魔兽世界国服3.35端,如何设置自带的队友框体下只显示DEBUF...

&&&&&& 这不是木桩!5.4暗牧输出指南 实用宏分享
这不是木桩!5.4暗牧输出指南 实用宏分享
  你还在因为木桩打不高而困扰吗?
  你还在因为多目标而手忙脚乱吗?
  这篇帖子将帮助你解决这些问题。
  一.5.4暗牧相关改动
  暗言术:灭造成的伤害提高15%。
  暗言术:痛造成的伤害提高25%。
  暗影形态使牧师的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
  暗影幻灵现在会制造出一个牧师的暗影幻灵飘向目标并造成伤害。幻灵现在将被视作飞弹,而不再是可攻击的生物。
  吸血鬼之触造成的伤害提高20%。
  瀑流的效果现在最多可弹跳4次(原为3次),且不再在次级守护者(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)间弹跳。
  光影相生:暗影牧师现在有20%的几率激活其效果(从15%上调)。
  摧心魔造成的伤害提高10%,且回复的法力值提高20%。
  激活命运多舛的伤害和治疗门槛提高到了35%(从20%上调)。
  邪煞雕文:将牧师的暗影魔和摧心魔变为邪煞狂兽。(邪煞狂兽没有GCD,必选雕文)
  暗言术:痛的伤害降低了15%。
  二.单目标
  也就是大家喜闻乐见的打木桩吧!
  木桩是基础中的基础,能打好木桩是在raid中有良好发挥的必要不充分条件。
  假设你的装备能在完美循环下打出100%的伤害,那么如果你对单木桩手法熟练了(即dot基本不会断,心爆等其他技能卡着CD打),那么你就能发挥出90%-95%的伤害吗?其实脸好才是最重要的.
  至于二段鞭的技巧,调整补dot时机来调整循环,看buff触发补dot,心爆要到了预留GCD避免心爆CD好在GCD里面等高阶技巧不掌握也罢。一是提升的幅度太小,二是raid中有时候你不一定看得过来。
  而单木桩打的再好,也不足以改变raid中的dps地位:该在第三梯队还是在第三梯队&&
  所以,我的主张是:单木桩练得差不多就行了,练点多木桩比较好,单木桩就是个装备检验机,要打过别的职业你没法依靠单木桩输出,所以单木桩虽然是基础,但是不是重点。
  顺带说说起手顺序吧:
  如果你选择的是光晕,那么起手站离boss25码,倒数还剩3秒的时候吃下爆发药水-光晕-预读心爆-痛-暗影魔-触-鞭子 (利用光晕速度比较慢)这样可以节省一个GCD。
  另:狂鞭天赋下,心爆依然优先于狂鞭,就算是瘟疫最后一秒的鞭子。
  三.双目标
  工欲善其事,必先利其器。有好的插件能让你事半功倍。对于LZ来说,双目标=单目标,唯一的区别就是多监视两个dot。
  这时候,就需要插件来监视焦点dot了。盒子和大脚自带的EAM是不足以支持焦点debuff监视的,推荐使用TellMeWhen(将监视的目标(target)修改为focus)。
  你还需要一个焦点施法宏,下面是LZ使用的:
  #showtooltip 暗言术:痛
  /use 13
  /USE 10
  /cast [modifier:alt,@focus]暗言术:痛;[harm]暗言术:痛;[@targettarget, harm] 暗言术:痛
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  解释:一二行是使用饰品和工程手套。
  第三行是对目标施法-对目标的目标施法-按下alt对焦点施法。
  最后一行是清除&这个物品还没有准备好&的错误提示。
  如果你不小心点到队友了,依然可以对这他的目标补dot,节省一次因为误操作带来的dps损失。
  有了焦点监视和焦点施法之后,双目标就和单目标一样轻松了。
  实战中,shift点击框体就可以设置目标为焦点。快速设置好焦点,目标切回来,就可以进入双目标的节奏了。于是双目标变得像单目标一样简单。
  另:双目标下,dot&狂鞭
  四.三目标及以上
  首先,还是插件配置。TidyPlates这种在血条上显示dot的插件是必须的:这是一个稳定版TidyPlates的下载地址,需要加载过期插件。
  三目标输出有4种办法:
  1.不使用焦点。通过观察血条上的debuf剩余时间来补dot。
  2.不使用焦点。通过观察boss框体的debuff剩余时间来补dot。默认的界面是不会显示首领框体的dot,需要插件来显示。
  EUI的boss框体可以显示,当然,TellMeWhen也可以做到:将监视的目标修改为boss1即可监视boss1的dot,并跟boss框体一起放在一个合适的位置。
  3.使用唯一焦点。设置一个boss为焦点,两外两个boss通过观察血条debuff来切换目标。
  4.切换双焦点。全程不用切换目标,观察boss框体的debuff剩余时间,右键点击boss框体切换焦点。好处是有最大的集火效率(开始可能不习惯)。
  总之 这才是要多加练习的地方,别老去打单体木桩了。
  另:如果3个目标集中的话,用灼烧代替鞭笞。
  关于法术优先级:
  无脑灼烧,胜过双DOT+灼烧,要15目标以上。
  双DOT+心爆-瘟疫循环+灼烧,要胜过双DOT+灼烧,要在8目标以下。
  怪死亡时间很短时候还是无脑灼烧好,避免dot浪费。
  至于目标界限,跟你的装备有关系:心爆-瘟疫循环受到急速和精通加持较少。
  双dot可能因为嗜血/橙色多彩触发卡GCD,有点损失,只有灼烧,3属性都是满满的收益。
  15目标和8目标界限是根据我自己565装等测出来的,装等越高的话,这两个界限应该上升,但是估计影响不大。
  可以参考这个帖子:/read.php?tid=5782206
  只不过这个比较古老了,现在装等提升很多了,dot也buff过了。
  至于触和痛的比较:单发总伤害大体相当,痛略胜一筹。
  但是触有一个特点,持续时间短,能回蓝。痛有可能还没跳完怪就死了。
  至于dot和心爆的优先级,在多目标下是很容易冲突的。先dot还是先心爆差别小到忽略不计,怎么顺手怎么玩。
  五.ADD处理
  ADD处理是提升DPS最最有效的途径。
  举一个典型的例子:H1号,快速、大量的小怪。
  暗牧的AOE伤害真的不强,但是要打过别的只有我们有自己独特的办法。
  我们有两个神技:渐隐术和幽灵伪装。
  渐隐术是暂时把你的仇恨降低到最低,幽灵伪装是直接将你的仇恨清零(如果人死光了那么就脱战苟活了)。
  对于大多数职业而言,小怪刚刚刷新就上去A,那无疑是自寻死路,但是牧师不一样。
  H1刷新大量小怪,坦克一时半会拉不完。
  T拉住后再A掉?那你已经输了。
  正确的做法是:小怪刷新后,立即开启渐隐术,吃下第二瓶青龙药水,90级天赋丢出去,无脑灼烧,这时候A过术士dps上百万完全不是问题。
  渐隐术持续10秒,如果坦克还没拉好,那么渐隐术消失的时候会有一大群小怪来看你。这是后开下幽灵伪装,深藏功与名,马上出来继续灼烧。
  六.移动战
  移动战中,光影相生个好天赋!
  要移动前预留尖刺,在移动时打出,如果打完了,就biu痛吧,1/2球瘟疫打出去也行。
  如果是长距离移动,那么先给自己一个加速再开始跑,这样可以节省很多时间,不要舍不得那一个GCD。
  神圣洞察对移动战的帮助较小,不像尖刺那样可以预留。
  七.生存
  不死才有DPS!
  常驻减伤15%被砍掉简直让人痛心疾首,LZ多次因为少那15%减伤而死不就是踩个火嘛,怎么能死!
  渐隐术雕文能有个主动10%减伤。如果自己血线低了,赶紧给自己个盾,然后愈合祷言,兴许就能保住一条命。实在不行赶紧刷快速治疗(这种情况是在很少,但是LZ曾近这样单挑BOSS怒刷装备)!
  给T换血宏:
  /cast[@target,help][@targettarget,help]虚空转移
  暗牧肯定是看着boss,boss肯定是看着T,那么,如果boss的目标没血了,点下这个宏,对目标的目标换血。
  八.其他信息
  关于第二瓶青龙药水的使用时机:不一定是Boss斩杀阶段。
  使用药水一般会有这么几个要素:团长要求、嗜血、大量ADD处理、多目标带斩杀。
  前两者不用多说,大量ADD处理,比如H1号刷出大量软泥怪的时候,2号boss强化之后配合嗜血喝药。
  多目标带斩杀:典型的就是雷电王座3号,沙王进斩杀阶段的时候。
  关于TidyPlates设置:推荐将低于20%血量的单位设置为放大血条。
  设置方法:在TidyPlates Hub:Damage里面 找到Scale,Normal Scale应该默认的是100%,SpotScale设置大一点,LZ的设置是175%。然后Scale SpotScale Mode选择On-Low Health Units
  然后找到Health,把Low Health Threshold设置为20%
  鼠标指向灭(非常有用,配合血条放大设置):
  #showtooltip 暗言术:灭
  /USE 13
  /USE 10
  /cast [@mouseover,harm,nodead,exists]暗言术:灭
  /cast暗言术:灭
  可以将进斩杀的boss设置为焦点,用此宏指向焦点框体斩杀即可。
  boss目标宏:
  /tar [@boss1]
  卖萌宏(非常非常有用):
  #showtooltip 灵魂护壳
  /use 持久部落烟火
  /use 暗月哨子
  /use 尤格萨隆的谜之匣
  /use 山丘之王的圣杯
  /use 风雪之石
  /use 德鲁伊和牧师雕像组
  /ues 10
  /use 13
  /施放 噬灵疫病
  /施放 灵魂护壳
  /script UIErrorsFrame:Clear()
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最好的RL辅助插件PhoenixStyle
插件大小:未知
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插件作者:callmejames
插件来源:wowinterface
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PhoenixStyle强大的RL辅助工具,具备非常详细完整的战斗分析功能,帮你找出raid中出现的错误和责任人员,自动维持标记功能可以在战斗中始终保持指定队员的标记,独有的副本辅助模块可以帮你大大降低某些首领战的难度(如英雄模式教授、女王等等),另外还有全团计时条。
PhoenixStyle强大的RL辅助工具,具备非常详细完整的战斗分析功能,帮你找出raid中出现的错误和责任人员,自动维持标记功能可以在战斗中始终保持指定队员的标记,独有的副本辅助模块可以帮你大大降低某些首领战的难度(如英雄模式教授、女王等等),另外还有全团计时条。&
插件新人手册
  魔兽世界插件通用安装说明
5月6日更新:更新至最新版本1.635
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帮助有驱散技能的职业一键驱散诅咒,魔法,毒等DEBUFF,在出现debuf...
Clique著名的点击施法助手,支持通过鼠标或者鼠标组合键点击游戏框...[CTM国服] [PVE心得]国服4.1 CTM ND GRID设置(另附GRID下载链接) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2354][f186]
:: [CTM国服] [PVE心得]国服4.1 CTM ND GRID设置(另附GRID下载链接) ::
[CTM国服] [PVE心得]国服4.1 CTM ND GRID设置(另附GRID下载链接)
国服开 CTM了更新下这个新的这个GRID版本的地址[url]http://bbs./thread--1.html[/url][/img]测试后有效我在美服4.1, 4.2都也用的这个, 一样有效, 就是设置界面不一样新版本是台服的, 会有点乱码, 不过不影响使用。 新的界面里设置数字的边角文字如下图[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/186_4e1fa1ea26d29.jpg[/img]作为一个人参(强烈建议CTM用人参雕文), 抵制树动王...用GRID是非常必要的 比如这种效果 目标身上的各种HOT一目了然 是很好的[img]/110/1104522/month_a5b3e230a31ceff61004.jpg[/img]当然别的插件也行这里介绍下我用的GRID首先 把大脚更新一次 再在插件选择里把GRID全部勾掉(即不选)去 [url]http://bbs./thread--1.html[/url] 下载 4.1版本覆盖掉ADDONS里的大脚GRID然后 开始设置吧1.首先设置框架和布局[img]/110/1104522/month_0911/ef68aebec8e58b.jpg[/img]根据个人喜好设置我喜欢横向排列队伍和血条 这个看个人喜好 往下拉能用填白选项设置方块之间横竖的距离 如下图[img]/110/1104522/month_cab8e2ce367cedb7d266e1b9a31b.jpg[/img][img]./mon_/186_4d3ce9fced7f1.jpg[/img][img]./mon_/186_4d3cea12d5ead.jpg[/img]接着有的同学问为什么我的血条颜色是灰色的那是因为你要勾选反转颜色 如下图[img]/110/1104522/month_cbb95e406a6c736f1fb92bc29.jpg[/img]再次是距离 距离超出你的治疗范围40码 就是灰色的 比较好用其实YD用更好 比如SW老1进门 通过这个能知道治疗进去没设置如下图[img]/110/1104522/month_a5c405d4c0e7bcc832eab78af7.jpg[/img]2.接着设置边缘我一般设置这3个[img]/110/1104522/month_95bbeb.jpg[/img][img]/110/1104522/month_0911/5cdebb61ae44dd569b54b4b1.jpg[/img]这样能够方便的知道怪物在看谁和你所选的目标(怪物的目标 整个方框边缘会变成醒目的红色) 方便提前做出反应和抢治疗量3.接着设置法力条 就是蓝的位置[img]/110/1104522/month_dd0a4db162dc8c5c.jpg[/img]我喜欢放在右边 根据个人喜好可以设置到HP下面 再在根目录里的“状态”栏里查找“法力”里把“忽略非法力条”前面的勾去掉 这样能看到DZ的能量和ZS YD的怒气 如下图[img]/110/1104522/month_942cad7622c11dda1.jpg[/img]4.BUFF设置现在是重点了首先看个小图[img]/110/1104522/month_a5b3e230a31ceff61004.jpg[/img]这个设置就是我的个人喜好分别对应以下几个设置a.中心图标 我个人喜欢勾选这2个[img]/110/1104522/month_0911/42dfddcf7d6d7f142bcb2d9dcf107f13.jpg[/img]团队减益能清楚的看到团队的DEBUFF 比如双子的火DEBUFF DD的暗影魔之类回春 这个选项是能看到所有小德的回春 加上下面边角文字的设置 能看明确区分自己的和别人的 能用小迅捷吃掉别的XD的回春救急和抢治疗量下图设置可以调整中心图标的大小 以免DEBUFF和BUFF太大挡住血条[img]/110/1104522/month_0911/ea83523aadd7158c8feca4f962fc7fab.jpg[/img]b.中心文字[img]/110/1104522/month_dc66fe5e27f8df5e972d4cadfcfe.jpg[/img]这个根据个人喜好吧c.边角设置 这个是重点!首先说下我的设置左上角是我的回春倒计时 结合a中心图标的设置 左上角有倒计时的是目标身上有我的回春 没倒计时的就是别的XD的左下角是我的愈合倒计时右上角是我的生命绽放叠加层数和倒计时右下角是我的野性成长倒计时中间是目标身上有回春的效果这样给4张图(1)左上角[img]/110/1104522/month_c0da7c5fda8ccb92ca.jpg[/img](2)左下角[img]/110/1104522/month_e550e7117e53fbee27a80408d02.jpg[/img](3)右上角[img]/110/1104522/month_0911/e81aaf923ec37a2062fef48.jpg[/img](4)右下角[img]/110/1104522/month_aa793bdc5f49c03.jpg[/img]这样你就能得到小图标那种效果了 是不是很方便但是这样是不够的 因为字体的颜色和大小根据个人电脑分辨率和GRID设置不同还需要下面的设置来完善打开根目录的“状态”5.边角文字和HOT设置勾选下图的几个设置 就能调整数字大小[img]/110/1104522/month_fe83dcf79112bca7fd6c025b8.jpg[/img]下图里 可以设置文字的大小和颜色这里以回春为例 其实这里最主要是是生命绽放的根据个人的喜好设置吧[img]/110/1104522/month_5ee2cc8.jpg[/img]6.状态图标这个能使得右边出现小BUFF样式 我主要用来看爪子....[img]/110/1104522/month_a30e9ac4c39c94c2be60c868c.jpg[/img]这样GRID就基本设置完毕 其余的部分都按默认的或者各位人参自己再去研究...有了这样的设置 肯定要比默认拉血条来的快捷和方便 方便抢治疗量和划水...这个GRID还能设置鼠标点击施法 是很好的东东... 比如我FQ设置的右键点队友是群嘲, 中键是保护好了 没了希望各位人参都能用用这个...
·············这些已经嚼烂了·相关帖也不是一个两个了···
请教楼主,国服用的版本是哪个版本...Grid3.1-r1195.zip ?Grid3.2-0912.zip ?
我用的Grid3.1-r1195.zip 好像3.2那个也能用我最近没有更新 没测试...
我顶你个肺啊~~~
我只想问下DEBUF的图标把血条挡住的问题,该如何调节?
可以设置中心图标的大小和是否有倒计时显示你可以把中心图标的大小弄小点就OK
[quote][pid=][b]Post by madmiao ( 22:15):[/b][/pid]我只想问下DEBUF的图标把血条挡住的问题,该如何调节?[/quote]
已经把方法编辑到顶楼中心图标设置里 [s:2]
不错,很好,虽然我做奶德还是在2.4..但是我想某一天我会看看这份帖子的,因为我需要凑字数.字数应该够了,完了,洗洗睡了。
我认为写得非常好,界面也很不错。
这个要顶,图文教学啊。
用warbaby的整合版就行了
哈哈 很好很强大 其实我整想换一个UI呢 我一直用大脚默认滴..
我还有一个问题 网络延迟方面在哪看呢
相关帖是有很多,但这是论坛啊,既然DD们都认真研究了,发出来大家互相学习也没什么,毕竟是心血之作
一个框你就要看上面附带的回春,花,愈合,爪子等等等等,25个框。。。。OMG,,,WOW自带的足够了,很好用。
这颗人参真的好犀利啊,这比做一次研发报告要复杂多了
楼主你发个包是真的
个人感觉是不是熊和鹌鹑时还是用自带的好啊?没发现GIRD有什么优点。人人小组 - 关于头像插件 XPerl和PITBULL4 的问题,求大神帮忙~
关于头像插件 XPerl和PITBULL4 的问题,求大神帮忙~
现在出现的问题是 XPerl(以下简称XP)太单调,不好看,所以我想转PITBULL(以下简称PU)但是PU不现实小德的蘑菇,或者说可以但是我找不到,另外PU插件对于BUF和DEBUF的设计没有XP好,&这里值得一提的是XP的BUF图标设计,对于敌对身上出现的自己施放的DOT和别人释放的DOT有明显的区分,而且大小可设置,PU也有同样的功能,但是有点复杂,并且视觉效果不好,&所以我想把2款插件整合,即消去大部分XP的功能,只显示血条和BUF/DEBUF,然后把PU覆盖掉XP的血条,如下
PU的BUF还没设置,忽略掉他,这样即PU的窗体和XP的BUF叠在一起,&问:这样会卡吗?占用内存大不大,战斗中会不会因为数据统计的问题占用太多内存。或者说有没有熟悉这两款插件的朋友给与我一些改善的好的提议,先谢过各位了~&最后整合的效果是这样
&&游戏里不是可以看什么插件占用了多少内存么
应该不会卡 头像和buff显示插件利用的接口远算不上卡机杀手 硬要说也就3D头像可能会卡而已 当然了 不敢断言 最近一次用Xperl是三年前的事儿了...
思路很好啊 既然你要这么做 那么你就可以把xperl和pitbull没有用的文件都删掉~这样占用内存会更少 至于数据统计神马的 放心好了- -没那个担心的必要 不过pitbull的好玩之处在于材质的使用- -想要功能强大 还是推荐ouf。。。不论从美观还是性能上而言都很不错
回复李瀚洋(4楼):XP真心好用。。之前一直是看计时条,后来看了XP的效果果断换了,我现在有7个插件+魔盒。。还不是很卡,担心啊。。不过貌似最占内存的是伤害统计的任何版本?
回复王创(5楼):求全名
回复孙昕/caH.(6楼):说到内存杀手 伤害统计 Zmob 还有C开头那一套地图插件 不过说到最卡 当年转战台服的时候因为懒所以就没自己做插件 用了大脚 里面是GearScore完全版啊还是什么插件 直接给我卡拉然 每次一炉石读完蓝条得有三分钟画面完全不动 CPU100%内存100% 三分钟后刷出各种大象豹子等无主坐骑若干 而且有的定格在跳跃动作不会动 整个达拉然变成野生动物标本园 后来没办法炉石绑在黑锋要塞 但是一到主城就卡 一怒之下禁了所有插件 嗯哼世界清静了
回复孙昕/caH.(7楼):额。。主体框架就叫ouf。。具体的布局框架有很多了 什么Diablo啊 hank啊 很多了 想要的话去上下载- -那里很全 不过ouf是靠lua设置的 只能在游戏外设置 游戏内安装一个ouf move插件之后能移动位子 但是其他的还是只能在lua里面设置 所以- -没有一定的lua语言基础 需要研究好一阵才能用的来- - 用好之后你会爱上ouf的 功能太强大了 自定义能力非常厉害
回复李瀚洋(8楼):晚点我把我合好的改版下你给我评价一下呗
回复孙昕/caH.(6楼):成 我主要看看我的知识范围里有没有能够兼顾你的需求的插件 Xperl在功能和设置上取得了最佳平衡 比他功能强的设置难 比他设置简单的实用性又会差一点 放弃Xperl完全是因为他那令人蛋疼菊紧同时发生的外观框体架构...Xperl之后用Suf走简约路线走了两年 然后返璞归真用默认框架改了下材质 变成现在这个样子了
回复李瀚洋(8楼):和gs完全体比起来 其它插件完全不是对手啊 那内存占用杠杠的- -自从gs在达拉然把我卡的让别人上我号帮我飞出主城之后 就再也不用gs了。。连精简版也不想用- -
回复王创(12楼):就是...真心卡尿了...每次回城我就直接出去吃饭 回来差不多就能动了 幸亏台服是月卡 要是照咱们国服这行情 一个月光回城就得挂进去一张卡
很负责任的告诉你,xp和pu一起用会有很多冲突,而且是非常多,估计已经不能用卡来形容了
我记得pu是有补丁可以区分显示自己和他人的debuff的。ouf玩了2 3年,这俩头像不用很久了
回复李瀚洋(13楼):哈哈 是啊 不过上次看到了美服的年卡。。表示- -台服还是不够霸气啊。。原先以为充个季卡已经很强悍了。。和年卡比起来- -小巫见大巫啊
回复李昊(15楼):XP的团队,队友等等我全取消了,晚点我放完成图给你看下PU我也只是用了头像和血条等功能,不知道这样会不会冲突
回复李瀚洋(11楼):弄好了,帖子编辑过了,去看下~
回复李昊(15楼):弄好了,在原来帖子的后续,去看下~
回复孙昕/caH.(18楼):嗯...不仔细看看不出xperl被压在下面了 很成功啊 不卡就算完工了~这种布局我只敢说ouf能够完全实现 但是那东西...我不会调试...
回复李瀚洋(20楼):好插件不会调试也没办法,这俩者只占了差不多2M-3M的内存,应该是没什么问题,而且不光光是挡住啊,冲突的功能方面我都取消了各自的部分,不知道团队本会怎么样。。
回复孙昕/caH.(21楼):DPS的话 团队本有问题就直接cut掉算了 好吧你需要战复 听说Grid很强力但是我没用过 话说我很怀念老版本默认的那个团队框架 虽然很简陋 但是够简约 可惜了
回复李瀚洋(22楼):。。貌似你跑题了,团队框架跟头像没关系啊。。我就用魔盒自带的框架就够了,没什么特别的地方~
原来你也是xperl关掉团队功能的人么..
团队框架&&GRID比XPERL好用很多啊老版本的团队框架,根本不好看debuff什么的grid配合鼠标指向宏,常年治疗第一无压力不怎么喜欢xperl,感觉不好看,还是OUF各种强大啊&
回复李瀚洋(24楼):=. =可驱散图标放到最大,血条设置好了,右键绑定技能,别的我真不知道团队框架有什么用处了,XP有什么特别的地方?
回复覃楠(25楼):所以我就把XP实用的地方留下,不实用的遮住了么,OUF不会用。。。
OUF很多款式,乃可以选一个看得惯的嘛BUFF和DEBUFF&&推荐一个插件RAVEN 短期和长期的BUFF可以分开监视还可以当冷却提示插件用=。=
回复覃楠(28楼):关于冷却原本我用的是power,后来发现魔盒自带的技能统计非常的好用,而且不占内存,所以基本上我不会用别的插件了。=。 =
回复覃楠(28楼):凹,我理解错了,我用的是forte,都差不多把。。
回复覃楠(25楼):老版本框架没用指向宏治疗也第一无压力= _ =我打JJC也用老版本默认的配合指向盾驱散 看个人习惯吧 老版本那个最不待见的东西是开了英勇之后十分钟内不灭团的话每个人血条旁边都有个精疲力尽跟着
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