寂静岭讲的是什么的主旨是什么

寂静岭是什么游戏
寂静岭是什么游戏
是单机的还是网游的?一共那么多部都是连载的吗
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《寂静岭》(英语:Silent Hill)(又名:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是一个著名恐怖生存视频游戏系列,Konami发行,前四部作品由Team Silent开发,第五作《归乡》(Silent Hill Homecoming)由Double Helix Games制作。外传作品《起源》(Silent Hill Origins)和《破碎的记忆》(Silent Hill Shattered Memories)由Climax Group制作。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。  《寂静岭》由Konami公司于上世纪末开始发行。注重剧情,角色和气氛。剧情以类似电影手法展开,不同选择会导致不同的结局,剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》出名以压抑和恐怖的气氛为名,这个游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半关于人性善恶、社会道德、内心充满黑暗世界等等问题,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件
单击 AVG解谜冒险游戏 动作和解谜性都很强 哥特式恐怖 人文精神 带有宗教色彩
1,3代是一个故事 偏宗教色彩
2,4,5代分别是三个独立故事 偏人文关怀和反思
其中以寂静岭2最具代表性和人文精神 被广大玩家们选为十大恐怖游戏之首
玩这游戏需要心理素质好 还要有点独立思想和品味 否则会出现不舒服或没玩懂的现象
是单机的,不是网络的。
很好玩的啦 建议玩下 呵
一款很经典的恐怖游戏,到现在一共有5部了,其中第五部“还乡”可以说是对以前几部的解答,很多谜团在第五部中揭晓,仅对于游戏性来说,第五部的电脑配置要求要远远超出前四部。
1代与3代有故事链接
2代独立一个剧情
4代新剧情新世界新思维
5代剧情创新内容会回归之作
虽然剧情不一样但是其中还是有千丝万缕的联系
比如4代 管理员房间内有有一封信提及到了3代的孤儿院
如果想要涉足尝试的话 建议玩一玩
3代 5代就可以了
1代那个画面……而且是模拟版的
2代虽然重置了 不过你会买机器的话可以尝试
4代喜忧参半的东东(很多SH饭丝不承认4代的存在)
5代可以说画面上目前最强的 剧情也有看头 实战很爽 ^_^
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其它网游领域专家请问电影《寂静岭》主旨和表达思想是什么?_百度知道
请问电影《寂静岭》主旨和表达思想是什么?
提问者采纳
其实不同的人对寂静岭有不同的看法个人认为电影版的寂氦贰遁股墚噶蛾拴阀茎静岭有很多失败首先原著是以父亲的形象来进行故事的,给我们塑造了最完美父亲,最美父爱的深刻故事而电影则更难理解,更难去体会还记得阿蕾莎吗?其实全篇幅最内涵的还是她生下来就被当做巫女不被母亲喜欢,不被同学接受,被欺负甚至被清洁工....这些是我们在那个年龄段所感受不到的她内心的痛苦与挣扎创造了我们所看到的寂静岭世界三角头是她伪装自己,她需要力量,她需要反抗,于是,三角头诞生了其实寂静岭有很强的心理暗示三角头捅破那扇象征着女性的那扇门就是例子电影的主旨其实很复杂她不像原著有背景和大段的情节,使得观众看的时候一头雾水其实整部电影我认为想表达的还是人性的残酷和社会关爱的待发展阿蕾莎的悲剧,是用来警醒人们的
提问者评价
不错 谢谢 呵呵
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《SAW》是一部2004年出品的恐怖惊悚片,由詹姆斯·温执导。本片只用了十八天拍摄,在2004年1月的中首映。在同年10月29日在全球各地陆续上映。最后在北美地区带来了5518万美金的收支。由于第一辑的成功,后来出现了续集《》、《电锯惊魂3》、《》、《电锯惊魂5》和《》,《电锯惊魂7》以好莱坞最新的3D技术拍摄,已在日上映。出品时间2004年导&&&&演詹姆斯·温执主&&&&演
SAW为students and workers的缩写,是一个由学生(主要是大学生)和各行业工作者组成的年轻组织,致力于让青年学生和各行业工作者互动交流共同成长。SAW的自我定位是一个社会企业,目前正在积极开展各项非营利性项目,借助公益的方式帮助学生参与社会实践,同时让行业工作者不断获得来自学生们的奇思妙想和运动力,最终为彼此的职业生涯带来指导性的帮助,使彼此发挥更大的社会价值和影响力。
SAW的愿景和使命
我们致力于通过社会创新型项目,使企业职员和学生共同参与到一个项目当中,通过项目的运营,提高每个人参与公益产业的兴趣和能力,同时巧妙利用学生和行业工作者的力量帮助公益组织解决实际的问题,实现青年人和公益组织共同成长,进而体现出更大的社会影响力和个人更大的社会价值。在长期内,SAW希望发展成中国最有影响力的社会企业,从而:1) 使学生参与社会实践:让更多学生感受到参与公益的意义,乐趣以及满足感,营造和谐积极的学生社会环境。2) 使行业工作者更大的发挥作用:让他们有更宽广的人生平台,扩展行业角度,提高从事行业的工作热情和动力。
SAW的核心方法是“社会创新性公益”。通过创新的方法,在高校、社区和企业三者之间建立一个良性的运行机制。唯有不断创新,我们才能调动学生和职员参与公益的积极性,也是通过创新的项目,使这一行为产生商业上的可行性,有一定的经济效应。这就是我们倡导的公益创业,参与者在起始阶段以志愿者的身份加入,以锻炼自己和获得公益体验为目的,根据项目进展可选择退出或者进一步发展为全职的创业者。SAW的价值观 我们希望更加系统、更加细致的去理解公益,了解公益产业。公益涉及各行各业,我们认为“跨领域”的公益思维是有效可行的。通过互联网,人与人之间每天都分享关于彼此的想法观点,可能几个人一拍即合,瞬间一个公益的好点子就应运而生。我们认为创新就是来源于生活中一些小的情趣和小的需要,SAW成员以及参与SAW项目的人,不仅能够零距离理解公益产业的环境,现状和趋势,学习到公益组织的项目运营方法,而且更容易收获人生的成就感,身处在一种分享与学习的机制之中,每个人都会为美好的未来生活而憧憬。所以我们SAW的口号是:寻找看得见的未来SAW的组成和发展SAW一直是一个不断改变和成长的组织,作为年轻的团队,SAW成员均是怀抱公益理想,踏实做事的实践者。我们都是兼职者,但都是专业者,通力合作,共同完成每一个项目。每一个开发的项目都建立在SAW成员志愿的参与、积极主动不怕困难的付出之上,项目运营过程中,从项目管理到人力资源培训再到新媒体运营,我们一直需要有志青年者的不断加入。了解更多关于SAW的信息,请登录官网
语言中的saw
see的过去式
1、及物动词 vt.
锯;锯开;锯成
例句:The dead branches were sawed① off.
翻译:枯枝被锯掉了。
2、不及物动词 vi.
1、用锯;拉锯;锯开
3、名词 n.
1、锯子;锯条
1、名词 n.
格言;谚语
注:①sawed是saw的过去式。剧情简介
年轻人(雷·温纳尔 饰)从昏迷中苏醒过来,发现自己身处一间破败的地下室内,一只脚被铐在一段锈蚀的铁水管上。头部的巨痛一时还无法消去,眼睛却已经开始逐渐适应这昏黄的灯光:在这间房子的对面,还铐着另外一个人:同样是一位不知所措的被绑架者,罗伦斯·戈登(卡利·埃尔维斯 饰),在两个人的中间有一具躺在血泊中的尸体,他的手里握着一把.38口径的手枪。
没有人知道自己为什么被绑架,更不明白自己为什么会出现在这样一个诡异的地方,没有人知道自己接下来该做什么,但凶手却已将指示留给了他们。在那具尸体的手里握着一部小型的采访机 ,里面录着绑架者的指令:戈登必须在8个小时之内杀死他的难友,如果任务失败,不仅两个人仍然要死,而且戈登的妻子,
(莫妮卡·波特)和她的女儿也都难逃厄运。绑架者的这些做法不禁让戈登想起了警探泰普(丹尼·格劳沃)最近正在调查的一个凶手,这个精神变态的凶手喜欢将自己认为没有珍惜生命的受害者绑架,让他们在相互残杀中体验生命的价值。现在,他和亚当两个人已经成为了凶手的棋子,面临着和从前受害者相似的命运。
现在距离死亡的期限只有几个小时了,可是双方的实力对比又是如此悬殊:凶手似乎对他们了如指掌,而他们却只知道他是一个绰号“竖锯”的精神分裂狂徒;凶手控制着两个人和他们家人的命运,可他们能够从现场获得的蛛丝马迹似乎都是凶手有意留下的;凶手用各种设备掌握着他们的行动,却只给他们留下了两只手锯——它们不足以打开他们的手铐,却完全可以碎肉断骨……
必须克服恐惧心理,才能找出这个精心设计迷局中的漏洞,只有团结在一起,才能找出自救的方法,在这个猫鼠游戏扭转劣势,逃出生天!
《电锯惊魂》花絮:变态的良知
为了活命人能做出什么事情·如果你不知道答案,那么欢迎观看《电锯惊魂》,进行一次惊心动魄的恐怖之旅。这部出品的恐怖电影,中心人物是一个突发奇想的怪人,他幻想去教会受害者生命的价值,这个施虐杀人狂总是寻找在道德边缘徘徊的猎物,然后强迫他们进行一场残酷的生存游戏,让他们在这些杀戮中感受生命的可贵。而这种体现杀手的变态的良心的电影还有许多。
在《绝命电话亭》中,。这次扮演的变态杀手,也同样给上了这样一课,这个平时游走在妻子和情人间的浪荡子在这个时刻被迫接受良心和生命上的教育。而在另外一部电影,和《绝命电话亭》非常类似的《55分钟》中,也有非常相似的情节主线。同样表现这种变态杀手的电影,还有经典的《》虽然情节主线不同,但七种原罪的设置也带有非常强烈的说教意味。
暑期上映的悬疑片《熄灯追缉令》中,扮演的变态杀手杀人的动机除了因为自己的爱情受挫,同时还被装饰成了保护自己好友的女儿,也可以算成这类悬疑电影的类型之中。
点评:更血腥悬疑,更出人意料
《电锯惊魂》是一部非常血腥和野蛮的电影,它不可避免会使部分人感到恶心,如果一部恐怖电影让人产生这种感觉,那意味着它已经成功了一半。一个病态又疯狂的杀人狂,各种怪诞又恐怖的杀人方式,一个意味深长的中心主旨,成就了詹姆斯·温杰出的处女作。甚至与前辈创作的那些优秀悬疑片《记忆碎片》(Memento)、《致命身份》(Identity)、《七宗罪》相比,《电锯惊魂》也丝毫不逊色。
加利·艾尔维斯 Cary Elwes .... Dr. Lawrence Gordon
丹尼·格洛弗 Danny Glover .... Detective David Tapp
迪娜·梅耶 Dina Meyer .... Kerry
莫妮卡·波特 Monica Potter .... Alison Gordon
Tobin Bell .... John
内德·贝拉米 Ned Bellamy .... Jeff
麦克·巴特斯 Mike Butters .... Paul
Alexandra Bokyun Chun .... Carla
Michael Emerson .... Zep Hindle
Avner Garbi .... Father
Paul Gutrecht .... Mark
Ken Leung .... Detective Steven Sing
Benito Martinez .... Brett
Shawnee Smith .... Amanda
兹·韦加 Makenzie Vega .... Diana Gordon
-------------------------------------------------------------------------片 名:Saw 2SAW中文名:你死我活2//恐惧斗室2
年 代:2005
国 家:美国
类 别:剧情/惊悚/恐怖
IMDB评分:7.1/10 (10,245 votes)
片 长:93 分钟
导 演:达伦·鲍斯曼 Darren Lynn Bousman
主 演:托宾·贝尔 Tobin Bell John (The Jigsaw Killer)
Lyriq Bent Rigg
Tim Burd Obi
John Fallon Video Techie
弗兰克里·吉 Franky G Xavier
Noam Jenkins
Erik Knudsen Daniel
迪娜·梅耶 Dina Meyer Kerry
Beverley Mitchell Laura
Tony Nappo Gus
Glenn Plummer Jonas
Shawnee Smith Amanda
奴勒·瓦吉尔 Emmanuelle Vaugier Addison
Donnie Wahlberg Det. Eric Mason
凶残成性的变态杀人狂带着他新发明的杀人游戏回来了,这回他要用更诡异的方式,令他指定的游戏参与者更加深刻地体验到生命的价值。
又一位带着“竖锯”标签式的死亡特征的受害人被警方发现,这令探员艾里克·马休斯(当尼·沃伯格 饰)重新回到之前的惊竦噩梦之中,但这一次令他意外的是杀人者留下了十分明显的线索,这些令人意料之外的收获让调查进行得十分顺利。
但所有这一切其实都在“竖锯”(托宾·贝尔 饰)的掌控之中,留下线索并令自己被捕正是他进行下一个邪恶游戏中的重要前提:即将有8位相互陌生的人被迫加入游戏,而更疯狂的是,除此之外的另一位游戏者已经被锁定为马休斯。
在“竖锯”的策划下,又一场充满惊险的生死游戏就要开始了……
被期待的续集
《电锯惊魂》是那种典型地被期望拍摄续集的电影,因为在其结尾,虽然谜团已经被揭开,但仍然有大量的疑问等待着制作者去解答。曾经有许多热心影迷写信到制片公司询问一些故事的细节,而例如“竖锯”的身份等基础的问题也的确需要有人为他们做出解答。
从制片公司的角度来看,为做一部独立制作,《电锯惊魂》的成本仅仅1200万美元,但是出色的创意和精良的制作掩盖了所有低成本的粗糙,全球票房超过1亿美元,这也为影片的续 集埋下了伏笔。
原作的导演詹姆斯·万是位,在执导这部处女作时仅仅27岁,编剧同时担任主演的也未到30岁,原作的成功很大程度上就来自于这种年轻的创造精神,在续集里他们退居幕后担任执行制片人,将导演的工作交给了更年轻的今年仅有26岁的达伦·林恩·鲍斯曼。
鲍斯曼原本是位音乐MV和广告片导演,本片同样也是他的电影长片处女作,他希望这部续集能够更加侧重变态杀人狂的内心描写,令影迷更加深刻地了解疯狂背后的东西,同时也对影片最后的结局讳莫如深,并解释说这也是影片最大的吸引力之一。利夫·汉纳尔担任本片的编剧,而之前他是活跃在银幕上的演员,直到2000年他在《骇客帝国2》露面并以这部影片进入美国电影圈。在本片里,他显示出过人的编剧才华,当然他同时也没有放弃自己的本行,在本片中客串了一个小角色。
在本片中饰演侦探马休斯的当尼·沃伯格在自己20岁前就已经成为超白金销量唱片的音乐组合成员,并且从1996年开始专心投入的电影事业,他曾经在《赎金暴潮》、《》等影片中演出。扮演变态杀人狂的托宾·贝尔之前曾参演过《》等影片,塑造了一系列生动有趣的小角色,并发展出自己独特的表演个性。
结局高度保密
影片秉承了独立制作一贯的高效率,从日开机到6月6日完成全部拍摄工作,仅仅用了25个工作日。布景海克尔仅仅3个星期去制作杀人狂为自己和受害者布置的那些巢穴,但他却成功地一切变成可能,在有限的时间里,他在一间摄影棚里建筑了27个不同的恐怖布景,包括其中阴冷的设备和隐藏的杀机。
续集将会保持更多的情节转折,而结局将会是最令观众震撼的一个。为了能够保持影片在观众心目中的神秘感,避免剧情泄露,即使在影片拍摄的时候,也只有少数几位关键演职人员才拿得到剧本的最后几页,同时导演还为这部影片安排了4、5个备选结尾,这也令影片的剧场版结局变得更加变幻莫测。
影片最初版本的海报在未报送MPAA分级的时候就已经在各地发行,但MPAA认为海报中用来表示2的两根被肢解手指的图案具有太强烈的恐怖意味,在影院发布时会影响到儿童,同时制作公司在未分级时已经在海报上印有R级字样,虽然他们对自己影片的恐怖程度足够重视,但这不符合相关规定,最终狮门公司不得不招回所有已经发出的海报,并最终将其海报中的断指图案修改为两只手指才获得发行许可。
低成本大成功
恐怖片是花费最少,成功机会最高的影片类型,这种观点曾经被国内导演阿甘阐述过,他之前执导的几部低成本恐怖片在票房上都有不错的表现,按他的话说,是至少没有亏过本。恐怖片成功的因素大部分来自创造性的因素,而不是来自资金上的支持,这也是众多低成本恐怖片大行其道的原因。
除了选择了更年轻的导演之外,影片保留了前作主要的幕后制作者,包括摄影、配乐和剪辑等重要工作,这将会保证影片保持一定新鲜感觉之外,前作诡异惊险的风格得到更好的延续,更大的资金注入也许会让影片变得更加精彩,但同时也令人担心这会改变前作特立独行的独立风范。
根据导演的介绍,续集将会更多地将笔墨放在杀人狂竖锯的身上,无疑这也将会令影片更加阴森诡秘,希望在上一集中就扮演这一角色的托宾·贝尔能够有好的发挥,在《电锯惊魂2》中他的戏份更多,作用也变得更加关键,而在前作中,他的工作只是每天化妆2小时,然后躺在地板的血泊里一动不动而已。
-------------------------------------------------------------------------简介
片 名:Saw IIISAW中文片名:/链锯惊魂3/你死我活3/3/恐惧斗室3
导 演:达伦·鲍斯曼 Darren Lynn Bousman
编 剧:James Wan
Leigh Whannell
主 演: 迪娜·梅耶 Dina Meyer .... Kerry
安格斯·麦克菲Angus MacFadyen .... Jeff
唐尼·沃尔伯格 Donnie Wahlberg .... Eric Matthews (attached)
托宾·贝尔 Tobin Bell .... John Kramer
Shawnee Smith .... Amanda
巴哈·索莫克 .... Lynn
类 型:惊悚/恐怖/犯罪
级 别:美国:R
国 别:美国
出品年份:2006
IMDB评分:6.4/10 (16,485 votes)
变态杀人狂的最后华彩
“竖锯”失踪了。那个臭名昭著、掌控人心的大师,那个设计出令人闻风丧胆的杀人游戏,让人人自危、警方失颜的杀手级人物,又一次躲过了追踪,和新学徒一起,消失得无踪无影。警方依然四处搜索,寻觅着“竖锯”的踪迹,也还迟迟不敢落下帷幕,他们不知道的是,“竖锯”的血腥死亡游戏又找到了新的棋子。
一天夜里,刚值完晚班的女医生莲恩·戴伦惨遭绑架,醒来时惊恐万分的莲恩,发现自己被捆绑在一间废弃的空屋里,同屋的还有另一名倒霉受害者杰夫。此时“竖锯”已卧床不起、奄奄一息,莲恩被告知除非她能在死亡游戏完成前保住这个疯子的性命,否则她和杰夫必死无疑!
面对时刻逼近的死亡,在“竖锯”微弱的心跳限时内,备受煎熬的莲恩想尽办法让他保住最后的呼吸。然而她却怎么也想不到,杀人狂暗地里有着更可怕的杀人计划--那将会是恶名彰著的“竖锯”绞尽心血的死前华彩!最后的终极死亡游戏即将开始……
另类杀戮恶魔重演
生存,还是死亡,这是一个问题。对于突发奇想的“竖锯”来说,这个问题的解决方法很简单--没人知道自己为什么被绑架,没人明白自己为什么会出现在诡异破旧的废弃房屋里,只有“竖锯”留下的指示:在指定时间内破坏所有障碍,才能逃出生天。哪怕是死亡陷阱,哪怕是互相杀戮,哪怕是疯狂自残,原来为了活着,人能乾出的恐怖事情远远超出想象!
眼看万圣节就在不远处,已经杀戮到第三年的《电锯惊魂》系列又一次在这个鬼节登场。憋了一年的它,自然等不及大肆作怪,变态的“竖锯”老兄依然充当着上帝之手,用恶魔般的形式证明生命之可贵,据说就快嗝屁的他老人家,这次是死前最后一搏,想必血腥程度和折磨人的新玩意升级得不是一倍两倍。
至于《电锯惊魂3》到底会有多变态?导演伯斯曼早早就拍胸脯发誓赌咒,这第三次斗室残杀会让前两部看起来像迪斯尼温馨家庭剧。如果你对《驱魔人》里那恶名昭著、头倒转360度的一幕还有所印象,那么“竖锯”的新式发明之一会完全挑战你的肠胃,它能让你全身骨头翻转直到血肉分离!看看被锁链穿透的身体,听听切割机的狂笑轰鸣,不是你死就是我活,请尽情享用嗜血大餐!
血腥智力方程式
从两个人的密室“游戏”, 到拘禁八个倒霉蛋进行神经摧残,天才杀手又翻开了新的一章,他可不管选中的受害者愿不愿意,总之这恐怖的活命游戏你玩定了!在不堪想象的恐怖之旅之后,是一个另类的“学习”过程,用痛苦和死亡感受生命的价值与可贵,恐怕也只有这个施虐杀人狂才想得到更精彩更耍人的招术了。 悬疑、创意、残忍、变态、血腥、恐怖,残酷,生存游戏一次比一次淋漓尽致、直白露骨。
从第一集1800万美元的开画,卷走5500万美元北美票房,到第二集影院发飚,首映当周洗劫了3100万美元,最终还以8700万美元的总票房洋洋得意,电锯惊魂在恐怖血腥道德边缘的徘徊,显然很受欢迎。 而且,没人需要担心导演编剧的“三部为止”声明,就算变态老家伙“竖锯”真在影片里被癌症折磨得一命呜呼,已经找到的继承人也会代替他接下死神的旗帜,是为票房黑马精神不灭的真谛也。废弃大楼、肮脏房间、遍地血迹、各式各样变态杀人工具加吓得魂不附体的倒霉鬼们,绝望杀戮即将上演,还可以顺便期待一下下个万圣节的电锯惊魂,不亦乐乎?片 名:Saw IVSAW导演: 达伦·鲍斯曼 Darren Lynn Bousman
主演: Sarain Boyla Justin Louis 安古斯·麦克 Scott Patter Costas Mandy Lyriq Bent 托宾·贝尔
片长: 产地: 美国
类型: 惊悚 恐怖 犯罪 颜色: 彩色
分级: 对白: 英语
上映日期: 日
“坚锯”和他的徒弟阿曼达死了……
故事几乎没有浪费任何时间,直接用直观的画面将我们引领至太平间,那里将进行的是对“坚锯”尸体的解剖工作……如此看来,似乎人人都可以松一口气了,因为那个变态的杀人犯再也不可能用他的游戏困扰或抢夺任何人的生命了。
非常不幸的是,死亡对于“坚锯”来说,充其量也只是一个最最微不足道的小障碍而已。当做手术的解剖师从“坚锯”的腹腔里拿出他的胃时,却发现里面竟然包着一盘记录了他的声音的磁带,重新将我们带回那个阴冷潮湿的地牢,以及发臭的汽车旅馆的房间,里面堆满了经过精心设计、被绑成各种形状的受害者。
难道“坚锯”竟然还有一个从未曾露过面的帮凶?两个经验丰富的FBI分析专家--斯特拉姆探员和探员迅速抵达了那些满是受害人、几乎将警察逼疯了的戒严区,帮助警官解开由“拼图杀人狂”首创的令人毛骨悚然的恐怖游戏,他们确实有理由怀疑,因为没有人相信,录音带也能杀人……现在已经有多位受害人卷入其中了,这个对于警察来说非常棘手的难题,再次引起了人们的恐慌。
“坚锯”早就巧妙地计划好了一切,他这次的目标是洛杉矶特警里格,在他看来,里格具备一切可以继承自己资质的潜能,于是,“坚锯”留给里格90分钟的时间,让他解决自己设计好的一系列互相关联、可以与相媲美的邪恶陷阱和圈套,过时不候,死路一条。
里格的足迹几乎踏遍了全市的各个角落,而他身后却留下了越来越多的死尸……霍夫曼警官和两位FBI探员通过一长串隐藏起来的线索,最终找到了“坚锯”的前妻,原来“坚锯”的真名为约翰·克莱默--在那里,他的罪恶的起源将会一点一点被揭晓,一个玩偶大师的真正意图和用心险恶的计划也将大白于天下,每一部分,都连带地指向了他的过去、现在,当然,还有最重要的未来的潜在牺牲品。
【一年一次“惊魂”】
“这到底该死的是怎么回事?我在哪儿?”--同样的话,出现在2004年的《电锯惊魂》刚开始两分钟的时候,却是对整个故事主要情感的最直接体现:因为绝望而混乱,因为无能而力而害怕,当然,还包括那种彻底惊慌失措的恐惧感,构成了这部来自于狮门影业的恐怖电影的核心内容。所以说,影片之所以取得了如此巨大的成就,其在情感的营造方面算得上是一个关键。
所有的《电锯惊魂》系列电影都是围绕着“拼图杀人狂”所设下的一个又一个诡计展开的,至于他自己,则是一个病入膏肓的癌症患者,因为严格到近乎于苛刻的道德取向,而变成了一个专门设计可怕的“生存游戏”的天才,被他选中参与游戏的玩家,没有拒绝的权利,都是一些他相信没有价值和生存必要的人……用紧张感和创造性互相咬合,《电锯惊魂》以其奏出的独特和弦音符触动着这个世界上每一个人的神经,从经典如《》系列和《》系列这样的作品手中拿过了那棍可以统领恐怖电影界的指挥棒,甚至变成了一个衡量文化的标准,无论是就院线还是DVD这样的家庭影院方面,都是电影史上收获利润值最高的电影系列之一。目前为止,上映的三部《电锯惊魂》已经在全世界收入超过4亿美元的票房,而它们的相关DVD产品也卖出超过一千三百万套了。看来,正是这套系列电影帮助狮门影业在恐怖电影领域中独占鳌头,从前期的院线推广到后期的DVD消费品,都是当之无愧的No.1。
在展开如此宏大的旅程之前,《电锯惊魂》的首次亮相是在2004年的上,作为其中一个单元的参展影片,给人们留下了震撼和意味深长,电影节的主管杰弗里·吉尔摩(Geoffrey Gilmore)每一年都负责筛选影片,而他独独对这部影片的制作者竟然能够如此巧妙地掌握控制形式和主题,留下了非常深刻的印象,吉尔摩回忆道:“《电锯惊魂》从切入画面开始,就紧紧地抓住了观众的视线,它是如此大胆,在结构的设计方面也非常聪明,带给人们的是一种非常坦率直接的恐惧。不过,让影片真正变得与众不同的,其实是它那道德上的严肃性,故事从头到尾,并不只是想着如何才能吓到你,而是将你拉进来,与角色一起思考,要怎么做才能最终活下来。在当代的世界里,无论作为个人还是社会的一个成员,你都应该知道这是一件重要到值得深思的事情。”
当《电锯惊魂》以它独有的方式继续着,一年一部,故事也开始更深层地挖掘“拼图杀人狂”的信仰和世界观。雷·沃纳尔--与詹姆斯·温共同创作了第一部《电锯惊魂》的原创故事,同时还参与了《电锯惊魂2》和《电锯惊魂3》的编剧工作,以他的话说就是:“因为身患癌症,使得‘拼图杀人狂’对生命有了更深的感触,因为我们很少有机会可以离死亡如此之近。但是,他并不是那种会用简单的‘及时行乐’去安慰自己的人,更不想去欧洲旅行见见世面,而是将生存价值的概念作为一个出发点,去观察别人的道德选择。‘拼图杀人狂’不停地深入这些观点,最终促使他制造了这种独特的‘生存游戏’。虽然游戏本身是非常变态的,但他的目的却是要帮助人们,用自己对哲学的爱好或所谓的‘为他人着想’的好心……这正是我喜欢这个角色的原因,要我说,他在恐惧领域中,是一个不折不扣的异类。”
【70年代电影理念的回潮】
如今看来,《电锯惊魂》系列已经成为恐怖电影浪潮中的一个小浪尖,更是与上世纪70年代的那些独立恐怖制作形成了一种非常有趣的对照,它们都将在纽约博物馆的一个突出展厅里留下自己的足迹,那里将举办一个名叫“只是一部电影--来自于上世纪70年代和当代的恐怖作品”的展映,用连续6个周末的时间回顾了一些经典的名作,包括1972年韦斯·克的《魔屋》和1974年托比·霍珀的《》这种靠有冲击力的大桶血浆和对人类行为烦扰的探索而震撼了当时观众的影片……然后,让我们,也就是《电锯惊魂》统领的时代,包括达伦·林恩·鲍斯曼执导的《电锯惊魂2》,里面同样具备足以让观众恐惧和惊异的画面和故事,换句话说,它们做到了那些70年代电影做到的一切。“只是一部电影”展映还做出了一个有趣的举动,那就是将来自于两个时代的电影进行配对,而《电锯惊魂2》则和的《发条橘子》分在了一个组里。
2007年6月,博物馆的馆长大卫·施瓦兹(David Schwartz)宣布展映开始的时候说:“这些影片都拥有相当的美感和文化影响,清晰地反射出所处年代的人类的恐惧之源……当然,我们也意识到这些影片的内容容易引起困扰,还有充满震撼的画面,但是它们却讲述了一个又一个有力度的故事,探索了你最深层的渴望。”副馆长莉维娅·布鲁姆也对此表示同意:“我们只能说,这些电影人是在借恐怖故事套用商业的结构,然后制作了这些与痛苦随行、甚至带来颠覆性的破坏力的影片。他们的作品检验了一些深刻的心理问题,而且对当时的社会和政治议题还进行了评论。”当说到《电剧惊魂》时,布鲁姆则认为:“它拥有让人晕眩的痛苦场面,是对经历了战争和灾难的现代人的一种反思。”
《电锯惊魂》系列在主题和风格上的连续性主要归功于影片幕后那稳定且坚固的制作团队,包括创始人詹姆斯·温和雷·沃纳尔,而编剧兼导演达伦·林恩·鲍斯曼则是在第二集的时候加入进来的;制片人欧伦·寇尔斯(Oren Koules)、马克·伯格(Mark Burg)以及日突然去世的(Gregg Hoffman);执行制片史黛西·泰斯特罗(Stacey Testro)、彼得·布洛克(Peter Block)和杰森·康斯坦丁(Jason Constantine)。至于其他创作成员也是从一开始就跟随在这部系列左右,有摄影师大卫·阿姆斯壮(David Armstrong),美工师大卫·哈克尔(David Hackl),剪辑师凯文·古鲁特(Kevin Greutert),配乐师查理·克劳泽(Charlie Clouser)--他曾经是“九寸钉”乐队的成员。
在“拼图杀人狂”设计的那些难以理解到异常复杂的游戏中,《电锯惊魂》系列逐步揭开了层层递进的故事线索。影片本身就好像是一个更大的智力拼图,每一部续集都能起到承前启后的良好衔接,如今,《》选在了万圣节的时候登陆院线,随着有谜底的揭开,却也制造了更大的谜团。但有一点是不会变的,那就是下一批不幸卷入“拼图杀人狂”的游戏中的人,仍然会以那句著名的“我们到底在哪里”开始他们痛苦的遭遇。
·在《电锯惊魂3》上映之前,《电锯惊魂4》就已经开始了拍摄工作……随着《电锯惊魂》系列一部比一部卖座,影片的预算也是一集比一集多:《电锯惊魂》只使用了100万美元,到了第二部就变成400万美元了,至于去年的第三集影片,则花去了1千万美元。而以此类推,第三集影片是在《电锯惊魂2》公映的那天早上正式投入制作的。随后制片人们明显想加快脚步,在《电锯惊魂3》还处于后期制作的时候,第四集已经开拍了。
·这部影片是《电锯惊魂》系列中,创始人雷·沃纳尔第一次没有参与编剧的作品。
·起初制片人们有心让唐尼·沃尔伯格继续他曾经饰演过的角色,但当时他的还有其他工作,时间正好冲突,所以原版剧本中就干脆将他的角色剔除了。但影片开拍之后,沃尔伯格的时间又空出来了,于是编剧们只好重新修改剧本,给他的角色开辟出一块适当的空间。
一句话评论:
即使是那些对老式风格的恐怖电影喜爱至极的粉丝,观看这部影片的时候也会忍不住,因为故事本身就有点令人费解,根本就说不通。
——《底特律新闻》
影片只有一小部分勉强能看,剩下的则给人一种愤世嫉俗的胡闹感。
——《圣安东尼奥特快新闻》
以最快的速度,这套系列电影沦为一切为了市场考虑的流水线作业,只是简单的用你任何能想象得到的方法使劲折磨人类。
——《城市电影档案》
没想到拍摄工作进行到第4集故事,《电锯惊魂》仍然能够带给观众如此巨大的冲击力。
——《7M电影》
这部系列电影已经变成了一部“百科全书”,里面罗列了所有奇特、却毫无新鲜感的杀人方法。
——《纽约时报》◎译 名 /夺魂锯5/恐惧斗室5人面兽心
◎片 名 Saw V
SAW◎年 代 2008
◎国 家 美国
◎类 别 犯罪/惊悚/恐怖
◎片 长 88 Min
◎导 演 大卫·海克尔 David Hackl
◎主 演 托宾·贝尔 Tobin Bell
Scott Patterson
Julie Benz
Meagan Good
Shawnee Smith
Betsy Russell
莱瑞克·本特 Lyriq Bent
贾斯汀·路易斯 Justin Louis
唐尼·沃尔伯格 Donnie Wahlberg
丹尼·格洛弗 Danny Glover
巴哈·索莫克 Bahar Soomekh
◎分 级 Taiwan:R-18 / USA:R / Norway:18 / UK:18 / Australia:MA / Hong Kong:III / Singapore:R21 / New Zealand:R18 / France:-16 / Canada:18A / Ireland:16
◎制作公司 Twisted Pictures [美国]
◎发行公司 狮门影业 [美国] (2008) (USA) (theatrical)
Benelux Film Distribution [荷兰] (2009) (Netherlands) (theatrical)
EEAP (2008) (Germany) (theatrical)
Cascade Film [俄罗斯] (2008) (Russia) (theatrical)
Shaw Organisation [新加坡] (2008) (Singapore) (theatrical)
Asmik Ace Entertainment [日本] (2008) (Japan) (theatrical)
Scanbox Finland [芬兰] (2008) (Finland) (all media)
Hoyts Distribution [澳大利亚] (2008) (Australia) (theatrical)
随着“坚锯”与其门徒亚曼达的死去,似乎那个酷爱折磨人肉体的杀人狂就要淡出人们的视线……但实则不然,有更多的人迷上了这种操纵人的生命进行游戏的快感,这一次,又有一名“坚锯”出现在FBI的视野之中。
一名叫做的中年男人,醒来之后发现自己身处一个恐怖的杀人斗室之中。耳边则传来“坚锯”的谆谆教导……为了活命,他必须做出这一生中最艰难的抉择;而另一边,FBI探员正在追查事情的真相,回顾着“坚锯”老者过去的一些往事。但他们却没想到最后发现,自己正身处整个危险游戏的漩涡中心……
第五次与“坚锯”的约会
一年一度的“坚锯”,一年一度的极限状态下的生存体现,一年一度大银幕上的血肉模糊……自从2004年万圣节开始,这部狮门新的恐怖电影 系列,便已经成为每年固定时间、固定观众的惯例出演。也许谁都没有想到,当初这样一部低成本的恐怖电影,会发展如今像狮门一样所宣称的“不到十集绝不罢休”。
《电锯惊魂》系列一向以扣人心弦的剧本所被称道,本次的编剧仍然是《电锯惊魂4》的帕特里克·梅尔顿和马库斯·邓斯坦,两人同时也是另一恐怖系列电影《兽餐》及《兽餐2》的编剧。《电锯惊魂4》的第二组副导演大卫·海克尔则担当第五集的导演。对于这次首次担任总导演,大卫·海克尔的信心满满,他表示:“有前面四集的成功经验,再加上原班人马的班底,我有信心将《电锯惊魂5》打造成最好的一部!”
自从第一集以密室生存与杀戮作为噱头之后,随后的几集都在第一集的基础上进一步延伸其剧情,于是关于“坚锯”老者的背景、杀人的深层动机等等逐一呈现,而杀人狂的新信奉者、警察的侦破过程等等新加入的元素也使得续集的内容更加丰富。当然,最核心的故事,依然是那些从睡梦中醒来茫然不知,却要面对恐怕是人生中最残酷的一次考验的实验者们……在这一集内,导演大卫·海克尔表示:“以往4集中留下的诸多疑点将会在本集内逐步揭开。在第四集的导演剪辑版DVD中出现的玻璃柜杀人游戏,Billy娃娃与三轮车究竟有何渊源?种种在前面四集里留下的疑问,在第五集内观众都会得到解答。” 导演大卫·海克尔还表示第5集中的杀人游戏是史上最难、最危险且又最优雅、最朴素的。
同时,对于上一集内留下的一个大悬念,本片编剧帕特里克·梅尔顿在接受访问也透露了一些内容:“莲恩·德伦及杰夫·瑞恩哈特的女儿克贝蒂到底有没有摆脱险境?这也是第五集内一个彻底揭露谜底的故事点……我相信观众一定会感到不可思议的!”
杀人器具的灵感来源
对于《电锯惊魂》系列,观众最过目难忘的大概就是电影中出现的种类繁多,令人眼花缭乱兼心惊肉跳的杀人机器了。而这些杀人器具,究竟是怎么出现在主创者脑海里的呢?这也是看完整个系列观众的最大疑问。为前4部《电锯惊魂》担任美术设计的大卫哈克尔,描述了《电锯惊魂5》中杀人器具的灵感来源:“几年前,我的小儿子辛画了一些不可思议的画,我随即借用在了《电锯惊魂2》和《电锯惊魂3》的游戏设计当中。今年,我再一次从辛的‘作品’中找到了灵感。呵呵,有时真得承认,一个9岁儿童照样能吓到你。”
而导演大卫·海克尔也补充了《电锯惊魂》系列中杀人器具的构思过程:“哈克尔提供了不少点子,而导演、编剧甚至整个摄制组,几乎不分日夜都在找有趣的杀人方式,不管是谁,想到好点子之后都会立刻打电话告诉大家……必须要说明的是,我们都是正常人,而我们提供的杀人方式的确是存在危险的,请各位观众切勿模仿。”
结局与续集
第五集开拍完毕之后,演员在接受访问时曾经爆料,其实导演拍摄了几个不同版本的结局。而当记者将此事求证《电锯惊魂》系列的制片人马克·伯格时,马克倒也爽快地说:“是的,确实是拍摄了几个结局,最后我和导演都认为其中三个都很不错……但毕竟电影只能有一种结局,所以我们最后还是痛苦地做出了取舍。”而当记者进一步问到是否能在DVD中欣赏到其他结局之时,马克·伯格倒是打起了马虎眼:“不一定,目前我们对DVD的制作没有任何计划。”
《电锯惊魂5》尚未拍摄完毕之时,大卫·海克尔就兴奋地公布了第六部的拍摄计划。他说:“我为第五集留了一个相当精彩的悬念,这必须要有第六集去解答。而第六集的导演将会是凯文·格劳特。”凯文·格劳特一直担任《电锯惊魂》系列的剪辑,因此第六集仍然可以看作是自家班底的再一次年度作业。
·《电锯惊魂5》最初有意邀请的知名演员参与,但狮门公司出于节约成本的考虑,最后还是保持了与前4集同等的制作规模和演员阵容。
·导演人选是在本片开拍前一周才由狮门公司定下来。
·在拍摄现场,本片的某些杀人镜头吓坏了前来探班的摄影师的7岁女儿。最后摄制组出于安全考虑,拉上了“未成年人严禁入内”的横幅。
·导演大卫·海克尔表示,本片拍摄时由于杀人器具过于危险,因此一直有专业医生在拍摄现场预备,提防随时有可能出现的危险情况。
·根据几位制片人的说法,第5部“竖锯”的杀人游戏的主题将是“”,这和《电锯惊魂1》和《电锯惊魂2》类似。
·在《电锯惊魂5》上映之前,狮门公布了首部根据电影改编的游戏。故事则与《电锯惊魂》电影版的情节完全不同。目前预计发售时间为2009年10月。◎译 名 /夺魂锯6/恐惧斗室6:万罚朝中
◎片 名 Saw Ⅵ
SAW◎年 代 2009
◎国 家 美国
◎类 别  惊悚 / 犯罪 / 恐怖 / 悬疑
◎片 长 90 min
◎导 演  凯文·格劳特 Kevin Greutert
◎主 演 托宾·贝尔 Tobin Bell
肖妮·史密斯 Shawnee Smith
科斯塔斯·曼迪勒 Costas Mandylor
Mark Rolston
贝茜·拉塞尔 Betsy Russell
坦迪亚·霍华德 Tanedra Howard
凯伦·克里奇 Karen Cliche
Devon Bostick
杰米·范·帕顿 James Van Patten
肖恩·阿姆德 Shawn Ahmed
琳·凯弗 Caroline Cave
詹姆斯·吉尔伯托 James Gilbert
Shauna MacDonald
◎分 级 Taiwan:R-18 / Ireland:18 / Norway:18 / UK:18 / Singapore:R21 / New Zealand:R18 / Canada:16+ (Québec) / Canada:18A (Alberta/British Columbia/Ontario) / Spain:X / Japan:R15+ / USA:R (certificate #45564) / Canada:R (Manitoba) / Australia:MA
◎制作公司 Twisted Pictures [美国]
◎发行公司 Kinowelt Filmverleih [德国] (2009) (Germany) (all media)
狮门影业 [美国] (2009) (USA) (all media)
Maple Pictures [加拿大] (2009) (Canada) (all media)
Metropolitan Filmexport [法国] (2009) (France) (all media)
Scanbox Sweden [瑞典] (2009) (Scandinavia) (all media)
Asmik Ace Entertainment [日本] (2009) (Japan) (theatrical)
博伟国际 [阿根廷] (2009) (Argentina) (theatrical)
Shaw Organisation [新加坡] (2009) (Singapore) (theatrical)
A-Film Distribution [荷兰] (2009) (Belgium) (all media)/(2009) (Netherlands) (all media)
Ascot Elite Entertainment Group [瑞士] (2009) (Switzerland) (all media)
Deltamac Entertainment [香港] (2009) (Hong Kong) (all media)
Spentzos Films [希腊] (2009) (Greece) (all media)
Benelux Film Distribution [荷兰] (2009) (Netherlands) (theatrical)
Hoyts Distribution [澳大利亚] (2009) (Australia) (theatrical)
对于民众而言,随着“竖锯”(托宾·贝尔饰)与亚曼达(肖妮·史密斯饰)的死亡,也许这个耸人听闻的事件可以就此画上句号。不过,虽然竖锯已死,但霍夫曼(考斯塔斯·曼迪特饰)屡次从那些竖锯安排的死亡陷阱里不可思议的全身而退,这一点也足够引起FBI的警觉。传承了竖锯和亚曼达衣钵的霍夫曼知晓FBI对自己的怀疑,他决定要按照竖锯的理念将这场用生命做赌注的游戏进行下去,同时也要用某种方式消除FBI对自己的怀疑。
又一群受害者在失去知觉之后,带到了一个炼狱当中。这次霍夫曼依据竖锯留下的资料,设计出6种游戏来让受害者抉择,其中最残酷的一项则是让一个人决定六个人生死的轮盘游戏“喧闹酒会”。此外,霍夫曼还专门为一位叫(卡洛琳·德芙饰)的女人和一个年轻小伙(戴文·博斯蒂克饰)准备了两个特别的游戏。这样做的原因很简单:在两人身上,隐藏着一个关于竖锯的重要秘密。霍夫曼并不仅仅只满足于竖锯定下的游戏规则,他要进一步以他的理念完善整个游戏……
一年一度杀人盛会
今年万圣节,竖锯先生与过去五年一样,依然如约前来,而铁打的竖锯流水的受害者,这次又换上新的一批受害者享受竖锯的折磨,导演也同样换了新人。一直担任系列剪辑工作的凯文·格劳特此次转正称为《电锯惊魂6》的导演,对于这个一直熟络不已的电影系列,凯文·格劳特说:“《电锯惊魂》系列令许多影迷为之疯狂、着迷,我想这与影片里各种杀人道具的发明者竖锯离不开关系。他不是一个简单的连环杀人狂,竖锯每一次行动都有着看上去非常正当、充满说服力的理由,他一直以来的信条就是要让人们正视自己生命的宝贵,而当这一点与血腥残忍的杀人游戏结合在一起的时候,那种奇妙的化学反应会令观众沉醉其中。所以《电锯惊魂》每一年都会产生轰动效应,观众们会激烈的讨论电影里的种种机关,还有托宾·贝尔所扮演的竖锯在电影里又留下了什么样的名言警句。而我想《电锯惊魂6》一定会让观众觉得,‘这游戏是至今为止最棒的’!”
竖锯虽然在几年前就在电影里终结了生命,不过他的故事却一直没有完结,不停的闪回叙述着竖锯过去不为人知的故事。对于扮演竖锯的托宾·贝尔而言,这位年近70的老者已经凭借竖锯这一经典角色奠定了其在观众心目中的地位,而对于这部系列最新作,托宾·贝尔的看法是:“我最开始也并没有想到《电锯惊魂》能够获得这么大的成功,竖锯这个角色是一位体弱多病,风烛残年的老头子,就像我一样(笑)。但他却能够设计出许多复杂的杀人机关,并且有着逻辑性很强的理由去做,我想这种强烈的反差是影片有趣的地方之一。整个系列在不停的完善竖锯的经历,而我则在每次制作方给出的剧本里不停的和竖锯一起丰富着这位杀人狂的往昔。《电锯惊魂6》将会揭露一些竖锯的秘密,而且解释了第五集里箱子的来由,这些内容和过去的电影契合得不错,看来制作方或许早有准备。”
新游戏新玩法
影迷们最关心的,莫过于《电锯惊魂6》里又设置了什么样的杀人道具与竖锯相关的故事情节。对于这两点,凯文·格劳特说:“这次的《电锯惊魂6》将是整个系列最刺激与最疯狂的一次,而关于竖锯的段落,一定会令竖锯迷感到满意,因为本作会揭开竖锯在过去埋下最难以理解的伏笔。”
而对于新作里出现的这些杀人道具灵感来源,曾经多次参与过《电锯惊魂》系列剧本编写工作的马库斯·邓斯坦说:“基本上这些玩意都是集体创作,大家都出了不少的点子,而我们定下的目标是要和过去的《电锯惊魂》系列有所关联,同时又不能让观众觉得有什么重复的地方。这的确是一个难题,但是大家最后做得很好,拍摄《电锯惊魂》系列,想象力真的很重要。”
本片的摄影师大卫·A·阿姆斯特朗进一步补充了凯文·格劳特的话:“杀人道具非常有创意,一定会让观众觉得过目难忘。按照我的看法是,这些杀人道具高级别、多层次,将是《电锯惊魂》系列最具观赏性的一次。”
扮演竖锯狂热信徒亚曼达的肖妮·史密斯,对于本片里的杀人场景也是激赞不已:“《电锯惊魂6》的杀人场面是集过去五集的大成,我不得不对整个制作团队能够想出这么多花招感到钦佩。在故事里我会和竖锯一起为观众讲述故事的真相,而某些段落里,大家可以明白《电锯惊魂6》里出现的杀人道具其实早已在过去埋下伏笔。”
·为了确保本片剧本不会被外泄,寄送本片剧本给影片参演演员的时候,一直以“进化3”为题。
·2008年11月一个名为《尖叫女王》的电视真人秀节目开播了,目的是选拔出在“尖叫”方面有着天赋的女孩,为《电锯惊魂》系列输送新鲜血液。在该节目第一季中脱颖而出的黑人女孩坦迪亚·霍华德也如愿以偿的在《电锯惊魂6》里出演一个角色。
·在《电锯惊魂》之前五集中,除了第四集是本集中晋升为导演凯文·格劳特与剪辑师布雷特·苏利文共同完成剪辑外,其它皆为凯文·格劳特一人完成。
·《电锯惊魂6》于日在加拿大多伦多开拍,5月20日杀青,6月6日初剪完毕,9月11日完成整个后期制作。
·本片于日确定了整个电影的大体框架,但是对于结局,制作团队还存在一定的争议,为了让影片最后五分钟更加完美,影片对结局部分进行了重新的编排编辑,7月21日完成工作。
·《电锯惊魂》的游戏版本将与《电锯惊魂6》同期推出,平台为PC、XBOX360与PS3,游戏厂商为曾经推出过《寂静岭》系列的科乐美。而电影本身会包含游戏的部分情节。中文名:电锯惊魂 3D:最终篇电锯惊魂3D/7 海报英文原名:SAW 3D:THE FINAL CHAPTER
国家:美国/加拿大
语言:英语
出品/发行:狮门影业
制作:扭曲电影/大船电影
预算:约1700万美元
片长:90分钟
拍摄地:加拿大安大略省
类型:惊悚/恐怖/悬疑/犯罪
级别:R级(影片充斥着大量血腥暴力酷刑场面及对白)
导演:凯文·格劳特(6的导演)
编剧:马库斯·邓斯坦  帕特里克·梅尔顿
法版海报故事策划顾问:詹姆斯·温(1的导演,3的编剧之一)
制片人:马克·伯格  欧伦·寇尔斯
监制:丹尼尔·J·海弗纳
制片:詹姆斯·温  雷·沃纳尔(123的编剧之一)
3D摄影指导:布莱恩·格迪奇
服装设计:艾丽克丝·卡瓦纳
道具设计:吉姆·莫雷
视觉特效:琼·坎帕斯
剪辑:安德鲁·考兹
对白语言: 英语
色彩: 彩色
上映国家和地区排期表
澳大利亚 10月28日(全球首映)
阿根廷 10月28日
俄罗斯 10月28日
匈牙利 10月28日
英国 10月28日
香港 10月28日
中国10月28日
加拿大 10月29日
芬兰 10月29日
瑞典 10月29日
美国 10月29日
挪威 10月29日
日本 10月30日
丹麦 11月4日
希腊 11月4日
葡萄牙 11月10日
西班牙 11月15日
韩国 11月18日
德国 12月2日
新加坡 12月9日
正当“电锯门”门徒们为抢夺门主遗留下来的那件残忍无情的宝物而斗得你死我活时,之前那些电锯游戏幸存者们聚集在一起,向“自救门”门主----电锯游戏幸存者鲍比·大根寻求帮助,而鲍比自身的暗黑秘密引发出新一轮的恐怖狂潮……
戈登医生爬出浴室,试图寻求帮助。他来到了热蒸汽管道,为断腿加热止痛。然后切换到市区商场,一大群不明真相的市民聚集围观,橱窗里的两名男子,瑞恩和被绑在工作台,还有他们的爱人迪娜停在他们上方……
制作方原定电锯惊魂系列将在第八部终结,但由于第六部票房数量减少,导致梅尔顿表示,第七部可能是最后一部,而且将电锯惊魂8的情节加入到7中。电锯惊魂5的导演大卫原定将执导第7部,但开拍前的两个星期,狮门影业宣布格劳特,第六部的导演,将继续执导第7部。主要拍摄地点是在多伦多,时间是2010年2月至4月,并用SI-3D digital camera system拍摄,而不是用传统摄像机拍摄后再后期制作到3D。
另外,考虑到这是电锯史上的第一部,所以我们不打算叫它‘电锯7’,而是作为全新的电影,称其为:电锯3D版。这次在电影中据我所知包括了11个游戏。如此众多的骇人游戏突然逼真地印入眼帘,即使是老一辈高级淀粉,也是一种前所未有的视听享受。”由于3D高端技术拍摄的缘故,第7部的前期工作是系列中耗时最长的,达到了21个星期(其中拍摄花了9个星期,2月8日开拍,4月12日杀青)。
R级属于限制级,17岁以下青少年必须由父母或者监护人员陪伴才能进电影院观看。前6部电锯均为R级,为了避免片子被MPAA划定为更为限制的NC-17(17岁以下青少年禁止观看,相对于成人电影,因为美国商业电影的主要市场来自青少年,所以果真如此的话,恐票房难保,血本无归),狮门必然做出了裁剪,更多血腥镜头会收录于1月份的DVD导演剪辑版中。
第7部里有一款惊世骇俗的游戏,其实这个游戏我们早在07年第4部的时候就已构思完成,但足足花了3年多才真正运用进拍摄中,为什么?第1次,片商说:“不不不,这太暴力了!”第2年:“不不不,这太恶心了!”第3年:“不不不,这绝对不行!”这一次,他们终于改口了:“好吧,好吧,该死的,加进去吧。”这个游戏终于能够面世。
7月23日,狮门官方宣布:“SAW3D(电锯7)将是电锯惊魂系列这部传奇史诗的最后一段华彩乐章,关于拼图杀人狂的一切都将盖棺定论!”
日前,狮门影业出品的恐怖片《电锯惊魂7》曝光首款预告海报,画面中心为一只激凸眼球,角色面孔、肢体及各种刑具环绕四周,文案中“令人瞠目的3D”的广告语昭示最新一集《电锯惊魂》将与时俱进,主打3D效果,意图在票房上打个翻身仗。
《电锯惊魂》是2004年出品的低成本恐怖片,由詹姆斯·温执导,全片只用了十八天拍摄完成,最终仅在北美地区便进账5518万美金,此后以每年一部的速度打造成系列恐怖电影,但其影片质量却挡不住逐年下滑的趋势。不过即使如此,《电锯惊魂》系列还是把握住了观众心理,不断以新的内容吸引眼球。从第一集的惊艳,到第三集的突破,以及第四集的繁复叙事,都显示出小制作难得的用心和诚意。
随着第五集的口碑不佳,第六集的票房锐减(仅收2700万,是这个系列中最差的一部),狮门公司决定效仿《死神来了4》采用3D技术制作《电锯惊魂7》,希望能扭转该系列的颓势,大赚一笔。
《电锯惊魂6》的导演凯文·格劳特将继续执导第七集,预计将于日万圣节档期登陆北美院线。
美国摇滚乐队Linkin Park 主唱查斯特·查尔斯·伯宁顿()在《电锯惊魂7》中饰埃文,在预告片中出现。
《电锯惊魂7》动态海报 眼球激凸主打3D效果
时光网讯 狮门影业“阴魂不散”的恐怖片《电锯惊魂7》日前曝光了首款预告海报(动态和静态版),画面中心为一只激凸眼球,角色面孔、肢体及各种刑具环绕四周,文案中“令人瞠目的3D”的广告语昭示最新一集《电锯惊魂》将与时俱进,主打3D效果,意图在票房上打个翻身仗。
随着第五集的口碑不佳,第六集的票房锐减(仅收2700万,是这个系列中最差的一部),狮门公司决定效仿《死神来了4》采用3D立体技术制作《电锯惊魂7》,希望能扭转该系列的颓势,大赚一笔。
《电锯惊魂》是2004年出品的低成本恐怖片,由执导,全片只用了十八天拍摄完成,最终仅在北美地区便进账5518万美金,此后以每年一部的速度打造成系列恐怖电影,但其影片质量却挡不住逐年下滑的趋势。不过即使如此,《电锯惊魂》系列还是把握住了观众心理,不断以新的内容吸引眼球。从第一集的惊艳,到第三集的突破,以及第四集的繁复叙事,都显示出小制作难得的用心和诚意。
《电锯惊魂6》的导演将继续执导第七集,已经于日万圣节档期登陆北美院线。1. SAW: Submerged ARC Welding
埋弧焊,是一种重要的
2.SAW:SourceAnywhere for VSS
SourceAnywhere for VSS 是一个 VSS远程/互联网访问(SourceSafe 远程/互联网访问)工具。 它允许您通过互联网轻松使用Visual SourceSafe。Visual SourceSafe是一个软件版本管理软件。
3.SAW:Surface Acoustic Wave
声表面波,是在固体半空间表面存在的一种沿表面传播,能量集中于表面附近的弹性波。
4.SAW:Services Access Workbench
一个综合的,基于万维网的工作环境,为HP客户支持交货的专业人士,包括内部和外包呼叫中心的工作人员的网站.自回避行走self-avoid walking
聚合物链中的无规连接不能穿越自身的链,高分子链的不同部分要相互回避,体现了不可入性。这种情况的无规行走是自回避行走。自回避无规行走的平均距离比理想无规行走大得多,对于三维无规行走的情况,由于每一步可以选择的方向比二维多,所以自回避的约束远没有二维时候那么强烈。
求解自回避无规模型是复杂的数学问题目前无解。平均结果对于v与行走维数d之间的关系是
v=3/(d+2)
d=1长链是直线自然不会自身相交v=1,对于三维d=3 v=3/5所以三维行走的平均距离比二维大。一个三维无轨缠结的线团要比二维松散的多。颜射测量氘化的长链无规线团尺寸,对于聚合物的稀溶液,实验结果与上述自回避行走结果相符,对于浓溶液和熔体,实验结果却与理想无规行走结果相符,因为在浓度高的熔体中,长链分子不仅受自身其他部分单体的排斥也受到其他长链分子中的单体排斥,这样排斥力抹平了。线团胀大并不能是他在能量上有利,因而构象与理想无规行走线团模型计算相符合。中等浓度的亚浓溶液,情况复杂。
对于聚合物链,无规线团构象是一种比较低能的状态。
在刚性链聚合物的熔体中,分子链会自发平行排列形成有取向的液晶相。
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