天龙八部少林打宝石2少林装备属性宝石搭配及PK

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天龙八部3少林装备属性选择篇
作者:江湖 来源:网络 发布时间: 10:40:34
  属性搭配
  首先,我个人认为:对少林来说血量和外防并不是最重要的;人物属性的重要性依次为:命中、会防、攻击、血量。在条件允许的情况下应均衡发展,切不可血量突出,攻击足够,命中惨不忍睹;在资金有限的情况下,应把命中首先考虑,其次是会防、攻击、血量。 为什么我这样说呢,想想目前的天龙,又是武魂又是暗器,还有80强力控制、身法体力雕纹等:
  1.一个全四的少林平砍一下最少也有4500,多的甚至可以达到6500多,然而少林的命中却少的可怜,
  miss一下就变相的给对手加了好几千血,一次pk中,一般攻击次数在50下左右(实力相当情况下)如果你的miss有6次,那就相当于输30000左右血量(对来少林说相当于戴了92以上神器和暗器情况下的336点体力,这需要把身上的4体改多少颗5级才能获得的效果,大家心里都清楚),如果这个过程中miss掉一个控制技能,估计你的心都凉了吧。
  我们必须认识到一点,后期的高宝石少林攻击是很高的,血量也足够,但是唯有的弱点就是控制不够,命中缺乏,机动性很差,导致了有效攻击目标的次数太少,出现了被动挨打的局面(特别是pk逍遥),故在较少的攻击次数中要尽量攻击高,招招命中才能有胜算。所以我觉得命中应放在首位(命中以控制不被闪避为标准)
  目前全四的天山,明教,逍遥等会心普遍在130以上,如果手工放弃会防全四少林会防一般只有35左右,被暴击的几率就非常高了(全四少林会防应不低于70,全5应不低于90)
  我们也没必要一味追求攻击,因为就是少100玄属性,每次攻击最多少打200血(按韦陀放大20%,减玄抗下限15计算),pk一次按命中目标40次计算,总共少打8000血,少miss一个技能就赚回来了。(所以我觉得要把命中放在第一位考虑)
  总之,应该均衡发展自己的各项属性。
  2.其次我要解释的就是会防的重要性:
  在现身法雕纹以及身法手工泛滥,每个人的身法都较高,以至于天山、明教、逍遥、丐帮等职业会心突出的现象,由于少林的身法对会防加成的效果远比不上以上职业的会心加成,这就要求少林的防具必须全部带身法会防。
  3.再其次就是攻击了,在加强属性攻击的同时也要加强外功,
  虽然外功的效果比不上属性,但外功不怕抗性不会过时,有着它的独特好处,所以选择手工时尽量带有外攻和力量。高攻少林在韦陀杵的状态下,配合较高的命中,效果将会发挥得淋漓尽致,在控制时间内给对手造成较高的伤害,从而能在一定程度上弥补少林控制少机动性差的劣势。
  4.为什么说血量应该放在第四呢?
  目前的天龙血量的增加已经赶不上攻击的增加了,明教的怒火、逍遥的放大、天山的移花等再配合高会心的暴击正在慢慢摧毁少林的高血优势,秒杀变得越发频繁,即使你把四体换成五体,多出来的那48000多血也仅仅相当少miss一个控制技能带给我们的效果。(这也是我强调命中的原因。)
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少林装备属性宝石搭配及PK策略 天龙八部2
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首先,我个人认为:对少林来说血量和外防并不是最重要的;人物属性的重要性依次为:命中、会防、攻击、血量。在条件允许的情况下应均衡发展,切不可血量突出,攻击足够,命中惨不忍睹;在资金有限的情况下,应把命中首先考虑,其次是会防、攻击、血量。
为什么我这样说呢,想想目前的天龙,又是武魂又是暗器,还有80强力控制、身法体力雕纹等:
①一个全四的少林平砍一下最少也有4500,多的甚至可以达到6500多,然而少林的命中却少的可怜,miss一下就变相的给对手加了好几千血,一次pk中,一般攻击次数在50下左右(实力相当情况下)如果你的miss有6次,那就相当于输30000左右血量(对来少林说相当于戴了92以上神器和暗器情况下的336点体力,这需要把身上的4体改多少颗5级才能获得的效果,大家心里都清楚),如果这个过程中miss掉一个控制技能,估计你的心都凉了吧。
我们必须认识到一点,后期的高宝石少林攻击是很高的,血量也足够,但是唯有的弱点就是控制不够,命中缺乏,机动性很差,导致了有效攻击目标的次数太少,出现了被动挨打的局面(特别是pk逍遥),故在较少的攻击次数中要尽量攻击高,招招命中才能有胜算。所以我觉得命中应放在首位(命中以控制不被闪避为标准)
②其次我要解释的就是会防的重要性:在现身法雕纹以及身法手工泛滥,每个人的身法都较高,以至于天山、明教、逍遥、丐帮等职业会心突出的现象,由于少林的身法对会防加成的效果远比不上以上职业的会心加成,这就要求少林的防具必须全部带身法会防。
目前全四的天山,明教,逍遥等会心普遍在130以上,如果手工放弃会防全四少林会防一般只有35左右,被暴击的几率就非常高了(全四少林会防应不低于70,全5应不低于90)
③再其次就是攻击了,在加强属性攻击的同时也要加强外功,虽然外功的效果比不上属性,但外功不怕抗性不会过时,有着它的独特好处,所以选择手工时尽量带有外攻和力量。高攻少林在韦陀杵的状态下,配合较高的命中,效果将会发挥得淋漓尽致,在控制时间内给对手造成较高的伤害,从而能在一定程度上弥补少林控制少机动性差的劣势。
我们也没必要一味追求攻击,因为就是少100玄属性,每次攻击最多少打200血(按韦陀放大20%,减玄抗下限15计算),pk一次按命中目标40次计算,总共少打8000血,少miss一个技能就赚回来了。(所以我觉得要把命中放在第一位考虑)
④为什么说血量应该放在第四呢?目前的天龙血量的增加已经赶不上攻击的增加了,明教的怒火、逍遥的放大、天山的移花等再配合高会心的暴击正在慢慢摧毁少林的高血优势,秒杀变得越发频繁,即使你把四体换成五体,多出来的那48000多血也仅仅相当少miss一个控制技能带给我们的效果。(这也是我强调命中的原因。)
总之,应该均衡发展自己的各项属性。
擂台Pk策略
(以下均以全四命中合格少林,忽略抗性而论)
少林vs少林: (开韦陀杵)(想办法耗掉对方的满怒技能,充分利用好自己的状态)可以采用隐身、加速耗掉对手的满怒状态,尽量在对手未使用金刚、慈航、礼敬等状态时使用控制,全力输出。
总之我觉得应灵活运用技能,在自己没保护状态而对手有时,尽可能多隐身,不会跑的尽量少跑。同门相残,更多的还是肉搏!
少林vs丐帮: (开韦陀杵)要点
1、满怒、加速留着对付乞丐的扫地(满怒用来降低伤害,加速用来应付乞丐扫地的减速)。
2、在自己出现在未击中的时候多用平砍,出现命中时候多用技能(因为天龙中命中或者未命中往往是连续出现的,几乎不会交替出现一下命中一下未命中的情况)。
3、丐帮打和尚,丐帮一般会选择跑动来耗和尚的状态,所以在和丐帮pk时礼敬、慈航要分散用。
少林vs明教: (开韦陀杵)要点
1、在pk开始的最后一秒按金刚不坏,力争保住满怒技能,如果成功马上开加速上去狂砍。
2、看到明教上了怒火,要以最快的速度上慈航+礼敬(先开慈航),当然也可以立即隐身,之后马上开上边两个状态。
其实,少林v明教,我不建议跑着躲开怒火,因为对少林来说,怒火时间实在太长、且有加速状态,自身控制又少,在跑动的过程中如果不开慈航和反弹,一旦最后几刀被对手控制,同装备下胜率几乎就没了,就是你开了那2个状态再跑,那还是只能白白挨打,浪费了自己的增益状态,所以我觉得和明教pk,还是应该肉搏,操作即简单,效果非常明显。
少林vs天山: (开攻击状态)要点
1、如果天山隐身进去,少林应该多使用轻功飞,尽量使自己跑动的路线没有规则性和方向性。
2、也可以躲到一角,放个燃烧陷阱,左手随时按住选择目标的快捷键,右手鼠标放在80强力控制或者金刚不坏或者隐身上,一旦看到陷进爆炸马上采取措施
3、在天山使用兰花点穴移花接木之后,狂点80强力控制,若心法太低,则狂点金刚不坏。要抓住一切机会反控。
天山是个很头疼的职业,如果碰到打完就隐身的天山,干脆走了算了,难得等他技能冷却,免得被耗死了。
少林vs慕容: (开韦陀杵)慕容是一个新兴的职业,了解很少,但我想也没什么难打的,毕竟血不及少林、攻击不及少林(开攻击状态的少林)、闪避也不高,肉搏应该也没问题。
少林vs天龙: (开韦陀杵)天龙输出不是太高就算在指点状态下也不能轻松打赢少林(全四以上,全四以下可能天龙会比少林厉害),所有少林pk天龙,只要会追基本都能打赢的。
但是基本常识还是得知道,如中了那个持续掉血的状态记得跑动下接触、留着袈裟解中冲等。
少林vs峨眉: (开韦陀杵)峨眉的攻击注定秒杀不了少林,但峨眉的清心却也让少林望尘莫及。和同装备同心法峨眉pk基本都是找虐的。
一般情况下,进去就开礼敬如来,让峨眉猛打你,你也用冷却较快的技能打他(输出高的技能都先留着)。当对方的血量下降到40%&——50%的时候就果断上控制技能(控制一定要连续,一旦出现控制间歇被峨眉反控,刷满清心,那就没赢的希望了),这样拈花+暗器+80技能控制的十多秒,配合之前留的技能,下掉峨眉的那半血是没太大问题的(暗器没控制的、命中不够被峨眉闪避掉的不在讨论之内)。
要想打赢峨眉,就得把攻击最大化,想凭冰抗杀掉峨眉的就不适合玩天龙了。
少林vs星宿: (开铁布衫)星宿是一个控制很多,很麻烦的职业,攻击也还可以。如果被星宿先手控制了,那几本上一半血左右的血就没有了。
所以,一般进去首先就上百无+加速追上去砍,完了再连续控制(远攻控制留着)。技能尽量使用键盘放,把鼠标放在明镜台上,星宿用蛤蟆功、含笑时,可以在第一时间内解失明,这样下来应该是能打赢的。
星宿的抽怒是持续技能可以用远攻的控制技能去打断。
少林vs武当: (开韦陀杵)其实和武当打,百无是没用的,你用百无,再傻的武当都知道用80强力控制等你追上了用梯云纵飞,配合隐身来耗,一般少林都喜欢开了百无+加速去追着砍武当,这时候给你一个封,你的加速和百无都没了,防御状态下攻击跟不上,你拿什么和武当拼呢?
所以我一般都开攻击状态,进去加起反弹,你爱控制不控制,不控制我就上连续控制+加速,先下武当一半的血再说,后边的就仁者见仁智者见智了,用上金刚,慈航慢慢和武当耗了。提醒一点的就是,金刚这些最后留在武当的揽雀尾之后,免的被一个揽雀尾耗掉,可惜。袈裟解定身或者三环套月。
少林vs逍遥: (开铁布衫)逍遥又是一个让人烦恼的职业,特别是拿减速环的逍遥让人头疼
。1、先说用扇子的逍遥:建议进去还是先连续控制配合加速放心输出,完了就追着砍,如果这时候逍遥的血还没掉了一半就把百无留着对付逍遥画地后的八阵图,这样既可以费了逍遥的一个控制,百无还一样用了,如果逍遥半血过后都还没画地,而你的加速也冷却好了,那就大胆的先上百无接着马上加速追着去砍,随时注意自己的状态,一旦被放大马上隐身用袈裟解除,同装备情况下打赢还是比较容易的。
2、最让人无助的就是拿着减速环的逍遥了,配合逍遥攻击状态的减速,一不留神就只有活生生的被糟蹋,几乎都没有近身攻击的机会。所有般对付这样的逍遥,我一般都采用且战且退的战术,打法和上边说的基本一样,不同的就是要学会逃跑,玩少林也不见得天生就是在后边追的命,进去点跟随,pk开始抢先手用控制配合加速追着砍,当加速完了,控制没有了,看准逍遥用凌波的时候,,这时候逍遥应该在摆阵,然后站在远处攻击你,把你引到八阵处,少林应该超凌波的反方向跑,跑到一个角落里就沿着校场的外延从开始的一角跑到另外一角,静静的等你的控制和加速,如果逍遥找过来,就马上隐身,之后就见招拆招了,反正当你没了加速控制,又没把握在百无时间将对手打成死血,尽量找机会躲到角落里,一定要沉住气,如果实在没招出了只要加速可以用,那就先百无再加速冲出去杀吧,否则就会被糟蹋的很惨。一般只要等出一轮控制和加速了,赢的机会就大了。
没办法,对付用减速环的逍遥我还没想出更好的方法。如果有人说少林还跑,好丢人哦。丢人吗?难道少林跑就丢人,逍遥跑就理所应当?笑话(在校场跑和追都是一门很深的学问,我也弄不好,不过我觉得在追的时候尽量使用小跳步,这样既可以攻击敌人,还可以跟紧对手,以免在一个技能之后被对手甩的很远。)
/article/13102
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天龙八部2少林装备属性宝石搭配及PK
&&& 我们也没必要一味追求攻击,因为就是少100玄属性,每次攻击最多少打200血(按韦陀放大20%,减玄抗下限15计算),pk一次按命中目标40次计算,总共少打8000血,少miss一个技能就赚回来了。(所以我觉得要把命中放在第一位考虑)
  ④为什么说血量应该放在第四呢?目前的天龙血量的增加已经赶不上攻击的增加了,明教的怒火、逍遥的放大、天山的移花等再配合高会心的暴击正在慢慢摧毁少林的高血优势,秒杀变得越发频繁,即使你把四体换成五体,多出来的那48000多血也仅仅相当少miss一个控制技能带给我们的效果。(这也是我强调命中的原因。)
 属性搭配
  首先,我个人认为:对少林来说血量和外防并不是最重要的;人物属性的重要性依次为:命中、会防、攻击、血量。在条件允许的情况下应均衡发展,切不可血量突出,攻击足够,命中惨不忍睹;在资金有限的情况下,应把命中首先考虑,其次是会防、攻击、血量。
  为什么我这样说呢,想想目前的天龙,又是武魂又是暗器,还有80强力控制、身法体力雕纹等:
  ①一个全四的少林平砍一下最少也有4500,多的甚至可以达到6500多,然而少林的命中却少的可怜,miss一下就变相的给对手加了好几千血,一次pk中,一般攻击次数在50下左右(实力相当情况下)如果你的miss有6次,那就相当于输30000左右血量(对来少林说相当于戴了92以上神器和暗器情况下的336点体力,这需要把身上的4体改多少颗5级才能获得的效果,大家心里都清楚),如果这个过程中miss掉一个控制技能,估计你的心都凉了吧。
&&& 我们必须认识到一点,后期的高宝石少林攻击是很高的,血量也足够,但是唯有的弱点就是控制不够,命中缺乏,机动性很差,导致了有效攻击目标的次数太少,出现了被动挨打的局面(特别是pk逍遥),故在较少的攻击次数中要尽量攻击高,招招命中才能有胜算。所以我觉得命中应放在首位(命中以控制不被闪避为标准)
  ②其次我要解释的就是会防的重要性:在现身法雕纹以及身法手工泛滥,每个人的身法都较高,以至于天山、明教、逍遥、丐帮等职业会心突出的现象,由于少林的身法对会防加成的效果远比不上以上职业的会心加成,这就要求少林的防具必须全部带身法会防。
&&& 目前全四的天山,明教,逍遥等会心普遍在130以上,如果手工放弃会防全四少林会防一般只有35左右,被暴击的几率就非常高了(全四少林会防应不低于70,全5应不低于90)
  ③再其次就是攻击了,在加强属性攻击的同时也要加强外功,虽然外功的效果比不上属性,但外功不怕抗性不会过时,有着它的独特好处,所以选择手工时尽量带有外攻和力量。高攻少林在韦陀杵的状态下,配合较高的命中,效果将会发挥得淋漓尽致,在控制时间内给对手造成较高的伤害,从而能在一定程度上弥补少林控制少机动性差的劣势。
总之,应该均衡发展自己的各项属性。
擂台Pk策略
  (以下均以全四命中合格少林,忽略抗性而论)
  少林vs少林: (开韦陀杵)(想办法耗掉对方的满怒技能,充分利用好自己的状态)可以采用隐身、加速耗掉对手的满怒状态,尽量在对手未使用金刚、慈航、礼敬等状态时使用控制,全力输出。
&&& 总之我觉得应灵活运用技能,在自己没保护状态而对手有时,尽可能多隐身,不会跑的尽量少跑。同门相残,更多的还是肉搏!
  少林vs丐帮: (开韦陀杵)要点
&&& 1、满怒、加速留着对付乞丐的扫地(满怒用来降低伤害,加速用来应付乞丐扫地的减速)。
&&& 2、在自己出现在未击中的时候多用平砍,出现命中时候多用技能(因为天龙中命中或者未命中往往是连续出现的,几乎不会交替出现一下命中一下未命中的情况)。
&&& 3、丐帮打和尚,丐帮一般会选择跑动来耗和尚的状态,所以在和丐帮pk时礼敬、慈航要分散用。
  少林vs明教: (开韦陀杵)要点
&&& 1、在pk开始的最后一秒按金刚不坏,力争保住满怒技能,如果成功马上开加速上去狂砍。
&&& 2、看到明教上了怒火,要以最快的速度上慈航+礼敬(先开慈航),当然也可以立即隐身,之后马上开上边两个状态。
  其实,少林v明教,我不建议跑着躲开怒火,因为对少林来说,怒火时间实在太长、且有加速状态,自身控制又少,在跑动的过程中如果不开慈航和反弹,一旦最后几刀被对手控制,同装备下胜率几乎就没了,就是你开了那2个状态再跑,那还是只能白白挨打,浪费了自己的增益状态,所以我觉得和明教pk,还是应该肉搏,操作即简单,效果非常明显。
  少林vs天山: (开攻击状态)要点
&&& 1、如果天山隐身进去,少林应该多使用轻功飞,尽量使自己跑动的路线没有规则性和方向性。
&&& 2、也可以躲到一角,放个燃烧陷阱,左手随时按住选择目标的快捷键,右手鼠标放在80强力控制或者金刚不坏或者隐身上,一旦看到陷进爆炸马上采取措施
&&& 3、在天山使用兰花点穴移花接木之后,狂点80强力控制,若心法太低,则狂点金刚不坏。要抓住一切机会反控。
  天山是个很头疼的职业,如果碰到打完就隐身的天山,干脆走了算了,难得等他技能冷却,免得被耗死了。
  少林vs慕容: (开韦陀杵)慕容是一个新兴的职业,了解很少,但我想也没什么难打的,毕竟血不及少林、攻击不及少林(开攻击状态的少林)、闪避也不高,肉搏应该也没问题。
  少林vs天龙: (开韦陀杵)天龙输出不是太高就算在指点状态下也不能轻松打赢少林(全四以上,全四以下可能天龙会比少林厉害),所有少林pk天龙,只要会追基本都能打赢的。
&&& 但是基本常识还是得知道,如中了那个持续掉血的状态记得跑动下接触、留着袈裟解中冲等。
  少林vs峨眉: (开韦陀杵)峨眉的攻击注定秒杀不了少林,但峨眉的清心却也让少林望尘莫及。和同装备同心法峨眉pk基本都是找虐的。
&&& 一般情况下,进去就开礼敬如来,让峨眉猛打你,你也用冷却较快的技能打他(输出高的技能都先留着)。当对方的血量下降到40%&&&50%的时候就果断上控制技能(控制一定要连续,一旦出现控制间歇被峨眉反控,刷满清心,那就没赢的希望了),这样拈花+暗器+80技能控制的十多秒,配合之前留的技能,下掉峨眉的那半血是没太大问题的(暗器没控制的、命中不够被峨眉闪避掉的不在讨论之内)。
&&& 要想打赢峨眉,就得把攻击最大化,想凭冰抗杀掉峨眉的就不适合玩天龙了。
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天龙八部精彩视频浅析少林装备属性宝石搭配及PK策略
  属性搭配    首先,我个人认为:对少林来说血量和外防并不是最重要的;人物属性的重要性依次为:命中、会防、攻击、血量。在条件允许的情况下应均衡发展,切不可血量突出,攻击足够,命中惨不忍睹;在资金有限的情况下,应把命中首先考虑,其次是会防、攻击、血量。    为什么我这样说呢,想想目前的天龙,又是武魂又是暗器,还有80强力控制、身法体力雕纹等:    ①一个全四的少林平砍一下最少也有4500,多的甚至可以达到6500多,然而少林的命中却少的可怜,miss一下就变相的给对手加了好几千血,一次pk中,一般攻击次数在50下左右(实力相当情况下)如果你的miss有6次,那就相当于输30000左右血量(对来少林说相当于戴了92以上神器和暗器情况下的336点体力,这需要把身上的4体改多少颗5级才能获得的效果,大家心里都清楚),如果这个过程中miss掉一个控制技能,估计你的心都凉了吧。
&&& 我们必须认识到一点,后期的高宝石少林攻击是很高的,血量也足够,但是唯有的弱点就是控制不够,命中缺乏,机动性很差,导致了有效攻击目标的次数太少,出现了被动挨打的局面(特别是pk逍遥),故在较少的攻击次数中要尽量攻击高,招招命中才能有胜算。所以我觉得命中应放在首位(命中以控制不被闪避为标准)    ②其次我要解释的就是会防的重要性:在现身法雕纹以及身法手工泛滥,每个人的身法都较高,以至于天山、明教、逍遥、丐帮等职业会心突出的现象,由于少林的身法对会防加成的效果远比不上以上职业的会心加成,这就要求少林的防具必须全部带身法会防。
&&& 目前全四的天山,明教,逍遥等会心普遍在130以上,如果手工放弃会防全四少林会防一般只有35左右,被暴击的几率就非常高了(全四少林会防应不低于70,全5应不低于90)    ③再其次就是攻击了,在加强属性攻击的同时也要加强外功,虽然外功的效果比不上属性,但外功不怕抗性不会过时,有着它的独特好处,所以选择手工时尽量带有外攻和力量。高攻少林在韦陀杵的状态下,配合较高的命中,效果将会发挥得淋漓尽致,在控制时间内给对手造成较高的伤害,从而能在一定程度上弥补少林控制少机动性差的劣势。
&&& 我们也没必要一味追求攻击,因为就是少100玄属性,每次攻击最多少打200血(按韦陀放大20%,减玄抗下限15计算),pk一次按命中目标40次计算,总共少打8000血,少miss一个技能就赚回来了。(所以我觉得要把命中放在第一位考虑)    ④为什么说血量应该放在第四呢?目前的天龙血量的增加已经赶不上攻击的增加了,明教的怒火、逍遥的放大、天山的移花等再配合高会心的暴击正在慢慢摧毁少林的高血优势,秒杀变得越发频繁,即使你把四体换成五体,多出来的那48000多血也仅仅相当少miss一个控制技能带给我们的效果。(这也是我强调命中的原因。)    总之,应该均衡发展自己的各项属性。     
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天龙八部3宝石镶嵌
?&列出了天龙八部3中对星宿有用的几种石头:体力、灵气、身法,抗类石头,闪避,命中,毒攻,内功,减毒抗,会心。这些石头该怎样组织,是不是都能用上,该用多少是值得讨论的问题。1、每种打法都会牵扯到一个体力、攻击、身法(命中、闪避、会心、会防)相互影响的问题,因为孔位有限且互相制约。该如何处理好这个问题才是?&处理SSI文件时出错天龙八部3宝石系统希望宝石&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&?&我们知道对星宿有用的几种石头:体力、灵气、身法,抗类石头,闪避,命中,毒攻,内功,减毒抗,会心。这些石头该怎样组织,是不是都能用上,该用多少是值得讨论的问题。1、每种打法都会牵扯到一个体力、攻击、身法(命中、闪避、会心、会防)相互影响的问题,因为孔位有限且互相制约。该如何处理好这个问题才是关键,不能?&今天给大家说说天龙八部3星宿派的宝石。。。。门派特点:单属性毒,内功远战。一、装备分类:1、防御类:衣服、手套、帽子、护肩、鞋子、腰带共计6件2、攻击类:2戒指、2护符、武器、护腕共计6件3、攻防兼具类:项链、暗器、武魂共计3件二、可用的宝石:1、防御类装备上可以打的石头:命运宝石:体力、灵气、身法?&只是打虎眼石,绿宝石,红宝石,绿晶石,尖晶石,抗性:玄抗要多2-3个,其它4抗随意。你也许会问我,为什么GB打虎眼不打黄宝石?因为各各门派的成长是不同的,GB一点力量成加7.6外功。就拿3级的宝石比,一颗3级虎眼+外功364黄宝石是+37力量,打在GB身上就是+7.6X37=281.2所以GB打虎眼?&天龙八部3的伤害算法有:属性攻击伤害、命中与闪避、内外功伤害、会心攻击与会心防御。天龙八部3官方并没有给出具体的伤害计算方法,而且游戏中伤害会出现波动(当然,一些直接伤害技能除外),因此天龙八部3伤害计算就显得更加复杂。不过,能肯定的一点是,天龙3的伤害算法是不会轻易改动的,如果说改大属性加成系数,?&属性搭配首先,我个人认为:对少林来说血量和外防并不是最重要的;人物属性的重要性依次为:命中、会防、攻击、血量。在条件允许的情况下应均衡发展,切不可血量突出,攻击足够,命中惨不忍睹;在资金有限的情况下,应把命中首先考虑,其次是会防、攻击、血量。为什么我这样说呢,想想目前的天龙,又是武魂又是暗器,还有8?&众所周之天山是所有门派伤害输出最高的,戒指护符最好选择高冰攻高命中高会心最好还能加身法,体力外攻击次之。高命中是才能使得控制技能衔接上来,对于上6级宝石的人来说血能上20多万,外攻击打起来只蚊子咬了一样。戒指护符上冰攻石头和命中和减抗石头在和一个冰攻石头。如果你把戒指护符铭刻强化到9我不怎么说你,说?&在现在的天龙八部3里,少林是个非常不景气的门派。。可是我们还在坚持着。。好了废话不多说了。。直奔主题。。。1,我们都知道升到99级共有180属性自由点.2,我也粗略的算了下,一点力量等于8.25外功.一点体力加了56的血,6点外防.而一点身法等于7.5命中,3躲闪同时131命中加一会心.3,于是,全?&首先请大家注意两点:本文写的是小飘渺,适合3级石头玩家。有钱的5.6级石头玩家就没有必要看了,闭着眼睛也能过的东西。从第一次刷过小飘渺(准确的说是死过来的)到现在,几乎每天刷一次,时间长了,自然有些经验,一下写出来大家分享,自觉了不起的,说脏话的和刷元宝的就不要留言了,此外,写的不好欢迎指点。先说队?&刷怪、打BOSS、下副本,每一次的胜利都是用生死搏斗换来的,每一次也都会默默祈祷,要是天上突然掉下颗宝贵的红宝石该有多好~现在,《天龙八部3》升级版&幸运快活三&帮你实现这个愿望!只需在活动期间,参加15次快活三抽奖,不仅能每天拿到海量经验、愿灵泉甚至王者之骑&大?&少室山上留下了多少抱怨,又有多少遗憾,天龙八部3新章节至今能顺利过此副本的队伍应该还不在多数,玩家们为了完成心中的英雄梦击败中原第一BOSS丁春秋,无数次的挑战+失败+挑战,然后就是说的比唱的好听的攻略和看起来很简单的视频,我想说要是满6啥都不用看,就是进去开干,如果不是,那就参考下我的一点点心得吧?&自从天龙八部3内测以来,我一直玩的都是幕容,因为我对幕容有种说不出的感情,因为自我开始玩这部游戏,我就是玩的幕容,下面把我这几天的感受讲述一下,同时也请所有幕容玩家分享下下我的心得。幕容这个职业,我不说很多玩家都对他又爱又恨,因为他的近战内功,高内功高体体成长,一直是他的优势,但因为他是近战,所以在?&在天龙八部3中峨眉这个职业真正的含义就是喂奶而不是PK,我个人也是基于这个观点玩的峨眉。虽然新的FB不断的翻新推出,对峨眉这个职业需要的要求基本没变:加血快和高,抗打击能力强。因此个人针对这个基本要求设计了自己的峨眉之路:人物的基本潜能点选择的全体,装备基本属性选择的是五星以上的体力加身法,宝石是4?&属性搭配首先,我个人认为:对少林来说血量和外防并不是最重要的;人物属性的重要性依次为:命中、会防、攻击、血量。在条件允许的情况下应均衡发展,切不可血量突出,攻击足够,命中惨不忍睹;在资金有限的情况下,应把命中首先考虑,其次是会防、攻击、血量。为什么我这样说呢,想想目前的天龙八部3,又是武魂又是暗器,?&属性搭配首先,我个人认为:对少林来说血量和外防并不是最重要的;人物属性的重要性依次为:命中、会防、攻击、血量。在条件允许的情况下应均衡发展,切不可血量突出,攻击足够,命中惨不忍睹;在资金有限的情况下,应把命中首先考虑,其次是会防、攻击、血量。为什么我这样说呢,想想目前的天龙,又是武魂又是暗器,还有8?&本人不算骨灰,也算有点想法,经常看到有新手在百度问石头上法,回答者多少复制粘贴,上法就一个套路,我想说的是不是这样的。有心者请看。只针对全四左右玩家,全五以上各位比我有心得。(以下饰品包括腕和武器)。防具前两孔当然都是体力闪避。峨眉;除了有特定敌对需要上单抗或双抗,副本玩家可以上四种抗,但要有一种主?&本人96MR(全3)~没事喜欢在校场发带,和天龙八部3其他门派也常常交手,一下就是我对其他门派的PK经验,如果有什么意见,或者是想法,可以交流交流,不要骂人哦~(对手基本上都是全3或者是433的)一:WD。和WD打,其实比较累,WD控制实在多,被打的属于胸闷~打WD,我认为最重要的一点,就是抓住WD?&自天龙八部公测以来明教这个带有点邪气的职业..凭着超高外功成长与及中等偏上的体力深受广大玩家的喜爱!以致公测以来很长一段时间各服务器玩明教职业的人数过半的现象!在当时没有雕琢符的出现的情况下,明教在相同宝石装备下经常令对手懊恼不已..也间接令广大明教迷走进了外功攻击就是令明教超强的误区。直到雕琢符的?&说实话每个门派厉害与否就在于你对宝石的选择和打宝石的级别,天龙这游戏也就靠这赚钱,以下各门派的宝石选择方案紧为小弟个人观点:少林:因为少林的体成长最高,所以打加体力的红宝石所获的效果最好,不但加血上限还加外功防御。少林的力成长是四个外功门派中最低的,因此不建议打黄宝石,如果想增加攻击,可以直接打虎眼
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