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魔兽世界恶魔术士PVP装备附魔选择。_百度知道
魔兽世界恶魔术士PVP装备附魔选择。
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恶魔SS主要靠的是献祭烧和磨对方的血,所以你必须堆耐和R,2套S4,一种穿2件,一种三件,宝石无脑15耐,FM的话,一高耐的FM最好,肩膀的FM用1W荣誉还的那个,鞋FM最好野猪,有耐又能提高移动速度,总之一句话,恶魔SS要磨死对方,如果真开打,CJQ也磨不过高血的恶魔SS
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一楼的胡说,人家说PVP,你当是80的PVE呢?恶魔SS PVP第一条,首先就是要抗揍,R,耐,不可少。武器法伤,手套法伤,手腕12耐,鞋子可以稳固,可以12耐,可以野猪之速。恶魔装备以没有暴击的装备为准。
法伤,急速,暴击。法伤1200左右,堆急速,急速300左右堆暴击。
我真的搞不懂恶魔SS堆耐有毛用,首先JJC里
就不会有集火恶魔SS的情况,即使受到集火 也可以再恶魔变身和QS的牺牲之手及MS 的压制下扛下来,所以Rush恶魔SS 基本不可能。既然对方不打你,你堆耐就没有意义装备鬼纹一套 出效果 急速300恐惧差不多1秒多一点点读出来。在保证三颗蓝色石头的情况下,尽量堆急速。多彩是 18耐 -15%昏迷时间的。就算在PK中 堆耐有什么意思,人就把你当怪打。恶魔SS磨死人,是不正确的,PK中恶魔SS靠的就是变身时候的爆发对于奶才磨,不过奶打得疼你吗?对于CJQ,开局BB定远,等他来打你,BB拦截,你恐惧 DOT补上,差不多可以搓一个暗影箭,CJQ血就下三分之二了,再读恐惧。他不是制裁就是忏悔,忏悔不动,制裁徽章解掉,继续读,CJQ就没办法了。恐非以后暗影箭+吸血,卡好时间,再读第三次恐惧 CJQ 就要开无敌了。。无敌过程中 糖+战斗大师,(活得下来吧。。)无敌完了 恶魔
补上语言诅咒烧啊烧 他读超度,你跟他读,你1苗的恐惧,他1.8秒还受BB的打退,不可能比你快。。 恶魔就不会出去,就少死了CJQ就这样打(死缠用于控制链断档时接上)原创,自己打的 很累。。
恶魔SS武器附魔法伤 其它部位就堆耐堆韧性吧
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恶魔没有不好啊。我休闲的,就混混随机团。感觉DPS丝毫不弱。遇到奥法真心不行。
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沙王依旧强力 发表于
生存最强的是毁灭
邪神表示不服
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真是有趣啊,NGA术士区一群废物,这里也不遑多让呢。
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沙王依旧强力 发表于
生存最强的是毁灭H 恐惧 里面很多是物理伤害 身为一个布甲很多时候你会伤不起的&&打个比方H老2&&中了疾风步 吧 你一个布甲掉血基本都13W左右&&集中基本是秒 可是你用恶魔的话 变身就等一个板甲&&还有恶魔是常驻带BB的你想想一个32-35W的血盾 多么的犀利 给风拉一传走后还可以变身输出 开荒H2 虽然我那个团2把就过了 我用恶魔 还真打了第一&&在说老3吧&&2治疗打法基本地上就个圈圈给你加血 1分钟的盾 基本超过FS的生存能里的 我恶魔 基本要传2&&到3轮性息素 一个不好在火里面 加重粘 你不是恶魔的话很容易秒&&懂吗 或许你玩懂恶魔后DPS 可能比痛苦低那么一点 其实我在这边还真打的比同装等的高&&老4吧 2剑圣&&或3剑圣 冲锋基本在60W以上 你一个布甲 假如没QS的保护或牺牲秒杀&&可是你用恶魔的话你变个身在顶个盾 QS的保护或牺牲就可以给别人了或许你会说 毁灭有无敌啊 3分钟一个无敌伤不起&&呵呵&&对了 恶魔打伊拉工就是一个悲剧 不过还好 我这边的团队 是这F唯一 休闲 自打黄金的一个会 不需要我都超身的输出&&基本能打掉4球就行了
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性感术神iii 发表于
因为你这是个混子团确实 我这边是一个LM 鬼F&&或许你玩痛苦很犀利的一个&&怎么说呢 我玩得好不代表你能玩得好 呵呵&&G团也就那1 2个 不为啥能打这么高还真跟 混子无关 兄弟我玩SS你还在打酱油呢 呵呵
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TrncoLMS 发表于
邪神表示不服副本你变邪神之后怒气就没了&&再说也没什么输出
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pvc0088 发表于
H 恐惧 里面很多是物理伤害 身为一个布甲很多时候你会伤不起的&&打个比方H老2&&中了疾风步 吧 你一个布甲 ...3个副本中你只提到了两个& &难道别的BOOS你不打了么? 你说的剑圣冲锋根本就不是问题&&盾墙破斧随便交一个都死不了&&再者说 60万血 对于牺牲SS来说 不算什么&&再者说H2&&毁灭也一样不需要保护 40%糖黑暗再生 盾墙 破斧&&死缠&&豆豆回血&&一点不是问题&&我不是说恶魔多么弱 而是痛苦和毁灭 相比恶魔来说 更适合大多数BOOS
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会玩都挺好,自己打得舒服不拖后腿就行,管别人干嘛。
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沙王依旧强力 发表于
3个副本中你只提到了两个& &难道别的BOOS你不打了么? 你说的剑圣冲锋根本就不是问题&&盾墙破斧随便交一个 ...NND难道我要一个一个打出来优势吗 郁闷&&。。。
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pvc0088 发表于
NND难道我要一个一个打出来优势吗 郁闷&&。。。宝库1号&&3天赋差距不是很大&&2号&&痛苦最强吧& &3号进门的话&&毁灭恶魔优势大 4号痛苦优势&&5号痛苦毁灭绝对优势&&6号 25人的话 毁灭优势 痛苦也行&&恶魔最粑粑&&恐惧1号痛苦&&2号开荒我认为毁灭能给团队减少很多治疗压力 论输出还是痛苦 3号我们团我一直是切T 别的天赋没打过 4号是毁灭和恶魔 5号痛苦打小软不行 6号痛苦 永春痛苦都很强 尤其4号 痛苦绝对优势
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沙王依旧强力 发表于
宝库1号&&3天赋差距不是很大&&2号&&痛苦最强吧& &3号进门的话&&毁灭恶魔优势大 4号痛苦优势&&5号痛苦毁灭 ...
胡诌,25人宝库老6 毁灭最强?你只会双目标么?每周25人G团,我都打通,高端SS见过不少。
固定的10人团还里是一个痛苦SS,很容易做对比。 恶魔优势BOSS蘑菇老136,恐惧134,永春23. 还有H恐惧24恶魔也特别给力。恶魔的优势在于移动和多目标。现在恶魔是有点颓,但我还坚持着。
所以要让天赋去适应BOSS,不可能让BOSS来适应天赋对吧。& &
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zse9898 发表于
胡诌,25人宝库老6 毁灭最强?你只会双目标么?每周25人G团,我都打通,高端SS见过不少。
固定的10人团还 ...对 25人宝库6号毁灭最强&&双目标这是次要的 是因为现在毁灭的斩杀有BUG&&每斩杀一个怪就会多奖励一个球&&25人6号 满地小怪&&毁灭想打的高就要斩杀掉每一个怪 这样就有无限的混乱箭&&再配合火雨 蘑菇6号恶魔最强?即使让宝宝全程打BOOS不转火&&6号 恶魔也是最粑粑的 你说的对 SS每个BOOS都会有不同的天赋最适合 我只说恶魔劣势更大
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而且现在恶魔的爆发不理想,大恶魔享受嗜血效果非常低,起手爆发又不理想,例如我的双饰品裁缝附魔武器附魔药水恶魔魂兽人天赋双宝宝嗜血 很难一起开 至少起手不能一起开,痛苦却不同,恶魔的只是弱在各种BUFF的利用率上 还有转火和耗蓝
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败给了丶柔情 发表于
呃,,,今天晚上7点多才洗的恶魔,以前一直是毁灭,不过...装备比较渣渣,482的装等,471的破武器,
毁灭木桩不 ...
酒杯里的熊猫
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性感术神iii 发表于
13:35&&<font color="#、2、3、4、5……至少5处错误,删号吧
动不动叫人删号,这SB怎么又来了
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魔兽世界5。3恶魔SS和毁灭SS哪个PVE和PVP厉害,2个都说下哪个厉害啊?还有我看别人玩SS跳起来会有个恶魔的翅膀是哪个天赋或者技能? 5
插旗恶魔无敌,评级战场还是毁灭好,PVE前期毁灭,装备起来了痛苦,那个翅膀是幻化的T6头,不是黑暗神殿就是海山掉的,去刷就行了
S3 的装备现在5.3怎么换啊
去的62区,那有个房子里能换
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魔兽世界领域专家>> 3.13术士PVP完全攻略 单挑恶魔术士最强大
3.13术士PVP完全攻略 单挑恶魔术士最强大
  无聊..上来写点东西..以上都是这么多年来对玩PVP术士的经验.希望对同样爱好术士这职业的朋友们一点帮助
  本人是战场和竞技场都毕业的侏儒术士..穿着一套S4+护卫者.饰品就是战斗大师+徽章.没什么好说明的.一直以来对术士这个职业有莫名的爱好..从WOW刚刚公测一直到现在..都是玩术士..而且是PVP型术士..每个人的爱好都不同..我次次一打副本就想睡觉..每天晚上朋友们投入轰轰烈烈的开荒副本的时候.我却一个人默默的打战场刷荣誉..
  现在70级了..装备也齐了.第五赛季和80级遥遥无期..PVP基本上没有需求了..确实很无聊的时候就混混G团..赚点G换点卡养着自己的号..好了..下面我说说对术士这个职业个人看法..大家被喷.
  术士是什么?术士这个职业的定位是什么?这是每一个想玩玩术士这个职业的朋友必须要了解的东西..必须要了解术士在操作上和别的职业的不同..术士不是法师..法师就象一阵风..定住你..动不了..闪来闪去..你有可能还没碰到他.你就死了..术士也不是盗贼..盗贼要很有耐心..不出现则已..一出现就会给你致命的打击..而且盗贼操作最主要的..就是要手快...反应能力..而术士呢..必须要镇定..千万别一下就把所有的技能全开了..别人用一招.你就拆一招..时间拖的越长..对你就越有利..而拖时间的办法..就只有躲好视角和控制住对方两种办法..
  1.装备以及附魔珠宝上属性的选择.
  优先耐.耐是术士的主要属性.加血量和法伤的.韧性个人认为480足够了.同时有一定的法术穿透和命中.而爆击.却要看天赋的选择了.痛苦系和毁灭系都有爆击伤害100%加成的.如果没有点出这天赋..玩深恶魔术的..可以无视爆击存在..
  我PVP天赋是深恶魔术.所以我穿着一套鬼纹S4..头多彩是+耐-15%晕时间蓝色孔插15耐宝石..黄色孔插+耐+韧宝石.
  FM方面除了披风是法术穿透..其余FM主要是耐.法伤和韧性为主.
  2.天赋
  大家都知道SS的3个天赋..痛苦..恶魔..和毁灭..
  天赋的选择决定了职业的定位..包括装备的选择..一切..
  痛苦是持续伤害性输出天赋...而恶魔比较侧重于宝宝的DPS和自身的耐打性..毁灭则和法师差不多..输出方式主要是读条施法输出.
  现在这个版本.副本输出无疑是火毁..而PVP我却发现3系的都有..
  经过我洗了无数次天赋然后去铁门口和别人PK总结..如果单P1V1的情况下..还是恶魔术最强..第2还是那句话..SS腿短..好不容易出了个恶魔变身可以弥补一下..虽然比起其他天赋的操作比较无脑..
  本人的PVP天赋是9/52/0深恶魔术..
  看到有些朋友会点出0/51/10或者0/52/9..=.=就有点想不明白了...因为毁灭天赋的前两层..感觉用处不太大..第1层是大多数人会点灾祸..=.=打架的时候有时间放献技..=.=我不如恐惧然后吸血还好..我点的是强化痛苦诅咒.强化腐蚀术.和灵魂虹吸.就是强化吸血...
  在1V1的单挑中..这个天赋对其他职业优势非常大..首先DOT和吸血能保证你的持续能力..恶魔变身+献技光环甚至可以秒杀目标..无论从DPS方面还有持续能力.还有抗住对方职业大招(例如战士的剑刃风暴.战斗贼的杀戮盛宴).都有比较大的优势..
  在这个秒人的时代里JJC中的保命能力也非常强.我们55队2恶魔术2惩戒骑1戒律牧..我们两个SS同时变身开献技光环..活活烧死一片..再加QS的地火和风车..
  3.恶魔术单P.
  没试过输过..太简单了..无论武器战还是防战...号称一变身就死..直接丢两个DOT原地吸血..装备不够别人强就死亡缠绕..确实不行就吃糖和战斗大师..再加变身.没理由打不赢的..除非你装备实在太垃圾.
  总的来说还是很好打的..打野D.一定要速度逼他开狂暴..因为狂暴15秒免疫恐惧..狂暴过后慢慢恐惧吸血吧..平衡德和树德就不说了..
  猎人是个人认为最脆皮的职业..就只会一个假死.无论兽王猎人还是射击生存..对上恶魔SS都是没有胜算的..但打之前最好设定给猎人一个焦点目标..因为假死会让你失去目标..再配合毒蛇陷阱的时候让你很难点回他的人..可以考虑给猎人BB上个虚弱诅咒..打你没那么痛.
  这个版本法师很强力..特别那属于SS的高抗性给了法师后..更恶心了..和法师打最好有法术穿透..我试过最黑的时候..恐惧3次法师..再加死亡缠绕..全抵抗..直接无语...但法师也并不难打..火法很简单就不说了..冰法的输出伤害主要在于你被冰环的时候..所以冰环一定要解..就算解不了也要阻止冰法读寒冰箭..所以和冰法PK..躲视角成了非常重要的课题...
  下面说说打法..首先宝宝方面可以选择狗或者恶魔卫士..但我还是习惯用恶魔卫士..(=.=省点石头).还有一个原因是..狗沉默经常会被法师抵抗掉..但冲锋不会..虽然法师可以闪现解..但基本上成功打断了他的施法..而且恶魔卫士DPS高..躲视角的时候追着法师砍..伤害是很可观的.第2是全力注意法师招出水BB的时候..把死亡缠绕..徽章..都用在这个时候..可以选择死亡缠绕然后恐惧法师..放逐水BB..第3要骗反制..读个恐惧..然后马上取消..法师看你读条很习惯反制你.但你取消了.虽然还是被沉默了几秒..但之后你就可以随便恐惧法师了..第4..法师冰箱后..别犹豫了..变身吧..他闪现你就冲锋..然后读恐惧..跑不了了..奥法就没那么难了..躲好视角就OK了..还有打断奥术飞弹..
  5惩戒骑
  惩戒骑现在成了一BUG了..无敌.圣疗..再加恐怖的DPS..几乎成了所有职业的噩梦..恶魔术和惩戒打胜率是5050..但对于强力高端PVP骑士.特别是单P能力较强的惩戒骑..胜率几乎为零.本人有几个QS损友..和我PK的方法就一味切我宝宝..虽然我每次都想办法招出新的宝宝..但他们就继续切..切到我没石头招BB为止...但是如果切换成毁灭术又不一样了..操作好的毁灭术和惩戒骑有一拼之力.
  恶魔术的DPS很慢.惩戒骑有时候可以很悠着边打边加血..惩戒骑最大的弱点就是只有徽章和无敌能解恐惧..所以一定要在3次恐惧内发挥最大的DPS逼QS开无敌..方法就是起手BB冲锋+恐惧..丢两个DOT然后暗影箭..解掉后=.=手雷或者灵纹投网再恐惧..继续暗影箭..第3次就死亡缠绕然后再恐惧..被QS忏悔了不用理..但被QS晕了就一定要徽章解了..因为这个时候QS的输出DPS是最恐怖的..而且在前3次恐惧QS的途中如果被QS碰到了..打掉血了..可以考虑用吸血吸回来~~尽量保持满血..QS一无敌就跑...无敌完了直接变身冲锋..变身期间一定不能让QS读出超度邪恶..不然就输定了..所以变身冲锋可以连接着一个恐惧..如果是毁灭术就不同了..一个操作好的毁灭SS可以把QS控制的死死的..只能无敌砍..而且毁灭输出伤害高..起手就来个魅惑.然后献技..然后炸晕读恐惧..几下输出QS就逼着无敌或者圣疗了..
  暗牧..暗牧的DPS虽然恐怖..但打起来实在很简单..带条狗就好了..沉默好吸血鬼之拥就OK了.
  戒律牧.很头痛..非常头痛..绝对是消耗战..看谁先没蓝..方案一..就是留好恐惧的CD..在戒律牧血比较低的时候突然发标..变身.献技光环.死亡缠绕..一鼓脑扔过去秒之..方案二..只能斗消耗了..带着狗..对方一用法力燃烧就沉默之.3次恐惧免疫后就躲视角躲好法力燃烧..同时有机会绷带.恐惧好了.就继续抽他蓝..抽到他放暗影魔..继续抽..MS身上保持DOT...但如果比消耗战.用痛苦术会优胜点..
  对于恶魔术来说盗贼其实很好打.唯一有威胁的是战斗贼..偷袭(或者锁喉).然后肾击..然后消失..再偷袭..再肾..然后杀戮盛宴..基本上就没什么血了..但是我们不可能让他那么舒服连招下去的啦..首先宝宝的冲锋是30秒CD的..基本上一场战斗我可以冲锋盗贼两次.第一次可以选择在盗贼偷袭的最后一秒准备肾击的时候.宝宝的定位很关键..当宝宝冲锋CD快好的时候按一下被动..然后它会自动走回定位地点..然后再冲锋..冲锋两次用得好..可以恐惧盗贼两次..再加上死亡缠绕连接恐惧.第一次恐惧几乎是必中的..盗贼是一把双刃剑..DPS很强大..但自身也很脆弱..全靠斗篷消失和闪避做保命技能..对付恐惧的方法.也只有斗蓬.徽章.还有亡灵的亡灵意志..一旦开了斗蓬..斗篷完后就是盗贼的末日.但要记得.先丢一个DOT后再变身..不要让他消失掉..别怕盗贼脚T而不敢读条..脚T是需要25点能量的..等于变相减少伤害..至于敏锐贼嘛..虽然控制力强.但说实话..打一个韧上了480的SS.真的不是很痛...
  1V1中比较强力的只有增强萨..号称布衣杀手..而且能招两条狼战斗..狼的技能能晕人..对付萨满不用考虑的..战斗开始直接变身..但先别开献技光环..应该这时候萨满应该会招两条狼出来晕你..等两条狼晕完你后直接开献技光环冲锋...没悬念了...高端增强萨.在插了图腾和开了YY的DPS..是不可以小视的.
  术士和术士PK没什么好说的..看装备和技术.PVP高端装备的基本上都是恶魔术赢..
  4竞技场
  这方面好象没什么好说的..这年头惩戒骑强大啊.所以我也傍着惩戒骑混..223355都有惩戒骑的影子..切菜刀队最爽了..
  1装备是PVP的基础..雕文是很重要的.宝石别选稳固系列的.例如稳固海浪翡翠,5韧7耐,2个就是10韧14耐秘法狮眼石是10韧性,致密天蓝宝石是15耐..狂堆耐吧~~同志们..
  2PVP的能力来源你的操作控制和对每个职业的熟悉度..熟悉你每个技能的CD时间..
  3宠物其实很强大的..但前提你要会用..上网找个宏.方便控制.
  4我们不要风骚流..我们要猥琐流..永远靠着柱子输出.被远程打了往里缩.总没错了..
  5练PVP练来连去就是练两点..1是骗技能..2是躲视角..
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wow6.0恶魔术士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0恶魔术士攻略:
恶魔术6.0输出猜想
  插黑魂雕文,三目标以下战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。四目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用灵魂火攒怒,暗影箭填充。
一些基础的东西:
  面板显示的恶魔箭是受到精通的二次加成以后的数据。
  恶魔箭的计算公式:(100%+精通百分比)X(100%+2X精通百分比)X法术强度 X (100%+全能百分比)X4.125 (之前是3.75,这次BUFF10%,刚好是4.125)
  大灾变的计算公式:(100%+精通百分比)X法术强度X(100%+全能百分比)X7.5
  恶魔形态下打出的伤害=基础伤害X(100%+精通百分比)X(100%+精通百分比X2)=面板伤害X(100%+精通百分比X2)
  公式存在的意义只是方便在某些场合,比如饰品和黑魂上做出选择,知道哪一项的收益更高一些。当然还是所有buff都吃到最好啦~
  怒气获取途径:
  鬼群提供200怒/20-24S(5%急速下2.38S/下),腐蚀术5怒/下(5%急速下获取50怒),暗影箭25怒,灵魂火30怒,古手14怒,军团打击12怒/60能量(大风车不产生怒气),大哥攻击6怒/下 (0急速3S/下,5%急速下获取108怒)
属性方面:(由于没有人一起研究讨论,属性方面只是我个人的猜想和计算)
  精通&无疑是恶魔的最优属性,提高人形态下的所有技能伤害,外加恶魔形态下的部分技能伤害。110点提高0.75%,146.6点提高1%
  急速&是怒气获取的途径,要保证爆发期足够多的怒气,就要保证有足够多的急速。100点提高1%
  溅射&是一个非常稳定的DPS获取途径,触发率非常高,总体DPS占有比例也还不错。66点提高1%,几率上提供额外的伤害,是有二次判定的,并且有自己的单独暴击判定,简单的说就是1%的溅射会在100次攻击里会触发2次。具体可以参考一个武僧区的帖子[],写的蛮好。只是我语文水平有限,看不懂&&
  全能&是百分比增加伤害数值,也就是公式中的(1+全能百分比),类似于精通对于人形态的伤害加成。130点提高造成的伤害的1% 并降低受到伤害的0.5%,全能的收益非常稳定,是一个非常棒的属性。
  暴击直接性提升灵魂火的伤害,几率性提高额外伤害,理论收益很不错,期望性收益是与溅射持平的,但是多出了灵魂火的直接性伤害受益和末日暴击触发性伤害受益。所以理论上要高于溅射。(但是我就是不喜欢!就是不喜欢!)
  溅射和暴击一样,属于随机性提高DPS的属性,因为有一定的随机性,所以我觉得没有其他几个属性的稳定提升DPS的属性好,我更喜欢稳定而不是看脸。溅射和暴击比较的话,理论上是暴击提升的DPS多。理论上的溅射和暴击的DPS提升是大于全能的,但是全能又增加一定的减伤,而且稳定,所以我推荐全能的优先级大于暴击和溅射。
  所以属性方面可以这么说,就是在急速能保证爆发期怒气值充足的情况下使精通最大化,然后是全能,最后看个人喜好堆暴击或者溅射吧。这里面我就不多说了。
关于恶魔箭的输出循环:
(一)单体:
  雕文:鬼群,黑魂
  天赋:协调魔典,阿克蒙德,恶魔箭
  雕文作用:
  小鬼群:从木桩伤害比例可以看出,小鬼的伤害非常非常低,所以小鬼存在的意义基本来说就是提供足够的怒气,插鬼群雕文是为了保证起手的10S内可以攒够540怒,打出起手的完美爆发。
  黑魂雕文:使黑魂的冷却时间降低到了1分钟,持续时间降低到10S,目前来看1分钟的冷却刚刚好配合了饰品的触发,同时由于恶魔箭大量的耗怒,10S内打出四发恶魔箭怒气基本耗尽,爆发期也基本结束。
  起手爆发:&540怒=80+160+240+60 (这个起手爆发是建立在2T17的情况下,没有2T17的时候起手少打一个古手,多打一个灵魂火都可以,这个起手爆发你会发现,开黑魂的时候刚刚好饰品还剩10S~)
  巨魔:
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  兽人:(兽人的血性狂暴是15S的,最好不要跟黑魂绑在一起,提早5S开可以让古手和其他技能吃到增益,同时又可以让恶魔箭也吃到)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----血性狂暴------暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  有人提出变身以后先放末日,让末日吃到全BUFF,我来解释一下,第一起手怒气并不是百分百充足的,有时候怒气会不足以放出末日,如果先放末日,极有可能打出的第三发恶魔箭吃不到BUFF,损失太大。第二,在急速并不高的情况下,末日是很难在起手的10S之内造成伤害,所以吃到全buff,几乎不可能实现。先放末日的好处就是,末日可以提早6S左右造成伤害,可能会出现的问题就是第三发恶魔箭怒气不足,需要发呆等怒。
  中期爆发:860怒=80+160+240+320+60
  正常循环:
  保证2层暗影烈焰效果不断,两次古手之间也穿插暗影箭+灵魂火/灵魂火X2/3个GCD。人形态用灵魂火攒怒,暗影箭填充。饰品触发后先变身,后开黑魂,恶魔箭X4+末日,直接取消变身,进入正常循环。
  注意事项:(输出细节方面想到的会有补充)
  (1)每次变身期间不要将怒气打空,在急速太低的情况下会导致怒气获取不足,在打完末日以后直接取消,剩余怒气用作下次爆发使用。
  (2)2分钟、4分钟、6分钟爆发可能会怒气不足提前开小鬼群保证怒气和足够的MC。
  (3)灵魂火一下耗蓝1W2,搞的好好的节奏突然被没蓝所打乱,SO~平稳期穿插分流,控制蓝量。
  (4)腐蚀术剩余时间小于5S手补没有损失。
  (5)古手尽可能不断,如果断了,在第三层冷却还有10S左右的时候放出第一发,总之就是保持2层暗影烈焰时间最长就是了。
  (6)触发急速buff时,比如嗜血,尽可能打读条技能,避免打触。可以看时机放鬼群,因为急速buff降低鬼群CD。
  (7)可以适当留一些MC和古手,在协同魔典触发期间打,爽的飞起。还可以看情况留一些古手在饰品触发剩余期间打,留不留的住比较看脸。
  (8)关于EVA大风车的问题,有些朋友习惯起手就放大风车。那么我们来说一下起手大风车的问题,首先是大风车这个技能,60恶魔能量,攻击8码范围内所有目标,每一秒造成100%的武器伤害,持续6S,期间不能使用其他技能。我测试了很多次,不管我多少急速下,大风车稳定7跳(不确定)。宝宝的攻击速度是受到人物急速的加成,在起手嗜血多彩(5.4和前夕)和巨魔狂暴下,每一下平砍间隔要小于1S,即使没有狂暴每秒平砍间隔也在1S左右。而平砍伤害和风车每次的伤害是相同的,就是说在没有急速BUFF触发的情况下一次大风车的伤害是高于6S时间内的平砍伤害的。但是在有急速BUFF触发的情况下,尤其是起手所有急速都触发的时候,平砍伤害是高于大风车的。再说一下恶魔能量和人物能量的问题,一个大风车要消耗60恶魔能量,也就是说使用一次大风车,宝宝就少打了一次军团打击,而军团打击是给人物回复怒气的,就是说宝宝的一次大风车会使人物减少12点怒气值。在说一下起手怒气获取紧张的时候,一个大风车6S内宝宝是不会释放军团打击,同时消耗了60能量,进而又减少了一次释放军团打击的机会。经过几次无BUFF情况下的测试,大概起手10S放大风车要比不放大风车少了2次军团打击。而军团打击的是130%的武器加成要比平砍和大风车都吃BUFF,可以想象在起手饰品都触发的情况下,少了两次军团打击会少了多少伤害和怒气。
  结论:无论是从平砍和大风车的伤害对比,还是军团打击和怒气获取上分析和实际操作上对伤害的观察,起手释放大风车并不是一个明智的选择。但是在没有急速饰品触发,和中期不缺少怒气的情况下,适当放一个是会提高一点点DPS的。
(二)双目标:
  起手爆发:600怒 (分散的双目标90%以上情况起手怒气充足)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀
  中期爆发:920怒 同单体,保证双目标腐蚀不断,怒气的获取方面非常充足。多余怒气在协同魔典和BUFF触发内变身打掉,提前预留MC或是选择变身打触刷新腐蚀。
(三)三目标:(测试的为集中在一起的三目标)
  起手爆发:660怒
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----目标3腐蚀------大哥-----暗影箭/灵魂火------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日------目标3末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀-------目标3腐蚀
  中期爆发:
  以三目标的怒气获取速度,中期爆发节奏可以有很多种尝试方案,我个人而言更倾向于第三种方案,正常的4恶魔箭爆发循环。
  1)10层恶魔箭娱乐打法。(我个人觉得这种打法并不划算,只是比较好玩,数字比较好看)
  三目标的木桩打了一次,开始还是按照节奏打,后来看着怒气这么多于是突发奇想打出了10层的恶魔箭,吃了一个黑魂+灵魂协同暴击伤害就有将近41W,真是酸爽。由于三个木桩是集中在一起的,每次的古手都能砸到三个,所以MC基本上用不完,怒气简直多的不要不要的。不过10层的恶魔箭消耗800怒,非暴击伤害只有20W,而相同触发下的4发恶魔箭的伤害不暴击加起来有39W-40W,所以10层恶魔箭可行,但并不划算。
  2)中期打出4层,爆发期打5,6层。(结合RPPM饰品或许是个不错的打法)
  优点:消耗了过多的怒气,并且中期触发饰品开黑魂打一发伤害还是不错的。
  缺点:4层恶魔箭不开黑魂时伤害不如正常爆发打的多,开了以后总伤跟正常打法持平,但是浪费一次黑魂。如果中期触发协同魔典,开黑魂打出一层恶魔箭,伤害会比正常打法要高一点点。但是怒气消耗比正常要高一些,少了几次变身打灵魂火的机会。
  三木桩的怒气获取下,尝试了二次爆发时打出5,6层恶魔箭的打法,在吃到双饰品和黑魂的情况下,分别打出了14W2和15W8的伤害,之前空打一发4层恶魔箭暴击打出12W8(非暴击6W4)。相同触发下4恶魔箭爆发分别打出7W9,9W4,11W,12W6。SO~1234爆发要比空打4+吃BUFF的56要高。在打4层恶魔箭的时候开了黑魂,恶魔箭打出10W伤害,与5,6层加起来刚好40W,跟正常爆发伤害持平。但是浪费了一发黑魂,如果配合中期随机触发的饰品伤害还是不错,可是应用起来并不实用,只是一种比较好玩的想法。
  3)消耗980怒 同单体爆发
  三目标下怒气获取非常充足,平时阶段可在触发协同魔典或是一些BUFF的情况下变身打触刷腐蚀或者打灵魂火爆发消耗部分怒气,保证怒气不会超出,但是也不要打太多导致爆发期怒气不足。也可以留几个MC,在打完恶魔箭的剩余饰品时间内打出。
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