龙之谷元素师加点魔法师和元素师这样加点可以吗

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> 龙之谷法师元素师加点篇
作者:回眸紫禁城
来源:官方论坛
和战士一样,在PK于刷图的时候,法师的被动技能也要有.尤其是闪避类.转职前技能,火虫和毒虫.火虫是后续技能的前提,至于毒虫个人非常喜欢,而且在刷图的时候,有很大的阻挡作用.因为本人经常单刷深渊.所以在技能恢复时间上,毒虫会起到一定作用,而且攻击力不低的说!
转职后技能,以高攻为主,我没有选择加冰系,冰系攻击不如火系高.而且范围效果不是很好.当然这里,完全可以依靠个人喜好,舍去毒虫或者直接来加冰系的技能.
元素法师,没有什么大的争论.唯一要注意的是,千万别因为一时爽快,去加错技能点.(如果有洗点道具,所有的都是另当别论)法师在15级到21的时候会非常的郁闷.至少我这样想.但是过了这时期,你会越来越嗨!
说到这里就是一个游戏的平衡性问题了,元素法师攻击都很高!但是在变强的同时,会有一段痛苦的时光!
不知道大家有没有注意,每个职业的转职技能树,都是参差不齐的,同一个职业的转职也是一样.这就是一个时间段,一个成长的阶段.
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学什么JN?
1楼 13:47&|
火球!这一边~
2楼 13:58&|
可以去元素吧看看,好多的
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[龙之谷]元素法师PK与刷图加点的一点见解
发表时间:
作者:没牙的鲨鱼1
编辑:曼子
来源:未知
  元素是DPS无可争议,但是防御力的薄弱又让我们元素头疼,这也是没办法的事情,古往今来游戏都是这么设计法师的,- -!现在我就本着自己的一点浅薄了解来谈谈元素的PK兼刷图加点见解!!
  元素是DPS无可争议,但是防御力的薄弱又让我们元素头疼,这也是没办法的事情,古往今来游戏都是这么设计法师的,- -!现在我就本着自己的一点浅薄了解来谈谈元素的PK兼刷图加点见解!!
  个人觉得冰技能也好火技能也好,都有这各自的优缺点,所以对那些叫喧主冰副火,主火副冰,双修的玩家不是很感冒,个人一直信奉:打的你找不着北的技能就是好技能!下面进入正题- -!!
  先来个图解再说明:
  以上是法师的前置技能,主要说明一下
&&&&& 1.闪现和逃脱加满的原因,法师本身很脆弱,被打或快被打的时候用这俩技能可以立刻扭转局面,法师不停的闪,被打到的几率小了,对手也要不停的用准星追着你那飘忽不定的身体,很让对手郁闷的。就算咱自己看着满屏幕狂飞的法师才有种法师的自豪吧!
  2.浮空调整这个技能本人转职后就不加了,每次刚调整好立刻就会被对手再次攻击,实在不想浪费技能点做无用功。想加你就加1点吧
  3.毒云这技能刷图很好用,让近身的群怪不能靠近,为输出技能CD争取了时间,还能打出高连击的操作很不错。跟战士PK的时候放出来即使打不到他,他也要停顿下想想要不要冲进毒里,吓吓人也不错。建议加1点,
  4.能量爆发远程固定距离技能,伤害跟霜冻差不多没必要加。个人感觉还是霜冻好用,霜冻能减缓对手移动速度。
  5.震荡波这个技能很实用,当怪或对手靠近你的时候将其炸飞,还有伤害,在刷图被四面八方的怪围攻时来个震荡在用闪现脱身不错的保命方法.建议加1点
  6.火焰虫加4前置,很实用的技能不做解释了。
  7.冰尖柱能攻击地面目标,对一条直线上的目标有连续击退效果。并且有一定几率冻结目标,用来干扰对手不错,合理用它来跑位。加3前置就可
  8.轮转之杖有一定霸体效果的前冲而且是小范围的攻击,攻击力不高,最后一击有击倒效果,我们有震荡波范围攻击。1点足矣
  9.反击本人加了一点倒地后站立起来的瞬间炸飞周围的目标,倒地后唯一的选择。
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龙之谷魔法师转元素师加点
前期和后期分别应该加什么技能点、
提问者采纳
24前 不慌点元素那一栏的技能 可以全部出前置
法师那一栏的技能 用来跑路的疾闪、起身、
浮空随等级上 24- 32看你要什么系的了 主火就把火的点下去
法师的一样32后
这里就是个性加点时期了 我说一下这时我的加点给你个参考 我是主火的 我把火墙随等级上了 还有火盾满了 其他出前置和40大招 冰系我把霜冻点满了 冰盾满了 除了一级冰河配合火墙用很好 法师我把冰尖柱和毒云加满 几个加血加蓝的都加满了
--------历经5次洗点的元素为你解忧
元素的招能能学就学,法师疾闪、起身、浮空什么的都加了吧。想主冰(主火),那火(冰)的学几个就行了,况且现在才刚转…
两全加点,可根据自己喜好调整.....冰灵
然后是火舞的
我加点都比较纯,火舞适合群,冰灵适合单,但两个全灭天梯都不错,所以某些他系技能就没有必要点的太高了,毕竟输出在哪里都是很重要的。
有什么疑问的话我会详细解答,共同探讨,希望采纳
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求解:龙之谷法师转职加点怎么样加! 10
求解龙之谷法师转职加点,我现在想转元素,不过别人说海龙副本元素不吃香!请求高手解答,是转元素还是魔导好?双修元素是怎样加点?是双修还是单修好哦(针对刷图,不PK)?最好带个加点图!请求详细介绍,十分感谢!!!
加点要考虑你以后的职业发展方向和实用性,SP要预留转职以后用,否则可能会不够点后期技能,还要考虑你以后是刷图还是PK。
魔法师那栏不用加满,你转职魔导就不需要冰火,转职元素就不需要能量爆;发什么的,毒;云很多人说是神技,虽然现在被和;谐了不少,还是蛮好用的,怎么点就看你个人爱好,震;荡;波是防;身技,被围;攻时可用,也是看个人爱好决定点几级吧,轮转之杖不要点,闪现、逃脱、浮空、反击点满,其他就没什么了。
SP是天赋点,每升一级可以获得10点。目前触到40级,满级时总共获得400点SP。
每天更新会送3个复活,用完了就不能再复活了,除非你花点去商城买复活书。
每天700PL(除特殊情况系统赠送或VIP)用完后就不能再进FB(副本)了。
新手可以去拜师,升级会快很多,师徒系统还有经验
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3 (不废话技能前置)
闪现+5 (逃生必备是)
逃脱+1 (同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3 (神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间
貌似我说的是元素!
饿,你不是说还没转吗,推荐你转啦
可以说说魔导和元素的差别吗?还有你推荐转魔导的好处
饿,元素主要偏向于输出其次才是控制而主要是控场而输出再其次 现在因为魔道的加速所以魔道很吃香 但元王几次改版之后也很强力了,不过对装备的要求比较高(要那种犀利附魔才行)
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