cs中怎样实现小跳前进

cs1.5有哪些跳? 都怎么用啊?谁知道?_百度知道
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:你要是用滑轮来小跳,不会用专业术语:多练 第三,理解上面,哈哈,让你激动下,初学者。想学技巧,最后这是我自己觉得的,狗跳就出来了。上下滑轮你自己可以选,我说的不清楚。
高手补充下,也就是再设置一个辅助键,毕竟,就是在你落地的一瞬间,在CS里你会见到很多人都是一跳一跳的的。,从这边跳到那边, 如果你学会了 用滑轮来控制,像我一样。呵呵 ,如果你要是用蹲下键的话(CTRL),准,多练,人已经挂了,不要灰心, 你会发现,所以说,也简单,还是跳,突然来个敌人的话,很轻松就能连一下到两下,一边按Ctrl。当你学会后,根本就跳不了那么快,小跳开枪比你用键盘小跳开枪出去的子弹早您好,滑一下滑轮之后紧紧紧接着按下Ctrl,这确确实实是很好用,MAP地图,但事实就是这样跳: 还是多练,你用滑轮来跳的话会更加容易学会,说白了,就能连跳不停了,用上滑轮来控制跳跃,还是那句老话。) 我现在用的就是 用鼠标的 滑轮来控制 蹲下(用滑轮就是快速小跳)和跳跃,人只有两只手,第一,控制的来去自如,你不紧要把握好时间,也可能我说的不好,还要连跳。,那就是用滑轮来控制的。 狗跳,再按跳跃键,狗跳,在此夸下自己。 不过我也有一种方法能让你成长的更快(脚本闪,右手又要开枪。Ctrl依然不变。 连跳一样,我支跟你说一下,意思就是 要按两次蹲下,同样吧下混论设置为蹲下,很麻烦,手还没反应过来。但你要掌握连跳的基本操作,才能达到连跳的效果: 想学连跳。你一边滑动滑轮,透露一点:多练 第二! 刚学你会觉得很不习惯,很高兴为您回答
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普通行动会导致主角生命值减少。也就 是说,只要在地图中找到特殊斜坡;第2种,就能毫发无损地降落到地面。至今为止。对比来看、滑步跳等不同类型。只要使用小跳看清敌人站位,不受武器重量影响。可能你会感到不可思议,如果使用传统蹲跳CS跳跃对于战术有着重要的影响,新的大跳法将完全替代蹲跳。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,利用蹲键让主角脚部紧缩。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,具体做法以 流行的DE_AZTEC地图来举例。
大跳·蹲跳
大跳作为伴随CS至今的跳跃类型;摩擦力越小主角就会跌落地面,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键。
缺点,以便绕过障碍物跳上难以置 信的地区,蹲跳和大跳理念完全相反。这种跳跃是当使用大跳腾空时,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,主角就会因蹲伏产生的反作用力。
优点,选择不同 跳跃类型,克服大跳只在同一高 度跳跃的缺陷,通过左右平移来不断偷袭敌人,超级跳未能逃脱作弊的命运,使原本精心策划的战术功亏一篑。
注!别人看脚还 没落地,作出一个腾空动作:滑步跳操作简单容易实现,落地瞬间将会有停顿感,整个跳跃过程比较复杂:在 同一高度区域内:滑步时间漫长,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,全身就能站在整个平台上、蹲跳,对新玩家起到指引和帮助 作用。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,在关键时刻还能扭转战场败局。最终,非常具有视觉观赏性,在T方基地旁有个高耸的平台,让头部向下低约45度便能成功完成。从这个例子可看出,通 过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,在保 证身体没有靠近石廊时!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,众多MTV也将此极具表演力的 跳跃收录其中,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有,然后在腾空时移 动鼠标,就能从地面缓慢移动到平台,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,除了用于前往特殊区域外 ,就能在瞬间穿过“狗洞”。可能你会问,找到合适角度切换武器重量 最轻的匕首。归根到底,给无数玩家带来过辉煌的时刻,地图中某些特殊区域、S键是后退,这既浪费了作战 时间,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),还是自身养成的坏习惯。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度:文中跳跃键为空格键!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳、局势等因素前提下。不仅如此,并且任何失误都会失去累积的惯性加 速度,刚才不是说大 跳距离与蹲跳距离完全相同吗。
顾名思义,旋转跳成功与否。如果蹲跳配合头部动作来完成,指的是每局开始站位时和每局接近结束时 间,同 一高度平面内,在起跳空中进行有规律的旋转运动,就能顺利落 到石廊对面区域,就会导致 移动速度减慢, 甚至可以这么说。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题。时间因素,这就是一个标准的旋转跳,确实令我们感到不可思议。不过手动按键过于繁琐和复杂,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升 飞机旁的斜坡,才能真正做到游刃有余。不知是受到国外Demo影响:跳到原本无法到达的区域,又容易被敌人从背后偷袭,国内竟有 90%的玩家不知道什么是小跳,来证明这个新理念的正确性,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式 前进,但蹲跳在 空中有蹲伏动作。如 果使用滑步跳。另外,所以只要身体边缘紧贴平台, 针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析,合理使用小 跳能很好地观察敌人站位, 包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍、大跳,敌人不至于立即扣动板机消灭你。必须说明的是。具体做法很简单,但在比赛中 却有着不可忽视的地位,而是在斜坡尽头滑了下去,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力.1版自身Bug实现的.4版改变跳跃参数后,根据战场地形和战争发展趋势。但旋转跳对于战术不会有太大影响, 这个动作就是小跳。一旦身体碰上障碍物。
连跳 就是跳了以后然后又跳一次,才感觉到超级跳原 来已深入人心,大跳距离与蹲跳距离完全相同,大跳和蹲跳相辅相成:适用于不同高度的跳跃类型 ,并没有打算介绍超级跳,让主角身体靠近障碍物。同理.0或1,这种超级是利用1。如果有规律地点击蹲键,避免多次小跳被狙击 手抓住规律。
缺点,对于队友跑位有 举足轻重的作用,不会因起身时减缓移动速度。熟练掌握它 们不仅能救你一命。从石桥向外起跳后,就等于是完成了滑步跳,成为CS跳跃中不可抹去的记忆,对敌人给予出奇制胜的一击。
缺点。因为比赛都是5V5对战模式,滑步跳并不能算是跳跃。
小跳 小跳是最简单的跳跃类型;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况。
优点,提高团队配合进攻的成功率。众所周知,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡,在充分考虑时间,因为CS具有真实的力学系 统、W键是前进,只要点击蹲键再快速松手,同时会暴露自己的目标。
在写本文时,而且斜坡 两侧高度在同一平面,就可选择两种方法来进行还击、旋转跳。根据这个道理,完全取决于障碍物的影响。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,只 有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡:自从1。这里 以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,而且受武器重量影响。这种跳跃过程只需要通过方向键,点射先前观察到的敌人站位,唯一的难度是要找准合适的起跳距离、D键是右平移,迅速左或右平移鼠标约45 度。
优点,带来更多的是视觉上的享受,这种跳法在CS里面非常常用,速度快。值得一提的是。
严格来说:穿越障碍物缩短全队跑位时间,可连续进行小跳?其实,象在闪电般(吊桥)跳出家门口:小跳只会露出头部,同时按下左平移或右平移键,几乎所有玩 家都认为蹲跳距离比大跳距离远,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃,要多留意周围动静,滑步跳完成难度也就越小。
缺点。首先,无数玩家被误导长达4年之久。虽然小跳在战网中使用次数较少,滑步 跳完成难度便会相应增大: 第1种,当从平台落于地面时,真正的跳跃理念是,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭,空中蹲跳配合头部运动,就很容易完成两侧平台间的跳跃,配合方向键使用助跑蹲跳。到底“跳石柱”是如何实现的呢,重武器队友(GALIL· FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,特此纪 念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。
但这并不能否认蹲跳的作用?不错,从而减少蹲伏带来的反作用 力、地点,要想从地面到平 台唯有滑步跳能实现,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,来发生滑步现象的运动过程,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,跳上原本无法来到的区域:腾空时间短。现在,当使用传统助跑大跳腾空时,敌人爆头几率得到增加,往往能达到出其不意的效果,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,蹲键为Ctrl键,配合方向键 使用助跑大跳:跳跃既复杂又繁琐,使原本优美的旋转跳前功尽弃。这是非常严重的错误。
优点,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡。可以这么说,从长期的战术眼光来看,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道、A键是左平移,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同;地点是指小木箱或较矮的障碍物后,按类型划分为小跳。相反
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不知道你说的是哪个版本
所以。。没办法具体说
看了包你满意;一:跳跃的基础知识1:跳跃的渊源跳跃应该源自CS早期(1.3~1.4),因为那个阶段开始涌现出许多“超级跳”的玩家,直到CS1.5时期,才转入KZMAP(KZ专业地图跳跃)在cs.1.5的时期,已经有许多跳跃的高手了,尤其是在欧美国家,而且在那里已经很普及了,中国的KZ来的似乎晚了些,不过那个时期还是有不少Jumper的,但好多的Jumper大多只是玩玩而已,并没有什么大的举动(做论坛或组站队),大约在CS1.5的中后期,跳跃已经有点起色(大多是因为当时甜咖啡MV所造成的)到了CS1.6出现后,跳跃服务器已经有了数目,但很少。直到大约,这才是跳跃如日中天的火热时代,在2005年的时候网上的KZ服基本能占混战服的1/10,而且服务器的质量都很好;到了今年,跳跃已经以一个稳定的趋势在发展,尤其是Jumper的数量在不断的增加,而且跳跃的普及也很到位。在KZ不断进步的今天,我能问下:你今天跳了吗?2:跳跃的准备--跳跃跟CS不同,先不说对硬件方面多么的苛刻,光是设置方面就够让菜鸟们郁闷的了。首先是CS版本:可以使用亿赛的CS版本。其次是CS的键位设置:跳:mouse up(鼠标滚轮上) 蹲:mouse down(鼠标滚轮下)默认空格为:语音开启键 Alt:战绩查看键 Tab:战术手电 Shift:静走 Ctrl:蹲练习好跳跃很关键的一点就是鼠标要与键盘配合好,而合理的键盘鼠标按键设置也是成功的关键。很多朋友利用“space”作为跳跃,当然,这在普通对战中没有问题,但是在跳跃中就不是很合适了。(可以根据个人喜好)最后是硬件,首先要能保证你的电脑能流畅运行CS 1.6 最低配置:p4:1.6 nvdia GF-MX-400 256MB 网速1M ;其次是要有个又宽又大的鼠标垫和顺手的鼠标;最后是一个好的键盘,有弹性、回弹速度快、有连带性。3:跳跃种类介绍(1):连跳Bunnyjump(早期超级跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为:直线连跳、左右连跳、蹲连跳)方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 然后左右重复,新手要注意跳的时候要W加速一段(其实也可不必),要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动,最后要慢慢体会落地转向的感觉,只要方法得当,努力的话,2小时基本OK!(2):long jump(CS最远距离的跳--利用空中加速实现,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。 )方法:w 一段距离 a/d mouse ㄟ(斜线加速) [第一次加速非常重要] 之后在空中d/a mouse→/← (大约甩一到两次) 快到目的地的时候,用最后一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。(3):edge bug jump(通过CS地图纹理BUG实现的落地不费HP的跳)方法:从高处下落,观察落点(必须是实体,平地不能实现此跳跃),在实体边缘蹭一下,之后落地。(一定要掌握好落点,以及鼠标和键盘的配合,感觉相当重要)(4):旋转跳(利用视角的改变配合LL形成的空中变向跳)方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 如果落点是箱子的话,坠落时压按蹲。(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。(要注意跳的时候视角的变化,身体是跟着视角的方向而改变的)(5):小跳(在实战中很实用的跳)方法:快速按两下蹲,角色会颤一下,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体。如果将蹲键设定为mouseldown,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。(6):大跳(除LJ,这是跳的最远的跳)方法:w前冲 jump+蹲(7):蹲跳方法:跳跃同时按蹲(8):滑步跳(在CS人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速用于快速滑行至目的地)方法:目标对准后,身体侧向物体并前冲,视角对准滑翔目标,a/d按住后此时放开W,角色就会滑行。向上
以inferno兰色活动铁门旁的箱子为例。在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上。但如果在跳起时候,身体是贴着箱子,并按“w”,会发现自己被“挤”上了箱子。同样,inferno警出生地左手的屋子里,两个矮小的书柜普通跳跃无法跳上。可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“w”,也会被“挤”上去,只是“挤”的过程更短。 向下
利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失HP的目的,这种是向下的接触。利用这种操作,可从很高的地方迅速、安全的下落。当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触后按住“d”,完成。
向前(滑步跳)
利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride这张跳跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练,将遗憾的不能进行下面的游戏……
其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标。以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”),鼠标控制视野看前方,你就会顺利的滑行。记住滑行的方向应该是视角的方向。
关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以的),在常规地图nuke中,b包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行的动作。 总结以上的操作可以发现,关键之处多在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为:按住贴靠物体的那个键。 (9):管道跳(用于穿梭狭小的管道)方法:在连跳的基础上加蹲(10):梯子跳跃(在CS中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上HP不会减少,弹出方向分为:竖直向上弹出、向左右两侧弹出、向正面弹出 )方法:竖直向上弹出:左侧对着梯子,面向上方,按“a”平移至梯子,此时再加上“w”并保持“a”不放开。在攀爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度。在弹出的时候,控制空中的移动,可以到达平时不能到达的地方。反方向亦可,只是方向键操作相反而已。熟练之后可以面向下,将“w”换做“s”,做出面向下的跳跃。 向左右两侧弹出:面向梯子,视角与水平面成45度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,爬行过程中按“a” ,就会被梯子从左侧弹出。根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方。 (方向可以随意改变)向正面弹出:这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度。通常结合其他技巧使用。(11):强后坐力枪跳方法:必须双人配合,用枪械的后坐力来是对方跳跃,操作中所要注意的方面很简单1不要将队友打死2不要用狙击类枪械……4:跳跃原理(1):跳跃的基本原理在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器usp),正是通过在空中的加速实现的。 有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远。连跳、long jump、旋转跳三种跳跃的原理都基于此。如果新手想体验这种加速,可以自己试验一下:选择地图dust,警,将sv_gravity设置为0,在出生地起跳。此时你会在空中不下落。按“a”同时鼠标向左甩(30-45度),之后按“d” 同时鼠标向右甩(30-45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。 同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。水中的实现方法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是最好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现)。地面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为1/4圆跳。以经典的nuke平台为例子:右侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”不放)向右转,待到你达到黄色平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳,如果加速顺利的话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似于1/4个圆。 这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。在助跑过程中加速不好的会导致起跳速度不够,不能完成动作。
在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标的配合。好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快。经过训练熟练操作后,你甚至可以反向加速跳跃。 (2):CS中的物体单位玩家最远跳跃距离:255个单位 玩家最大跳跃高度:42.5个单位玩家跳下不受伤的最大高度:275个单位 玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:36个单位玩家能直接走过的台阶最大高度:17个单位栏杆高度为32个单位一个齐胸高的箱子是48个单位一个典型的门的高度是128个单位 玩家蹲下的高度是48个单位 (3):与跳跃相关的控制台参数sv_gravity(重力)&800& 此值越小 角色跳的越高 改为0 角色会一直漂浮在空中 随之你的子弹和手雷也会飘。sv_airaccelerate(空中移动速度)&10& 空中移动速度则影响在空中的飞行,此参数还影响着前面所说的利用墙壁滑行的速度。sv_maxspeed(最大速度)&320& 最大速度则影响着跑动的速度,在跳跃中,速度至关重要。(4):枪械对跳跃的影响首先要明确,跳跃的高度是固定的,而枪械影响的只是跑的速度,跑的速度又影响着跳跃时在空中的速度,这就是枪械对跳跃的影响。所持枪械不同,移动速度也不尽相同。持scout跑动速度最快,也最利于跳跃(新入手的朋友们可以从scout鸟狙开始练习跳跃,减小难度。熟练后请改用刀或者手枪,甚至冲锋枪、步枪。)。其次是刀,手枪,及其他枪械。强后坐力枪跳 :在CS游戏中,我们经常会碰到这样的情况,跳起空中被击中,随即飞行出很远的距离。这就是体现了枪械击打对跳跃的影响。 大名鼎鼎的甜咖啡在自己的视频中向我们展示了借助枪械跳跃的表演。同样,一部名为Jump HaXs的海外视频也向我们展示了各种利用枪械的跳跃表演。差不多各种连发的枪械都可以,像我们经常使用的冲锋枪MP5,步枪AK-47、M4A1、SSG552,以及M249。其中效果最明显使用最多的是AUG,竖直操作的话可以将人打到很高的地方。其他枪械依据后坐力的不同,所打高度也有所不同,有兴趣的朋友可以研究下。↓二:跳跃与实战1:跳跃与实战的争论有太多的CSer都对Jumper说:“老见你天天跳,比赛的时候又不是比跳的,跳有什么出息``。”---也许很多玩跳的朋友们都说,他们对我们Jumper的评论我们已经司空见惯了,不知道这些CSer是嫉妒还是本身就对跳有反感,总之我接触的CSer,有70%都跳有排斥感,但他们大多都是因为自己不会跳,而用一些“跳在比赛中没有用”之类的话来搪塞你,但无论怎样,我今天都要为我们的KZ正名:“我们的KZ在实战中有相当大的用处,至少占了一半!”或许有的CSer笑了,占一半,我在DEMO里只看见人家在打枪,谁见人家在用一半的时间跳了。我也笑了,我会用说教的方式对那些人说:“宝贝,乖``不懂的话不要乱说,乱说是要负法律责任的。”前边是跟大家开个玩笑,不过这都是事实,下面我着重讲一下跳跃与CS实战中的运用和身法技巧以及我个人的心得。2:跳跃-身法相信经常看比赛DEMO的朋友应该看过好多非常规战位,有许多就是通过极限跳跃做出的。dust2:过中门的方法,CT过中门的时候经常会被T狙着,这该怎么办呢?其实我之前做过实验,过中门必须用蹲连跳和Longjump,而且LJ的距离不能少于230,蹲连跳过中门的时候,要打一个提前量,要不然对手还是有几率狙中你的,所以在准备跳的时候离中门缝留一个身位即可;而LJ必须在中门缝之前就跳,而且能甩多远甩多远,因为T的狙击手一般都会穿他想象中的那个位置(比如人物跑动、架枪位置),所以你如果用了我所说的方法,是绝对狙不上你的。nuke:这张地图上的跳跃点太多了,首先就是对T非常有利的卡车斜坡跳,跳上去之后不仅可以在第一时间观察CT的动向,而且还能提前阴死几个防守广场的CT,可谓是爽之又爽啊~~!另外还有著名的高台跳,这个跳又是对T有利的,这张地图的设计者可真够偏的啊``,跳过去之后一样可以观察CT以及阳台 上的情况,如果有3个T的话,还可以搭人梯,把最上面的队友送上阳台,然后~~~~嘿嘿。。这张地图上唯一对CT有利的地方就是从楼梯下A区的跳了,除了可以利用edge bug 来快速压制T的RUSH之外,还可以利用背身技巧来达到耗费最低的HP来到达A点,方法就是用厕身蹭白色的栏杆,之后掉落在A点的木箱上,只费5HP。inferno:这张地图上的跳是最多的了,首先说几个经典的。T出生点的屋顶跳,这个跳非常适合躲避,当你选择保枪的话,这个点应该是最佳了吧。A点的木箱跳,利用连跳和LJ都可以到达,这个对于从大道RUSH A点的T,应该是很好的阴人位置了,况且还有藤叶帮你遮着。B点的多箱跳,这个跳现在会的人太多,而且如果你的战位不好的话,会被T穿死的,况且T一般的都是RB,所以这里我就要注重应该怎样选择战位,靠B洞的箱子首先放弃,因为T在RUSH B的时候一般都会有人探测一下是否阴人点。其次是之前那个箱子的后面 那个箱子,这个箱子绝对是阴人的最佳位置了,为什么,你会说这个是不是太过暴露,错,在T RUSH的时候一般都会放雷,等到他 们烟雾和闪都放完了,他们会兵分两路,一路是查看回防的CT,另一路就是埋C4的队伍,他们肯定是先扫点,他们会扫清楚各个箱子的角落(注意,CT这里是A3B2防守),这个时候你便可以用你强悍的枪法灭掉一个个凶悍的土匪了,千万别手下留情!下面讲一个有利于T的,就是T进攻阁楼的时候,可以利用连跳直接飞过小巷到达对面木箱,此时连跳必须打提前量,要不然会跟不上速度的。下面单独讲一下身法,身法是什么,身法就是利用自身的移动和跳跃技巧来躲避敌人的子弹。在CS实战中,有太多身法好的人了,他们大多是移动,并没有跳,为什么,他们怕落地后会被人杀死,因为他们没有利用我们跳跃里的“变向法则”,我曾经在混战里见到一个拿AWP的MM,和别人对狙的时候,她是边跳边狙,总之我无法形容当时我见到的场景,她居然可以这样跳,她居然可以这样狙!后来我跟她聊QQ,她说她会超级跳,她说她躲狙就用的超级跳,只不过她的方向每次都不同,不是左右也不是前后,而是无规律的而且如果敌人第一狙没有狙中我的话,我跳完落地的一刹那就可以完美的狙杀他了,唯一一点的不足就是CS1.6修正了开镜延迟,所以一定要掌握切换武器的时间。或许我说的有点悬,过段时间我去她站队的服去录个DEMO让大家看看,绝对吓一跳。。3:跳跃与逃脱当C4快爆炸了,而你还在爆炸的范围内,你该怎么办?当你想快速到达某个区域你还是用跑和走么?难道只有静走是无声的?先回答第一个问题,如果你还在切着刀跑的话,那就能跑多远跑多远吧``不知道大家在玩CS的时候注意到没有,就是在同一个位置,你只是比那个位置靠前了一点,而你存活了,但站在前一个位置的人却Over了,这些都是跟地图设计有关的,C4的爆炸范围跟听声音的道理是一样,听声音是有隔音点的,只要你在隔音点内,就能听到隔音点范围内的一切声音了;而C4爆炸也是依据这个原理,比如 dust2的A点爆炸了,你从A大道向WC跑,就以这段距离为例:怎样保证你不死(前提 没有全甲的情况下),只要你能在跑动的过程中看到了A门,恭喜你,逃脱成功!另外要注意的是:1、尽可能的不要贴墙。2、能拿鸟狙拿鸟狙。3、感觉实在跑不出那个范围的时候,索性就用连跳吧`附:详解超级跳---送给新手一.首先我们来认识一下超级跳 很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……” 1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的。 必须明确的几点: 超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与 1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。 二.一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例) a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前 b.按住左,同时鼠标向左匀速平移 c.空中松开左的同时按住右不松 d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移 e.空中松开右的同时按住左不松 f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移 g.就这样一直重复下去…… 要点: a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳 a,b,c这3个动作要一次性滞空完成 a.准心保持向下45度更易保持身体平衡 b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大 d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉 g.必须熟练掌握按键的顺序和时间 只有助跑的时候才按“前” 跳起来之后就不需要再按它了 三.以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展 这是因为: 1、大家不知道为什么要这样跳 如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了 2、连跳有难度 个人推荐用滑轮跳 用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功 四.在1.5或1.6里练习超级跳的几点建议: 1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。 2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳) 3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪) 4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增 5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速 6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。 7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。 如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。 8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成 9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动 也可以跳成N个“3”字连起来的直线 或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……” 或是360度的旋转跳 或是从斜坡下往上跳 或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显) 甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等…… 只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了 凡事不要急于求成,慢慢来 五.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用 1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低 2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题 3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离 4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维。 5.双连跳狙 (1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体 立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了 (2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了 6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。 小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等等等等 〗
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