《MKZ军魂》卵子是什么样的的一个游戏?

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相对来讲军魂和火线应该差不多吧。但是。不过火线要求技术细腻,火线竞技要求要高一些,军魂要求的是整体战力
战地2,3呗
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出门在外也不愁《MKZ军魂》:大规模华丽战争
日 10:00:58 & &
游戏类型:射击类 测试状态:不需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 音乐音效结合完美优点| 多样的操作体验优点| 柔媚美女解说
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缺点| 画面不够细腻缺点| 游戏模式缺乏创新
  《MKZ-军魂》目标软件用三年时间研发的战争类FPS网游,由深圳市壹柒伍网络科技有限公司代理运营。作为一个国内最大的CS游戏对战平台,并专注于电子竞技类的网游公司,“立足电竞游戏,围绕玩家需求,组织丰富的活动,与网吧业主和网管共享网游的未来”这个宗旨向玩家道出了游戏的发展方向,在未来的日子,网吧硬盘将会有《MKZ-军魂》的一席之地,并且有可能会成为FPS游戏的主流。
游戏影音:
  游戏并没有个性化的人物形象设计,注册资料若是男的,则会自动生成男性角色。不过,游戏丰富的装备系统解决了玩家的忧愁,除了丰富多样的新手装备外,可用杀人头赚来的金币在商城购买各种头饰、衣服等各种帅气服饰。英雄们的飒爽英姿,要靠打扮才够味。而且也可以专门购买角色卡拥有女性角色。设定好角色名称后会有一个中国地图板块,玩家可以选择自己所在区域来设定。
  初入游戏有一个开场画面,不知道是因为配置问题还是画面本身的问题,画面有些模糊,时常可以看见马赛克。倒是进入游戏中看到的画面就好很多,得益于3D引擎的支持,像是游戏中的烧毁的战车,倒塌的建筑物和移动的坦克飞机都渲染的非常华丽逼真,使得战斗画面视觉冲击力十足。游戏场景光照采用了光照图与实时光照结合的方式来表达,提供更真实的光照效果。游戏高端支持HDR光照效果,在低端系统支持Glow效果,以提供细腻的光照范围表现。游戏的背景音乐风格都属于重金属音乐,要本身就很激烈的战斗更加的热血。进入战斗后,不管是武器射击的声音,坦克移动时的声音还是开直升机时螺旋桨转动的轰鸣声,通过声音效果处理还原的都很真实,要进入的玩家有很强的临场感。而且对于各个操作的介绍,都是以小窗口视频里的美女来介绍的,那声音可真是够娇媚的,男玩家们在游戏的同时可以大饱眼福和耳福了。
美女解说员
游戏操作:
  游戏上手简单,经典的FPS游戏键位,其中X键为呼叫快捷键,Z键为趴下,shift+W键为奔跑。1、2、3……为武器切换键,空格为跳,这些键位在小调整后,更适应MKZ的战斗节奏。而且游戏因为还有搭乘载具的时候,所以还有一些快捷键是根据这些来设定的,好在就是所有的按键都是在左手这侧,用着还是比较方便的。还有自定义快捷键功能,玩家不必担心在默认设置上的一些小异,完全可以按照自己的习惯来设定。
操作键位说明自定义快捷键
系统特色:
  不同于其它射击游戏只是分为两个阵营的角色而已。《MKZ军魂》分为突击兵、侦察兵、医疗兵和支援兵这四个兵种。他们使用的主武器分别是冲锋枪、狙击、AK类远程枪、重火力四大类,一个兵种擅长一种主武器,并且各个兵种有不同的才能。如突击兵修东西更快,医疗兵能补血救人,支援兵有重火力。并且各种武器无论有无光瞄,都可以用右键瞄准提高射击精度。从四个兵种设定来看,游戏更加强调的是团队兵种的配合,想要当孤胆英雄是赢不了战斗的。尤其是在战争模式下更需要各个兵种的相互配合才行。
  虽然游戏加入了很多载具,但是经典的竞赛模式在游戏中保留了下来,但是又在原有的规则上进行扩展,更加追求娱乐性的比赛。游戏分为几大模式,团队竞技模式融合了死亡模式和征服模式,玩家既可以体验团队战斗快节奏火爆的感觉,也可以体验到征服模式的战术指挥级团队配合;爆破模式强调个人能力和团队配合,对玩家的综合素质要求比较高,适合骨灰级玩家进入;还有战争模式,这个是最乱的模式了,在战争模式下玩家可以驾驶各种各样的战斗载具,一定记得不光是杀死敌对玩家就行的,你要占领敌方所以碉堡才能获得最终胜利。
  游戏的画面逼真,音乐热血激昂,游戏的音效也和战场的气氛相符合,而且游戏中加入了更多的国产装备,让游戏也更加的有中国特色。而且本身既可以使用载具又可以使用枪械战斗,使得战斗更加的多元化。只不过美女语音介绍就那么一两次就行了,每次进入商店都要来那么一次同样的话,有些多余了。
各榜第一名
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《军魂MKZ:铁甲突击》,国产新网游。一款国产军事、战争题材的MMOFPS《MKZ》横空出世,游戏理念不仅打破了国内低迷的FPS游戏市场,并且以MMOFPS的姿态出现,引领国产FPS游戏走向了一个新时代。《MKZ》使用美国Ageia公司的PhysX物理引擎,拥有强大的物理表现能力,游戏场景中会出现大量的可破坏物体,甚至包括整栋楼房的倒塌特效。另外还有高级的布料效果、互动植物、以及Rag doll死亡特效等。拟真、高效的物理特性将《MKZ》互动层次提升至不可被超越的颠峰,完全以中国军事文化为底蕴的游戏世界观使《MKZ》游戏场景变的更亲切,让所有中国玩家在战斗过程中更有置入感,为身为一名中国人而感到骄傲;为成为一名“中国兵”而感到自豪。游戏类型国产军事、战争题材游戏引擎PhysX物理引擎
《MKZ军魂》是一款以现实世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素组成的第一人称在线射击游戏。游戏的故事背景定位于年,故事背景是以为基础,叙述在大型战斗机甲出现之初,地球上传统的军事强国之间保持着微妙的军事平衡关系,直到实验型战斗机甲首次投入实战之后,最终引发全球范围内的恐慌及军事冲突为游戏的主要背景。
游戏场景将主要以亚洲现代化都市、海湾地区的新兴城市及周边地区为主要参考。武器装备以现实世界中各国现役武器装备为主,并辅以部分实验型武器(FNSCAR,XM8,XM110等),并且在游戏之中还会出现少量的大型实验战斗机甲。场景光照采用了光照图与实时光照结合的方式来表达,提供更真实的光照效果。游戏高端支持HDR光照效果,在低端系统支持Glow效果,以提供细腻的光照范围表现。
游戏支持实时阴影效果,并提供高级与低级两种,以便客户端在品质与性能有更多的选择。高级阴影支持逼真的柔和阴影。
灵活高效的骨骼动画系统,支持动作帧间、动作和动作间的无缝平滑过渡,能够实现同一角色的多动作融合,支持软硬件加速顶点变换,以及静态模型的geometryinstancing。
模型支持glossmapping,normalmapping,parallaxocclusionmapping,softself-shadow等先进的渲染技术,配合高扩展性的材质系统,可以让美工轻松实现所见即所得的编辑。《铁甲前传》中将有突击手、狙击手、医疗兵、机枪兵四种兵种设定,目的是为玩家之间的配合提供空间、丰富战术以及适应网络化的需求。在游戏中没有万能的兵种,想获得比赛的胜利只有合理的发挥四个兵种均不同方面的特长,以及时刻配合团队的战术部署,游戏中玩家配合空间因为兵种概念的存在大大提升了,同时战术也更加丰富多样。每个兵种独有的武器装备也将成为玩家追求的重点。
个性化的人物设计、及丰富的道具
在《铁甲前传》中玩家的角色将会拥有个性化十足的外貌设计,同时每个职业都会有男、女各数套不同风格的角色供玩家选择,并且在游戏中还会给玩家提供大量的个性化道具供玩家选择,玩家可以自由装扮自己的角色。
专业化、军事化的武器、装备设定
《铁甲前传》中将以目前世界各国军警的主流轻武器及装备为蓝本,搭配丰富的附属配件(轻量化枪身、鱼骨护木、前握把、脚架枪托、消音器、枪用电筒、光学瞄准镜、红点镜、激光测距仪、激光指示器等附件)提供可升级的武器及装备系统。为了体现本土游戏的特色,在游戏中还将加入大量的国产武器装备。体验驾驶和射击的乐趣
《铁甲前传》在充分考虑平衡性的前提下,以现实世界中各国现役的战斗车辆及飞行器为蓝本制作的威力强大的可操控武器系统,可以给玩家提供额外的车载武器射击和多人配合使用车辆及飞行器作战的乐趣。加入可以快速机动以及拥有强大火力和防御力的车辆及飞行器可以大幅度提高战场上的火力密度及对抗强度,玩家将体验到更为刺激及火爆的战斗过程。
拟真、高效的物理特性
《铁甲前传》使用美国Ageia公司的PhysX物理引擎,拥有强大的物理表现能力,游戏场景中会出现大量的可破坏物体,甚至包括整栋楼房的倒塌特效。另外还有高级的布料效果、互动植物、以及Ragdoll死亡特效等。玩家可以利用其物理特性对敌方造成伤害(类如:高空坠落物体砸伤、物体物理破片飞溅伤害等)。并且可以提供真实的车辆模拟系统。在插有物理卡系统中可自动充分利用硬件来加速物理运算,以便达到更复杂的物理表现效果。
多势力的城市争夺战
领土争夺是为了创造一个整体的阵营对抗概念,在游戏中会出现一座虚拟的大型城市区域,这座战火中的城市被四个不同阵营的势力所控制,而玩家将会被分配到这四个代表不同利益集团的势力之中参与到这座巨大的虚拟领土争夺之中。
游戏将采用真实世界中城市争夺战的概念,在游戏的虚拟城市中建立一系列由公路连接的战略点,玩家在每个战略点的争夺甚至是每一次击杀都是在影响整个战争的局势,使玩家产生强烈的责任感和荣誉感。同时也可以弥补目前FPS在线射击游戏普遍存在的社会性互动缺失的问题。《MKZ军魂》采用了目标自主研发的,最新的“OverMaxSDK2007”游戏引擎。在OverMax引擎的强大支持下,《MKZ军魂》中将加入包括GLOW、HDR、动态光照、高分辨率法线贴图等高端技术,在国内类型游戏中处于技术领先地位。
“OverMaxSDK2007”是目标软件历时多年,自主研发的游戏中间件平台,并入选北京市“网络游戏核心技术开发及平台化”课题。
“OverMaxSDK2007”是目前在世界上处于领先水平的游戏解决平台,它是游戏及虚拟世界开发者的有利工具,尤其是对于网络游戏的开发与运营的支持,“OverMaxSDK2007”更显其卓越性能。
在研发过程中,平台历经10余款产品的应用,逐步成熟、完善。它能够为各种游戏,尤其是大型网络游戏提供一整套解决方案,包括性能优异的客户端、庞大的游戏世界架构、稳定成熟的服务器系统、方便高效的运营平台支持等等。
作为成熟的中间件平台,“OverMaxSDK2007”可以让游戏开发人员能够将精力更多地投入到游戏内容的制作上,同时也为游戏商提供了巨大的竞争优势,不但能够促进游戏质量的提高,还能够使您降低成本、缩短产品上市周期,从而更好地控制风险。
“OverMaxSDK2007”平台主要包括两大部分:
(一)游戏开发环境
“OverMaxSDK2007”的游戏开发环境包括游戏引擎、配套工具、项目管理系统、MantisBug跟踪系统、“AgeiaPhysXSDK”系统等等,其中“AgeiaPhysXSDK”系统是由目标软件的合作伙伴美国Ageia公司授权的在世界范围内处于领先地位的物理加速技术,已成功应用于多款世界顶级作品中。
(二)网络运营平台
“OverMaxSDK2007”的网络运营平台,是为网络游戏在运营过程中提供帮助的工具,它主要包括数据库与配套工具、更新系统等等,能够提供网络游戏运营过程中所需要的更新、查询、统计等各种需求,尤其是对于提供本地化解决方案,更胜一筹,无论如何,它都是运营商最好的帮手。
“OverMaxSDK2007”由目标软件自主研发,拥有完全的自主知识产权,并入选国家“网络游戏核心技术开发及平台化”课题的平台工具,它具有灵活、成熟、强大,以及本地化、政府认可等特点。
平台的模块化及高度灵活性
“OverMaxSDK2007”平台历时四年多的研发,目前已趋于完善,同时也形成了多内容、模块化的特色,拥有高度的灵活性,使用者可以根据需求,调用不同的模块,可为各种不同层次需求定制解决方案,如2D游戏、2.5D游戏、3D游戏、音乐游戏、MMO游戏、单机游戏等等。
成熟度高、项目实践经验丰富
“OverMaxSDK”平台在研发过程中,便依托目标软件及合作伙伴的研发实力,遵循“实践检验”的原则,在不同项目上进行了相关应用,代表项目包括2D单机即时战略游戏《傲世三国》、2D单机策略扮演游戏《秦殇》、2.5D单机策略扮演游戏《复活》、2D网络角色扮演游戏《天骄》、2.5D网络角色扮演游戏《天骄II》、3D网络角色扮演游戏《傲世Online》以及近期将推出的3D竞技类游戏《街头赛车》等等。
项目名称:
《傲世三国I》、《傲世三国I-三分天下》、《秦殇》、《复活》、《天骄I》、《天骄II》、《凤舞天骄》、《傲世Online》、《街头赛车》、《铁甲突击》
强大的物理模块
在“OverMaxSDK”平台中,嵌套了强大的AGEIAPhysX?物理加速技术,这是一种非常成熟的技术,由目标软件的合作伙伴美国AGEIA公司开发,其在世界范围内处于领先地位。AGEIAPhysX拥有强大的物理属性,可以在极其复杂的环境下完成完美计算,为用户在虚拟世界中带来更自然的移动、互动。
高效及功能丰富的网络模块
第3代网络引擎基于微软winsock2.0平台开发,支持windows系列操作系统。新一代网络引擎由基于客户端/服务器端通信的TCP协议支持的网络传输和基于点对点通
信的UDP协议支持的网络传输俩部分组成,更能满足应用程序对网络引擎的需求。该引擎各模块之间相互独立,更易于引擎的功能扩展和维护。
TCP数据传输模块
TCP数据传输模块主要通过TCP/IP协议来进行网络互连与数据传输,该模块能够提供客户端与服务器端可靠的数据传输,服务器端的数据接收个发送使用完成端口具有高效的数据处理能力,因此游戏可以依赖它负责客户端登陆验证等重要数据的传输工作。
UDP数据传输模块
UDP数据传输模块主要通过UDP协议来进行网络互连与数据传输,该模块是通过服务器在各客户端之间建立各自独立的连接,客户端数据的传输不再依靠服务器的转发,很大程度上减轻了服务器端的压力,并且提高了数据传输的效率。
网络引擎的特点
支持TCP/IP协议,提供可靠数据传输。
使用P2P穿透技术,实现点对点通信,该技术针对客户端之间不同的网络状况,灵活选择相应的连接建立方式,实现客户端之间直接数据传输,具体网络状况有以下几种:
A、位于同一NAT后的客户端间建立连接。
B、位于不同NAT后的客户端间建立连接。vvvv
C、位于多级NAT后的客户端间建立连接。
支持UDP协议,在UDP协议基础上提供可靠和不可靠的俩种数据传输方式。
实现TCP模块与UDP模块俩种数据传输同步进行。
针对不同类型的游戏,提供相应的数据包类型,例如:RPG游戏的数据包可以通过发送端小包组合成大包发送,接收端大包拆分的策略,而针对FPS等实时性要求较高的游戏通过小数据包直接传输的策略。
先进成熟的Shader技术
“OverMaxSDK”平台中,还包含了成熟的Shader技术,它可以支持Shader脚本在3DMax中所见即所得。
国家课题项目,政府认可
“OverMaxSDK”平台,由目标软件自主研发,拥有自主知识产权,并于05年8月,入选了北京市科委主持的“网络游戏核心技术开发及平台化”课题。
便捷专业的本地化解决方案及服务支持
“OverMaxSDK”平台,在技术层面,由于已成功应用于多个项目,在提供本地化解决方案方面,有着成熟的技术,也积累了丰富的经验,同时,目标软件在内部为平台组建了专业的团队,提供完善的解决方案及服务支持。《MKZ--军魂》游戏中的突击兵是一个擅长中距离作战与近距离爆破的职业。这个职业的主武器突击步枪既可以在中距离进行点射攻击,又可以再近距离采用扫射攻击。这使其在中小型地图中占尽便宜。而他的专属道具C4炸弹,对载具又具有极大的杀伤能力。适合在地图中的交通要道与据点附近设下陷阱,等敌方自投罗网。但是在一些特定的小地图中,突击兵的一些能力将会大打折扣。例如,当突击兵在近距离对抗时随便还算勇猛,但是遇到医疗兵这个职业,便会将突击步枪杀伤能力低的缺点暴漏无疑。另外,在一些没有在载具与据点的地图中C4几乎完全没有用武之地。
而医疗兵这个职业主武器是高杀伤性的霰弹枪,擅长近距离秒杀敌人,而且有专属的治愈能力。这会使他在小规模战场中作战及生存能力发挥到极致。然而在大地图中缺乏对远距离敌人的实际能力和对载具的有效杀伤,也导致其缺点尽显。
但是当与同伴配合后,通过主武器的交换,会将双方的缺点一一弥补。在小地图中,让同伴使用医疗兵后自杀,而自身使用突击兵去捡起同伴死后掉落的霰弹枪,这种简单的操作会出现让人意想不到的效果。这时你的突击兵便具有了医疗兵的近距离杀伤能力,还可以利用霰弹枪近身杀伤的特点,一直冲到敌人出生点附近将C4炸药埋下。这种做法不但进一步增强了突击兵的近距离作战能力,而且将C4的使用也发挥到了极致。
相反,在《MKZ--军魂》的大场景中,载具数量比较多。可以通过让同伴使用突击兵,自身使用医疗兵的方法。将突击兵的主武器交换给自己,这样既拥有医疗兵的治愈能力,还具有对中远距离点射的能力,另外利用枪榴弹也可以对敌方载具构成威胁。
《MKZ--军魂》可以将每个兵种的能量发挥大最大化的同时,开能依靠其他兵种的搭配将自身的缺点所弥补,这种打法将成为游戏的主流战术。最低配置
CPU:IntelE5200或AMD同等性能CPU
显卡:nVidiaGeforce6600GT或ATI同等性能显卡
磁盘空间:3.0GB
操作系统:Windows98,windowsMe,Windows2000,WindowsXP,Vista,Windows7
DirectX:DirectX9.0c
CPU:IntelE6600或Amd同等性能CPU
显卡:nVidiaGeforce8600GT或ATI同等性能显卡
声卡:DirectSound兼容声卡
磁盘空间:3.0GB
操作系统:Windows98,windowsMe,Windows2000,WindowsXP,Vista,Windows7
DirectX:DirectX9.0c
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玩CF FPS值最低多少玩起来才不卡?需要怎么样的配置?_百度知道
玩CF FPS值最低多少玩起来才不卡?需要怎么样的配置?
提问者采纳
主要是fps吃显卡。 60也能玩。。在低就卡了。80左右就很流畅了。。。一般4g显卡就足够了。。
4G显卡?不是内存?
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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的看你家的宽带了。光千快点
一般网吧在14到19左右
自己的电脑的话就看配置了
劝你买好一点的
你说的是ping值吧?fps值14到19
根本就要不了!
这个听他们说越高越好
你哪个大区的?
你浙江人?
在浙江打工?
FPS100左右吧
配置越高越好了
3000块钱左右的机箱就够了
你可以去淘宝上看看,找游戏型的机箱,在3000左右的就没压力
莫吓我,要3000的?
有压力呀,你准备多少钱买?1500+自己配的就可以玩,效果不一样。你负担的起多少钱,你可以去买二手,找今年新配的电脑,转手的那种,2000左右能买到4000多的机器,什么游戏都能刷
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出门在外也不愁集体打枪!FPS网游为什么现在这么火爆_家电_科技时代_新浪网
集体打枪!FPS网游为什么现在这么火爆
作者:中关村在线 高正未
第1页:单机FPS游戏凸显缺陷
  单机FPS游戏凸显缺陷    笔者玩到的第一款第一人称射击游戏(以下简称FPS游戏)是1993年《毁灭战士》,到现在已经有10多年了,新游戏和新玩法也是层出不穷。早期比较火爆的作品包括《毁灭战士2》、《毁灭公爵》、《雷神之锤》等,后来在网吧里大家都大呼小叫着想在《三角洲特种部队》中黑谁一枪 ,尽管在《三角洲》中打到某个人的枪或者头周围的空气也能将其干掉。后来的《反恐精英》掀起了FPS游戏对战的新热潮,不过单机FPS游戏却存在着一些无法弥补的缺陷。  
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  那就是多人对战!早期的《三角洲特种部队》中大家都是在网吧玩局域网模式,早期的《反恐精英》也是局域网,后来网络普及了之后大家会选择上浩方等对战平台,利用虚拟局域网来对战。也有玩家会寻找一些私服进行多人对战。不过在对战平台上很可能会出现延迟、卡的情况,还有可能会遇到用外挂的坏家伙,更有可能找上半天都找不到一个合适的房间。私服则更像是不定时的炸弹,什么时候消失都不奇怪。    《反恐精英》作为一款用户规模庞大的老游戏,即便是不方便大家也依然可以实现在网上进行对战,而浩方上的《使命召唤4》房间则是非常稀少。如果想玩更新的游戏比如《孤岛危机》、《德军总部》的话,还是直接搬电脑去朋友家最省事……
《三角洲特种部队》的多人对战还是很让人怀念的
  还有,所有的单机游戏都有版本更新这个问题,而一般情况下同一款游戏的不同版本是不能进行对战的,大家往往需要先在QQ上先交流一下要打什么版本,然后再进游戏,或者干脆直接进去碰运气看有没有跟自己一样版本的。这些都大大影响了大家在单机FPS游戏中的多人游戏体验。
第2页:FPS网游逐渐崛起    FPS网游逐渐崛起    似乎在一夜之间FPS网游就火了起来。从具体事例上来说,事实上《反恐精英OL》单从玩法上说跟单机《反恐精英》的差别并不很大,保留了《反恐精英》里的AK47、M4A1、沙漠之鹰等经典枪械,大家依然可以在沙2、吊桥这样的经典地图上重逢,再度用子弹和手雷进行友好的交流。不过《反恐精英OL》可不是白“OL”的,多人游戏的支持做得非常不错,选择“快速开始”就可以自动找到网速、地图等都符合要求的房间,不会出现找一个房间耗费10分钟的情况。  
《反恐精英OL》
  《反恐精英OL》在保留了《反恐精英》传统的团队竞技模式的前提下,又增加了决斗模式和团队决斗模式等新游戏模式。跟比赛上看惯了的、让人感到十分严肃的团队竞技模式比起来,决斗模式和团队决斗模式更加平民化,娱乐休闲性更强。游戏中还增加了举报功能,骂人、作弊的讨厌家伙都可以举报。游戏总体上是偏向于休闲,大家不一定非得像单机《反恐精英》那样死了就等大家把一局打完。比起单机《反恐精英 》,《反恐精英OL》在对战方面的可玩性要强得多,内容也要丰富得多。    《穿越火线》也是目前比较火爆的FPS网游,它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气单机FPS游戏的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,在较低配置的PC上也能平稳顺畅地运行。    目前的《反恐精英OL》和《穿越火线》版本中都加入了僵尸模式,玩家需要团队合作才能够打败强大的僵尸,而玩家还有可能会被僵尸感染,这样的玩法在有僵尸模式的单机FPS游戏中是很难体验到的,而即便是哪个单机FPS游戏有这样的模式,恐怕也很难找到一个多人的平台供大家一起娱乐。  
《穿越火线》
  这两款游戏人气是不错,不过其中的一些不足之处也凸显了出来:配置要求虽比较厚道,但是即便是特效全开的画面也不能满足高端玩家的需 要;在诸如《使命召唤》、《孤岛危机》这样的次世代FPS单机游戏中玩家可以开坦克什么的,但是在CF和CS OL中玩家只能跑着开枪……经典 游戏固然是经典游戏,但是玩家的需求总是会改变的,这也就需要次世代FPS网游来满足新玩家的需求。
第3页:次世代FPS网游独领风骚    次世代FPS网游独领风骚    单机FPS游戏在进步,FPS网游也不甘落后,次世代FPS网游也开始逐渐进入我们的视线,而国产次世代FPS网游更是成为了我们首先关注的目标 ,其代表作就是《MKZ军魂》!    《MKZ军魂》加入了Nvidia的物理加速,游戏中加入了大量的物理效果,子弹发射出去的时候会有闪光的轨迹,各种爆炸效果都做得非常华丽,光影、渲染、阴影效果都需要高端硬件的支持,可以很好地满足高端玩家的需求。同时如果把特效都关掉的话,对机器配置的要求并不是很高。笔者关掉部分特效之后没有看到什么明显的贴图错误,影子、模型细节都很逼真。景物的摆放很具有中国特色,足球球门、公共汽车等元素让人很有亲切感,跟《战地》等欧美游戏完全不同,像是在自己认识的地方进行战斗。
《MKZ军魂》画面
  FPS游戏中拿着枪对着敌人一顿突突是家常便饭,不过在FPS网游中开飞机坦克就是比较新鲜的事情了,只不过这些在《MKZ军魂》中依然是家常便饭 ,或者说如果不会开这些东西的话基本上就只有被突突死的命了。这些元素让游戏中的变数大大增加,笔者有一次在被追着打红血的情况下突然看到一辆坦克,跳进坦克之后把追着笔者的家伙一炮炸飞;还有一次是笔者开着一辆坦克撞向对方的一辆卡车,结果把里边驾驶的玩家直接撞死,真实感非常强。  
用好了坦克就赢了一半,但是要当心有人拿火箭筒打坦克
  《MKZ》中共有拿突击步枪的突击兵、拿狙击步枪的侦察兵、拿冲锋枪的医疗兵和拿机枪的支援兵这4个兵种,每个兵种都拥有独特的装备,玩家在游戏中在被干掉之后可以选择其他的兵种。其中医疗兵可以给同伴回复HP,支援兵可以给同伴回复弹药并配备有可以摧毁坦克的火箭筒。&玩家需要灵活掌握兵种的选择,如面对坦克来袭的时候就要选择支援兵,用火箭筒把坦克炸飞;在进攻的时候想冲在前排就可以使用突击兵;&需要防守的时候使用侦察兵来狙杀对方进攻的兵力会是个不错的选择。    在《MKZ军魂》占点的模式中比较考验玩家对大局的把握能力,像笔者这样大局观比较好但是枪法又很烂还经常被爆头的玩家也可以发挥自身的价值,判断出防守薄弱的点然后开个车就过去占,在有4个点的图上只要能抢下3个就拥有了绝对的优势。当然如果因为技术不好经常被爆头的 话还是闪远一些比较好,因为战场上是算分的,如果哪一方有人被击杀就会扣分,而被占的点多的话分数就会持续减少。这《MKZ军魂》关注度一直都非常高,看起来游戏质量并没有辜负玩家对其的期待。    与此同时,新的次世代FPS网游还有不少值得期待的,比如《战地之王AVA》、《火力风暴等》。相信这些游戏会给大陆FPS网游市场带来新的活力。
第4页:玩家想要什么样的游戏?
  玩家想要什么样的游戏?    单机RPG游戏是RPG,MMORPG网游也是RPG,大家玩网游图的是什么呢?主要还是“互动娱乐”,大家面对的并不只有那些冰冷的NPC,在游戏中可以跟有血有肉的人进行交流、互动。在FPS网游中也是这样,为了跟更多的玩家进行互动娱乐,跟他们进行团队合作,或是用枪、炮、手雷进行友好的交流。    顺应玩家需求的游戏才能火起来,FPS网游就是这样在大陆市场上占据了一席之地,并且喜爱FPS游戏对战的玩家都是FPS网游的潜在用户。《反恐精英》是经典,不过玩家可能还想看到更好更华丽的画面,玩到科幻题材的FPS游戏,或者开上飞机、坦克什么的,抑或加入一些更加刺激的内容,这就对FPS网游提出了更高的要求。  
《MKZ军魂》中要占点
  《反恐精英OL》和《穿越火线》都做到了“加入一些更加刺激的内容”这一点,僵尸模式吸引了很多的玩家加入,但是现在僵尸模式泛滥还是大家有目共睹的,这个玩法已经被挖掘了很多很多的潜力,而具体还能再挖掘多少新玩法则还是个未知数。几年前玩家感到比较新鲜的玩法或者游戏元素,放到几年之后可能大家就都审美疲劳了,所以还是需要更多的新玩法来支持。    《MKZ军魂》中加入坦克看起来简单,实际上要涉及到引擎、平衡性等诸多问题,引入兵种的概念也颠覆了FPS网游的传统。军事迷玩家一定都 梦想驾驶坦克冲向敌人,现在这个梦想终于可以在《MKZ军魂》中实现了,并且里面的“敌人”也是有血有肉的玩家,他们可能会拿起火箭筒来把坦克炸飞。游戏更加激烈,自然也就更加好玩了。
这个也是次世代FPS网游
  说到底FPS网游火起来是必然趋势,因为玩家的需求在不断改变;而玩家需求改变的同时,符合玩家新需求的游戏就会变得十分火爆。谁将成为次世代FPS网游中的王者呢?让我们拭目以待吧。
电话:010-
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穿越火线:为什么我家玩CF、FPS那么低、游戏屏幕一卡一卡的啊、求解释、 加分
[ 来源:cf| 作者:穿越火线 | 时间:
为什么我家玩CF、FPS那么低、游戏屏幕一卡一卡的啊、求解释、 加分
问题热门度:5
回答时间: 13:46
正确的结论是
解答准确性:100%
fps低是和电脑cpu主频有关,还和显卡有关,必须是独立显卡。如果你电脑不是很差,那么和驱动有没正确安装也有关。fps低于40不具备可玩性,神仙也打不准,fps60基本上能凑合玩,80能正常娱乐,超过100就能发挥得很好了。
提问人的追问
以前正常都在100左右、不知道为什么最近就是变卡了
回答人的补充
我们不能左右FPS,那就迁就FPS吧。   FPS是指图像每秒传输帧数。也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在Cf游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。  电影是24fps,通常简称为24帧。  既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?  其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。  电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。  当画面的分辨率是时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“×24=”。  如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“×50=”。  FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:  处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。  铝税胩欤饺胝猓夯航庥蜗房陌旆ㄒ唬盒薷牡缒陨柚谩#ú换嵘柚玫恼胰宋剩饫锞筒铝耍1、将显示器的刷新率设置为75HZ;2、将显示器分辨率设为800×600。办法二:1、重复办法一;2、更换更高配置的显卡。大家可以试试,我经过设置后卡机的频率有所降低,当然,想根本消除卡机现象还得腾讯修改程式。
提问人的追问
你说的方法不起什么作用啊、这个800X600的换了、家里电脑的屏幕好难看啊、在游戏里卡不卡、就不知道了
回答人的补充
是把CF的窗口调成800X600。如果不合适再慢慢调高,自己合适为止
提问人的追问
窗口本来就是800X600& 根本到现在都没动过
回答人的补充
点击右上角那个小扳手,再设置一下屏幕的分辨率,。调到适合为止
提问人的追问
我都弄过了、3个都没用
回答人的补充
哦,那不好意思。或许就是显卡的问题了。如果真的玩不了那就该换掉了。
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fps游戏的话网游也就那几个,cf配置要求其实挺低。其他的对此起来都比cf要求高。
CSol能玩 我的和你的一样
CSOL、CF就这吧,网游没几个好玩的。
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提问者采纳
配置肚蟛桓dnf
好玩是好玩 就是烧钱
你懂的别的真不知道 配置低又好玩低配置fps网游的单C有的是,网游就寥寥了
别忘了网游厂商脑子低配置fps里几乎只有钱开心 似乎不错
那单游麻烦低配置网络游戏说几个吧
你喜欢啥的?策略?配置低的网络游戏动作?还是啥?
角色扮演,或者策略的吧
火炬之光魔兽dota无低配置3d网络游戏冬之夜1都行
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看东西都快,就是玩游蚩ǎ郧跋鹿18,之前能玩,后来就卡在读游戏2014低配置网络游戏的画面进不去了,这是什么原因
我的回答你好像没看,我也没招了。
有些服务器是虚M的,在同一个物理服低配置fps单机游戏务器开出来的,共用络出口。当然如果你用百兆的线路效果会好些(如果你低配置的fps游戏这边宽带用户量同时使用的人多也会影的,因为这些用户要汇低配置fps网游总到总带宽出口,但是影响远没低配置fps有服务端大),但是根本上还是低配置网络游戏服务端的问题,这和原理一样,提供水源出了问},你这边水管再粗也没用。
的感言:谢谢你配置低的网络游戏帮了我大忙!
其他回答 (2)
GHOSTg大忌,微软特意搞个BUG,你不用原版安装,呵呵!消耗你性能
那是我洎己低配置3d网络游戏改的名字
请用驱动XX全面低配置射击网络游戏检测截图!
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硬件领域专家求低2014低配置网络游戏配置FPS单机游戏
求低配置FPS低配置fps单机游戏单机游戏
就这破配置,本人原来是半职业CFer,_学断网,故求单机游戏
楼上瞎说 使命召唤4都整上来了 那个要求配低配置的fps游戏置仳较高
可以玩CS1.6 你说你是CFer&
1.6单机的要挑个有智低配置fps网游商高点的bot的版本玩 闲的没事缘团渲fps自己玩玩kz 再下载点cs1.6比赛的demo低配置网络游戏录像学学&&&&
还有单机的cs1.6僵尸版 比csol的僵尸好
CS:S(这个画面和配置低的网络游戏物理引擎秒杀cf 有真实感 这个可以试一下 应该能玩)
使命召唤1 使命召唤2 这两绝对可以& 画面还可以
感觉使命召唤系列低配置3d网络游戏比荣誉勋章肚
其他回答 (14)
啊们都一样 我家不断网 但每月10小时 玩边 我也下单机摘
不e KS 给分 速度
比较经典的有这些,你的配置理论低配置射击网络游戏上绝对可以玩,但是要B载很难找资2014低配置网络游戏源哦三角洲特种部队 二战狙击手光晕荣誉勋章中文版3合1硬盘版-低配置fps单机游戏先头部队-突出重围-联合袭击雷神之锤系列 武装突袭重返狼穴1-3 沙漠风暴1-2命令与征服:变低配置的fps游戏节者半条命使命召唤系列 起码1 2&& 4& 能玩吧毁灭战士存低配置fps网游之路重返德军总部 英雄萨姆 黑鹰坠落闪点行低配置fps动虚拟竞技场2003 战地2彩虹六号
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要07年后出来的,CS不要……COD4和兄弟连3低配置射击网络游戏跑不动画质要好可联机 越方便越好FPS游戏
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你可以去玩玩
觉得好就回来给我分吧 嘿嘿 给你网站
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