现在痛苦ss属性那个属性的要求? 精神要很高么?

魔兽世界痛苦SS属性到多少算达标?_百度知道
魔兽世界痛苦SS属性到多少算达标?
选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航), 在满命中的情况下(17%大概440命中等级)优先法伤 副属性以急速&暴击&精神的顺序选择~!宝石 红槽差23法伤 黄槽12伤10急速 蓝槽12法伤10精神(建议插槽可看奖励属性选择!例如蓝槽在不影响头部多彩宝石效果切插槽奖励不好的情况下建议插23法伤)FM的话 武器F黑魔法(一定几率触发急速效果很好用) 手套28法伤 护腕30法伤 披风25急速 鞋要覆冰(12命中 12暴击) 头用肯瑞托崇拜的FM 肩膀用霍地尔之子崇拜的FM 裤子用40伤20精神的裁缝线~! 铭文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹 极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+ 鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一 生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。 痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。 上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥) 第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。 第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。 然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。 当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。 腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。 鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。 ````
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 一、天赋   blz在3.3大大地buff了地狱犬的伤害,在实战中地狱犬的输出不逊色于末日守卫的伤害。  极速凋零雕纹的加入让腐蚀术享受加速的收益大大增强。我们可以断言说痛苦的时代回来了。  天赋推荐56/0/15  高命中的天赋推荐:  低命中的天赋推荐:  雕纹分别为生命分流、噬魂术、极速凋零雕纹  天赋点评强化痛苦诅咒(2/2): 使你的痛苦诅咒的伤害提高10%。 (痛苦系必点天赋)  强化痛苦诅咒的效果为乘法加成;  痛苦诅咒现在是正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德,邪恶DK外要上元素诅咒。  经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。  1点强化痛苦诅咒能够提升20dps左右。  强化腐蚀术(5/5):使你的腐蚀术造成的伤害提高10%,腐蚀之种的暴击机率提高5%。  强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术,由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只上1次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋和极速凋零雕纹,腐蚀术的收益相应能够提高很多。  1点强化腐蚀术能够提升50dps左右  镇压(3/3):使你的痛苦系法术的命中几率提高3%,法力值消耗降低6%。  目前的版本中术士不缺命中,但是有时候配装会导致命中不达标。  在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流次数。  这个时候raid如果有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要289(11%)再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到17%的理想满命中状态。  但是,在当你的操作越来越娴熟,装备越来越好的时候,DPS越来越高的时候,你会遇到一个仇恨的瓶颈。我建议在不损失dps属性的同时,可以略微提高命中,来减少镇压的天赋点  (14%命中需要368命中)。  灵魂虹吸(2/2):每一个在目标身上的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高6%,最多可以获得18%的效果加成。 (痛苦系必点天赋)  这个天赋能大大提高斩杀期间的伤害,在3个痛苦系法术的支持下,可以达到18%的效果加成。虽然只作用于敌对目标的25%血量以下,但是收益是巨大的。  在敌对目标保持3个痛苦系法术的前提下,1点灵魂虹吸能够提升90dps左右  诅咒增幅(1/1):使你的诅咒法术的公共冷却时间缩短0.5秒。  这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。  夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影  冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。  此天赋并不是想像中的那么好,虽然目前有极速凋零符文,但是由于触发几率太低,痛苦系暗影箭的dps也不是太高。  1点夜幕的天赋能够提升20dps左右  强力腐蚀术(3/3):使你的腐蚀术伤害提高相当于你的36%的法术能量。 (痛苦系必点天赋)  36%的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到125%+36%=161%的法术能量的加成。对于目前大大增强腐蚀术的时代,有什么理由不点这个天赋呢?  1点强力腐蚀术的天赋能够提升185dps左右  暗影之拥(5/5):你的暗影箭和噬魂术术会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有持续伤害提高5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低15 %。效果持续12秒,最多可堆叠3次。 (痛苦系必点天赋)  这个天赋很超值。暗影箭以及鬼影缠身本来就是输出循环的一部分。叠加3层后可以让DOT的效果提升15%。在斩杀阶段也可以用鬼影缠身刷新3层的暗影之拥BUFF(注,吸取灵魂受  到暗影之拥的影响。  1点暗影之拥的天赋能够提升105dps左右  生命虹吸(1/1):当你的腐蚀术造成伤害时,你可立即回覆相当于其40%伤害值的生命力。此外,你的腐蚀术、腐蚀种子和痛苦无常造成的持续伤害提高5%。 (痛苦系必点天赋)  除了在raid中提高存活的几率外,还能提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害。 1点生命虹吸的天赋能够提升205dps左右  强化恶魔猎犬(2/2): 当你恶魔猎犬的暗影撕咬击中敌人时可获得法力上限8%的法力,并且此技能的冷却时间缩短4秒。此外,恶魔猎犬的恶魔智力效果提高10%  获得法力的效果能够让你在不能够用生命分流的场合抽取恶魔猎犬的法力值而不用担心生存问题。减少4秒冷却时间能够大大提高恶魔猎犬的伤害能力。  精通暗影(5/5):使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值,以及恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高15% 。 (痛苦系必点天赋)  直接提升暗影系伤害15%。  1点精通暗影天赋能够提升160dps  根除(3/3):你的腐蚀术每次造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高20%,持续10秒。 (痛苦系必点天赋)  分析了不少的战斗记录,平均灭绝的分布时间都在33%-40%时间,收益超好。  1点根除能够提升110dps左右  传染(5/5):使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高5%,你的痛苦系法术被驱散的机率降低30%  提升痛苦诅咒 腐蚀术的伤害  1点传染的天赋能够提升30dps  死亡之拥(3/3):当你的生命力处于20%或以下时。你的吸取生命所吸收的生命力提高30%。当你的目标生命力处于35%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高12%。  这个天赋很值得投入,能够大大提升35%后的伤害。  恶化(1/1):赋予你腐蚀术和痛苦无常的周期性伤害造成致命一击的能力,可额外造成100%的伤害,并且使你的鬼影缠身的致命一击伤害加成提高100%  这个天赋能够让腐蚀术、痛苦无常能够享受暴击的加成,鬼影缠身的暴击收益也得到进一步  的强化。  持久痛苦(5/5):  不仅提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害,而且能够让腐蚀术在完美的循环中可以一直重新计算。目前鬼影缠身、生命吸取、暗影箭可以造成此效果,预计灵魂吸取也准备可以造成此效果。  1点无间痛苦能够提高40dps(不算刷新腐蚀术)。  强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒。跟法师的强化灼烧、深冬之寒冲突)  1点强化暗影箭能够提高210dps。  铭文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹  极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+  鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一  生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。  Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴次之)。注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福。  痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。  不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps。因此本文我著重写一些比较基础的东西。  目前一般阶段(不算斩杀)  我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能  因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。  鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。  痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。  即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,  上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)  第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。  第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。  然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。  当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。  腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。  鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。  斩杀期间(25%血量后):  放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)  不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。  因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。  斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)  对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。  分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。  痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的  分界线:对于斩杀期间,各种dot消失的情况  其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。  也就是说 不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。  对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。  以下是痛苦系的法术属性五围评点  一、法术强度:痛苦系一直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,另外,法伤的加成较高,造成以往痛苦术士对法伤的理念,现在因为受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下  1法术强度可以提高1.49的dps左右。  二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。  裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下  1命中可以提高3.00的dps左右。  三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下  1致命一击可以提高0.98的dps左右。  四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,目前的装备来说,1法术强度已经等于1急速收益了,相信随著法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下  1急速可以提高1.55的dps左右。  五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。  目前根据WDI表格,循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下  1精神可以提高0.75的dps左右。  综上所述:命中〉法术强度〉急速&爆击&精神;  在未来我们可以展望:命中〉法术强度=急速&爆击&精神。  选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)
最基本的命中17% 暴击装备自带就好 我个人比较倾向於急速法伤
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出门在外也不愁痛苦SS。假设哈当然不可能,1000智力和1000精神,是取智力还是精神呢~~~_百度知道
痛苦SS。假设哈当然不可能,1000智力和1000精神,是取智力还是精神呢~~~
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“精神”精神:对应的是法伤和回蓝,也就是说SS的属性要按照:主法伤,急速,次命中暴击来堆;而智力:对应的法力值上限,想对来说,法师更需要智力,而术士属于续航能力很强的职业。不用过多的堆智力.....(楼主明白?)没玩过的不要误人子弟。谢谢。
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谢谢明白了
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如果你能秒怪物,还需要防御么?哪怕精神在70可以提升mp回复啥的。输出毕竟是王道。举个例子,我手残不会躲冰龙的技能。用召唤,秒不掉,普通都要磕复活。用百花,可以直接秒勇士,王只要躲对1次技能,基本也是秒。当然召唤不是高防御,但是就算是高防御,没法输出还是没用。dnf里,输出、控制是首位的,这两个做好了,怪是没机会打你的。
一定是智力 智力加法强加暴击加法力上限 精神基本无用
精神 精神可以提高法伤 说智力的基本没玩过ss
精神吧,应该是,邪甲有法伤加成
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出门在外也不愁魔兽世界痛苦ss的属性问题~!_百度知道
魔兽世界痛苦ss的属性问题~!
魔兽世界痛苦ss的属性问题~!痛苦ss都需要一些什么属性??法伤..,命中??速度回我..谢谢大家的帮助~!
提问者采纳
对于术士,法伤 & 急速 & 暴击。16急速等级为1%,22暴击等级为1%,这个大家都知道,除此之外,急速的提升影响到上DOT的速度以及换蓝的速度,而暴击的提升只影响到直接性伤害法术,但现在大部分输出天赋都要用到DOT,所以急速有很明显的优势。有人说急速高了耗蓝快,耗蓝快真不是宝石那百分之几的急速所影响的,急速高了换蓝也会更快。现在团队BUFF提升18%爆,基本上最终暴击在50%左右,所以说一身宝石换来换去,可能差了3%爆,但是在团队中,其实只是50%和53%的区别,最终还是要看人品,而急速带来的提升就很稳定。所以,身上只应该出现12法伤,5急速6法伤和6法伤5精神3种宝石,在满足多彩的情况下,能提高法伤的地方尽一切办法提高法伤,而10暴击,10急速这种宝石千万不要采用。无论急速还是暴击,他们的价值都是随着你法伤的增长而增长的,你1600法伤暴击了获得的提升就比1400法伤的时候要大,法伤是永远也不嫌多的属性。
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命中啊。。。一楼的
你了解痛苦天赋么没了命中那个MISS叫高啊
这个跟你说吧!既然他有那么多的属性那是肯定都要用到得的!暴雪不可能设计一个dps职业或一种天赋会不需要某种属性!但痛苦术士再装备提升的过程中属性有先后堆加的顺序!再某个阶段堆某种属性对DPS的提升最大!第一没疑问是法强!等法强在1000+左右就可以堆命中了!因为痛苦速度有天赋+命中的所以堆个100+多点就差不多了!然后是暴击!堆上百分之20爆!最后一定是急速!急速多少就不多说了!因为等你法强跟命中差不多了就应该洗毁灭系的天赋来提高DPS了!到时间急速堆上200+就差不多了!
法伤! 因为痛苦靠的是磨血性魔法攻击敌人·如果装备好点的话。一群BL/LM直接冲进人堆里 每一个虹吸!的确很好玩。 楼↑↓的是小狗!
命中小于180的,命中&法伤&暴击&急速命中大于180的,无命中需求,法伤&暴击&急速
这样说吧,在国服(现在关服了,开服了去试试)
命中你不用考虑,现在一般几件T6拿上后,而且本身痛苦有命中加成,命中能够到你溢出。所以命中不够考虑,即使你还是刚玩的号,那命中能到110就够了!
法伤是所有系术士最重要的属性~越到后面越明显,所以在满足其他属性的情况下劲量堆法伤,12法伤石头和法伤精神的石头。
暴击这个属性,越到后面装备提供的越多,不用刻意堆,对痛苦SS来说。
急速越高越好,对每个系都一样~~当然是满足命中的情况下。
精神也一样,法伤和换蓝都很有用。
总结:痛苦系,满足110+命中情况下属性优先顺序 法伤&急速&精神&暴击
在国服现在3.05版本情况下,痛苦在团队里一般作为辅助,因为现在BOSS战时间越来越短,体现不出痛苦的优势。
红色石头-法伤黄色石头-命中,法伤蓝色石头-精神,法伤当然,如果你考虑堆急速也是可行的,前提是装备很牛X了,不然的话,还是法伤,命中来的舒服(精神也是加法伤的)
我也是一个痛苦SS
虽然不是牛人
但是命中是最基本的命中大概要180
但是要看你天赋的情况~~~痛苦我觉得
法伤大于急速大于暴
痛苦SS暴个人决的不是很好~
还有就四 楼主
如果经常下FB的话
你没命中是打不上DPS的
~~~ 你会MISS的~`命中合格在去考虑
这是个人观点...
错的地方多多包涵
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出门在外也不愁[痛苦SS PVE] 痛苦SS的输出手法问题 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f363]
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[痛苦SS PVE] 痛苦SS的输出手法问题
一直不清楚痛苦术士的具体输出手法,按照网上的攻略来输出 蘑菇普通老1DPS只有2W5左右。 然后用SimulationCraft测试了一下DPS应该是52705 ,峰值能达到11W。所以想找一个会玩痛苦SS的前辈手把手教我一下
到底该怎么输出啊 魂淡!!!!
[cnarmory 黑暗之矛 梁非凡]我的装备如下
事先魔典牺牲
起手元素诅咒--灵魂燃烧瞬发3DOT---鬼影缠身---灾难之握填充---邪焰加痛楚补DOT---吸到碎片就补鬼影缠身---斩杀阶段灾难之握换汲取灵魂是否有问题?还有
黑暗之魂是什么?我找了半天没有找到这个技能
鬼影只覆盖全程70%的时间,高手回答过然后据说是刷新3DOT,用灵魂燃烧和灵魂交换邪焰是移动的时候,DOT又到了,或者来不及刷新在饰品或技能还有1-2秒的时候用的,不能多用,要不会空蓝好像是这样
碎片不够,就手动补,好像是这样子,我也才玩3个小时……
鉴于楼主还不知道黑暗之魂是什么技能,建议先仔细看清自己的每一个技能说明,然后对照置顶帖练木桩不过我并不喜欢用痛苦打老一,全程双目标甚至三目标到底是保持3DOT还是只上腐蚀尽量多抽灾难之握真不好把握,因为移动确实很多我个人用毁灭是很舒服顺手的,浩劫卡CD双目标混乱箭非常给力,而且输出并不需要你太关注,可以更多注意力在连线和躲冰躲紫水上,DPS绝对不差,当然有高手用痛苦更高一些还有我不明白你穿一身精神装,饰品还摆个T的是什么意思,反正我看见随机法系输出ROLL精神的一概鄙视。
黑暗灵魂不就是那个加30%急速的么= =!
我也准备研究下痛苦术。。不过黑暗灵魂。。。痛苦术的全称为黑暗灵魂:哀难
哪怕不用黑暗灵魂,2w5也不能看。。。还是先把装备弄弄好再谈输出吧,各种莫名其妙的装备,工欲善其事必先利其器的道理不懂吗然后再把所有技能好好读一遍dot手动补,邪炎只在移动或者触发buff的时候用
LZ的装备有些奇葩啊
先把你的躲闪SP换了先 你那个精神戒指还不如用463的
这版本痛苦S大改
跟以前多目标的王者完全是两个职业
现在顶多算个伪双
都想着 移动+多目标=痛苦术
TMD早改的还不如肥鸡跟AM了
为啥楼主身上那么多治疗装
[twarmory 戰歌 若翼]
撸主这身装备果断是来卖萌的不过ID我喜欢~廖学兵。。。。哎呀。。。好久没看《超级教师》了
3件精神装,一件坦克饰品,各种未附魔没宝石,命中不足15%,精通低得可怜但急速并不高……能打高就怪了。请打开 [url].cn/wow/zh/character/%E9%BB%91%E6%9A%97%E4%B9%8B%E7%9F%9B/%E6%A2%81%E9%9D%9E%E5%87%A1/advanced[/url] 看下自己的装备,还有那些可以强化的。
其实现在多目标还是优于单目标的,3个dot的dpct还是比较高的,1个gcd用来挂dot产生的总伤还是要比抽鞭子要高一点
LZ这身装备。。。坨坨的态度有问题啊!!!,精神装宁死也别穿,就算是拿来凑装等,DPS可不是凑装等就能打高的。附魔,宝石(蓝装可用绿色宝石,至少宝石孔不能空着),属性要重铸好呀。。。。。。多去看看置顶帖,虽然不会让你打的超级高,但是至少不会闹笑话,至少不会打的超级低。痛苦输出该注意什么,置顶帖写的很清楚的。
其实楼主肯来学习还是挺好的,说不定以后还能成个术士高手呢 [s:37]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by daohaozhus ( 19:50)[/b]求加好友 教我下SS的输出 谢谢 QQ}

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