DOTA各类型英雄的装备
DOTA各类型英雄的装备
补充:就是各种英雄都出什么装备
本文提及的物品很多都是用的一些常用的简称,下面列出一些本文当中的物品简称
跳刀—逃脱匕首 补盾—梅肯斯姆 心—塔拉斯奇之心 冰眼—斯卡迪之眼 血石—血精石 羊刀—邪恶镰刀 A杖—阿哈利姆节杖 分身—幻影斧
双刀—夜叉散华 雷锤—姆乔尼尔 吸血鬼—维拉德麦的赠品 大根—大根之神力
BKB—黑皇杖 MKB—金箍棒
晨之酒馆:
复仇之魂:飞鞋 双刀 分身 补盾 洛萨之锋 林肯
宙斯:跳刀 飞鞋 A杖 羊刀 刷新 血石
魅惑魔女:跳刀 飞鞋 羊刀 强袭 心 蝴蝶
变体精灵:飞鞋 冰眼 双刀 分身 蝴蝶 林肯
水晶室女:跳刀 BKB A杖 飞鞋 羊刀 血石
流浪剑客:假腿转飞鞋 BKB 跳刀 双刀 疯狂面具 心
娜迦海妖:分身 飞鞋 心 蝴蝶 林肯 刷新
撼地神牛:跳刀 羊刀 飞鞋 血石 刷新 林肯
隐形刺客:双刀 飞鞋 蝴蝶 冰眼 心 雷锤
秀逗魔导师:跳刀 飞鞋 A杖 羊刀 刷新 冰眼
德鲁伊—英雄:飞鞋 双刀 心 跳刀 冰眼 雷锤
德鲁伊—熊灵:假腿 辉耀 强袭 碎骨锤 暗灭 吸血鬼
剑圣:飞鞋 双刀 辉耀 蝴蝶 冰眼 狂战斧
日出酒馆:
沉默术士:羊刀 心 假腿转飞鞋 强袭 蝴蝶 BKB
树精卫士:跳刀 死灵书 飞鞋 刷新 林肯 心
谜团:跳刀 羊刀 飞鞋 补盾 林肯 冰眼
光之守卫:飞鞋 跳刀 大根 羊刀 补盾 林肯
熊战士:先锋 跳刀 飞鞋 心 林肯 蝴蝶
食人魔魔法师:奥术 A杖 跳刀 飞鞋 羊刀 补盾
修补匠:飞鞋 跳刀 羊刀 分身 林肯 冰眼
幻影长矛手:分身 飞鞋 辉耀 心 蝴蝶 吸血鬼
先知:羊刀 分身 飞鞋 心 蝴蝶 A杖
山岭巨人:奥术 跳刀 飞鞋 强袭 心 蝴蝶
哥布林工程师:羊刀 风杖 飞鞋 补盾 死灵书 林肯
圣骑士:补盾 死灵书 飞鞋 跳刀 羊刀 林肯
光之酒馆:
月之骑士:假腿转飞鞋 跳刀 辉耀 蝴蝶 撒旦 分身
矮人狙击手:跳刀 双刀 冰眼 飞鞋 蝴蝶 分身
巨魔战将:BKB 双刀 大炮 飞鞋 蝴蝶 冰眼
暗影萨满:跳刀 羊刀 飞鞋 A杖 血石 刷新
刚背兽:先锋 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭
熊猫酒仙:跳刀 先锋 挑战 飞鞋 双刀 心
半人马酋长:跳刀 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭
赏金猎人:双刀 飞鞋 林肯 冰眼 蝴蝶 MKB
龙骑士:双刀 飞鞋 疯狂 强袭 心 蝴蝶
敌法师:挑战 先锋 狂战 飞鞋 辉耀 蝴蝶
黑暗游侠:跳刀 双刀 飞鞋 大炮 蝴蝶 心
全能骑士:奥术 羊刀 补盾 飞鞋 双刀 心
黎明酒馆:
兽王:跳刀 飞鞋 死灵书 双刀 心 强袭
双头龙:补盾 羊刀 飞鞋 跳刀 死灵书 林肯
炼金术士:辉耀 飞鞋 心 冰眼 双刀 强袭
圣堂刺客:跳刀 飞鞋 暗灭 双刀 强袭 心
风暴之灵:羊刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 大炮 分身
神灵武士:双刀 跳刀 心 飞鞋 撒旦 辉耀
仙女龙:跳刀 飞鞋 死灵书 羊刀 冰眼 MKB
月之女祭司:分身 飞鞋 雷锤 蝴蝶 强袭 冰眼
夜之酒馆:
蛇发女妖:羊刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 雷锤 林肯
暗夜魔王:双刀 飞鞋 辉耀 心 强袭 冰眼
骷髅王:飞鞋 辉耀 强袭 心 双刀 冰眼
末日使者:飞鞋 A杖 刷新 心 强袭 辉耀
地穴刺客:大根 飞鞋 羊杖 跳刀 补盾 双刀
鱼人守卫:双刀 暗灭 心 飞鞋 强袭 BKB
痛苦女王:羊杖 飞鞋 冰眼 A杖 MKB 蝴蝶
骷髅射手:MKB 飞鞋 BKB 冰眼 蝴蝶 大炮
虚空假面:狂战 疯狂面具 假腿转飞鞋 双刀 蝴蝶 辉耀
冥界亚龙:跳刀 飞鞋 挑战 辉耀 心 强袭
闪电幽魂:飞鞋 辉耀 双刀 分身 冰眼 蝴蝶
食尸鬼:双刀 心 假腿转飞鞋 辉耀 撒旦 跳刀
午夜酒馆:
灵魂守卫:双刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 雷锤 大炮
受折磨的灵魂:跳刀 A杖 飞鞋 血石 BKB 林肯
巫妖:跳刀 补盾 飞鞋 羊杖 A杖 刷新
死亡先知:羊杖 飞鞋 冰眼 林肯 BKB 跳刀
恶魔巫师:跳刀 大根 羊杖 A杖 飞鞋 林肯
剧毒术士:跳刀 飞鞋 补盾 A杖 双刀 刷新
半人猛犸:狂战 跳刀 飞鞋 强袭 双刀 撒旦
死灵飞龙:辉耀 心 飞鞋 强袭 心 心
混沌骑士:飞鞋 心 辉耀 分身 强袭 林肯
狼人:双刀 飞鞋 心 辉耀 BKB 冰眼
育母蜘蛛:飞鞋 跳刀 BKB 辉耀 蝴蝶 大炮
幻影刺客:狂战 飞鞋 BKB 疯狂 蝴蝶 心
暮色酒馆:
遗忘法师 梅肯 跳刀 A杖 羊刀 飞鞋 林肯
潮汐猎人 跳刀 挑战 飞鞋 先锋 狂战 心
痛苦之源 跳刀 飞鞋 羊刀 40书 红杖 林肯
死灵法师 梅肯 A杖 羊刀 飞鞋 死灵书 心
屠夫 挑战 先锋 心 强袭 飞鞋 林肯
裂魂人 疯狂 假腿 心 强袭 蝴蝶 双刀
地穴编织者 辉耀 飞鞋 挑战 心 蝴蝶 大炮
影魔 跳刀 飞鞋 分身 心 蝴蝶 强袭
沙王 跳刀 飞鞋 挑战 心 辉耀 强袭
斧王 先锋 跳刀 飞鞋 挑战 心 强袭
血魔 辉耀 飞鞋 心 冰眼 蝴蝶 大炮
地狱领主 梅肯 飞鞋 先锋 挑战 辉耀 心
黄错酒馆:
幽鬼 辉耀 心 飞鞋 分身 蝴蝶 双刀
巫医 红杖 飞鞋 黑皇杖 A杖 羊刀 林肯
黑曜毁灭者 A杖 跳刀 飞鞋 羊刀 A杖 A杖
术士 梅肯 死灵书 飞鞋 刷新 羊刀 林肯
地卜师 梅肯 假腿 维拉德麦的赠品 心 强袭 蝴蝶
暗影牧师 羊刀 跳刀 飞鞋 梅肯 死灵书 冰眼
深渊领主 秘法指环 飞鞋 心 辉耀 狂战 双刀
不朽尸王 梅肯 飞鞋 辉耀 心 强系 林肯
黑暗贤者 梅肯 飞鞋 羊刀 死灵书 跳刀 林肯
一般出门就两套路线
恢复装和属性装
4个吃树,5个树枝或者2树枝+头环
4-6个吃树 蓝瓶 净化药水
谢谢采纳啊!!!
其他回答 (7)
不能一概而论的,即使同是力量型的两个英雄,出的装备也是差别很大的,比如大树要出刷新,而熊猫则可以考虑出狂战;同为控制,牛要出跳,而潮汐出跳纯粹是烧钱。一个英雄出什么装备,是跟这个英雄的技能息息相关的,比如隐形刺客有个背刺,所以他要出加敏捷的装备;沉默术士有个智慧之刃,所以要出加智力的。DOTA很少有大众化的装备路线,具体到英雄,也不见得每一个都有大众化的路线的。装备还与英雄的三维有一定的关系。最大众化的应该就是护腕,系带,挂件了。但这也不代表着力量型的就一定出护腕,敏捷的就一定出系带,智力的就一定出挂件,比如牛是力量型的,没见过几个出护腕的。出装备,就要多了解一下这个英雄的定位。
那可多了去了 ……
你让我们怎么说呀……
不懂你的问题是什么.
能具体点吗?
这问题也太大了吧~!具体点。比如具体到哪个英雄或者具体是什么类型的英雄~
自己上网站上去找啊.这怎么说的清楚....OGAME的DOTA专区里面有片文章专门讲个类英雄的装备..还不错,自己去看下吧.
类型虽然只有三种:力量、敏捷、智力。但很所英雄拥有的属性和发挥的效果却是另一种英雄的功效。
例如:撼地神牛,名义上力量型,但是却不能做肉,也就是不能按力量型的装备厚血装,而是需要秘法、挂件等法师装备来进行堆魔,方便出晕眩三连击。又比如:熊战士,厉害在于其大招,把血量加到攻击上进行恐怖的爆发,因此,它也不能堆敏捷加攻速,而是不断堆血,如同力量英雄一样。又比如敏捷型的NAGA,出的就是回魔装,而不是敏捷装。
这个问题比较难回答
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dota2饰品类别等级和作用
作者:斗蟹游戏
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饰品类别:装备:游戏中最多也是最容易获得的物品,全部可以装备在八格英雄物品槽位上。装备后,英雄的默认外观将发生改变。信使:在DOTA2中你可以替换默认的信使。各种小生物,恶魔,甚至机械都可以成为为你冒着危险运送物品的忠心伙伴。其他:包括动作物品,系统广播,粉丝物品,守卫,游戏界面皮肤和嘲讽,利用这些东西打造属于你的个性化DOTA2吧!饰品等级:饰品一共有六个等级,分别是:普通,罕见,稀有,神话,不朽,至宝。饰品作用:有别于原版DOTA,饰品是DOTA2推出的一个全新特色元素,每个英雄都在配置界面中装备各种饰品,装备后英雄的外观,技能效果,甚至游戏界面都会发生明显变化。每个英雄都有自己的饰品槽位,可以装备一套或者多套不同的饰品。玩家可以利用多种饰品,尽情打造属于自己的独特个性化英雄!换句话说,就是纯粹好看。有些是造型好看,装备上游戏里英雄就会同样显示出来,有一些有特效,比如发光,很霸气。还有一些饰品可以改变英雄的动作和技能显示效果。比如剑圣的加血技能,先知的招树人。但这些是没有什么属性意义的,完全不会影响游戏的平衡性。
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& [KOG网游工会]DOTA类网游LOL体验感想
[KOG网游工会]DOTA类网游LOL体验感想
[KOG尘埃落定]DOTA类网游之我见
作者:KOG小七(KOG尘埃落定资讯部)
什么是DOTA?
DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方部队,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利。
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的&不朽之守护&,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
&2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
&3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
4.在游戏中经历付出
DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了&比赛是五个人的&,付出会得到队友们内心的尊重。
现状与未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
目前仿DOTA和类DOTA游戏
《纽沃斯英雄》是由S2GAMES开发的一款类似DOTA的3D网游,目前大陆没有开放,而其其他国家,需支付30美元,才可以玩,但账号不好弄
《英雄联盟》是美国RoitGames最新开发的DOTA类网游,游戏在大陆地区的代理商已确定为腾讯
《封神演义OL》是由盛大开发,浩方代理的DOTA类新游,游戏标榜为DOTA类网游
《梦三国》是由杭州电魂开发运营的一款DOTA类网游,游戏基本照搬了DOTA中所有的英雄和技能
《三国争霸》是由起凡游戏开发运营的国产DOAT类网游,游戏采用了类似DOTA的主要游戏地图
国内DOTA类游戏的现状
在下以三国争霸为例
DOTA的根基是WARIII,而WARIII是一款10年前开发,8年前上市的游戏,虽然是不朽经典,但WARIII已显老态。WARIII在设计时考虑更多的SOLO,虽然最多可支持12人在线游戏,但对DOTA这样多人对战模式很多方面支持不够。
比如掉线,这种多人线上游戏碰到一两个人掉线真的是再平常不过,可WARIII中一但掉线,就是让所有人陪着你一个人读秒,能起死回生还好,要真掉了就是不可恢复。现在最垃圾的网游掉线后都能重连,可是WARIII就不行。可以掉线后系统弹个提示,由队友共享操作,你重连回到游戏后还能继续操作,既不中断游戏,又将掉线对胜负手的影响降到最低。
DOTA早已超越了WARIII本身,可以说是DOTA让WARIII焕发了第二春,DOTA还会不断发展进步,可是WARIII却在一天天老去。WARIII迟早会退出历史舞台,就像CS一样,DOTA应该在最大限度的保留原先画面、模型、平衡性和操作方式的基础上更换平台,以保持该类型游戏长久的生命力。可能开始会有不适应,但这是趋势,是不可避免的,我们玩家应该支持。
可以让IF牵头,组成团队开始DOTA的移植工作,根据实际情况选择是另起炉灶还是利用SC2这样现有的平台,非有些人想的那样就是山寨。移植中尽量保留原先的模型、平衡性和操作方式,当然这需要一个过程,短期内还不可能实现,但大家要做好DOTA移植的准备。这个过程中也会有各种各样的问题,例如资金技术等,必要的时候可以和一些游戏制作公司合作,总之解决办法总是有的。DOTA目前就像个寄居蟹,原先WarIII的壳已经不能满足DOTA的发展,所以必须得改变了。
而起凡三国争霸缺恰恰相反,起凡公司从07年7月推出三国争霸以来,我一直在玩,可以说是我们一起在成长,虽然说刚开始起凡的界面做的比较粗糙,游戏也可以说是原搬真三国无双的,但是从游戏的画面到游戏的可操作性来说,个人感觉起凡做的比较好。而且技能键设置也比较使没怎么玩过游戏的人记住,就是CEWD,每个都是一样。开始这款游戏就一个地图,三国争霸5V5,呵呵,大小么,我在黑吧,水管下载,10分钟,不会大于100兆,很多人都是对真三失望之后走到起凡三国争霸,体验新感觉,而起凡也很给力,不断地更新,不断地清除BUG,当然随着人气增长,也开始渐渐把精力放在更高更远的地方,到最后为了人气,连地图编辑器都开放了,当然各大网吧也把起凡装在电脑上了,不要我们自己手动下!
随着第一次官方比赛开始之后,起凡也开始做大,各种官方地图和玩家原创等有利于玩家的功能逐步开放,但然盈利方面也推出了会员,喇叭达人,各种通宝开箱子等,有些地方已经彻底沉沦了,玩过的都知道,激战无限转箱子,呵呵,当然已经改版了,但是RMB玩家也还是很有优势,有得必有失,这些不平衡缔造了,月赛,表演赛等各种大赛,算是有得有失吧,但是国内游戏的通用弊病就是外挂!现在的起凡三国争霸已经在逐渐失去人气,开外挂者导致房间人的延迟800跳,什么概念,3秒延迟手就算了,屏幕小兵多了出现掉线的危险!呵呵,感慨来了,说了点题外话!
起凡号称首个10V10 DOTA,呵呵这个广告大家都看过吧,玩过DOTA的知道这个广告,还有就是号称首个掉线重连,呵呵,我虽然不知道这个是不是第一个,但是掉线重连这功能我就不说,谁用谁知道,但是衍生的功能我就不得不说了,挂机认定这个还好一点,投奸细这玩意么,大家都明白我带7个认识的打路人,谁抢我人头我就投他间隙T他出游戏!这种损人利己的事情,高端路人王都经历过,各种喷子和傲娇都喜欢这么做!
起凡公司这种盈利模式算不上是影响平衡,厂商这么做无非是为了赚钱,但在赚钱之于为我们玩家着想,进行各种大赛也是也是一种回馈,但竞技游戏毕竟是竞技游戏,总是会有争强好胜之心,所以应生于各大游戏的存在,超越小李的8门之上的第九门挂门也随之推广,现在起凡就毁在外挂身上了,这就是杯具啊!
处于这种尴尬模式蛋疼的腾讯在面临DNF被对手公司收购的情况下代理了LOL,也就是英雄联盟。
现在我简单的介绍下英雄联盟
LOL也是网络游戏《英雄联盟》(LeagueofLegends)的缩写,是美国RoitGames开发的3D即时战略网游,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作,国内的代理运营商为腾讯。
LOL即网络游戏《英雄联盟》(LeagueofLegends)的缩写,LOL是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6(笔者没玩过外服,也懒得出国,所以百度了下,具体是5v5还是6v6,哥也就不去纠结了)对战模式。
LOL是美国RoitGames最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《LeagueofLegends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任LoL游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和TomCadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。
除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的&召唤&avatar系统等多种丰富的游戏特色。而RiotGames的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。国内的代理运营商为腾讯,LOL在美服、欧服日正式进入运营阶段。
人性设定、新鲜玩法
1、可自定义玩家的交互界面。
2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。
3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。
4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。
5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。
6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。
7、游戏内置的排行和竞技系统。
8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。
9、先进、独特的&召唤&avatar系统。
(纸娃娃系统,又称Avatar系统,通常用在电脑游戏上,是通过细分角色模型或图像并重新组合来增加角色外观数量的系统。根据引擎的不同,可分为&2D纸娃娃&和&3D纸娃娃&两种。)
游戏新特性
1、自动配对系统,来让找到好游戏更容易。
2、掉线后的游戏重连接能力。
3、完全新的和原创的可玩的竞标赛。
4、客户端服务器让主机没有优势。
5、先进的属性索引。
6、内置投降功能。
7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。
8、帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是召唤师系统。
9、经常的更新提供了更多功能。
10、加强型的迷你地图显示你的英雄路线。
11、多地图(召唤者裂谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲林谷,试炼场)
英雄玩法
在测试阶段玩家每周会得到10个免费英雄使用。如果还要使用其他的英雄,就需要购买游戏包,或者在商城里解锁英雄。游戏包包括已经决定的20个英雄,4个符文,1个皮肤。以后在商城里解锁英雄有2种方法,一种是用IP(InfluencePoints),一种是用游戏点(RiotsPoints)。每次战斗你都会得到XP和IP的奖励,XP就是经验。而IP可以用在商城里购买你喜欢的东西。
而英雄也会分为3个级别,包括Heroic,Epic,Legendary。就是英雄、史诗和传奇类。想要解锁英雄类的英雄最容易,传奇类的最难。容易,我的意思是需要少的IP或者是游戏点。难的话就需要更多的IP和游戏点。官方这么做的目的,是觉得有一些英雄很容易玩,就把他们放成英雄类,有一些很难用的,就放成传奇类。这样可以让容易的英雄很早被解锁,也方便玩家积累经验和提高技术。
相比DOTA的不同之处就是引入了天赋树的概念。简单来说就是游戏中5级的玩家和10级的玩家在使用同1个英雄的时候强弱略有差别,不过Guinsoo表示《英雄联盟》满级的时间很短,玩家不用担心自己被级别高的对手压的喘不过气。Guinsoo是DOTA6.01之前版本的主要作者之一,之后他退出了DOTA的设计团队,找寻了其他人接手DOTA。
(网络上盛传是Guinsoo是因为团队内部不合离开了DOTA的开发团队,Guinsoo就是DOTA道具羊刀的英文名,Icefrog从6.02开始接手DOTA的开发工作。团队中的其他人员由于开发DOTA是完全无收入的工作,一个接一个离开了DOTA开发团队,中国有这么一句话,有钱能使鬼推磨,在金钱的动力下我相信他们能做到更好)
&话说WOW对于外挂的查杀咱就不说了,相比较国内自主开发的游戏,做的太好了,一想到浩方啊,VS啊,起凡啊爷就可耻的硬了&&&&&&额,不要误会,只是因为太愤怒血气上涌而已,有些地方充血了而已,比如说我的拳头什么的。呵呵,希望腾讯这次给力,给咱一个好的服务器,一个好的游戏环境啥的!
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