文明5 快乐怎么增加快乐

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文明4 里首都为何不能建造 紫禁城
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《文明5:美丽新世界》暴铺流打法攻略
日 16:57&&&&&阅读(962)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
文明5美丽新世界作为一款经典的回合策略类游戏,在游戏中战术方法玩都靠玩家们自行决定。而暴铺是文明5里面的一个小的打法,在游戏中建造大量的城 市,然后通过城市的快速发展来争夺更多的资源,不过游戏里面对这种行为也是有惩罚的,至于利弊则需要玩家自行判断。下面就是暴铺流打法攻略,希望玩家们喜欢。
暴铺流打法攻略
BNW不鼓励暴铺,不仅有科研惩罚,而且快乐也养不了,财政上也无好处,所以论坛基本无暴铺战报。 但是暴铺毕竟是有好处的,城多宗教就强,总产能也高,地盘大各种资源就丰富,只要解决了快乐问题,那么多城的优势就能得到极大的发挥,后劲十足。
那么,如何解决快乐问题呢
工业前:靠宗教和城邦
假设平均每个城市圈1个奢侈,以养10城市,每个城市10人口的话,共需要130快乐。 那这些快乐怎么来呢?来源如下:
1)初始10快乐
2)城邦提供30快乐(2个商业就是22了,所以30无压力)
3)奢侈提供40快乐(圈10个奢侈的话,通过交换和资金运营,获得40快乐基本可以做到)
4)建筑提供40快乐(大剧院和动物园提供4快乐,10个城市就是40快乐)
5)宗教提供30快乐(每城3快乐,10个就是30快乐)
6)其它手段10快乐
理论上可以获得10+30+40+40+30+10=160快乐,减去各种情况造成的快乐亏损,130快乐还是能凑够的。
工业后:靠政策
1)推荐秩序路线,纪念碑就+2快乐,还有工坊/工厂/大学/公立的快乐,每城6快乐起码,这就彻底解决了多城的笑脸问题。
所以:思路就是速度进工业,然后多城爆发。
如何速度进工业
开局就走虔信,第5个政策就可开改革信条,选用信仰买大学/公立/实验室的那个,教育一完成立刻全体买大学塞专家,1个6人口的小城就能提供20科研,10个城250科研起码,赞助估计50科研, 加起来300科研,打完折也有200+,如此就能速度进工业。
这种打法的好处是什么
1)暴铺多城的话,宗教很强,信仰点很多可以买大仙坐地+3文化+3金币,创立者信条也收入不菲;
2)科研后劲足,前期也不弱;
3)走城邦路线票数多,可以把持世界会议,有宗教和城邦开门,近点城邦维护费减半;
4)多城产能优势,前期暴兵打仗也行;
5)地盘大各种资源多,历史遗迹也少不了。
6)城多那么整体文化也弱不了,不用过多担心意识形态问题。
7)地盘大的话,理论上AI主动和我通商的商路也多。。。加科研加金币你懂的。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏《席德梅尔之文明5》综合攻略
好了正式开始《席德梅尔之文明5》游戏,如下图。开始的地点是出于海岸边的。所以开始之初,我们就要以海权作为主要的城市发展路线。《席德梅尔之文明5》游戏的主要一些信息界面如下图的注释。
首先你要选择一个合适的地点建立的城市。你的SETTER附近有一个JUGER作为你的护卫。每个单位都有其自身的特殊命令。通用的包括,六角格模式移动,休眠,停止行动,解散该单位
按F10就可进入大地图模式来观察你附近的所有可见以探索区域的状况。当然是以六角格形式的。如图,该模式下你可以很直观的看到附近地区的所有信息。如图,海岸边肯定不是我们最佳的建立城市地方。地图的左边有一大块陆地,将我们的SETTLER移动到离海岸三到四个六角格的区域。
每个单位通常都可以解散,并且回收一部分金钱;但是通常都极少;所以生产单位的时候一定要合理的选择。将你的SETTLER移动到离海岸较远的区域,注意你的JUDGE要保持与SETTLER的紧密位置;避免突然出现的蛮族来攻击你的SETTLER
大部分的非定居单位都有自动探索技能。在前期这是非常有用的技能,如果你有闲置的作战单位就可以开启自动探索技能以发现更广阔的地域。守卫技能也是比较有用的技能。由于前期你的敌人主要都是蛮族。所以你很多时候都需要在你的唯一的城市门口放几个作战单位来进行警戒防御;防止他们来摧毁你的城市
选好地点,正式建立我们的城市BEIJING。白色的区域,是你的初始的影响区域,也是你的国土。只有周围的一片六角格。随着你的城市市民的增多,科技和外交的进步,国土会自动扩大。只有在你的国土范围内的资源,才是你可以利用的资源。所以你的白色区域越大越是好。如下图,建立城市之后你可以看到你的一些基础的数据。此时你发现你的城市会出现红色的圆圈.说明在你的城市可攻击的区域范围内有敌人出现,点击此红圈则可以自动远程攻击敌人。不过一般情况下,城市无驻军的话攻击力很低的
按HOME即可进入城市的生产界面。或者直接点击城市的名称栏。如下图。在城市的生产界面你可以选择你要生产的单位或者建造指定的建筑物。最左边的则是你的城市资源的状况,如下图。CITIZENS是与你城市发展非常重要的一个要素。他决定着你的城市的各项数值,包括单位的生产速度,城市各项资源的生产效率等等。左下栏可以看到1 TURNS UNTIL BORDER GROWTH。表面每隔一个回合你的城市国土就扩大一个六角格。不过并非都是一直增加的,每个城市依据他的发展模式都有他的影响范围,一旦到极限就无法再扩展了。PURCHASE,购买模式。购买模式则是用金钱在本城市快速购买单位或者购买建筑,省去你生产单位的建造时间。如果你金钱多的话想快速暴兵的话,可以使用此选项,然后进入生产界面选择对应的单位或者建筑即可。BUY A TITLE也是类同与购买模式,只不过买的是国土。每个区域都有指定的价格,也是需要金币买的;而且越往外价钱越高
OK,基本的一些开始的步骤都已经建造完毕。现在正式开始游戏发展吧。。第一你要做什么呢,那就是科研;科技是第一生产力,现在真是一点都不假。你要发展,OK,先研究可以吧。首先基础的就是AGRICULTURE,2回合就可以研究完毕。研究完毕你就可以在地图的空闲地域建造农场生产额外的粮食(注意要建造在可以生产粮食的地域)。下面就有诸多分支了。由于每个科技后面都会出来一些标注,那是顾问的推荐科技,所以说我建议在研究的时候可以参照一下顾问的建议,下面的4个科技分支都是3个回合。其中ANIMAL HUSBANDRY是你的军事顾问推荐的,这个科技你研发之后可以在有马的区域资源内建造马场,将其变为你的贸易货物;而且可以生产骑兵类部队。由于前期的话,马资源并非你都能够获得。所以这个可以不优先考虑。MINING则是可以让你在地图的森林地区和矿产地区建造建筑物进行资源开采,这个可以优先研究。因为这些资源前期你是很有可能容易获得的。
OK.科技研究选择完了,进入单位生产界面吧。这个时候你可生产的只有WORKER,SCOUT和基础的步兵JAGUAR。WORKER是最重要的单位,你的所有地图上面的贸易建筑和修路之类的都需要他来进行建造。不管任何时候,WORKER都是你最主要的生产单位。刚开始由于你的CITIZENS很少,所以来说生产WORKER的回合数要很多。随着CITIZENS的增多,生产所需的回合数会逐步减少
前期的话 你可以生产一个SCOUT进行周围地图的探索。同时也可以让你很快的找到其他的势力和城邦的位置。第一个找到独立城邦的势力都有奖励。同样,每个单位的生产后面都有图标来进行说明。这个是哪个顾问建议,当然还是可以多多参考顾问的建议来生产单位。这个时候顾问建议我生产SCOUT和JAUGAR,但是我还是把钱留下来准备生产WORKER建造农场
OK,几个回合之后攒够了钱生产WORKER去。然后回到游戏地图的主界面
回到游戏的主界面。然后点击右下角的几个选单。这个时候我建议你按照下图说明的打开,RESOURCE ICONS和YIELD ICON。打开这2个图标你就可以及其直观的看到目前你的国土的资源和可利用区域。那些地方时可以建造农场的,那些地方时可以开采资源的。因为前期来说的话,食物是最重要的.所以前期一定要注意那些区域是可以生产食物的,然后在去建造农场,尽量去食物产量高的地域
然后回到我们的科技树。这里你可以很直观的看到你目前科研的所有东西。黑色是还没开发无法研究的。绿色是没有研究但是可以研究的,蓝色是此时你正在研究的。黄色则是你已经研究完毕的每个研究下面的图标都代表该研究可以开放的一些新事务。圆的彩色图标则是代表该科研完成可以开发的新资源,研究的新政治体制,或者可以建造的新建筑物,新单位。而白色的建筑物则代表你可以建造的特殊资源建筑物,譬如马场,农场之类的
点击最左上角的信息栏可以看到如下的一些游戏信息。首先是MILITARY OVERVIEW,这里显示的是你的军事单位的状况和基础的食物供给状况最右下的则是你的游戏英雄生成进度。每个回合你的势力都会自动生成一名英雄
然后则是ECONOMIC OVERVIEW,这里显示的是你的势力的各个城市的经济和资源的详细信息
VICTORY PROGRESS显示的则是你的游戏得分和各个条件下是否达到指定的胜利条件。譬如外交胜利则是需要你控制10张支持你的联合国选票
NOTIFICATION LOG则是你的游戏记录,这里就不在多做叙述了
DEMOGRAPHICS,顾名思义;就是在目前已知的国家中你的所有的各项数值的排名情况。
最右边的的按钮则是你的各个顾问的详细信息,你可以点击了解一下。四个顾问如下图。每个顾问的标识(三角,盾牌,方块等)也是他们在游戏中研究的代表
这个时候周围出现了捣蛋的蛮族部队了。叫你的部队前去消灭吧,接近敌军部队交战前,电脑会自动计算一下你是否会胜利,而且把你们两边的详细优势劣势都列出来,让你仔细考虑是否确定战斗鼠标点击左键消灭这些蛮族部队
初始的蛮族还是比较脆弱的,我的部队几乎没有损失什么就彻底消灭了他们,第一场胜利干的不错
此时你的部队会获得一定的经验并且可以升级。如下图,你可以选择指定的技能进行升级,升级的技能比较多,但是主要升级还是要以战斗和防御加成,治疗为主。如下图,我把我的单位选择了HEAL技能。这样以后该单位战斗的时候就不用担心血量的问题了
这个时候你可以注意一下最上面一栏的快乐度。游戏的快乐度是非常重要的部分。因为快乐度可以加快你进入黄金时代的步伐。每个回合你进入黄金时代的数值都是由于你的快乐度来决定的前期的话,由于建筑物不是很多。所以主要的快乐度都在于你的资源占据和城市防御的提升,譬如你国土范围内有钻石或者金矿之类的资源建筑开采,或者你的城市有着很强的部队在驻守有些地区出现笑脸的标志说明该地区如果占据的话也会提升你的快乐度。当然,颁布政治法令也能提升快乐度,不过需要耗费大量的文化点。但是前期的话你的文化点还是很少的
如下图,当你的数值到达满格500的时候就可以开启黄金时代。在黄金时代下,每个地区会额外生产1黄金或者1产品。黄金时代的数值时取决于此历史时代下你的势力的快乐度,快乐度越高,进入黄金时代的回合数越快
OK.我们的第二个研究的科技POTTERY研究完毕了。因为我的城市靠近海,有大量的渔业资源。所以我先选择了SAILING作为下一个科研目标,以开发渔业资源增加食物。
此时你的文化数字已经积累到了一定的数额。这个时候你可以开启SOCIAL POLICIES界面进行政策的选择。由于此时你处于ANCIENT时代,所以目前可开发的只有TRADITION ,LIBERTY,HONOR三种政策TRADITION下的政策基本都是一些增加你的每回合食物和金钱的法令。LIBERTY则是可以加快你的单位的生产速度的法令.HONOR则是增强你的军队的战斗能力的法令前期的话,建议你以TRADITON政策为主要的研究方向。TRADITION研究完毕则以LIBERTY优先研究。这里还要注意一下各个政策直接的冲突,譬如LIBERTY政策研究之后,你就无法开发AUTOCRACY政策了
这个时候由于你研究好了新的科技,你的城市开放了新的可建造的建筑物GRANARY,如下乳;建造他之后可以增加你的城市的食物产量。而且此时你还有1个回合你就会有第二个CITIZENS产生了而当你生产出来第二个CITIZENS就可以生产SETTLER准备新城市的建立了
OK,我们的单位此时发现了一个新的城邦STOCKHOM。由于我们是第一个发现此城邦的,所以获得了30金元的奖励。STOCKHOLM是海事属性的城邦。这点以后可以多加注意各个城邦的属性
下面我们的英雄终于生产出来了。英雄算是比较特殊的单位,他可以提前来开启黄金时代,或者建造壁垒来防御你的城市。这里的话还是建议先把他放在你的城市附近作为防卫单位吧。等到后期全面发展起来在使用。
同城邦你可以送他金钱或者单位来增加你们之间的友谊,。但是你们之间的友谊数值会每回合自动下降数点(这个依据难度来定)
当然,当你的关系和他们处于满值的状态的时候,你可以选择将此城邦作为你的保护国。一旦该城邦成为你的保护国他会依据他自身的力量每个回合送你一些食物和金钱,如下图,前期发展的话,由于你的食物和金钱来源并不是很多;所以大可以以此作为你的另一个食物和金钱的来源
先说一下三级难度的8国:
1 中国的连弩相当好用,虽然火力比十字弓要小那么一点点,但是两次攻击换来的伤害和两次经验极其可观,最关键的是在我升级到机械化步兵装甲的时候依然可以两次攻击。 我觉得中国的路线完全可以从十字弩时代开始暴兵,后期的兵种完全可以升级个降低升级费用的国策来搞定(该国策我一开始觉得很鸡肋,谁没事会为了几个小兵而浪费后期几千点的政策值)
2 有次打桑海,就打掉了他3个兵,然后莫名奇妙的割给我5个城外加很多奢侈资源,不知道是不是bug。后面打的几次都是打的基本裸掉了还是不肯加条件议和
3& 由于难度不高,科技哗哗哗的领先AI,飞机坦克机械化步兵未来装甲都出了。总体而言步兵依旧是主体,装甲和坦克攻城极其不利,装甲用来清兵步兵用来攻城火炮远程支援效果相当好。特地要说下火炮,3格射程的火炮相当好用,尤其是你在攻城没有铁路可以走而且走的都是丛林森林那种走一格要费两点移动力的时候射程的优势相当明显
4 由于我对文明的概念还在3代的阶段,所以一开始我全力扩张,就是为了抢资源,你地皮越大你将来可能发现煤和油以及铀的几率大增(玩文明3的时候你占了大半个领土到工业时代发现产地没有煤那个郁闷哟,全国铁路都不能造,相信3代的玩家一定碰到过这种情况) 而且我还很无知的给每个城造兵营,锻造厂,工厂之类的需要维护费的建筑,以至于我城虽多但是收入却很少(城多有一个相对于城少的巨大优势:黄金时代金钱和建造单位的单位时间数量)
5级难度的单挑:
1 难度一高电脑科技的速度以及城市增长速度已经超越我了,这次我不爆城,只挑位置好的地方建城效果相当好。我判断位置是否建城的依据首先是初始地形给予的锤子黄金和食物,冲积平原适合人口增长,山川森林适合生产力发展。尽量使城市辐射3格内没有沙漠这种啥收益都没的垃圾地形。对于山川森林这种食物缺乏的务必使城市范围中有牛鹿鱼绵羊之类增加食物的资源。城市范围中至少有一项是当前我所没有的奢侈品资源。战略资源那就更不必说了。
2 由于城多影响政策发展,而且政策是5的特色,所以一开始我选择了单城,并且初期科技学电脑样研发了calender,在初期Monument建设完毕后挑选一个建造回合和科技回合相当的单位以使在科技研发完毕后最短时间内就可建造石阵Stonehenge。这项奇迹电脑AI必抢(还有一个是Lighthouse),将城市内的人口全调成重视生产力,食物只要不挨饿就行。这样付出也是有回报的,16-20回合后建成的石阵可以给你带来每回合12点的文化值,这对于初期即使拥有一个Monument也只有+3文化值的你来说还有什么不值得倾你所有呢?
3 政策我选择了Honour,就是注重军事的政策,为的是左侧底层的军事单位经验加倍的效果。总计投入3点政策,第一点野蛮人加成,第二点一个将军,第三点经验加倍,没一点都是效果极好的。有了一你便可以初期清扫野蛮人据点,有了二便对于初期AI RUSH有了很好的抵抗力,而三则是每灭一个单位+10经验,造成伤害+4,让你能够即使清扫野蛮人也能速升三级(单位的级别此代异常重要)。而这之后如果你依旧想在政策方面有所建功则可选择Piety政策树,再投入二点即可将快乐度按百分比加成到文化上(对于小国效果很明显)
4 电脑基本进入中世纪时代前就会试图和你交战,而我则属于建筑控,造了两座城然后拼命的造建筑物和奇迹,而士兵则是造的较少,但是我的那位将军变身的要塞Citadel却让傻傻的电脑AI不断的送死,1长矛2剑士1投石车便让敌军至少陆续10个单位变成了经验值
5 然后...然后一逆推我就发现我赢了....
1 探索遗迹效果很重要,如果你摸到的是+科技或者+30文化的最好
2 城少有城少的优势 快乐度高,文化高。城多有城多的优势 各种战略资源不缺,黄金时代金钱和每个城市的生产力收益都比小国要大
3 战略资源异常重要! 譬如你玩沙俄,但是你身边没有马,于是你试图问隔壁的美国人买马,把马都用了造了两个哥萨克,然后和美国人开战,你用哥萨克试图进攻,一看"由于没有战略资源维持,战斗效果减少&&& 40%(还是50?忘了)" 到时候你真要哭出来了。 所以你要打仗一定囤积一定数量的战略资源(具体多少不知道,但至少不能是0.。。)
4 煤终于不像三代那样imba了 (不知道4代是不是造铁路也不用煤了)
5 直升机,火箭筒攻击效果相当帅。当然最帅的是原子弹和核弹的攻击效果以及Fallout蔓延效果
6 长城很丑...而且好像只根据你当时造的国土范围来显示长城,所以形状很扭曲 不美观
7 可以选择人口较多的首都作为建筑城市用来造各种奇迹,而人口次多的二级城市用来做暴兵城市,人口较小地理不好的城市? 你造它干吗??
8 大多数建筑都要维护费,兵营,工厂,娱乐设施,大学都要,所以不要每个城都造,因为你不可能每个城市都暴兵或者爆学者,所以发挥每座城市的特长吧
9 说到维护费,有一种建筑是不需要维护费的,那就是经济设施。市场,Mint以及一些高级的经济设施都不需要,但都能按百分比增加收入,效果很好。
10 初期钱多但是还没有研究条款的时候可以选择买个工人,也就300块钱的事,初期这钱绝对值。
在游戏中。玩家要考虑到的不仅仅是一个文明的发展,更要去考虑与其他文明国家的融会贯通,以及合适的外交政策,照顾好自己文明的城民是远远不够的,你还要考虑到科技的发展,国家的基本性质,以及城市的位置和地形优势。根据自己国家的地形优势去选择怎样的发展路线,而且还要对其他国家的不同要求作出准确的决断,这些都是吸引玩家的地方,而同时这也是游戏的内涵所在。主导文明不是用刀切开苹果派那么简单,需要玩家去投入百分百的精力去玩,也许一个小小的疏忽,就会使得你的文明走进死胡同,而这也正好像线一样勾住住玩家。让玩家在屏幕前移不开视线。
其次《文明5》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。看着俾斯麦的德国嘴脸。你可能不由自主的就会发动战争,然后你会用尽所有知识和兵马来打倒对方,当你看到你将对方的城池一一攻下占为己有时,征服另一种文明的自豪感便会油然而生。这也是文明系列带给玩家的一份快乐,在游戏中,你不仅自己感到了快乐和自豪,也为自己的“文明”感到自豪,就会接着玩下去。。。
第三,就像IGN游戏点评一样,文明5具有强烈的成瘾性,让玩家每一场开局,都可以投入五到六个小时以上的时间。这也是《文明5》给新玩家的一个体验回合制策略游戏的绝佳体验,《文明5》的操作并不复杂,任何玩家都可以快速地熟悉游戏的操作,可并不意味着《文明5》的可玩性就和它的操作一样简单,《文明5》提供了18种地球已知文明,其中有些都是在文明长路中淘汰了的,而这也给了玩家一个自己改变历史长河的机会,兴许你也有可能想用中国来统一世界,也有可能你想用印度去打败英国,这些脱离现实的想法统统可以在《文明5》里以真实的场景一一呈现出来。而18种可选的地球已知文明可以使得玩家至少在短期内不会放弃《文明5》,而可选的游戏选项,类似于地壳的选择,游戏的长度,都使得《文明5》看上去像是一款玩不腻的回合制策略游戏。
以上是本人对于文明5的一些感想。写得有什么不好的地方,大家多多指正。谢谢!
以下是本人对于《文明5》的玩法要点。
为了提供巨大的可玩性,《文明5》的开场是不会一模一样的。但是在我们初选文明的上古时代,我们对于都城的选择尤为重要,假使你的移民位置在海岸线附近,并且离大陆有距离。那么你可以认为你的文明发展的要点就像是英国的发展一样,以船只航行为主要重点。假使你的移民位置在大陆里,那么你一定要记住依山傍水这四个字。不依山,便傍水。地球的重要文明发展都是以河为中心的。在初期,有淡水的资源补记。你才能生存下去。(要小心野蛮人~)
假使你的文明已经度过了艰难的上古时代,那么你一定要以科技发展力是第一生产力为主,不要认为兵多国就一定比别人强,在《文明5》里,推动时代发展的科技是不受人物的束缚,如果你没有达尔文,你难道一定没有进化论吗?答案是不。你会有。但是这也不意味着在文艺复兴时期,你就可以扛着巴祖卡跑到其他文明的领地,一炮轰掉别人辛辛苦苦建的城堡。在《文明5》里,你会像真实的发展科技一样。一点点的发展,你会先有的畜牧业,其次再有的骑士。文明的发展是与逻辑相符合的,就像是搭房子一样,你得现有一个完整的地基,才能进行其他的建造。不要去在意德国佬俾斯麦的冷嘲热讽,在游戏中,玩家得树立一个心态,就是他们说的话都是为他们的利益,不要看着我们的中国邀请你去打俄罗斯和美国,你就心潮澎湃的点个“行”,玩家同时在游戏需要谨慎的判断力。但是在发展科技的同时,不要忘记凭借你的科技去制造出威力强大的士兵和武器。(我在别人还用剑士的时候就有加农炮了)
如果你的领土已经完全没有地方去移民时,那么就去征服其他文明吧,不要像瓦肯人一样认为“我们本身不文明,怎能称为文明。”自然界遵循着优胜劣汰的法则,文明也一样遵循着。同时,去体验那征服世界的快感吧!
奇迹,作为文明系列中的一个重要的组成部分,一直被玩家们津津乐道着。从文明4到文明5,绝大部分奇迹的作用发生了变化。这些变化究竟是变强还是变弱了,玩家们也一直争论不休。其实这本身就是一个见仁见智的事情,有争议也是很正常的。
任何游戏从菜鸟走向骨灰,都是需要一个过程的,但这个过程并不是像我们想象的那样困难。文明作为一款策略游戏,新手和老手的区别,除了对游戏里的各种知识了解程度不同外,最重要的一点就是老手玩家会在游戏之初就为自己制定了一份战略方针。前者会随着游戏时间的增长而逐步了解,而后者就需要一定的锻炼了。
“国之大事,在祀与戎。”这句话用到文明系列中就变成了“国之大事,种田与戎”。不管我们才采取任何一种胜利方式,我们都需要有一套战略作为指导方针。如果没有大的战略作为指导,那么即使在战术上再成功,也只能取得局部的战斗胜利,而会输掉整个战争。韩信战无不胜,但他同样需要张良的运筹帷幄;五虎将在战场上披荆斩棘,那也是在得到《隆中对》这个战略思想的指导之后。
同样的道理,在《文明》中,奇迹也是战略的一部分,也要为整个战略服务。我们看见某个奇迹所需要的建造时间很短,也许就会忍不住去建造,尤其是新手,一定抵不住那个诱惑,因为奇迹的功能比一般建筑要强大的多。为了建造一个多余的或者是当前效果不明显的奇迹,而消耗了大量的城市产能,就会使自己处于很被动的局面。所以我们一定要熟知这些奇迹的功能,以及能够为自己的当前战略而服务。
有些奇迹必须抢,有些奇迹可以抢,有些则不必抢。选择它们的主要原因不是看奇迹自身的属性,而是看能不能服务于整个战争,服务于整个社会政策体系,以及自己文明的属性。换句话说,就是奇迹的作用是随着选择文明的不同、选择地图类型的不同、选择难度与速度的不同、选择胜利方式的不同、选择主要社会政策的不同,而时刻发生变化的。
兵无常势水无常形,我们再看别人的帖子的时候,也应该活学活用、举一反三,切不可生搬硬套。下面是所有奇迹的简表。
PS:在封面上看见东方明珠塔和比萨斜塔。可游戏中却不见,希望在资料片中能一睹其风采。
这一代的世界奇迹可以大致分成两类。一是主要效果一次性体现的,如赠科技、赠伟人、开黄金等;二是主要效果是持续的,如加快乐,加比例等。加文化和免维护是所有奇迹的共同特点,所以不算做主要效果。当然,巨石是个例外。
大金字塔:游戏早期的奇迹之一。需要石工术,花费175锤子,增加大工。功能是文化+1,工人修建设施速度+50%(在文明4是文化+6,开启所有政府体制类的内政)。这个奇迹的功能需要分开来看。因为开局研究的第一个科技直接关系到奇迹的走向。开局是否有大理石、金银矿、比较多的丘陵,如果是,那么先研究采矿分支,很自然的会考虑金字塔。采矿+石工术需要90点研究点数。金字塔增加的是大工,大工的作用就是秒奇迹。所以建了金字塔,那么第一个伟人多半就是大工了(开战后可能会是大战)。多一个大工,就意味着多一个奇迹。再看+50%速度这个属性(这个在4代是圣索菲亚和农奴制度的属性)。和公民制度(+25%建设设施速度)可以累加效果。在农民少的情况下效果还是比较明显的。一般7回合的设施会变成4回合,省下的3回合就可多修建一个设施;修复的速度变成2回合,可以快速从战争阴影中走出。所有一般情况下30%推荐,还有这个奇迹主要效果是持续的,所以可以等敌人建造好之后抢占其城市。要想使其功能最大化,那么就是在马拉松里面,在这个速度模式里,强烈推荐抢这个建筑。
大图书馆:花费150锤子,前提文字,大科+1,效果是文化+1,获得一项免费科技(4代是文化+8,+2免费科学家)。赠科技的建筑十分诱人啊。这个要看自己的整体战略了,选择大图书馆分支一般后续就是神谕所了,而且都是加大科的建筑,意味着又一项免费科技。前提的文字需要制陶这个科技,加起来一共需要90点科研指数。大图书馆属一次性效果的建筑,所以敌人抢了你攻城抢占也不会体现太多好处了。故在战略规划上能抢尽量抢。50%推荐。
巨石阵:花费120锤子,前提历法,大工+1,效果是文化+8(4代是文化+8,地图居中,所有城市加一纪念碑)。表面上看,本代的效果比4代是下降了,其实不然,因为4代的加文化加的都很多,而5代则统一成+1,只有姬守之城和克里姆林宫是+4,而巨石阵这个有且只有这么一个的属性,也是非常实在的。4代的文化是用在城市扩张的,5代的文化是开启社会政策的,所以+8就意味着更快开启新的政策。前提历法也是一个很有用科技,制陶+历法需要105科研点数。选择历法就说明文字的研发要靠后,所以抢了巨石,大图书馆和神谕所就有可能抢不到,其中的得失自己选择吧。50%推荐。
大灯塔:花费130锤子。前提帆船,大商+1,效果是文化+1,海军视野和移动各+1(4代是文化+6,沿海城市商路+2)。本奇迹的效果和海军传统一样,再加上英格兰的国家属性,就是海军+4移动,真正做到海军无敌。所以海图+英国,能使这个奇迹发挥最大功能。制陶+帆船需要90点科研。大灯塔在建造的时候,对地形有要求,必须是临海的城市。海图+英国80%推荐,其他情况20%推荐。
青铜巨像:花费150锤子,前提青铜器,大商+1,效果是文化+1,本城市开发水域金钱+1(4代是文化+6,本城市所有水域+1金币)。本奇迹是文明5中会过时的奇迹。同样要求城市临海。开发水域(注意:是开发过的)金钱+1效果也十分有限。会过时、高要求、效果小,注定了这个奇迹的悲剧,不过貌似AI十分乐意去抢这个奇迹。所以低难度、奇迹控、收集狂的玩家可以去和AI抢抢看。
长城:花费350锤子,前提建筑构造学,大工+1,效果是文化+1,所有敌方陆军单位在己方境内移动地形消耗+1(4代是野蛮人不能入境,文化边境内大军+100%)。4代是针对野蛮人,5代是针对所有敌人。虽然没有免去野蛮人入侵的困扰,但是5代可以空城防守,不像4代如果没有驻军,城市直接就会被攻陷。而这个所有敌方陆军的减速行为对我们的战略部署是十分有利的,建筑构造学也和石工术一脉相承,抢完金字塔再抢长城,使得大工+2,用于后期秒奇观,也不失为一种手段。长城作为一种防御性质的奇迹,在那些不会在本土发生战斗的情况是没有帮助的。单城挑战和种田派,也不推荐长城,因为走制陶那个科技分支会更有利些。
神谕宣示所:花费150锤子,前提哲学,大科+1,效果是文化+1,获得一项免费的社会政策(4代是文化+8,加一免费科技)。无论是4代还是5代,神谕所都是很好的一个奇迹。科技分支属制陶→文字→哲学,抢完大图书馆,再来神谕所。新补丁中,不开启高级选项的话,政策点数不能累计过回合了,只要满了就必须用掉,往往抢到神谕所的时候还没有到中古时代。所以这个时候要选择哪个政策尤为重要。新版本中,传统主义被加强了,一般为了抢奇迹用,头2个政策大多会选“传统主义”和“贵族统治”(如果踩到+文化的遗迹就可能已经开启了3个政策)。这时候免费得来的政策开启哪个就看自己的整体战略了。如果是扩张,推荐自主,如果强军,推荐荣誉;如果种田,推荐君主;如果善于防守反击(如印度和巴比伦),推荐寡头。说了这么多,就是想说神谕所之所以很强大,是因为它的战略意义和时间节点很重要,80%推荐。
空中花园:花费200锤子,前提数学,大艺+1,效果是文化+1,快乐+3,所有城市人口+1(4代是文化+6,所有城市+1健康)。由于5代没有健康概念,所以改成了加人口。人口多了可以使用的工人就多了,相应的红脸也多了,有利有弊,谁更大一些,还是看具体情况。+3的快乐倒是可以在早期推迟建造竞技场的时间,但是其本身的高科技消耗(需要畜牧、轮子、弓箭、数学合计225点科研,而且上述科技都不是开局优先研发的科技)又限制了其作用。20%推荐。
奇琴伊察:花费450锤子,前提文官制度,大工+1,效果是文化+1,黄金时代持续时间+50%(4代是文化+6,所有城市防御+25%)。其前提的文官制度需要400点科研,在这个时期属于相当高的点数了,而本身450锤子的建造成本也不是一个小数目。正所谓一分价钱一分货,在高昂的建造成本面前,其+50%黄金时代时间也是十分诱人的。其战略地位的重要注定了这是一个兵家必争之奇迹。开局选择文字分支的在科技上占优,能够率先研发出文官制度;选择石工术分支的,这时候也能攒到一个大工问世了,可以秒奇迹。都有抢这个奇迹的资本。当然,如果你既抢到大图书馆和神谕所又抢到大金字塔和长城,那么这个奇迹多半也是囊中之物了吧。80%推荐。
吴哥窟:花费300锤子,前提神学,大工+1,效果是文化+1,所有城市地块扩展所需文化指数-75%(4代是文化+8,所有城市神学家+1锤子)。本代的城市地界可以通过三种手段来获得。一是靠自身城市的文化积累地动获得;二是靠金币来购买;三是用大艺的文化炸弹。这3种手段各有优劣,第一种缺点是过程漫长且存在不确定性,优点是可以扩展到后两种手段都无法扩展的地方;第二种缺点是有范围限制,优点是金钱充足的情况下可以快速或者是定点扩张;第三种缺点是需要大艺且要相隔10回合才能再次使用,优点是即使这个地块已经是其他文明的领土也照样拿来。本奇迹就是增加第一种手段,再配合“缙绅阶层(地块扩张文化-66%)”效果十分明显。前提的神学是历法和哲学的延伸。这个建筑比较适合城市比较少的帝国,如果玩家现在已经战争扩张了很大的版图,那么这个建筑的作用不大,省下的锤子还不如多造几个军事单位。如果这时候世界已经被瓜分,也标志着这个奇迹已经发挥不出什么作用了。40%推荐。
圣索菲亚:花费300锤子,前提神学,大艺+1,效果是文化+1,所有城市伟人出现点数+33%(4代是文化+8,工人修建设施速度+50%)。增加伟人出现点数,就意味着可能更快地拥有下一个伟人。而这一代的伟人真的很“痿”,随着时间的推移他们的作用也越来越小,最后也只能是开开黄金时代了,好在这一代的黄金时代比较给力。另外,花园+民族史诗+民主主义+圣索菲亚的组合可以提高133%的点数,也很乐观。我个人认为,如果伟人点数和4代一样加的是大工,会更好一些。30%推荐。
马丘比丘:花费550锤子,前提货币制度,大商+1,效果是文化+1,商路收益+20%(4代无此奇迹)。本代金钱的作用被大大的强化了,直接导致了和金钱相关之奇迹作用的重要性。作为前提的货币制度也是一项很有用的应给优先研发的科技。只是其高额的建造成本和建造要求(要求城市境内有山脉)对其产生了一些限制。此奇迹配合联合商会可以收回一些建造道路的成本。单城挑战模式,此奇迹毫无意义。50%推荐。
大报恩寺:花费400锤子,前提教育学,大科+1,效果是文化+1,赠一个大科(4代无此奇迹)。此奇迹作用和大图书馆类似,但是比大图书馆强,因为它更灵活。用大科秒科技可以选择时机来秒那些划时代的科技(这个大科一般是来开启文艺复兴),而赠科技必须本回合使用。再者,赠大科不想秒科技还能开黄金,又多一种选择。前提的教育学也是很有用的科技。60%推荐。
姬守之城:花费600锤子,前提骑士,大工+1,效果是文化+4,在国境内作战+25%战斗力(4代无此奇迹)。和寡头政治的功能类似。这个属性很适合版图小城头少的帝国来打防守反击,也很适合单城挑战模式来自卫,而本身+4的文化更是政策流的首选。所以还是根据具体情况来定夺吧。40%推荐。
圣母院:花费500锤子,前提教育学,大商+1,效果是文化+1,快乐+5(4代是文化+10,同一大陆所有城市快乐+2)。和剧场与体育场一样,但是不要维护费。到了后期,缺钱可以开黄金、做买卖,可是出现了大红脸,就很难办了。所以+快乐的奇迹很重要。重要归重要,到底是不是要抢,就看具体情况了,城头少,不缺笑脸的可以不抢。60%推荐。
西斯廷大教堂:花费650锤子,前提声学,大艺+1,效果是文化+1,所有城市文化产出+33%(4代是文化+10,所有城市+2专业人员)。这是一个很矛盾的奇迹,抢这个的都是选择文化胜利的,一般选择这种胜利的城市都很少,或者只有一座。而像这种所有城市都享受加成的奇迹都是城头越多功效发挥越大,而城头越多就意味着政策基数越大,越难开启新政策。很难抉择啊。
克里姆林宫:花费650锤子,前提声学,大科+1,效果是文化+4,所有城市防御效果+50%(4代是-33%加速建造费用)。其实就加强城墙、城堡、军事基地的作用。其他分析参照姬守之城。
紫禁城:花费600锤子,前提银行业,大艺+1效果是文化+1,城市数量引起的红脸-25%(4代是文化+4,减少周围城市维护费用)。这个奇迹就是专门为那些扩张流、战争流而量身定做的。和计划经济相加就是-75%由城市数量引起的红脸。如果你的国家是巨无霸,那么这个奇迹强烈推荐。
泰姬陵:花费600锤子,前提印刷机,大艺+1,效果是文化+1,开启黄金时代(4代是文化+10,开启黄金时代)。5代的黄金时代效果强于4代,主要是因为这代的金钱作用被强化,还因为这代的黄金时代开启的门槛比4代低很多。而泰姬陵所开启的黄金时代比其他任何一种方式开启的时间都要长。其前提的机械、物理学、印刷机都是很有用的科技,所以这个奇迹就成了所有人都会抢的奇迹,那么你能抢到的几率就低很多,所以一定要做好如果抢不上的第二手准备。80%推荐。
大本钟:花费700锤子,前提经济学,大商+1,效果是文化+1,所有城市购买建筑花费-25%(4代无此奇迹)。之前说过了,和钱有关的奇迹都很不错,配合重商主义就是购买建筑花费半价啊。尤其是后期出了医院的时候,可以瞬间提升人口;也可以买证券,瞬间提升收入。反正,有了钱爱怎么花就怎么花。前提经济学又是和印刷机相承,抢了泰姬陵再抢大本钟,一面加收入一面减开销,爽的很。80%推荐。
卢浮宫:花费700,前提考古学,大艺+1,效果是文化+1,赠两个大艺(4代无此奇迹)。赠送历史伟人的奇迹其实就是变相的赠送黄金时代。4代的大艺风光无限,5代被削弱了许多。加文化的地标需要放工人才能起作用,文化炸弹又很容易引起战争,反正也是打仗,还不如一开始就武力抢土地,所以大艺的出路就是开黄金了。再说前提考古学,属航海那个分支,如果不是海图,那个分支的研发不是优先的,所以一般抢泰姬陵、紫禁城的就很难再抢到卢浮宫了。
勃兰登堡门:花费550锤子,前提军事科学,大科+1,效果文化+1,赠一个大军(4代无此奇迹)。加大科的建筑赠的是大军,大科还能秒下科技,大军就只能开黄金了。不过其低廉的建筑成本还是值得一造的。
自由女神像:花费1200锤子,前提可更换部件,大工+1,效果是文化+1,所有城市的专家+1锤子(4代是文化+6,同一大陆所有城市+1专家)。城市的人口是工人,把工人派到建筑里工作才是专家。分派专家有好处也有弊端。专家多的时候配合自由政策可以发挥自由女神像的最大效果。前提的可更换部件也是划时代的科技,因为可以产出步兵了。根据自身情况选择建造。
耶稣巨像:花费1200锤子,前提电报,大艺+1,效果是文化+1,新政策所需点数-33%(4代是文化+5,不经历无政府状态)。绝对是文化胜利的首选,只不过选择文化胜利的一般科技会比较落后,抢这个有点难度,但是一旦抢到这个,就标志了离胜利不远了。前提电报是电学分支,抢这个的话,就只能后手研发可更换部件了。根据自身情况选择建造。
埃菲尔铁塔:花费1000锤子,前提无线电,大商+1,效果是文化+1,快乐+8(4代是文化+6,所有城市提供免费广播塔)。加强版的圣母院。
五角大楼:花费1200锤子,前提雷达,大商+1,效果是文化+1,升级军事单位花费-50%(4代是所有城市新建单位+2经验)。配合职业军队就是-75%升级费用,效果可以说是十分强大,可惜生不逢时,出现时间太晚了。这时候的军事强国或者版图大国,一开黄金每回合都是200+的收入甚至500+的收入,几回合就一个核弹的钱,谁还在乎升级那点钱啊。
悉尼歌剧院:花费1000锤子,前提全球化,大艺+1,效果是文化+1,赠送一项免费的社会政策(4代无此奇迹)。同五角大楼一样的悲剧命运。虽然效果很好,就是出现太晚。文化胜利的根本等不到它的出现。巨无霸大国倒是可以考虑建造一下。
联合国:花费1000锤子,前提全球化,大商+1,效果是文化+1,触发外交胜利(4代是引发投票)。4代的投票选项很多,5代就那么一个,外交胜利。没什么好评价的,如果想外交胜利,必抢。
先说一下三级难度的8国:
1 中国的连弩相当好用,虽然火力比十字弓要小那么一点点,但是两次攻击换来的伤害和两次经验极其可观,最关键的是在我升级到机械化步兵装甲的时候依然可以两次攻击。 我觉得中国的路线完全可以从十字弩时代开始暴兵,后期的兵种完全可以升级个降低升级费用的国策来搞定(该国策我一开始觉得很鸡肋,谁没事会为了几个小兵而浪费后期几千点的政策值)
2 有次打桑海,就打掉了他3个兵,然后莫名奇妙的割给我5个城外加很多奢侈资源,不知道是不是bug。后面打的几次都是打的基本裸掉了还是不肯加条件议和
3& 由于难度不高,科技哗哗哗的领先AI,飞机坦克机械化步兵未来装甲都出了。总体而言步兵依旧是主体,装甲和坦克攻城极其不利,装甲用来清兵步兵用来攻城火炮远程支援效果相当好。特地要说下火炮,3格射程的火炮相当好用,尤其是你在攻城没有铁路可以走而且走的都是丛林森林那种走一格要费两点移动力的时候射程的优势相当明显
4 由于我对文明的概念还在3代的阶段,所以一开始我全力扩张,就是为了抢资源,你地皮越大你将来可能发现煤和油以及铀的几率大增(玩文明3的时候你占了大半个领土到工业时代发现产地没有煤那个郁闷哟,全国铁路都不能造,相信3代的玩家一定碰到过这种情况) 而且我还很无知的给每个城造兵营,锻造厂,工厂之类的需要维护费的建筑,以至于我城虽多但是收入却很少(城多有一个相对于城少的巨大优势:黄金时代金钱和建造单位的单位时间数量)
5级难度的单挑:
1 难度一高电脑科技的速度以及城市增长速度已经超越我了,这次我不爆城,只挑位置好的地方建城效果相当好。我判断位置是否建城的依据首先是初始地形给予的锤子黄金和食物,冲积平原适合人口增长,山川森林适合生产力发展。尽量使城市辐射3格内没有沙漠这种啥收益都没的垃圾地形。对于山川森林这种食物缺乏的务必使城市范围中有牛鹿鱼绵羊之类增加食物的资源。城市范围中至少有一项是当前我所没有的奢侈品资源。战略资源那就更不必说了。
2 由于城多影响政策发展,而且政策是5的特色,所以一开始我选择了单城,并且初期科技学电脑样研发了calender,在初期Monument建设完毕后挑选一个建造回合和科技回合相当的单位以使在科技研发完毕后最短时间内就可建造石阵Stonehenge。这项奇迹电脑AI必抢(还有一个是Lighthouse),将城市内的人口全调成重视生产力,食物只要不挨饿就行。这样付出也是有回报的,16-20回合后建成的石阵可以给你带来每回合12点的文化值,这对于初期即使拥有一个Monument也只有+3文化值的你来说还有什么不值得倾你所有呢?
3 政策我选择了Honour,就是注重军事的政策,为的是左侧底层的军事单位经验加倍的效果。总计投入3点政策,第一点野蛮人加成,第二点一个将军,第三点经验加倍,没一点都是效果极好的。有了一你便可以初期清扫野蛮人据点,有了二便对于初期AI RUSH有了很好的抵抗力,而三则是每灭一个单位+10经验,造成伤害+4,让你能够即使清扫野蛮人也能速升三级(单位的级别此代异常重要)。而这之后如果你依旧想在政策方面有所建功则可选择Piety政策树,再投入二点即可将快乐度按百分比加成到文化上(对于小国效果很明显)
4 电脑基本进入中世纪时代前就会试图和你交战,而我则属于建筑控,造了两座城然后拼命的造建筑物和奇迹,而士兵则是造的较少,但是我的那位将军变身的要塞Citadel却让傻傻的电脑AI不断的送死,1长矛2剑士1投石车便让敌军至少陆续10个单位变成了经验值
5 然后...然后一逆推我就发现我赢了....
1 探索遗迹效果很重要,如果你摸到的是+科技或者+30文化的最好
2 城少有城少的优势 快乐度高,文化高。城多有城多的优势 各种战略资源不缺,黄金时代金钱和每个城市的生产力收益都比小国要大
3 战略资源异常重要! 譬如你玩沙俄,但是你身边没有马,于是你试图问隔壁的美国人买马,把马都用了造了两个哥萨克,然后和美国人开战,你用哥萨克试图进攻,一看"由于没有战略资源维持,战斗效果减少&&& 40%(还是50?忘了)" 到时候你真要哭出来了。 所以你要打仗一定囤积一定数量的战略资源(具体多少不知道,但至少不能是0.。。)
4 煤终于不像三代那样imba了 (不知道4代是不是造铁路也不用煤了)
5 直升机,火箭筒攻击效果相当帅。当然最帅的是原子弹和核弹的攻击效果以及Fallout蔓延效果
6 长城很丑...而且好像只根据你当时造的国土范围来显示长城,所以形状很扭曲 不美观
7 可以选择人口较多的首都作为建筑城市用来造各种奇迹,而人口次多的二级城市用来做暴兵城市,人口较小地理不好的城市? 你造它干吗??
8 大多数建筑都要维护费,兵营,工厂,娱乐设施,大学都要,所以不要每个城都造,因为你不可能每个城市都暴兵或者爆学者,所以发挥每座城市的特长吧
9 说到维护费,有一种建筑是不需要维护费的,那就是经济设施。市场,Mint以及一些高级的经济设施都不需要,但都能按百分比增加收入,效果很好。
10 初期钱多但是还没有研究条款的时候可以选择买个工人,也就300块钱的事,初期这钱绝对值。
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