级强拳力量加51,2级强拳力量加9也就是显示数据是60,3级强拳69,4级强拳79,这里看到了吧,3级升4级的强拳加了10点力量,而不是9点,这个技能是递增效果的,到了17级已经是269点力量,18级288,17升18加了19点力量,19级308点力量,18级升19级强拳,加了20点力量,所以时装上衣选强拳是个不错的选择,那么时装上衣选择弱点感知,对于堆暴击来说也是不错的,弱点感知每级就规律化了,弱点加1级暴击率+3%命中率+0.8%,在85版本暴击药水取消后,如果暴击还没到100%而只差几点时,可以考虑提升弱点感知的等级来堆暴击率,这2个都是必满技能,没什么争议,老猪我特别列出来讲一下是为了不知道的朋友,如果你已经知道了,那就当我多嘴吧,呵呵。
◆8.升龙拳,寸拳,闪电之舞,纷影连环踢:这4个技能放在一起讲一下,主要是因为远古二套装,有一套叫死亡之舞的散打远古二套装,虽然大家都知道远古二套装要弄出来很难,但我相信坚持就是胜利,哪怕坚持到TX倒了还没坚持出来,起码这就当是个奋斗目标吧,套装很好吗?不是的,现在是各种混搭的天下,要想成为竞速视频中的大神那样,那还是不用考虑死亡之舞套装,基本上没人会穿这个,要穿也是穿铁拳6,其他散件或远古3等等,而老猪我对这套死亡之舞有偏爱啊,已经有6件了,希望人品好点弄齐9件,呵呵,刷图效果强?不不,并没有想像中那么强,只能说是带来的效果感觉挺好的,像闪电之舞减冷却时间6秒,那就是14秒闪电之舞,攻击次数增加等等,可以说要是集齐这9件,这4个技能用的频率会更多,因为都是减这4个技能的冷却,并加强其他效果,或是攻击次数,或是攻击力,再看看其他3套远古二的套装,基本上都是加减1项就减另一项,虽然减的肯定没加的多,但看着总感觉不自在,于是我就选了死亡之舞这套作为我的奋斗目标,远古3的因为我远古3都没去打过,装备看上去感觉并不太喜欢,虽然远古3的双气息什么的,好像挺诱人,但相对的,附双气息的失败率也是摆在那的,要是有能力有耐心的朋友可以边刷远古2边刷远古3,总有一天会弄齐想要的装备。
& &&&然后我们再回来说下这4个技能,寸拳和闪电之舞没什么好说的,必满的技能,升龙拳,施放时无霸体,容易被怪打断,而且就算加了霸体升龙拳放出来后,后期怪不能浮空的很多,都在下面磨好刀子等着你下来受死呢,除非再加上柔化肌肉上去后用旋风腿跑路或鹰踏跑路了,而这样一来升龙拳的施放条件就有点高了,当然升龙拳也是有优势的,对于能浮空的怪打击力还是非常可观的,另外也给女散打带来一定的制空能力,虽然升龙拳上去后下来武神步是需要重跑的,除非空放不打怪,以前倒是加1级用来骗无色反应,比如幽灵列车或是异界,但如果有死亡之舞9件套,我觉得加满升龙拳的诱惑还是有的,其实只要3件就能提升升龙拳了,6件提升的是闪电之舞,9件提升的是寸拳和纷影连环踢,另外提一点,升龙拳的强化,并不是加强升龙拳的攻击力或其他,而是让升龙拳在下落时可以追击个下锤攻击,带一定范围的攻击,是不是霸体倒忘了,但是6点的TP啊点1级就满,需要6点TP啊,这太狠了,其他技能TP还要不要点了,所以基本没人会点强化升龙拳,稍微说下,升龙拳加满26级,SP消耗1040点,是否要加请自己选择,老猪另一种武神方案是准备加满了,因为有远古二加成,觉得还是加了算了。
& &&&然后我们再来说下另一个技能,纷影连环踢,首先,这是个好技能,施放自带霸体,即可推怪又有伤害,按完攻击次数后的最后一拳伤害比寸拳还强大,记住是按完攻击次数之后,最后一拳的伤害是浮动的数据,我们看下加满21级的数据是连续攻击次数8~12次,连续攻击力774%,最后一拳攻击力:%,强化纷影连环踢5级,消耗TP10,连续攻击数次+5次,连续攻击力:1161%,最后一拳攻击力.5%,我们看到数据是恐怖的,8级点满的一觉武神强踢伤害是:21146%,看看45大招纷影连环踢的伤害这是要逆天啊,赶上一半一觉伤害了,当然这是在按全所有攻击次数的前提下最后一拳给的伤害是这样,这里我们看到连续攻击次数和最后一拳攻击力都是浮动状态,老猪我的理解是,如果连续攻击次数只是最低的8次,那么最后一拳攻击力是5414%,如果手动按全了12次,最后一拳的伤害是7733%,加了强化连续攻击次数变成13~17了,伤害也恐怖的提高了,这是多好的技能啊,为什么不加满?
& &&&不是说不加满,而是说在装备没有达到一定程度的前提下,可以不加满,而不是说一定不能加满,为什么会有不加满这个选择,我们来分析一下,纷影连环踢21级,消耗SP1260,冷却时间45秒,一觉觉醒武神强踢8级,消耗SP1600,伤害是高,可SP消耗也是巨大的,都要赶上一觉觉醒了,而45秒的冷却时间也是长的,如果把SP往这里投入了,那么必然会放弃其他某些技能,如果自身的装备水平达到了一定程度,一招加满的45技能能清完一张图,或基本清完一张图,我是指后期的图,那加满45是没任何问题的,但如果自身装备差,一招加满的45技能放完,却只能打掉小怪或绿名怪半血,甚至半血都打不掉,并不能像视频上其他大神那样一招45清一个图,就算没清掉,遗漏下的一、二只小怪一个铁山靠就灭了,这个时候怎么办,45秒的长冷却时间带来的真空期也是挺伤的,那么我们换个角度来看下,&font color=&#秒冷却时间=15次抛沙=3(满级抛沙+强化抛沙)就算扣除点怪自己慢慢回的血量,这个伤害也是和45大招的伤害相差无几的,45大招纷影连环踢按吃全了算伤害总和是31336.5%(满级纷影+强化纷影+开始连续攻击17次伤害全吃+最后一拳最高伤害),我们装备不好,达不到一个技能清一张图,那么我们可以换种方式用量变达到质变,怪的血量就摆在那,无论是用一次攻击打死还是用多次攻击打死,最终目的只有一个就是把他打死,既然自身的装备不允许自己一次打死怪,那么我们多打几次就可以了,所以老猪我认为是否加满45技能纷影连环踢,是根据自身装备来决定的,装备好,能一次性弄死,自然都会选择一次性弄死,简单效率,但装备不好,没办法一次性弄死,那只能分多次来了,所以关于这个技能的取舍,请大家根据自身装备来决定。
◆9.二觉3个主动技能:二觉觉醒是普通玩家目前只能加1,消耗500SP,第二级开始就只需要200SP了,这是契约玩家关心的问题了,另2个技能呢,作为二觉新技能,好坏我们暂且不去论,因为老猪我等级摆在那,也没资格去谈论,但就加点模拟器上来看,加高肯定是没必要的,一个每级消耗100SP,另一个每级消耗80SP,而每级带来的成长却有点对不起这消耗的SP,既然这样有人就干脆不加了,这也是有的,但我还是准备加的吧,怎么说也是散打的二觉技能嘛,各加1级拿来耍帅还是挺不错的,何况这2个技能的施放都是自带霸体的,就算当推怪用也行嘛,顺带一提的是这2个技能也能吃柔化强制中断的,关于二觉技能,我确实没有资格来说什么,因为我都没用过,只是根据加点模拟器上来研究,而实际刷图中是不是好用,还要更进一步的了解,这点要是有知道的达人还请跟大家分享一下使用心得,就目前来看,我是准备各加1级的,SP点就先这么预留着了。而二觉的被动技能好像大家都是加满的,我个人也是感觉被动技能嘛,省心,而且加的属性还挺好的,那就这么着了。
◆10.钢筋铁骨,升龙霸,疾风追击,旋风腿,折颈,碎骨:这些技能放在一起讲下,一来这篇帖子写得够长的了,写到现在已经晚上1点,长时间蹲电脑前码字,边码字脑子里还得边想思绪,眼睛又得经常盯着尽量少出错别字,真的有点累了,二来呢,其实这些技能大多我在以前发表的帖子中都有说到过一些使用技巧,细心的朋友可以去找下老猪讲解以前发表的帖子,当然你也可以直接回复或加我QQ来问我。
& &&&好的,那么我们抽颗烟,喝点饮料,继续讲解,升龙霸,这个技能不推荐加高,加1级的作用是使自己多拥有一个制空手段,女散打制空手段是比较少的,一共就升龙拳,升龙霸,鹰踏,旋风腿这么4个技能,而旋风腿基本不会有人去加满,鹰踏和升龙拳在二觉后加满的人肯定也不会多,再加上升龙霸,要说这些制空技能吧,都是跟武神步有冲突的,比如你跑满了武神步效果,踩6次鹰踏下来肯定是要重跑了,升龙拳和升龙霸差不多都是这样,除非空放了,旋风腿可能稍好点,但加满的旋风腿第一其实更偏向滞空而不是制空,旋转次数加多几次空中停留的时间自然就更长久一点,而伤害嘛。。。跟男散打的旋风腿完全就是两码事,有人说想加满升龙霸,因为第一次攻击的伤害就挺高了,这个我倒真注意过,加满升龙霸,560点SP第一下攻击2838%后续要是能浮空的怪会受到10次734%+固定物理攻击力(因为多玩加点模拟器上显示错误,并没有显示固伤多少),理论上也是个不错的技能,只是SP上紧缺的问题,升龙霸要不要加,还是有待大家自己考虑吧,毕竟很多人放弃这技能的原因是因为2点,1后期怪不能浮空的较常见,2升龙霸上去了武神步效果又得重跑了,而老猪我还有第3点和第4点,3我SP上调不出来给加满升龙霸,4我技能快捷栏上已经放满12个位置了,没地方放升龙拳和升龙霸了,愿意改技能手搓指令的朋友,以及能习惯手搓某些技能的朋友可以考虑下去加吧,毕竟技多不压身,这也是我在女散打加点方案二中放弃7级钢筋铁骨加了1级升龙拳和1级升龙霸的原因,1级升级拳骗无色反应还是挺好用的,而且这2个双升龙在打某些空中怪时也可以让我们有招可放,不至于望空兴叹。
钢筋铁骨,这是我在主要加点加完之后剩余的点,投入到这上面了,多加点物防和体力,这主要是跟我QP加点有关系,要是朋友们觉得不喜欢钢筋铁骨,那完全可以放弃掉把这SP往其他技能上加,这是一个自由选择的时间,而老猪我只是偷懒,加到被动技能上,省心嘛,呵呵,多点抗也算了胜于无吧。
折颈1级,这个基本上没什么争议,刷图打断某些怪的读条技能,有些怪无法抓取,那么用背摔自然是没法去破除了,而折颈就可以发挥上了,而且要是背摔万一MISS掉,还有折颈可以补救,另外提一点的是,血蝴蝶的BOSS读条技能就是吸百分比血量那招,折颈也破不了,自求多福了。
旋风腿这个技能加1级,主要用途还是在配合跃翔后达到一定高度然后起到一个滞空躲避效果,其他的么就是平时刷图时技能砸下去后,可能怪就一点血你蹭一下就死,而怪又在你身边Y轴高速移动中时,这时要拉开距离用铁山靠或抛沙,可能怪会错位跟着移动过来,或者为了直接就弄死他,用旋风腿切入或直接旋风腿带走,都是可以的,这个就根据自己刷图习惯来决定要不要了,我习惯了刷图点有旋风腿,要是没这方面习惯的,可以不用考虑旋风腿,毕竟当自身武力达到一定的高度时,技巧已经显得有些苍白了。
& &&&最后说下碎骨,碎骨作为一直以来的散打主流小技能之一,已经被我用习惯了,现在刷图不经意间就会接上碎骨,所以我的选择是加满碎骨,当然现在二觉后,已经有很多人放弃这个技能了,因为你在大神竞速的视频中,基本上看不到碎骨亮相,他们基本都是一个无色技能过一张图,这样的情况下,要碎骨何用,碎骨加满31级,消耗SP775,冷却时间7秒,发动速度增加41%,攻击力:2619%,减速机率101.7%,减速持续时间10秒,减少怪的移动速度61%,减少怪的攻击速度20.3%,减速等级86级,也是个理论上所有不超过85级的怪都能被减速的技能,但实际上有些怪不吃减速,减速的平均出现机率并不是非常高,只能说一半一半吧,在老猪选择的3个小技能中,抛沙算是中程伤害(近身怪还打不到的),铁山靠算是近中程伤害,太近的怪站在身体后半边,哪怕是跟我们角色重叠的铁山靠好像也是撞不到的,计算范围应该是在前半身及前方一定距离,碎骨就当是护身技能吧,反正攻击范围也不大,要是平时刷图时会用到普通攻击,那衔接个碎骨作为输出还是可以的,要是踢移动速度快的精英怪或特殊怪时出现个减速效果,还是挺好的,2619%的伤害在小技能里也算可以了,所以是不是要加碎骨,还是大家根据自己刷图习惯来考虑要不要加吧。那么至此,基本上需要讲解的技能老猪都已经讲解过了,没有提到的技能应该就是那几个必满技能吧,那都没什么好说的,作为女散打,满上就对了,而有争议的技能,我差不多应该都解释完了吧,大家看下要是哪里还有疑问,请提出来一起指正一下。
◆11.TP,QP加点:其实TP这里基本上没什么好讲的,都是根据自己选择的技能来进行加强罢了,估计QP上会让不少人惊奇下,比如说理论上必满的属性强化怎么不加,有些人甚至问到独立攻击为什么不加,怎么就加了HP恢复,MP恢复,加精神,加属性抗性等等,那么这里我先说一下女散打加点方案一和方案二,都留了94点QP没点,可以拿来加1级属性强化或独立攻击或2级的回避精通,而在武神加点方案之一里,留了354点QP.
& &&&这么说吧,在女散打的QP加点方案中,走的是以防守为主的路线,而武神的QP加点方案中走的是以攻击为主的路线,两边剩余出来的QP点,可以根据自己的理解与喜好再去分配,女散打QP加点这边留的点不多,剩下来的点什么都好像没什么用处,就算是了胜于无吧,而武神这边QP点留的还是有354点可以根据自己理解自由分配,加力量,力属性强化如果没争议,那么加物暴,加移动速度,还可以理解,加命中为了保证输出时别MISS,也算是进一步保证输出的有效性,加独立攻击,就有点追求极限去了,独立攻击能提升技能的固伤部分,比如破碎拳,抛沙,金刚碎等等都带有固伤部分,以前一觉觉醒武神强踢也是固伤,现在改成百分比了,好吧,相信武神这块的QP上基本不会有什么太多问题存在,好像都这么加的.
& &&&那么我们来说下女散打的QP这块,为什么会这么加,跟武神区别这么大。首先我们需要了解的2个技能,强化属性强化和强化独立攻击,这2个技能是每级消耗70点QP,而其他的QP技能消耗不是35就是20,所以要是点了这2个技能必然会放弃其他好几个技能,那么根据我之前暗强100左右和现在暗强70左右的刷图对比,我感觉区别不是很大,相信这个问题论坛上已经有人提出过了,属性强化在达到一定程度后,带来的收益并没有想像中那么高了,曾经有人说22点属性强化=10%的伤害提升,于是我使劲堆属性强化,心想着,就算我达不到提升50%,提升40%并使劲接近50%,这样刷图一定很强吧,结果。。。坑爹啊,等我属性强化上去了,又看到有人就红眼的属性强化和独立攻击方面做出了新的定义,单堆属性强化或单堆独立攻击,收益并没有2项平均堆的效果好,理论上好像是说堆得越来越高,收益却是起来越少,虽然事实是不是这样我不清楚,但我给这方面的个人理解是,要么就像那哥们说的一样,堆的越来越高后,达到一定数值,再往上堆收益就开始降低,或者另一种可能比如之前说22点属性强化=10%伤害提升,那么下一个阶段也许不是44点=20%可能是45点,50点60点等等=20%再一下个阶段可能需要的更高,反正无论是哪一种吧,我是根据我自己后来刷图时才发现的,100左右的暗强刷图跟70左右的暗强刷图,感觉上差不多,所以现在QP上的属性强化要不要点上去,我觉得无所谓了,更何况有些朋友的散打还比较惨,可能连带属性攻击的武器都没有,或者他们也不习惯喝属性药水,那么这样,点QP点里的属性强化又有什么意义呢,这不是浪费了910点QP么,而910点QP却能从其他方面来加强自身:加力量,这基本无争议加体力,看下角色属性面板,把鼠标指向白色的 体力 2个字上面,就能看到提升体力= 提升血量最大值 + 提升HP恢复速度 + 提升物理防御力加精神,同样的用鼠标指着看,提升精神 = 提升魔法最大值 + 提升MP恢复速度 + 提升魔法防御力加HP恢复,可以在角色属性面板,HP恢复量 那看到效果,那写着多少就是说你进图后每分钟自动会恢复的血量,而这个恢复是每一秒都在恢复的,比如说1分钟恢复3000HP,那么这个意思就是你进图后,每秒都在恢复50点HP。加MP恢复,同上,面板上也有数值加属性抗性,降低受到的属性攻击伤害而SP加点中的把剩余点加到钢筋铁骨上,加强的是物防和体力,也是配合着QP点来达到一个更好的提升效果。这些都是变相的提升了刷图能力,拥有更强健的体魄,刷图更能抗,HP和MP的恢复提升了刷图持续性作战的能力,在这里老猪特别指出的一点是MP恢复和精神的配合,提升效果那可以说是明显的,当然这点对于武神来说是不在考虑范围的,因为同样一只怪,武神可能一个技能就结束战斗了,而女散打,可能打一套柔化还没打死,这造成的不光是效率方面的问题,还造成另外一个原因,MP的消耗,武神可以不用考虑MP的消耗,因为基本上在MP消耗完之前武神已经可以通关了,而女散打却不得不考虑这个问题,需要用技能必然会有MP消耗,用得次数越多,MP消耗自然就越大,特别像开了柔化后,可能瞬间蓝就过半或见底了,当然随着现在等级开放到85级,角色基础属性上去了,以及强拳,弱点感知这2个技能变成120秒持续时间等等,相对于以前来说,用蓝紧缺的情况会得到一定的缓和,但作为一名女散打,是否真的就能解决用蓝紧缺的问题了呢?
& &&&有人说那你开魔王契约,是,这是个办法,所以我开了,但魔王契约回血回蓝,是有个基准条件的,那就是每次进图到通关BOSS房都只有一次恢复机会,除非组队,在自动恢复掉一次后,队友要是掉线会有第二次恢复,要是再掉一个队友还能再恢复一次,当然是不会累计的,只能说是重置。。。以及当你通过BOSS后,有时候有机率突然给你红蓝加满。。。毫无意义,都通关了,等着翻牌时突然来个红蓝全蓝,不知道的队友还以为你傻缺呢,通关了还吃什么天堂痊愈药。。。然后,魔王契约的回红回蓝,是要在你自身血量降到50%以下才会回,如果你蓝已经见底,红却基本没什么消耗,那么你就要自残血量到50%,以触发魔王契约的恢复功能,这个有点坑,其实魔王契约最好的用途不是这样,而是当你意外受到某些连续性瞬间伤害,这有可能会把你秒了,而在这时候血量降到50%时,触发了自动回血回蓝功能,从而保住了这条小命,举例来说就是海上列车那边的乌龟BOSS,乌龟BOSS有一招类似怒气爆发,动作摆得像燃烧小宇宙,这时候要是近身就会受到瞬间持续性伤害,相信应该有不少玩家被这招秒过,这种时候要是有魔王契约,并且这次恢复之前也没用掉,在这时候就能救人一命了。
& && &说这么多好像说远了,说到那上面去了,还是这个MP恢复问题,这样吧,如果有朋友在刷图时觉得缺蓝的,可以考虑下加MP恢复和精神,然后我相信会得到改善的,当然要是你装备超灾难。。。那凭这还是挽救不了你,一般来说应该是没事的,像老猪我现在的角色QP加法都是按这样加的,从此我再也没有为蓝而犯愁过。下面我附上一个视频,是我前年录制的视频,后来一直没录制过,不知道会不会显示要是显示不了,大家可以在百度——视频——输入女散打 乌龟王&&这样6个字就能找到我发的视频了,角色紫夜灰,那是70版本的视频,虽然现在可能没什么看点,我现在提这个视频的看点是,通过这个视频,让大家看一下,女散打和武神在刷图时可能会出现的一种情况,同样的人物,同样的等级,不同的装备,不同的伤害,刷图时蓝药消耗的一个比对,在视频中,我一共刷了2次乌龟王,第一次用得是灾民装备,第二次用的是自己当时常用的装备,这则视频当初是为了向大家演示下臂铠武器刷图的方法之一,现在大家其他可以都不用关注,只用看下2次通关乌龟王,MP的一个消耗对比。
视频地址:
◆◆◆收尾◆◆◆
& && & 大家好,我是老猪,好久没玩了,现在DNF开出了85级以及部分职业的二觉技能,有朋友们在加点方面有疑惑了,加QQ的朋友们也是经常会问到这个问题,于是老猪今天就来发表篇加点,给有疑惑的朋友们一点思路,去年我发表的帖子等级就已经70级,现在才71级,大家应该就能知道了,虽然我现在的等级无法给大家更多更好的意见,但我相信我的加点方案及思路是可以供大家参考的。  然后说点题外话,DNF里现在什么职业最多?DNF的PK场里什么职业最多?  跟韩国比赛时,最多的职业在哪里?是什么原因?装备?连发?  这里我就不多说什么了,希望最牛最多的亲儿子职业能在大赛上有所建树,以壮我天朝神威,而不是老是仰仗两位小萝莉玩家来撑场面,要说其他职业不可能出线,那么凤凰羽的男机械已经通过大赛不仅让国人记住了他,也让韩国人记住了他,冷门偏门职业的能出线,为什么最热门职业,玩的人最多最牛,亲儿子职业,各种光环加持的职业,却出不了线?  这让我想起了国足,希望能加油冲出亚洲!  如果说DNF是国产游戏,如果说DNF是纯刷图游戏,如果说DNF不会跟其他国家的选手比赛,如果说TX不会想尽办法来圈钱,那样或许能更好些吧。  总之感谢大家的坚持,让老猪知道了原来这个游戏里还有其他职业存在,老猪我相信并不是热门职业的玩家就是素质低的,只是热门职业玩的人多了,所以导致了职业的平均素质低了,说真的在去年刷异界时,一个远古2套装的装备被抢,真的让老猪挺发火的,导致后来有段时间都不乐意组这样的职业。  老猪我想说的是,有错的不是职业,而是人,如果人的素质上去了,玩什么职业都有素质,相反,人的素质差,那么玩什么职业素质都差,希望大家能保持我们一惯良好的素质,用自己的实际行动让他们知道什么才是武神!在单刷时,我们只相信自己的拳脚,在团队中,我们更相信自己身边的同伴!祝大家武运昌荣!
& && &&&在最后附上一张也是前年我们公会第一次拍的合照,那时候我们虽然人少,但彼此都玩的很开心,现在会里人更少了,或因工作,或各奔前程,人才凋零了啊。。。
04:35:29 上传
本帖最后由 紫云剑仙 于
06:45 编辑
&我算是知道了,这年头只要把帖子的字数写够多就能上首页。编辑是干嘛的?????&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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[视频团]雾音
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正准备作死,不去暑期工了。
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很不错呀~话说帖子里不要出现QQ,我已经编辑掉了~
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姉さま 发表于
很不错呀~话说帖子里不要出现QQ,我已经编辑掉了~
哦哦,这样,倒是不清楚有这规定,不好意思,呃,另外我打字打太多了,出现了错别字等等,现在提示我没法编辑了
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听说抛沙引起怪的远程霸体,然后上去的第一次攻击必破招。我自己没有试验过,不知真假。我武神号有白虎套,75后常驻清龙黄龙,现在比较少玩咯
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吼姆拉酱prpr
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PK的话男机械明显不是冷门职业啊…
[视频团]雾音
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正准备作死,不去暑期工了。
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紫云剑仙 发表于
哦哦,这样,倒是不清楚有这规定,不好意思,呃,另外我打字打太多了,出现了错别字等等,现在提示我没法 ...
我按了禁编,这个是个操作,我给你解掉吧。
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这个加点大丈夫?
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怎么感觉这个加点比较奇葩呢?
灬聆聽風聲
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按这个加点你就准备好洗点吧。。。
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我只想说 准备坐等洗点吧
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丫孖蝶 发表于
听说抛沙引起怪的远程霸体,然后上去的第一次攻击必破招。我自己没有试验过,不知真假。我武神号有白虎套, ...
这功能倒是之前一直注意,诱发怪的远程霸体,理论上还真是哈,有这个可能性,锦上添花了,呵呵
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甲。 发表于
PK的话男机械明显不是冷门职业啊…
哦,我进PK场往外拉人时,成排的肯定不会是机械
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一脚998 发表于
这个加点大丈夫?
加点大丈夫,这个怎么理解?
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小晓雯 发表于
怎么感觉这个加点比较奇葩呢?
理论上,SP加点上可能是因为加了钢筋铁骨,QP加点上出入较大,基本是这2个原因吧,导致加点看起来比较奇葩,呵呵,奇葩不奇葩不要紧,关键是好不好用
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灬我会打酱油 发表于
按这个加点你就准备好洗点吧。。。
我不知道有什么理由要我准备好洗点,我现在用着就是这样的加点,能说说你的理由吗?
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说的太好了,我顶!
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