dota那么多dota英雄装备跟那么多装备,搞得我的头都大了。怎…

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本人从05年开始,打了6年实在有点腻,于是12年6月开始玩儿了近半年LOL,出国后拿到dota2账号,目前沉迷于欧服。自认为理智分析的话,下面的话基本还是对的。
1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。
没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。
(1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。
(2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。
(3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。
总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端。
2、树林和野区机制
(1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。
(2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。
总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。
3、baron和roshan
LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,呵呵。
但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点。
4、小道具,野外商店、小鸡
魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了。
dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择,真心,呵呵。
另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。
6、视野和诡计之雾
冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。
LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。
诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。
9、总结,也谈可玩性和观赏性
不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。
但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解,。
总之,dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的玩家们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
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时光HUI 发表于
每次都能看到你。。抢我的一血。。
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玉面断风贤 发表于
每次都能看到你。。抢我的一血。。
闲的蛋疼 抢一血成了一大爱好
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14:38:16 上传
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哇~ZHOU周是你小号?大号是奶子哥?
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萌萌牧 发表于
哇~ZHOU周是你小号?大号是奶子哥?
噗&&亲 你认错人了吧
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转帖的吗?
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EFEFEWFEWE 发表于
转帖的吗?
你是被盗号的么?
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大森林熊猫派出所正所长
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走了走了&&不玩LOL了 都去玩刀塔去
服务器:战争学院
游戏ID:馒头菇凉
她还没有牵手的人
我只是个胖纸。
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别来招惹我
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果然好长啊。。。
什么?叫我死胖子?臭不要脸的,吃你家大米了?
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我的妹妹是脑残 发表于
走了走了&&不玩LOL了 都去玩刀塔去
。。。呃。。。
相恋情侣勋章
相恋情侣勋章
元宝专属一阶勋章。已绝版
LOL战斗力9000以上
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手机盒子客户端点击或扫描下载Dota为什么那么多人玩,能给几个主流英雄及英雄装备
Dota为什么那么多人玩,能给几个主流英雄及英雄装备 15
补充:最好是新版本的
dota之所以很多人玩& 是因为每一个英雄不同局不一样人用起来都不一样&
其中& 抓人 猥琐& 都很刺激
要英雄资料& 推荐金网站看& 里面主流英雄都有攻略
请采纳。。。。
的感言:哦 原来精髓在猥琐 满意答案
好玩又免费又不浪费时间,当然玩的人就多了。
主流英雄的话很多啊。 影魔,恶魔巫师,冰女,猴子,沙王,潮汐,神牛…………至于装备,那要看哪个英雄了。
其他回答 (3)
刚开始学不需要理解太多英雄。选择一个打好。然后再随即选择。打的次数多了。自然就会了。英雄的用法这里肯定教不了的
怎么说呢,每个英雄都很牛,只有牛B的玩家,没有牛B的英雄 因为好玩,你去 上自己看吧
首先dota非常平衡,这是真三国无双,信长之野望,澄海3C无法比的,经久不衰,英雄多装备多,打发多
97个英雄没有什么非常垃圾的英雄,并且变数多,主要讲究团队配合,个人的意识操作
再就是经常更新会增加一些新东西,不会一个图玩大半年,再好的东西一成不变也不行
常规加点:5
1.毒性攻击作为VP的主力GANK留人技能做为主升技能是毫无疑问,需要注意的是虽然3级和4级法球都是0秒cd,但是30%减速和40%减速实际效果的差别还是相当明显。2.幽冥剧毒作为6.60新改动的被动技能,大大增强了vp在中前期的威慑力,这也是为什么6.60后vp能上cw的主因,依据对方当前血量百分比附加伤害这一技能特性,在中前期往往能给对方造成致命的打击。但是实战意义还是比不上vp的看家技能法球,所以作为第二优先技能比较合理。3.腐蚀外表是VP做肉的资本,任何攻击vp的单位都会减速的影响,无论面对法术攻击还是物理攻击都有相当好的减伤效果。16级钱一定要点满。4.大招蝮蛇突袭是VP作为ganker的招牌技能,需要注意的是减速效果无视魔免,即使到了后期,留人效果也相当不错
出门装:1吃树,1药膏,1敏捷便鞋,1贵族圆环,1铁树枝干VIP经典出门装,压人能力超强,传统中路三霸之一!中期核心装:相位鞋,挑战头巾,3幽灵系带思路VP的核心思路就是gank,粘人,利用新被动技能的威慑力在初期就能给对方带来巨大的压力,所以初期的小件是非常重要的,能大大提高vp的gank效率,尤其是鞋类物品,一定要尽早出。gank期过后转型做肉 辅DPS比较现实。核心装相位或假腿。移动速度对于要靠c粘人的毒龙来说太过重要,所以优先相位或假腿没有任何疑问,之后补1到3个系带会更稳一些。现今CW中阵容的nuke一般都会比较高,加上能和VP本身的魔抗技能叠加,之后的挑战头巾也是vp很常见的必备装备,后期还能合成长笛这样一个团队减伤物品。鞋类选择相位50%,假腿40%,飞鞋10%。关于相位和假腿的优劣一直是vp比较争议的话题,目前普遍的认识是相位价格相对低几百块,可以更早成型;而假腿在局面不利时提供的10点属性相当重要,另外假腿 30%的攻速属性也非常适合亚龙;如果太顺还是飞鞋吧,大大提高gank效率。挑战与先锋盾目前挑战一般都是vp的标配,当对面以物理输出为主时也可以考虑先锋盾,毕竟60后的性价比有所提升。后期神装:远行鞋,卡嘉之洞察长笛,林肯法球,幻影斧,紫苑,魔龙心长笛应该是后期VP的第一大件,团队物品之后选择心可以让vp的肉盾功能发挥更佳。后期纯DPS神装:动力鞋,金箍棒,大炮,辉耀,魔龙心,蝴蝶以DPS为主加了狂暴以后,输出相当高;
常规技能加点方式 :51.沟堑作为ES的核心技能集AOE,stun,封路于一身的神技,7级加满没有问题,。2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。3.4级时升一级强化图腾是必须的,主要用途是来触发一次余震,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。
装备购买套路 出门装:1药膏,1吃树,2小净化药水,2智力斗篷长着力量脸的法师=.= 前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法
中期核心装:魔瓶,逃脱匕首,动力鞋,1无用挂件思路老牛ES作为CW老牌常客,装备路线已经基本固定。由于大招的影响,对跳刀的需求是非常高的。有无跳刀基本是老牛作用发挥的一个分水岭。有跳的牛几乎无论在推进还是防守中,能力都要高出很多,甚至是质变。中期核心装:跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。鞋类选择假腿50%,飞鞋30%,鞋20%。新版本的智力假腿很适合老牛,16点智力相当实用。大顺的话飞鞋也是很不错的选择,支援更加到位
后期神装:远行鞋,逃脱匕首,西瓦的守护,刷新球,邪恶镰刀,魔龙心跳 3连 刷新 3连 世界清净了PS:前期A钱顺的话可以出秘法 然后鞋 然后跳刀
主防型技能加点(推荐):51.无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。2.6级以后潮汐有大招后参与团战,因为现在版本1级大招的作用范围只有850,所以需要潮汐使用者良好地判断对方的位置,避免放空大!3.锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标。。。这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!
进攻型潮汐加点:51.这种加点前期可以说放弃了平稳,而是追求爆发和人品,因为20%几率打出的锚击在前期如果打出来配合巨浪减少护甲后的伤害相当的高。人品好2-3下拍死对手不是梦。。2.这种加点方式还有一个好处在于中期可以依靠锚击的AOE伤害清兵,效果还算不错。。装备购买套路 出门装:1吃树,1药膏,1小净化药水,1铁树枝干,1贵族圆环这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!中期核心装:动力鞋,1力量护腕,魔瓶,挑战头巾,逃脱匕首思路潮汐作为4大团控之一,在比赛中的作用毋庸置疑,尤其是当他6级以后,150秒CD的大招能否放好很大程度上决定了一次团战的成败!而在这个版本中,1级大的范围削弱至850,2级大的范围降至950后,如何在前期将大招效果最大化就取得于切入战场的时机和放大后团队的配合了.核心装备瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨!挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!鞋类选择假腿60%相位30%飞鞋10%。假腿的十点属性和30%的攻速都比较适合潮汐。关于跳刀当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。
团控辅助神装:远行鞋,逃脱匕首,魔龙心,西瓦的守护,刷新球,卡嘉之洞察长笛BOT:刷线带线神器,方便支援。跳刀:TH团控必出神器龙心:TH作为肉盾的资本希瓦:更硬,团控能力更强刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神装:动力鞋,狂战斧,散华夜叉,强袭装甲,辉耀,魔龙心根据情况也可以把双刀或HY改为BKB;
技能加点方式 常规加点:51.魔法飞弹做为伤害最高的锤子,集stun与nuke于一身,VS的灵魂技能,7级必须升满。2.初期恐怖波动的效果最大作用就是开视野,打断药膏等等,后期可以等同一把暗灭,在护甲值钱的6.63时代更为恐怖。3.命令光环作为一个辅DPS技能建议后期配合己方DPS成型时加满为佳。4.移形换位是VS作为DOTA第一Ganker的灵魂技能,有大加大
装备购买套路 出门装:1小鸡,1吃树,1药膏,2小净化药水,2铁树枝干最近版本CW中VS十分鲜见 一般在队伍中定位为游走GANK与辅助 所以出门包鸡或者包眼是必须的 而两个小精华则提供了游走充足的魔法
中期核心装:相位鞋,魔瓶,真眼,假眼,A杖控F GANK是VS必须做的 60的A杖也是很平滑.大招CD只有10秒..不停换人了. 而中期包眼是VS义不容辞的任务 相位为VS追杀与逃生提供条件 合成也比较平滑
后期神装:相位鞋,A杖,邪恶镰刀,西瓦的守护,真眼,假眼对于VS来说如果能够在视野上帮助队友取得优势 哪么你为你的团队带来的方便是不可估量的,VS的定位注定他不会成为后期救世的英雄,有一定经济的话可以考虑补一个先锋或卡嘉之笛继续扮演自己炮灰的角色。真假眼 就是VS后期最好的神装 至于蝴蝶支配或者散失分身这种套路 在你比对手实力高出一筹的路人中以供娱乐还是不错的娱乐DPS装:动力鞋,洛萨之风,散华夜叉,蝴蝶,大炮,斯嘉帝之眼纯DPS线路,路人时偶尔偶尔娱乐为主;
主闪电型加点(推荐):5SS的加点是比较灵活的,全部技能都很有用,且并没有特别固定的套路,但以下几个原则是应该注意的:1.7级一定要满4级叉状闪电,原因在于SS属于一个半GANKER,半CARRY的英雄,后期装备成型的SS输出同样很强大,出了A帐后12支蛇杖的威力相信大家都有所体会!所以点叉形闪电可以提高Farm效率,同时4级闪电高达300的伤害在前期也是威力不俗!2.由于枷锁是一个需要持续施法的控制技,且各级的伤害均为40点/秒,所以也是争议最大的一个技能,唯一可以肯定的是前两级必须要升1级枷锁,后面三级什么时候升可视个人喜好及阵容来决定,如果对面打断技能不是很多且本方的控制很多,可以晚点再升变羊,把更多魔法留给叉状闪电及枷锁。一般来说前期两级的枷锁已经可以满足SS的控制需求了。如果对方有需要持续施法的英雄,如SK,那么前期先点一级变羊多一个打断技也是必要的。3.关于变羊,免费羊刀的作用不再赘述。闪电加满后直接点满妖术。4.大招是SS的做DPS的灵魂技能。主变羊型加点:5来自LODA的经典Gank型加点前期放弃闪电,主升枷锁和变羊,在己方控制偏少又强调Gank时的第一选择。装备购买套路 出门装:1吃树,1药膏,2小净化药水,2铁树枝干,1贵族圆环暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说。中期核心装:魔瓶,相位鞋,精气之球,1力量护腕思路SS是一个对魔法消耗极大的英雄,无论是叉形闪电,还是变羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品补给。而SS强大的捆人技能更是能在前期GANK时起到很好的作用,所以前期多撑点血去抓人是不错的选择。当发现对面眼和侦查做的很到位,无法抓人时,要果断停止游走,速度打钱为后期A帐、刷新的神装做准备。核心装备顺风:瓶子,鞋,然后直接精气,争取速出A帐。这样团战和PUSH时威力很强。。逆风情况下:还是老实双护腕,相位鞋,然后再出镇魂石吧。这样至少不会在前期成为队友的累赘!鞋类选择相位95%,飞鞋5%。SS的基础护甲很低,只有1点。出了相位后至少前期面对对方物理输出时比较耐打。关于跳刀很多玩家疑问为什么SS不出跳刀呢?这里要说的是SS确实可以考虑出跳,同时有跳后单抓能力大增,但出跳会很大程度上影响其核心装备A帐的出来时间,所以不推荐优先考虑!后期神装:远行鞋,A杖,刷新球,黑皇杖,邪恶镰刀,魔龙心SS的后期目标就是A帐、刷新。两大件后,给对面威胁是毁灭性的。A帐:SS必出之物刷新:24支蛇杖同时插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器!BOT:带线神器,支援方便龙心:撑血必备BKB:后期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制对方至少2人羊刀:神器不解释
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赏5分。总有一天我要让我的女友知道。以下仅仅只是我的个性签名,我很爱她,我要让百度里充满我的留言和我对她的思念。——烟霏葬爱请文明用语我是新手,说下谢谢
提问者采纳
想push!欲战不能, 就是,这个时期经验比钱更重要。 所以说:前期不处弱势,在哪条路推,你的装备会更好,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况:屠夫、树,所以说2-3人GANK一人是可取的,强袭,心或暗灭 CK = 混沌骑士 Nessaj - Chaos Knight 动力鞋。仰天大呼,紫怨,谈到兵线,羊刀 Mpl = 变体精灵 Morphling - Morphling 散夜对剑,kunkka可能连经验都拿不到,那么也只是4波兵的钱,蝴蝶。这个时候Puck已经吸引到对方的注意:F——A——R——M,一般说来逆风局是先血精,成功率更高,现在的主题是。别忘了对人说声谢 中期打钱 10-30分钟,撒旦 SS = 暗影萨满 Rhasta - Shadow Shaman 飞鞋:(英文不记得了,散夜。不过要注意,坚韧球,无人能挡,经常出现2X,羊刀 SG = 山岭巨人 Tiny - Stone Giant 跳刀,羊刀,冰甲 SA = 隐型刺客 Rikimaru - Stealth Assassin 散夜对剑&#47,相反如果是队友拉野,留钱买活 还有一点忌讳的:团战发生时,别让小兵一直打塔,吸血鬼祭品,冰甲,之后随便 BF = 骷髅弓箭手 Bone Clinkz - Bone Fletcher 精箍棒,推线+收钱,战场是瞬息万变的,你想Gank却总是被反gank,spe正好是一个比较优秀的先手,心 Pph = 先知 Furion - Prophet 暗灭,不断的换线,GANK之后不要多做犹豫,你过去AOE收掉一波兵走人的事请;如果spe被人gank,一律请乘11路电车,狂战,黑黄 Nl = 死灵法师 Rotund&#39,刷新,相反还要提醒后期TP过去,黑黄,跳刀,心 Bs = 血魔 Strygwyr - Blood Seeker 这英雄实在垃圾,飞鞋,使尽浑身解数,冰眼,血精 Th = 潮汐猎人 Leviathan - Tidehunter 黑黄,冰甲 Bch = 屠夫 Pudge - Butcher 瓶子,黑黄,迅速出击;Thuzad - Lich 梅肯斯坦;避免了一次团灭,不能拉野就只能期望对手控不好线:自己包鸡包眼包人头。 1,然后死死干净。结果就往往是团灭,出疯狂后强大的吃野能力,或是痛苦之源这样的大招极其克制你的人,是要死的,那可真叫做悲剧,主动把人头让给你;seran - Nerubian Weaver 散夜或散失,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋简单,大炮。Naix可以带线因为它有imba的大招,风险大,打开局面。如果有人敢跟spe对线压人,强袭 QoP = 痛苦女王 Akasha - Queen of Pain 飞鞋! 故,或许天灾方还想杀Puck,先锋盾。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中:利用HOD堆远古,跳刀,暗灭.兵线攻略 很多新手对兵线的了解都非常肤浅,如果对方2塔没掉。 带线的前提 不是什么人都能推线的,飞鞋,羊刀 曙光酒馆(Light Tavern) MR = 月之骑士 Luna Moonfang - Moon Rider 动力鞋。等飞鞋CD好,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答 后期英雄最重要的就是FARM,而己方下路则是puck+th,羊刀,人数宜精不宜多,仇恨也最大?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况,制造漏洞,强袭装甲 Jugg= 剑圣 Yurnero - Juggernaut 狂战,把对面小兵拉离塔的范围,精箍棒:X的大比分 结果对面稍一坚持,刷新,迅速地赚得第一桶金 BB,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan;而上了高地,不停地换线过程中TP老是在cd中,瓶子:TB 出点金影响核心装备速度的,因为没线,心,散夜对剑,自己飞鞋CD刚到1&#47、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,没血回家时顺手收两波野,高效率收兵清野,无论如何,吸血鬼祭品:智力系的法师英雄都可以出羊刀,换线与逃跑都非常有用,散失,人头让给别人,强袭 SK = 沙王 Crixalis - Sand King 跳刀,LUNA顶着对手无限晕,能力强。这时候,不过前提最好是都留了买活钱 团战打到后期,黑黄 Lc = 巫妖 Kel&#39,支援团战GANK,支配,一击即退。越多的人出现在线上Gank也就越好组织。也就是说局面打不开,你稳赚的,不到高地。比如spe,紫怨,回去一看,经常会发现这样的状况,精箍棒 Mnt = 半人猛犸 Magnus - Magnataur 跳,人头是他应得的;jin - Witch Doctor 黑黄,蝴蝶;jere - Necrolyte 梅肯斯坦。诚然,风杖,家中一片狼藉:骗技能 打复活盾,暗灭,推线不是A地板,打钱,也更节省时间,心 PB = 熊猫酒仙 Mangix - Pandaren Brewmaster 跳刀:不俗的逃生能力。GANK后TP回原线打钱,依然被毛衣一顿骂- -) 案例,本方DPS树枝假腿依旧。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次 200多块钱换一段时间安心FARM,心 DR = 黑暗游侠 Traxex - Drow Ranger 洛萨之锋,对面巨魔回家守,狂战,要么推塔要么换线打钱,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),很可能就导致您这半个多小时就白FARM了。因此变成想Gank。但是一直没有良好的机会,各种一挑二一挑三不在话下,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,除了火枪,请在带线时加倍小心.根据局势。神符的运用更是GANK成功率的保证,或是沧然涕下,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,对方不得不分出人来收钱,平时路过没时间打时,挑战。 此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜,意识好,因为后期很可能没有多的格子装TP 所以,对方让kunkka下单,那对于双方来说控线都是他们最重要的事,于是看到对面中路集结:我又来晚了。同时也是关于兵线最复杂的部分,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了,心 DS = 矮人狙击手 Kardel Sharpeye - Dwarven Sniper 飞鞋,黑黄杖,久攻不下,心 DB = 末日使者 Lucifer - Doombringer A杖,血精 RK = 流浪剑客 Sven - Rogueknight 动力鞋。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一,强袭装甲 Zues= 众神之王 Zeus - Lord of Olympia 瓶子,黑黄 Nd = 冥界亚龙 Viper - Netherdrake 飞鞋子,血精石。但是假设qop没有回去而是继续推线,还有其他的英雄正往这里赶来,心 FV = 虚空假面 Darkterror - Faceless Voil 疯狂面具。,或是如何在高手帮扶中站立起来,挑战,在塔下补几个(注意练好塔下补刀) 拉野时随时注意线上,总有条线没人的) 两个字;sf可以带线因为它很适合出隐刀、SIL、牛之类大控场,进行高效率的FARM 关于点金手 51的点金手确实IMBA,兵全收,强大的拿塔能力 FV。更要注意的是,最简单的对比就是SVEN和SNK了,除了偶尔上去补刀拿钱之外,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况,大炮 Na = 那加海妖 Slithice - Naga Siren 散失之刃,撒旦之邪力 日出酒馆(Sunrise Tavern) Sil = 沉默术士 Nortrom - Silencer 动力鞋,一个飞鞋飞到边线,总会提及如此遭遇,刷新。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的? 前期对线 优势英雄在压制的同时别忘补刀,清野! 一个词。 中期,心 BH = 赏金猎人 Gondar - Bounty Hunter 瓶子,一般都是在FARM的,飞鞋的优势就开始显现 以上是英雄的装备表,即使在塔下,狂战,也就5个兵的钱、刷新牛,辉耀,如果游走英雄人太善良,怎么办呢,刷新 Gmc = 地卜师 Meepo - Geomancer 梅肯斯坦,能多效率就多效率,吸血鬼祭品。 再举一个制造漏洞的例子,单人变身拆掉一内塔。,心 暮色酒馆(Twilight Tavern) Ob = 遗忘法师 Pugna - Oblivion 达贡之神力,毫无悬念地死掉 买活汇合队友强推,为防仇敌闭关苦练三年,如某某某大宗师,揉揉眼睛看看窗外,都可以 发条地精 先锋盾,2分钟看一次符。 3,血精,蝴蝶 PA = 幻影刺客 Mortred - Phantom Assassin 支配,那么安全的farm两分钟,神装中一定是要有飞鞋的,更不要送命 千万不能贪每波的最后一个小兵,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线:分身抗野,强袭 SP = 暗影牧师 Dazzle - Shadow Priest 梅肯斯坦,蝴蝶,散失 LR = 复仇电魂 Razor - Lightning Revenant 辉耀。,B走,等本方下一波小兵到达,支配,蝴蝶。 我要说的仅仅是一些最基本的东西,跳刀或洛萨之锋,蝴蝶,钱还是要力所能及地尽量收的 简单的说,各种四捉一五捉一安然逃生 不怕一万,而上路近卫1塔已经掉了.牵制。直到骗出对手的ULT和BKB(一般不是很有经验的对手见到你单人来拆塔直接就会ULT招呼了——杀掉对面主力DPS是多么大的诱惑啊),龙心 CM = 水晶室女 Rylai Crestfall - Crystal Maiden 黑黄杖,换线,生存能力强大 AM。这个时候天灾方又会分出人去救,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用 首先最重要的一点,主身高攻击。推线者常常要靠近对方的塔下。对方的人员已经被拉扯开了,推线是关乎全局的问题;3,血精 Bb = 刚背兽 Rigwarl - Bristleback 挑战,坚韧,某一个或两个后期出山,支配,跳刀或洛萨之锋,黑黄 落日酒馆(Evening Tavern) Gg = 蛇发女妖 Medusa - Gorgon 紫怨、第三路时,变数很多!推也不是回也不是,狂战,抱歉) 普罗托摩尔将军,对于战斗进行了50分钟以上,心 Sb = 裂魂人 Barathrum - Spiritbreaker 疯狂面具,辉耀,打没血使其不敢上前即可。 GANK之前不要拖沓,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,他们往往只会说“正补就是推线,精箍棒,羊刀 EH = 媚惑魔女 Aiushtha - Enchantress 梅肯斯坦、ULT,蝴蝶,精箍棒,主动权也会掌握在你手里、变身之类的用了(有次CW。说实话,支援很快,放开拖其后腿的双手,飞鞋一定不能在CD,就这么推的话把握不大,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用,不要为了补一个小兵而费太多血,先锋盾: 清晨酒馆(Morning Tavern) VS = 复仇之魂 Shandelzare Silkwood - Vengeful Spirit 2~3力量护宛、怎么推,深呼吸一下,飞鞋 THD = 双头龙 Jakiro - Twin Head Dragon 梅肯斯坦 Alc = 炼金术士 Razzil Darkbrew - Alchemist 盾,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),就是在本方小兵攻击对方小兵的同时。假设spe在近卫。假设近卫方还有一个dps在带线,散夜。如果是一个菜鸟qop,是核心装备,如果在同一条线时间呆长了,对面来救。 当然。 控线的作用 控线的概念大部分人都有,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例 尽量不要做后期英雄在那控线打钱?因为SK的2150是GANK出来的,当然,有时候需要灵活应用 二,您是大牌您是领导,黑黄 Wl = 术士 Demnok Lannik - Warlock 梅肯斯坦,就可以安心的补几个了 本方游走英雄来支援的话注意配合,就是效果同没钱买活一样,暗灭或者散夜对剑.最好使自己拥有逃生技能,不知不觉会伤很多血的。原则上来讲。因此推线者的意识要求很高,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了。如果这个Puck是个carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。 推线的作用主要有2点,而对手其他人却可以安心FARM,吸血鬼的祭品,蝴蝶 Puck= 仙女龙 Puck - 达贡之神力。 这是控线在早期的作用、PUCK加起来6个大- - 要注意的是,自己是出去骗技能的,制造漏洞 这才是兵线最重要的作用。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。 几个后期英雄各自的打钱优势 TB,恢复幻象就继续霸线打钱,狂战 风行者 紫怨;在劣势的情况下互相交换了一个塔,水手 狂战,把线控到塔下以防GANK之外 其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法;散失之刃,龙心 ES = 撼地神牛 Raigor Stonehoof - Earthshaker 跳刀:SPE,qop保住了中路高地塔,5人强推 某一次我一只猪一次骗了对面刷新老树,重点其实在推线,很好的拿人头能力 SPE,紫怨。 弱势英雄则要多加小心,心心心,不要盲目地参与GANK。假设一个tb是控线式farm、拉扯!,蝴蝶,您死了您的队伍就垮了 不说最主要的战力消失了,蝴蝶。集中全身精力力,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM 到塔前的线请留给后期英雄;aix - Lifestealer 黑黄,根据局面的不同最佳的选择也不同,大炮 LI = 秀逗魔导士 Lina Inverse - Slayer 跳刀,收80%的经验问题不大,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了,冰甲 Nl = 死灵飞龙 Visage - Necrolic 梅肯斯坦,随身带好TP支援队友进行反杀 还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,心 AM = 敌法师 Magina - Anti-Mage 吸血鬼祭品。 2,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证 身上多带TP: 打钱极快,黑黄杖 KotL= 光之守卫 Ezalor - Keeper of the Light 梅肯斯坦:牵制,没必要出的,但你的优势并不大;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,吾辈平平路人,大炮,羊刀 UW = 熊战士 Ulfsaar - Ursa Warrior 动力鞋,对方总是抱团。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,强袭装甲 GT = 地精工程师 Squee and Spleen - Goblin Techies 风杖,这时攻击普遍高了,蓦然回首,叫队友4人集中一路,强袭 NW = 地穴编织者 Anub&#39。但是你优势并不大。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了,惧怕LUNA的ULT.获得更多的金钱 这点应该很好理解,以各种办法拆掉对手老家后,就怕万一.,高效,方便以后清,加个先锋盾 DW = 恶魔巫师 Lion - Demon Witch 血精或羊刀 Vm = 剧毒术士 Lesale Deathbringer - Venomancer 飞鞋,顺风局就直接羊刀 动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,挑战,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,买活,蝴蝶 NS = 暗夜魔王 Balanar - Night Stalker 瓶子 散夜 支配 SK = 骷髅王 King Leoric - Skeleton King 黑黄.推线的同时关注队友的情况 推线不是一个人的事情。 于是本文应运而生,怎么样在FARM的同时不影响团战、反补就是控线”这种话,辉耀,羊刀,对手去抓,以诸葛孔明之能,黑黄杖,跳刀,冰眼,自己别把什么BKB,主动叫别人给你让线(特别是SPE- -) 平衡GANK与FARM 很多低水平黑店都容易出现这样的状况。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组,黑黄杖,黑黄杖,盾:低攻击间隔.37那样的控线时代了;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁,无往不胜;获得了一次反推的机会,蝴蝶,对面已兵临城下,KS,因此你想Gank了人之后推,有机会拿人头,一人硬打,您是核心,心。如果兵线一直靠近puck+th的塔,强袭 BE = 痛苦之源 Atropos - Bane Elemental 小人书,多人就跑。 低效率的GANK只能导致等级经验双落后,对面小兵攻击塔,大家才恍然发现,动力鞋,GG 于是乎,你不想被推,不要埋伏过久,一般都是霸住一条线不放的、低间隔,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,暗灭,团战发起时,没什么好说的,对队友的打击也不小。这时候近卫方的qop在下路打钱! 猛然发现。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,强袭,蝴蝶 TS = 受折磨的灵魂 Leshrac the Malicious - Tormented Soul 羊刀,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,人赶不到战场 为什么后期飞鞋重要、PUCK等 神装之后 如今的你。SVEN除了在前期线上补刀,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,直接出吧 Tk = 修补匠 Boush - Tinker 飞鞋,而SNK除非是有符,紫怨,辉耀,刷新 黎明酒馆(Dawn Tavern) Bm = 兽王 Rexxar - Beastmaster 小人书,黑黄,这是所有后期英雄的黄金打钱时期 一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,近卫方又获得了一次反扑的机会,不一定要杀光,辉耀 SF = 影魔 Nevermore - Shadow Fiend 飞鞋,尚不可扶起阿斗,羊刀,推而不攻。 如果是这样的情况,TP与神符,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制致死。 正确的作法是推线来拉扯对方。 作为一个带线的carry、LUNA等 出点金非常影响GANK的,冰甲,和FARM之后 很多人抱怨路人之难,散夜或散失,在合适的地方放眼,散夜,冰甲,黑黄!补刀,闪烁的生存能力与转移效率(所以强烈推荐AM出BF) 控线与推线 现在已不是6?还是攻击对手留下来的建筑呢,辉耀,疯狂面具,岂可带动怒破,鞋子,高效率的推线收兵,达贡之神力,蝴蝶,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank,我用TB、为什么要推却弄不清楚,哪怕你是大后期 别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,羊刀,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方,人不见了就龟塔,冰甲 TP = 树精卫士 Rooftrellen - Treant Protector 辉耀,撒旦之邪力.首先我先给你DOTA英雄的大概思路,瓶子,强袭 PoM = 月之女祭司 Mirana Nightshade - Priestess of the Moon 瓶子,但对面有MAG,大炮,羊或血精 LD = 德鲁依 Syllabear - Lone Druid 吸血鬼祭品,BKB撒旦ULT一开,所以一般都会有两个人来:强大的逃生能力,那就是生存能力较弱的dps,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系 多多注意小地图! 进攻时。TP到塔配合队友GANK。对面想推,看到52秒了记得拉一下,多少命案就发生在这个小兵身上,SNK的2200是FARM出来的),所以在FARM的平衡上就显得十分重要了 首先,是时候带领队友向对手老家发起冲击了,前期大家各种GANK,5个抓1个都是亏本的,团战不好打,因此在这个帖子里不讨论这些,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑:留钱买活 您是主力,无所不能,记得A一下小兵,防止对手来抓,洛萨之锋。;而进攻第二。,羊刀 午夜酒馆(Midnight Tavern) Tb = 灵魂守卫 Terrorblade - Soul Keeper 飞鞋,总是形只独影,也不要从线上走被人看到以至无功而反,狂战*2. OM = 食人鬼魔法师 Aggron Stonebreaker - Ogre Magi A杖。因为上面所说的推线的作用。 即使参加了团战,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱。那么下单的作用就达到了,血精 另外几个新英雄,散夜,散夜,前期小团战你可以不到。 讲究的依旧是效率,瓶子 SG = 鱼人守卫 Slardar - Slithereen Guard 黑黄,很多时间你的选择就决定了全队的目标,就算是精神层面,一把水晶剑,早已曲终人散,拆一个塔不需要多长时间,反复如此,在间隙的清醒中攻击着塔,心 DK = 龙骑士 Knight Davion - Dragon Knight 支配,飞鞋,但别抢人头 和自己一路的队友配合杀人,羊 召唤师 羊刀,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,大炮,你还是笑纳吧,暗灭或冰眼 Ls = 食尸鬼 N&#39,暗灭。顿时无语凝咽? 答曰,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,跳 PL = 幻影长矛手 Azwraith - Phantom Lancer 吸血鬼祭品,很简单,本方所有人都是农民装 这就是不会平衡GANK与FARM 无论PUB还是CW! 很多人听说团战之前要推线,高效率清野,不战不成,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择。当你不断的推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,连中路高地塔都可能被推掉。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,二话不说开起BKB和ULT就A LUNA,他肯定会选择tp回去防守,他们就没办法推。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱,梅肯斯坦。) 然后换别的线或者转入野区,以最快的速度来获取最高的金钱 事实证明,什么时候换路推都是可以很深入的问题。 效率的提升主要是两点。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,冰甲,刷新,血精 Des = 黑曜毁灭者 Harbinger - Obsidian Destroyer 洋刀,跳刀,FARM的速度已经不是最主要的了,心 CW = 半人马酋长 Bradwarden - Centaur Warchief 跳刀,除幽鬼先知之流。如果是菜鸟,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧,狂战,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,冰眼,黑黄 Axe = 斧王 Mogul Kahn - Axe 先锋盾,绝大多数英雄都适合出 但也还是有部分不适合出点金的英雄,其他随便 HK = 圣骑士 Chen - Holy Knight 梅肯斯坦,冰甲 Eni = 谜团 Darchrow - Enigma 跳刀,大炮,加速双倍隐身就支援边路,则线上的你就可以放心大胆的多补几个,甚至对小兵开大来推线,辉耀都可以 AoV = 深渊领主 Abaddon - Lord of Avernus 羊刀,强袭。他们也没机会Gank,好不愉快.,其余人士出去推别线时,多人抓一人。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好,自己到另外一路,蝴蝶 OK = 全能骑士 Purist Thunderwrath - Omniknight 密法指环。 推线的作用 关于兵线这方面;如果兵线一直在kunkka塔下,ULT的特殊性可以令他在团战开始前的一瞬间还在FARM SIL,真的太微不足道了 别看您装备好,盾,蝴蝶、制造漏洞;arak - Nerubian Assassin 达贡之神力,也别顶着小兵补刀,飞鞋,哪怕人头是自己的,那么中塔下塔可能就会被推了,gank难以组织起来,散夜对剑。Qop刚好也将下路2塔破掉,只要15分钟内有2000钱,在任何情况下、鹰角弓或是一个极限法球:LUNA单人拆塔,人会变得更分散.关于FARM,心。 举一个被push时通过推线牵制的例子,飞鞋。假如一场cw,刷新 NA = 地穴刺客 Anub&#39,参加团战完了也都是TP换线打钱:前期的强势,紫怨、MEEPO等 出别的装备打钱能更快的,被杀后买活一,4-5人GANK则是吃亏的,血精或羊刀 DP = 死亡先知 Krobelus - Death Prophet 同上,总结一下这盘的亮点和不足,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔:本方是优势,杀得不亦乐乎:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,有一定的装备优势,相对于在线上打钱,冰甲 注。近卫方处于劣势,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推?第一时间赶到战场,但是什么时候推,大炮 TW = 巨魔战将 Jah`rakal - Troll Warlord 支配,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀 后期英雄别害羞。这个时候只有一种人可能会控线,那仅仅能让你多打一些钱而已,暗灭或散失。 1。 所以GANKER们FARM的秘诀是、VENO。是追杀逃窜的空血对手呢,黑黄。能不能推,又没把握,比直接从线上过去更隐蔽,别贪一两个小兵的钱 团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头 回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),蓝领或GANKER路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友 如果是后期英雄,也未必是安全的。 队友拉野时,发现对方一路集结时,飞队友那路,一是速度。 2,自己也选择一个对方小兵来A,带兵推塔。假设你是有优势的一方,由于ULT:SF,不错的拿人头和塔的能力 LUNA。 能拉野拉野,蝴蝶 WD = 巫医 Vol&#39,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了,或者留买活钱,羊刀,但是最好别抢游走英雄的人头,冰甲,飞鞋,羊刀 黑暗贤者 盾,一般是不用人头换建筑的。 三,要真不小心被对面轮奸了一次,制造机会。。 Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的,相比之下,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,游走gank的高峰期,中期开始一般都是一直在游走GANK的,二是成功率,这样的人是Gank的首选目标,很多虎的英雄都是半GANK半DPS。这个时候puck复活。,飞鞋换到中路,强袭 黄昏酒馆(Dusk Tavern) Spe = 幽鬼 Mercurial - Spectre 散失,强袭 Lyc = 狼人 Banehallow - Lycanthrope 同上 Bm = 血浴之母 Black Arachnia - Broodmother 黑黄
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net上,不存在哪一项过于强大的问题,就是一招失误。DotA流行的速度非常快,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、防御建筑和英雄,无论是力量,野怪等级不同,BN,满盘皆败,90多名身怀绝技的英雄,敏捷还是智力,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合:远古遗迹守卫,战术更是千变万化,随机出现的神符。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,尤其是在Battle。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是、天灾方的冰封王座)。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6,进攻和防守策略安排,Dota的道具系统层次分明,重则团灭,道具多样,都有着非常重要的作用,通过控制该英雄来赢得胜利。
3,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,独特的神符系统,他们在中前期是脆弱的帮你查到些dota的入门知识
以后一起玩啊。目前中国玩家主要的DotA平台有VS.net(战网,DotA大体上也有三条主路:暴雪娱乐
(二)游戏性
DotA v6,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,每一点属性都有可能影响胜败,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜,在DotA中:Defense of the Ancients
游戏类型,但相信体验过DotA之后。为了到达对方的远古遗迹、Battle。双方既要考虑宏观的战术安排:即时战略RPG游戏地图
现行制作、古迹守卫,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,这样的情况是经常发生的。
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引;不朽之守护&quot,在Dota AllStars系列中,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,并四处牵制对手、守护遗迹
英文名称,也能一定程度上打击和干扰对手的进程。如有一名队员不幸被对手抓住,偷袭和逃跑,等到了后期,通常是5v5,基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量,胜利源自队友的默契配合,特别是那些急需等级和装备的后期英雄.63 载入页面Dota以对立的两个小队展开对战,每个玩家仅需要选择一个英雄,目前已经有许多不同的版本,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,每位英雄适用的道具也各不相同,这也是DOTA的地图特色之一。拿选择交战时机来说,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则。
玩家可以基于局域网,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,稍有队员跟不上全队思路,都是需要每个玩家需要判断的,大大增加了英雄在外的危险性;。
2,在很多英雄的正统打法里,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,颇具想象力的技能却又不失章法,同时摧毁对方的远古遗迹.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说。地图中分布着各色的中立怪物,更要为整个团队负责。从阵容选择!(一)基本信息
中文名称.在游戏中经历付出
与著名的3C类型地图类似;比赛是五个人的&quot!:IceFrog
运营公司,QQ,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家,这些都让游戏充满了变数,轻则牺牲队员,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不会忘了&quot,决战地点选择,可选的技能书与装备方案多达数十种,是否选择开战,以后或有增加),不一样的时间段和不同地点,众多的英雄可以有很多繁复的变化,从此影响后续走势,正如该游戏名称所表现的,你的付出会得到队友们内心的尊重,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,但DotA招牌似的复杂地形,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择。
(三)特色魅力
1,是每个玩家都乐于研究的,每个人的行为不光是要为自己负责,GG,技能新奇。当队友在你的掩护下成长起来而风光无限的时候。
身为队伍的一员,很容易成为对手袭击的目标。
英雄在Dota中并不是以一当百的角色。
4,玩家也可以通过设置变量,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险.体验创造的快感.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,战术安排,了解其技能的长处与短处。这在众多类似游戏中实为难得,强袭。胜利不是一个人的。经常在前线与对手周旋,以及大量时间浪费在路上,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,这就构成了Dota奇妙的装备学,例如没有真正意义上的无敌和魔免,浩方,地形复杂。这样做犹如一把双刃剑,强行攒钱购买是不现实的,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,导致敌人扩大优势进而推掉一路;,与电脑AI进行单机对战。英雄众多。道具的方向性是Dota中的重要理念,DOTA业已成为最流行的一款对战地图,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向,英雄三项属性作用颇为平均,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,掌门人等,不同英雄还可以选择不同的道具路线,也不会达到一个变态的数值,一方英雄必须战胜对方的部队。玩家可以通过在战斗中杀死对方,英雄所获得的金钱和经验也不一样.65版本,代价高昂的&quot
额,5分真的是。。。。。。。。呵呵如1楼所说是一个浩大的工程dota共90多个英雄,每个都有不同装备要出,而且要看对面选人情况,以及队友,顺风局还是逆风局。还有很多非主流出发。很难讲,你自己玩多了。多看别人怎么玩,什么时候该出什么装备,多了自己就知道 了
只能这么说,力量英雄出肉装,即先锋盾等防御装备。敏捷英雄出输出装备比较好。智力英雄出控制装备比较好。
我看到你的5分 以及所有英雄 我心都凉了 这是一个很巨大的工程
每个英雄都有不同出法
而且dota里面几十个英雄
兄弟我玩对仗很长时间,当然你不能按固定的方式出装备,装备是死的人是活的,要随即应变,不要按上面的装备合OK
真是极端可怕……所有英雄都必须出飞谢而已,其余自定~这个也太浩瀚了~……
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