龙之谷t3箭神加点 魔箭 怎么加点图

龙之谷T3主物双修箭神纯刷图加点_百度知道
龙之谷T3主物双修箭神纯刷图加点
刚15。1?3。哪些加满,加多少现在玩了个箭神?3个问题.求教纯刷图的加点.装备文章如何选择,哪些不必加,是堆物攻好还是致命好.我打算出物40大。2,哪些必加
我有更好的答案
堆致命 绝对要堆致命
鹰眼满,瞄准满,物理出到40大技,魔出到追踪箭,翻滚满,疾闪满,精神放逐满,怒气爆射满,3角箭加1,多段射击最少加1,浮空加1,长弓掌握加1有钱堆物攻,没钱堆致命纹章选生命健康疾风生机破坏致命铁壁帷幕
弓箭手部分—弓箭手部分—二连或穿刺满-用的最多的技能,那个好用选哪个不解释,鹰眼一点,多段一点或满有多出来的SP可以点在精神训练一些上聚能可以加高别的前置魔箭出前置到追踪满100字打不完啊到DN箭神吧看去吧
致命无论哪个箭神都要堆的.....要是有10000的致命
鹰眼的SP就省了.....破坏长弓
疾风链 纹章我不会弄,但是我就用..疾风
要都是3属性+致命和攻击的.就厉害了...
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本帖最后由 果断正太 于
12:45 编辑
&&来源:百度贴吧,作者:GDM真相帝
很早以前就想开帖子讨论下我主修的箭神的技能和加点(哦,现在不能叫箭神了,45级的狙翎,冲级速度不算快也不算慢)。说实话,想要面面俱到这个职业的技能很麻烦很累,但我也会坚持发完,后面会持续更新的,有兴趣的朋友们不妨关注下。首先说下题外话,吾人最早期来到贴吧,了解贴吧后就希望能做个真相帝,本意是为大家解答疑问的,然而在以往的发贴回贴中被称过内涵帝,搞笑帝,热血帝,就是没当过真相帝。。。看来修行还要继续啊。最近很少在贴吧露面,粉也少了许多,还是很心痛的,所以就努力完成此贴,也算给自己一个交代吧。特此声明,本帖不光讨论加点,弓箭手→箭神→狙翎,吾人一路走来的经验,也会适当的介绍一下。
首先,就是对这个职业的介绍。
弓箭手 ARCHER
介绍:出生于普雷利镇的少女,是谨慎、善良的和平主义者。一直固守自己特有的文化,是天生的弓箭手,为了对抗破坏自然的龙挺身而出,成为了出色的女战士。
特点:通过远距离攻击牵制敌人,在后方担任伤害输出者角色。为了弥补较低的体力,保留有格斗能力。
- 拥有多种强力远距离技能。
- 为了弥补体力不足的弱点,拥有多种回避技能。
- 可以一边移动一边攻击。
(这个“女”真不怪我,我只是单纯的喜欢玩弓箭而已,风色幻想里面我就果断选了男弓,虽说那个游戏蛮无聊的。。。我在游戏里从没装过女,但为什么老是有人叫我妹纸。。。郁闷)
箭神 Bow Master
职业特点:拥有强大的远程攻击能力,最强的后方伤害输出者。
战斗比较:
- 拥有非常强的远距离攻击能力。
- 所有职业中射程最长。
- 但防御力相对较弱
使用武器:大型弓、石弩
最后的狙翎还没有代表图,官方的介绍是:
武器:十字弩、长弓、箭袋(辅助武器)
新增技能:
狙翎:潜心修炼狙击箭术的箭神,可以通过具有迷惑性的召唤技能使混战中的敌人分神,借机通过高伤害的远程狙击技能将敌人击溃。
以远距离物理攻击技能为主,可以通过迷惑性召唤技能迷惑敌人的狙击类职业。
介绍技能之前,先对这个职业现行的整体说一下大概。首先是他所用的两种武器的区别:
大型弓:攻速比较慢,整体伤害高,射程远,但是最小伤害和最大伤害数值极不稳定,差别比较大,单发。
十字弓:攻速快,暴击与眩晕几率较高,不会有很多的硬直。射程中度,连接度较低,三连发。
以射程为王道的箭神自然是首选长弓,所以市面上也是长弓最贵,但我也很看好一些箭神使用十字弓,只要你有充足的近战经验,十字弓的稳定绝对会帮你很大的忙,而且十分实惠。
而此贴主介绍长弓物箭,长弓的最大特点就是第三下的蓄力,平射两下之后,第三下会转身蓄力,大概0.6秒左右发出可以穿透的一击,伤害在普通射击的3下和4下之间。但是作为输出,不经意的蓄力往往会受到伤害,取消第三下蓄力的方法是攻击中持续点击方向键,通俗来说就是“左一下,右一下,上一下。。。”(说多了),但是第三下蓄力伤害却是客观,合理应用的话绝对不输给一个技能。
进入主题,上加点图,再次声明,这不是晒加点,不同意见的也不必喷,我只是打算借用这张图来进行哦呜接下来的说明。
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本帖最后由 果断正太 于
13:03 编辑
[fly]弓箭手技能分析[/fly]
首先就是:
二连这个技能最大的特点就是CD短,释放时间短,运动战和消耗战的强力技能,目前可以加到17级,面板提升很是平均,喜爱此技能的朋友们可以使用金属板强化伤害。¥(这个为说明标志)需要介绍的是,这个技能是增加射程的,所以你如果发现准星没有变红也不用担心,只要视野清晰,基本都能打中;另一个就是通过二连的释放间隔,你可以攻击两个不同的怪,不必像一个树桩一般只会打面前的。
这个技能和长弓的第三下蓄力简直一模一样,所以,熟悉了长弓使用的人,这个技能也必然用的炉火纯青,伤害略高过长弓的第三下。¥这个技能是穿透攻击,对一条直线的怪有显著效果,而且可以攻击倒地的怪。另外,这个技能是物箭的前置,两级多段射击,五级聚能射击,大家可以看到我只加到了前置的五级,不推荐用金属板加强,打BOSS时不推荐使用。
这个技能想必不少箭神弃用,但我不得不介绍下它的强势威力。伤害高过平A,这不算什么,主要是它的用法,这个技能在PK里面是必不可少的。有人会问,箭神怎么会去想到用脚踢?呵呵。。。真正高端的箭神踢到你脸上时,你只能仰面倒下。连击1:使用迅捷箭造成硬直,然后迅速一脚,必定倒地。连击2:对倒地对手使用,接凌空踢,可以造成不亚于战士般的完美踢墙连击。
给楼上补一句:PK箭神建议使用加速板子进行强化,加速百分之50的那种,要知道踢墙永远是门艺术。
这个就不是箭神专利啦,属于游侠特长,是在双飞腿或者爆裂飞腿后的连击技能,箭神就不怎么介绍了,非要说的话就是PK技能,在浮空之后给予队手当头一脚,用来扭转劣势,基本都是造成倒地效果。
这个技能就看各自的喜好了,伤害平庸,但是自身有移动和击飞,可以用来脱离被包围的劣势,偏向于PK,但在其他职业众多强势技能中也不占优势,属于可加可不加的技能。
高端箭神的神技之一,无论是PK还是刷图都有着不可替代的作用。重点不是它的伤害,而是在起身的一瞬间的无敌状态,倒地后往往会被BOSS或者对手连击,用好起身,即使是牛的踩,狮子的扑,甚至是天启的激光仍可以安然无恙,而且可以用来破雷兽的抱妹(吾人用起身来破的成功略大概3成,捂脸)。¥记住了,会用才用,不会用掌握不好时机的话你还不如在地上躺一会,勉强爬起来受到的伤害会更大。
又一个PK技能,踢墙必备,刷图鸡肋,特点是范围攻击以及自身的移动。
最早的输出技能,CD很长,伤害中等,范围正面扇形偏大,射程偏低。特点在于它的瞬发,几乎没有的的施法时间、破盾以及强势的硬直。¥这个技能距离越近伤害越大,是近身技能由于CD很长所以不必为了使用这个技能而去近身打BOSS,大多是在用近身躲BOSS技能时来上一记或者给予冲过来的敌人狠狠一击,使其不能威胁自己。作为刷图流的我,这个半输出半限制的技能我只点了一级。
在此先说一下魔法系箭的特点,T2时代魔箭还没崛起,T3时代魔法技能大大加强,任何魔法技能都会产生爆炸效果,也就是说如果你对正面的怪释放一个魔法技能,他周围的所有怪都会受到同样的伤害。
这个技能是魔法系技能的前置,3级出集中射击,作为物箭,我只点了3级前置。¥这个技能重点在于它的小范围爆炸,其实范围是不小的,PK时对地上一箭很高几率使对手硬直,刷图的话拿来破坏建筑,阻拦怪向你冲过来都很是实用。另外,它的射程很长,远超过一般的物理技能。
刷图神技之一,CD很长,持续时间较短,但是把箭神的输出提升了不止一个档次,再加上后期还有致命暴击,任何一个刷图流的箭神都会喜欢这个技能。¥随着技能等级的上升,提升的不是持续时间而是暴击概率,所以不必加满,取决于你自身的致命数值,我现在的致命是1W4左右,所以我加到三级的300%,可以确保我在打BOSS是的爆发,建议配合技能:先丢出追踪,然后加鹰眼,(这时候正好追踪飞到敌人那里)再接箭雨风暴,迅矢连射。不建议使用金属板强化。
又一个游侠特长而且PK的技能,用来接捆绑射击和爆裂踢,形成让人眼花缭乱的连击。对于箭神,只能在震裂箭后连击,但说实话,PK是你用震裂箭晕住了对手,接上踢飞等于救了对方(放弃箭神特长的对地攻击反而给了对手浮空的机会)。
三个保命技能,各个职业都会有相对的保命技能,因此我就不多介绍了。重要性不用多说,正所谓站得住的DPS才是DPS,我是加满了的。
箭神唯一的团体BUFF,不花钱不耗SP不学白不学。CD超长,范围中等,持续很短,效果变态,一定要看准了使用。建议在魔导或者游侠使用了时间加速或者精神爆发后加上这个BUFF,把团队的瞬间输出提升至巅峰。¥看准了怪再加,在船长和雷胖包括以后我们所未知的致命抵抗怪面前,加了等于白加。
增加HP上限的技能,你血越多效果越好。在箭神的先天低防劣势面前,堆一些血是必需的,所以我选择加满,而且这个技能性价比很高,学了之后每一级只需要一点SP。
加蓝回蓝技能,消耗SP10多点。曾经在海龙面前很是热火,但现在出了农场料理可以选择放弃了。¥如果队里有意识很好善于加冥想的法师,或者自己带上几个垃圾但附出MP恢复的装备,即使是海龙也没必要出这两个技能。
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本帖最后由 果断正太 于
03:20 编辑
箭神技能分析
箭神的入门技能,面板很高,威力较大,射程一般(和二连差不多),穿透攻击,击飞,可以攻击倒地怪,蓄力时间在3秒左右。¥这个技能没有什么特殊的用法,就是看准了机会给怪强力一击,PK的时候也是限制住了对手或者群P拿人头时使用。推荐使用金属板进行加速强化,兼顾刷图和PK的安全性,赢得释放其他技能的时间,有加速还能多丢几个,在EX强化后更是如虎添翼。
为楼上补充一句“聚能是物箭前置,1级飞空,11级EX,我选择了加满(12级),打算作为一个输出的主要技能”
运动战精髓技能,伤害中等,箭失在T3时代变得十分分散,因此与多段一样离得越近,伤害越高。射程很低,距离稍远一点,HIT数就大大降低,伤害少得可怜。¥箭神为数不多的连击技能,可以再空中双击攻击释放,但不推荐,我只在与怪兜圈子的时候这样用,常用释放方法是使用一个快捷键,在三角攻击之后接飞空连射(注意,三角攻击后迅速双击是无法释放的)。声明这个连击并不会让输出增加多少,但这是一个很不错的走位组合,一套下来,你可以从敌人前面快速的落到敌人后面,同时施展其他技能追加攻击。例1:天启雷兽的咆哮前冲,这个前冲雷兽自身是会向四周释放雷电,伤害很高,因此使用这个组合你可以一下子用雷兽的正前方不利位置直接安全的跑到雷兽背后,刚巧的是这个位置正是释放箭雨风暴的最佳位置,当之无愧的走位神技。
最值得吐槽的技能,伤害较高,射程很远,威力较大,击飞,破盾效果显著。你有见过哪个职业的24技能这么无用这么鸡肋么?我承认箭神后踏地板的那一角很帅气,但是,这个技能也太鸡肋了。¥使用后无法移动,箭矢施放间隔较长,在0.7秒左右,对一条直线的小怪有显著效果(也只有这里),打BOSS不推荐使用,PK不推荐使用(如果你强出对手很多,可以拿来当蹦蹦床摧残对手)
鼓掌。。。箭神的招牌技能,排的上名的强势输出之一,即使单体释放得当HIT数也可以达到40以上,伤害甚至超越40大招,推荐加满,推荐使用伤害金属板进行强化。¥这个技能也有弱点,1:释放时不能移动,一定要看准机会,毕竟保命是第一。2:这个技能很是难伺候,远了打不中,近了打不疼。例:5000白板箭神,打天启红烟,如果近身你会发现红烟被你打的鬼畜,HIT数也很客观,再一看血条,一条血的一半不到。。。但如果算好距离,也就对方刚好是在箭矢落下的地方,那么爽了,至少三条血,如果暴击给力或者有贤者剑圣的限制减防,只有一个结果:秒杀。
物箭的40大招,狙翎技能致命暴击的前置,目前只能点1级,直线攻击,伤害很高,射程较远(天启可以直接打到巨魔灵),有不太明显的穿透效果,破盾、击退、击飞效果显著,打单体时基本能造成20到25的HIT,推荐使用金属板强化。¥这个技能虽说施法时间较短但也是有施法时间的,需要转身,弓箭发光,大概0.4秒左右,这段时间霸体不高,随便一个小怪砍你一刀大招就被破了,所以释放时一定要注意。另一个就是有地形限制,它只能攻击到你正前方的怪(可以转换方向),但是被建筑挡住就毫无效果,这个技能摧毁建筑的能力不高。另外一点就是这个技能只要放出来,霸体是很高的,各类BOSS的吼和吹飞都没有效果,因此除了输出也可以作为一个站位的技能,很多祭司喜欢丢下奇迹之手后在里面放血棒,这时候使用迅矢连射,既能稳定输出也可以确保自己回血。
魔法系的初始技能,1级前置追风箭。射程高过一般物箭技能,与魔法箭差不多,伤害在魔箭里面是很可观的,在物箭里面,我就以物攻4600,魔攻1800来计算吧,1级的集中射击1HIT普遍造成350到450的伤害,暴击在1100左右,所以高敏捷的主物箭也不要轻视它。射中敌人后会分散向四周,对单体的话也能造成7到8的HIT数,穿透和破盾效果很好,在地狱犬巢穴的兽人海是很不错的技能。¥这个技能被和谐过,现在又好一点了,对单体HIT也改回来了,但由于和谐很多老箭神都会使用对地发集中射击,利用炸开时的范围对小型怪造成伤害,这招在PK时也很常见,由于箭矢本身射中很困难,所以PK箭神可以选择练习对准对方脚下集中射击。
较为鸡肋的魔法箭技能,4级前置迅捷箭,施法时间稍长,拉开弓箭,身体周围出现魔法箭矢,在0.8秒左右,伤害平庸,射程较近,击退、穿透、破盾效果显著,可以强力压制直线的群怪。物箭在PK和对BOSS时不推荐使用(其他技能CD的时候也是可以用的,至少比平A好)¥没什么特殊的使用方法,可以攻击倒地怪,我常拿来破坏建筑用。
魔法系的强力技能,刷图和PK都很实用,伤害较高,自身会向前方移动少许,范围很大,射程较短,穿透、破盾、击退效果显著,3级出前置追踪箭。同样1800的主物箭在3级每1HIT也能打出800多的伤害,暴击的话在2000左右,平均造成8到10HIT。¥曾经的神技,关键在于它在释放时间的暂时无敌状态,现在已经和谐,但是也有很短一段时间的无敌,较难把握。另外,这是箭神PK时少有的连击组合之一,它范围很大,只要对手近身,不需要看它在哪,释放这个技能基本都会造成硬直,接着转过身来迅速踢出一脚,必定倒地,这就是很多战士对高端箭神的无奈。引用一句话“我准备冲锋过去骗疾闪的,结果被剪刀箭反艹了”(箭神释放这个技能时动作是剪刀腿)
魔法系招牌技能,曾经的PK变态技能(16秒CD,现在PVP已经和谐为30秒),必定命中,暂时无敌技能(翻滚、三角攻击)无法躲避(躲得方法只有盾挡、回避、台风之类的绝对防御技能),对普通怪和PK玩家造成百分百的硬直,伤害较高,命中后对目标小范围内怪也有同样伤害,射程等同于平A射程,HIT数和谐过,对单体由曾经的24HIT变为16HIT。很多纯物箭也十分青睐这个技能,但由于需要三个技能的前置,一些人准备弃用,但我不得不说这个技能就算是刷图也十分实用,它的必定命中和强力硬直是不可忽视的,即使对上一些硬直抵抗很高的怪(比如船长、雷兽)在经过多次的连击也会出现显著效果,所以推荐加出,特别喜爱的朋友们可以加满,因为这个技能的附加面板很高,满级7级可以附加672的攻击,也就是说如果满级你就算拿新手用弓也能打出至少672的伤害,同样也推荐只加1级作为限制技能使用,1800魔攻3级追踪基本伤害在400左右,暴击可以达到1300。作为物箭,不推荐使用金属板强化。¥这个技能使用方法多样,箭矢在空中飞行的时间可以利用,组合1:丢出追踪再加鹰眼或者鹰怒,可以大大提升这两个技能的利用率;组合2:丢出追踪,迅速接上集中射击或者技能射击,箭矢到达目标时间刚好一致,破解高硬直抵抗怪的技能很好用(比如抱妹杀)。
魔法系40大招,狙翎是不能学这个技能的(其实可以学,但学了之后你的狙翎技能就基本玩完了),但我还是稍微介绍下。曾经是不错的技能,在于它的范围爆炸和所有技能里最远的射程,如今已经和谐,从发射强力箭矢变为里一个巨大的箭头,爆炸也只变为一次,爆炸时不再发射魔法箭矢,仅仅是出现掉落的羽毛弥补视觉(所以又称掉毛箭),作为一个40大伤害比较平庸,范围较大,是公认的清小兵技能。
两系的技能介绍完,接下来就是箭神的附加技能了,物箭魔箭都可以学,效果也是各自不一。
PK技能,刷图一般,2级前置三角攻击,伤害平庸,穿透效果显著,破盾和击退效果并不明显。刷图的话基本可以作为一个施法时间较短的穿刺射击,同时这也是一个走位技能,后撤的速度很快,如果你打算释放箭雨风暴可是位置不好,可以使用虚晃一枪迅速后撤,争取到释放箭雨风暴的时间。¥箭神PK的又一组合技能,这一招在PK里比起二连和穿刺射击更阴险所以更容易命中,虚晃一枪对于并没有使用霸体技能的对手是必定硬直的,接二连,必定倒地。
高端箭神的神技之一,箭神唯一的暂时无敌技能(翻滚什么的,其他职业都有,就不算在内了),走位技能,组合技能,偏向于PK但刷图也必不可少,可以说是类似于三国杀里刘备的存在(太相似了,物箭的话,这个技能几乎没有伤害),伤害很低,射程较远,强力破盾、击退、硬直,对点攻击,落点处会有小范围爆炸,使用方法多种多样。注意:这个技能会受到DEBUFF的限制,如果你被减速,那么你释放三角攻击的速度也会变慢,跳跃的高度也会大幅降低,但不会影响到箭矢的威力。¥箭神的组合击之一,三角攻击+飞空连射(飞空需要设置快捷键,前面我已经介绍),快速走位组合,瞬间改变自己的不利位置,为释放其他技能做铺垫;使用方法1:反三角攻击,前翻后撤或者后翻前移的三角攻击,手快一点的玩家都可以做到,取决于你当时的形式,PK时令对手防不胜防;使用方法2:侧翻三角攻击,侧面翻滚+三角攻击,可以向侧面移动较远距离,再加上其无敌的状态,躲避很多BOSS技能都是首选,最显著的就是天启的360激光,可以说箭神是最不怕天启被挤在角落里的人,同时在三角攻击后可以跟随激光反跑一段路,释放箭雨风暴十分安全。使用方法3:疾闪+三角攻击,箭神的强制翻滚是保命技能之一,在你被对手或者BOSS造成硬直而面临被连击的危险时,方向键+SHIFT+右键一起按下,可以强制使出三角攻击来扭转劣势,不过也有BUG,比如你飞在天上却被战神一脚踩下来,这都有点无奈了,相信会改进的。
关于三角攻击,作者补上一句话,不是技能介绍所以单发,个人认为无论物魔,出一级三角都是必须的,因为箭神的很多技能都在于你的走位,仅仅凭借11路你很难达到高密度长持续的输出,例如多段、飞空、怒气就要求你近身输出,箭雨风暴、迅矢连射甚至于追踪箭,保持较远距离才能达到最佳效果,此外利用好暂时无敌,你的生存力才会大大提升,任何一个善于单刷、敢于近战、不怕仇恨的箭神必出三角。所以那些只会技能挨个按过去,只关注BOSS血条,死了就怪祭司加血不及时,贤者拉不住仇恨的人。。。还是把三角加上然后好好练习吧。
争议最大的技能,消耗SP很多,不加满效果并不明显,就目前来看,加与不加瞄准的箭神五五开,这是针对性技能,只对于高致命抵抗怪,以及箭神的部分技能有良好效果。这项技能与你是物是魔无关,完全取决于个人喜好。我的推荐,高敏捷高暴击箭神可以不加,因为在标准队伍配置里,一个远程输出足以,所以即使加了瞄准对团队贡献也很局限,再加上你自身高暴击,对你自己的提升也不显著,所以不必浪费那几十点的SP,对于套装箭神,堆暗箭神,堆最终伤害箭神,推荐加上,而且要加就给他加满,对于船长、雷兽以及以后我们所未知的各种高致命抵抗怪,你的箭雨风暴、迅矢连射之类已经没有什么人可以阻止了,增加百分之60的伤害。。。¥特殊用法,在天启黑烟那里,一个准确的瞄准,让真身无处可藏。
这个。。。不多说了,强有力的变态BUFF,冷却10秒持续60秒,对自身是超越无情打击的存在,不加满的箭神不是DPS。¥释放这个BUFF的声音很好听。。。(嘿嘿)
争议较大的技能之二,这个技能我也有过研究,最后还是把它洗掉了,增加射程的BUFF,持续60秒冷却10秒,看上去有点鸡肋,因为箭神CD短的输出基本都是近身技能,让这个技能不火的最大原因是箭神的射程即使加了精确瞄准也在BOSS的仇恨范围之内,那你加他做什么呢?想加了之后和BOSS放风筝,BOSS几下就冲到你面前了,或者BOSS释放范围技能,射程的用处也不大了。但是,我并不是不看好这个技能,以后的图会越来越多,地形之类的我们也要考虑,说不定会有特定的BOSS需要强有力的射程来攻略,而且随着等级的增加,这个BUFF很有可能达到BOSS仇恨范围不到的地方,那么这会瞬间变为神技,箭神的生存力会达到巅峰。
看了楼上几个回复,我在躲介绍下精神放逐,烧蓝这是你看上去的样子,其实,这个BUFF和贤者一样,你能说贤者的禽兽化身太耗血了吗?精神放逐增加的是蓝上限。。。所以看上去你似乎少了许多蓝。。。第二,这属于附加技能,现在主物箭神敏捷基本都能超越1500,随着等级的提升也会越来越高,放逐满级6级,敏捷智力各增加百分之19.5,再加上附魔这一BUG般得存在,放逐一下你基本可以增加300到400的敏捷,面板提升在200以上,这是什么概念呢,就比如你用着一把加10的破坏长弓,放逐一下,你等于拿到了加12的破坏长弓,我只能说到这了,加不加,取决于各自喜好。。。
这两个技能也不多说了,和面板介绍一样,你喜欢用哪个武器就点满哪个,现在满级三级,不点满的箭神不是DPS。
偏向于PK的技能,射程很近,伤害很低,范围很小,纯刷图党基本不出,一句经典的话“能晕的不需要晕,需要晕的都晕不住”。技能介绍的百分百就是忽悠,对,是百分百,别人空着硬直条站那不动可以晕,稍微有点眩晕抵抗的BOSS或者使用了一点点霸体技能的玩家都晕不住(战士冲锋中都晕不住),所以可以当做纯PK技能,我点上一级是因为我也时常PK,刷图的话对于盾牌怪还是可以给上一下的,毕竟魔法技能都有爆炸效果。¥这个技能可以在使用回旋踢后点击普通攻击键释放,这么设计还是很有道理的,PK是给对方一脚,如果能造成硬直,那么基本就能晕住了。
强而有力的输出技能加限制技能,千万不要把这个技能当做普通的限制技能只点1级,它输出也是很变态的,从面板就能看出来,目前满级8级,束缚5.6秒(5秒以上就不在意时间了了),附加攻击高达1382,穿透效果显著,破盾、击退效果较差,对于无盾怪,群怪,BOSS都有较大杀伤力,而且它的CD比多段还短,当之无愧的强力输出技能。¥与多段相似,离得越近伤害越高,主要原因是HIT数,对单体近身基本能造成5HIT,5000白板基本能造成9000左右的伤害和13000左右的暴击。
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狙翎技能分析箭神完毕,接下来是狙翎,目前我是46级,还学不了EX,菊花更是遥远,但是知道多少也会介绍多少。有
CD的被动,十分坑爹,效果不显著,不是暴击不能触发,即使出现增加的伤害也不可观,一个箭雨风暴60HIT基本能出三下左右的致命暴击,作为单发最强的
聚能,我自转职以来一次都没出过。。。(捂脸)不过这个提升等级是增加触发概率,所以就让我们把它作为一个后期技能加以期待吧,目前推荐只点一级,我点了
两级只是因为对新技能的好奇,估计50之后还是洗成1级吧。菊
花,刷图利器,PK几乎无用(难道你是基佬,看见这么一大朵菊花还会过去?),伤害很高,在箭神面板里是最高的,小怪基本全杀,拉仇恨范围很远,而且是圆
形吸引仇恨,完胜挑衅,并且不用担心自身安危问题,善于使用此技能的人给团队的贡献也是不可忽视的,大大确保了主T的安全,想必很多狙翎都在期待菊花的到
来。¥释放时是在自身前方一定距离的,要注意释放时的走位问题,别将善于范围攻击的怪拉到队友旁边反而帮了倒忙。{不知楼主有没有看见,再
强调一次吧。箭雨的成长其实很差,而且以后的武器是残酷成长,魔攻与物攻不会差那样多了追踪的成长性跟基础值也都相当的优秀,楼主你在加点跟板子的选择上
是不是可以再考虑。另关于最终,850的最终对伤害提升仅百分之70,而1000就是百分百你堆暗的话肯定不是带套装首...
楼上的阐述并非没有道理,
但要明白一点,堆起最终伤害比所谓的面板要难上许多,40级时有人做过测试最终伤害可以最高堆到700多,极限了,这要求你各种三属性金属板,一块这样的
板子1000,再加上套装的价格,堆起最终绝对是非常难的,首先我并没有忽视最终伤害,在介绍瞄准技能时,我就有过推荐,堆最终伤害的箭神可以选择加满瞄
准,毕竟暴击比起纯敏箭神少了许多。关于以后的武器,我继续进行说明,箭神的发展无非是面板流,致命流,属性流(也就是暗弓)和最终伤害,现在武器改版,
面板流不吃香了,也就是说你即使更换50A或者主教套装,面板提升也不尽人意,但是高敏高暴击并不是只有疾风三件套能做到的,疾风三件套我目前是加8,额
外提升的敏捷大概在200多,少了这200敏捷并不代表我不能做高爆箭神,毕竟50A的板子也会提升敏捷,三属性加敏捷板远实惠与加最终板。而且如果做疾
风后缀武器,触发致命抵抗下降,也是很可观的输出,这是大多平民的选择,堆最终的话,如果你没有大笔
启动资金,开始的日子很困难,不堆到一定程度没有显著效果。}继续介绍技能,就剩一个了强化了聚能射击,箭上发出七彩光芒,变得很好看(。。。这不是重点),提升射程和伤害,很是实用,在试炼时我一个EX就秒了影子,不过不知道是不是我的错觉,我觉得蓄力时间变少了,目前还不清楚,等我47级还会再次介绍这个技能。
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技能介绍完了,接下来是一些技巧,之后我打算开始上视屏了,可能会晚一些,大家可以休息下了。补充一下,我在发表此贴是就说明了,不是晒加点,不是指导装备,只是单纯的介绍技能介绍经验。最终伤害绝对是高端的选择,大家都知道吃了小块奶酪的人是多么虎最终伤害就能让你持续达到这个效果而且无视什么致命抵抗,硬直抵抗,但是在天启B材料不首封之前,你见过多少全套天启的箭神?而且最终板是没有其他A板一样附加百分比成长。因此只要有大笔启动资金,我是很建议去堆最终,不过高敏高爆是箭神最初的特征,走着条路的箭神也绝不会没落,所以楼上的建议是箭神一项不错的出装路线,众多朋友们完全可以采纳。
回一下,首先聚能EX是47级可以学的技能,45学致命暴击,50级学菊花(偷袭点),同时可以把致命暴击点到2级。瞄准减少远程防御力,也就是远距离的攻击才起作用,而且不会加成无视防御的暴击伤害,打天启是不给力的(天启很容易出暴击),我是打算上一点在天启是使用三角箭躲避后安全输出的片段,也想对比下对红烟远距离和近距离箭雨风暴的很大不同,结果发现我的天启居然打完了- -,所以先上一个老一点的视屏吧,刷狮子的,无伤。
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LV5.小天使, 积分 213, 距离下一级还需 87 积分
帖子板砖67 金币132 经验值112 小红花0 注册时间
正太啊。。 你的图片一个都看不到哦
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▇论坛形象大使▇
LV10.主天使, 积分 5560, 距离下一级还需 4440 积分
帖子板砖2096 金币743 经验值2576 小红花73 注册时间
这个我花了半小时,图片竟然这样。。。
太不开放了
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LV6.大天使, 积分 381, 距离下一级还需 219 积分
帖子板砖10 金币1232 经验值217 小红花1 注册时间
太霸道了,真章的时候,看不见了。
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LV1.魂魄, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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帅哥专属勋章,申请前必须在综合娱乐下发表一个照片主题,要求注册时间超过1个月,发帖数字超过100。
龙之谷勋章
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