数学帝分析DNF公会系统刷复活币报告——dnf异界地下城城与勇士——17173网...

DNF各类职业人气深度分析
  三、枪手类
  枪手类攻略帖有548页,占到了全部帖子的27.7%,是第二人气职业。
  1、漫游。占全部帖子的9.6%,人气度为1.81
  2、弹药。占全部帖子的8.4%,人气度为1.58
  3、机械。占全部帖子的4.7%,人气度为0.87
  4、大枪。占全部帖子的4.9%,人气度为0.92
  漫游作为PK强势职业,一直受到追捧,加上其叼烟的模样也很受欢迎,占据第一并不意外。弹药最近改版后PK强势又好上手,刷图也十分强力,使得一度低迷的弹药职业重新崛起。大枪增添新技能后,PK能力上升,人气也随之上升。机械在第一版本极受欢迎,但由于引爆的削弱,加上其本身防御较低,新增技能G系列又是偏向刷图的,相比其他枪系职业不算出彩,使得该职业人气下滑。可以说枪系的受欢迎程度与其PK能力成正比。
  四、法师类
  法师类攻略贴有314页,占到全部帖子的15.9%,是第三人气职业。
  1、魔道。占全部帖子的4.5%,人气度为0.85
  2、元素。占全部帖子的3.7%,人气度为0.7
  3、战法。占全部帖子的2.4%,人气度为0.45
  4、召唤。占全部帖子的5.2%,人气度为0.98
  召唤师由于其刷图强力,操作相对简单,很受女孩子欢迎,因此人气最高。魔道学者刷图也十分强力,而且技能十分之绚丽,人气紧跟其后。元素PK和刷图极强,操作要求稍高,使得人气逊于前两者职业。战法操作要求高,人气最低毫不意外。法师类职业的人气和其操作简便性很相关,操作越简单,玩的人就比较多。
  五、格斗类
  格斗类共209页,占到全部帖子的10.6%,是第四人气职业。
  1、气功。占全部帖子的2.6%,人气度为0.49
  2、街霸。占全部帖子的2.7%,人气度为0.51
  3、散打。占全部帖子的3%,人气度为0.57
  4、柔道。占全部帖子的2.3%,人气度为0.43
  总的来说格斗类职业都很平均,没有特别高的人气,而且有两个职业人气度都在0.5以下。一方面可能是其操作要求较高,另一方面可能因为其粗腿形象并不符合大多数国人的审美观。
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荒古拳套之DNF全职业刷图能力分析及评价(下)
  继续神枪手系列
  漫游枪手-枪神
  跟散打类似,也是很需要高强化武器的职业,有高强很犀利,很速度,很多RMB玩家选择的职业,李哲明的枪神路影响了不少玩家,漫游的乱射也是DNF中最帅的技能之一。当然,大部分漫游都不是RMB职业,只是PK职业而已。高强的漫游刷图在枪手中是最快的,普通的漫游现在也不慢了,前期中规中矩,就是XXX加回旋踢和瞬踢,35出移动射击,40乱射,45双鹰,有了这几个技能后,刷图速度大大提高,应该说35之前属于平淡期,35-50属于效率期,50之后属于缓慢期。
  弹药专家-大将军
  说实话我对弹药的大将军和枪炮的狂暴者名称一直很不满意,人家都是什么神啊、圣啊、王啊什么的,这俩名字太普通。很多人说弹药PK猛啊,能秒人啊,其实刷图来说弹药真的不是很犀利,30之前没有什么太强力的输出技能,最效率的时候就是30-40,有感电,有爆炎弹,怪也不是很变态,弹药输出还不错。40之后,弹药单刷也变得越来越费劲,由以前的输出职业变成了一个半输出半辅助的职业,40之后弹药单刷也够累的,尤其是烟枪弹药。很多人说弹药变强了,其实我认为是把以前弹药单一的非常暴力技能(感电雷+爆炎弹+穿甲弹被动)分散成几个一般暴力的技能(削弱的感电雷+削弱的爆炎弹+主动的穿甲弹+手雷不共享CD+闪击地雷+C4炸弹),所以有的人说变强了,有的人说是变弱了。个人认为,刷图的话,闪击地雷和C4炸弹真的没什么太大用处-
  枪炮师-狂暴者
  我真的很为大枪的狂暴者名称不甘心,PK场已经比较稀有的职业,像阿修罗一样,有点悲剧。不过第五章之后大枪总体来说变强了,多了Y轴的输出技能,虽然有的技能削弱了,但是额外多了几个不错的技能,大枪是枪手系列中刷图最效率的职业(50之前-
-)如果你要说+12死亡舞步的漫游刷图更犀利,就当我没说好了。对装备的要求不是很高,虽然现在也需要高强了,但是很明显比漫游的要求低不少,如果有亲友团配合就更好了。
  机械师-机械战神
  如果你玩机械师很长时间的话,那应该刷图效率不错,蓝药也很少消耗,如果刚玩的话可能会比较痛苦一点,35之前就靠双爆和G1活着了,Sp严重不足,效率一般,注意跑位,生命力很脆弱……非常脆弱,一定要注意跑位,还有如果不经常PK的话真的没必要出BBQ,1级踏射作用会更大一些,还节约sp,等35之后出了G3和高达后会好很多,春天来了。
  枪手系列,总体来说枪炮师效率最高,弹药和机械有的一拼,后期应该是机械比弹药略强一点,两者的觉醒都很悲剧- -
,普通漫游在最后,高强化漫游排最前。顺便说一句,高强武器效果最大的就是漫游和散打,其次是剑魂和狂战,其他的职业也需要,不是职业人数太少就是效果不明显。
  累呀……怎么这么多职业啊……写了半天还有2个系列的 - -
  魔法师系列
  魔法师系列的都比较讲究跑位和意识,尤其是力法,
  战斗法师-贝亚娜斗神
  如果你只是为了刷图的话,最好还是不要玩战斗法师了,操作真的很累很累,不断地跑位,并且还很枯燥。觉醒之前也没有什么太犀利的刷图技能,觉醒了也不能总是用,战斗法师适合PK,不适合纯刷图的,当然我见过力法虐杀各种boss的,但是那身装备不是一般人能买得起的如果其他职业有了那个等级的装备,刷图肯定一样犀利。有亲友团的话,可以练一个玩玩,没事变身欣赏一下O(∩_∩)O~据说有人没事看看贝亚娜斗神的内裤是什么颜色的……(我的力法中间也放弃了-
  召唤师-月之女皇
  召唤很多时候就是为了刷图而存在的职业,PK场上成为最稀有的职业之一,但是召唤的刷图能力还是很强的,虽然被削弱了不少,但是刷图来说还是很效率,很安全。25之前非常郁闷,就靠几个小精灵撑着,蓝也不多,打的也慢,很难打出S,召唤一般都是单刷,撑到25级之后春天就来了,只要能进的地图,基本都能刷了勇士的,有的王者也没问题。召唤对装备的要求也不是很高,并且本身也比较便宜,适合只喜欢刷图的人练。
  元素师-魔导师
  总起来说,元素师属于比较效率的职业,刷图PK都属于中上游,没有太极端的,单刷的话注意跑位,组队的话安全很多,中后期很受欢迎,纯刷图的话推荐光暗。如果能遇到极品装备(比如暗精灵戒指),纯暗流会更犀利一些。我的元素师还没有成长起来,后期很多技能没学,我就不多说了,但是跟元素组队也不少,合格的元素确实是任何职业的好帮手。
  魔道学者-魔术师
  第七章马上要来了,魔道终于迎来了觉醒,由一开始的BUG职业被削弱的职业,现在玩的人不多,但是魔道刷图来说确实不错了,清理小怪一流,打boss比较费劲一点,45之前单刷组队都比较惬意,魔道的装备很便宜,并且不需要什么高强,主要看人品,也是一个刷图的好职业。
  魔法师系列,召唤、魔道都比较适合刷图,元素也不错,力法太累,纯刷图的话我极力不推荐- -
  最后终于说到大叔职业了,累啊,打半天字了,请大家支持一下,谈谈自己的看法
  圣骑士-天启者
  第五章之后,圣骑士加强了,第六章觉醒了,由于高科技的盛行,使得辅助骑士没有亲友团的话很难混下去,审判骑士和守护骑士在某种程度上类似于阿修罗,打的比阿修罗还要累,毕竟人家是纯输出职业,前期还是比较简单的,35之后单刷比较吃力,兰奇缺,好处是皮厚经打,有朋友的话还是搞辅助吧,效率比俩人都输出要好。顺便提醒一句,遇到在任何PK场混的圣骑士,首先要尊敬他,然后不能轻视他。
  蓝拳圣使-神之手
  马上就要觉醒了,蓝拳们兴奋吧,第五章之后蓝拳的技术门槛降低,PK场上号称BUG职业,人们往往看到的是他的PK能力,其实蓝拳在刷图方面也不刷,最起码也是一般,攻击频率高,适合带各种触发技能的装备(35的冰凌图腾就是一个好例子),有高强的武器也更暴力。40之前非常轻松,像剑魂一样,40之后没有高强武器,刷图效率就慢下来了。顺便说一下,多使用三拳,少使用刺拳猛击,俯冲直拳其实也很有爱,蓝拳的修理费跟攻击频率是成正比的。
  驱魔师-降魔天师???
  现在国服最后的觉醒者,第八章不知道能不能觉醒呢。其实第五章以来,驱魔师已经非常强大了,唯一一个可以分开单练的职业,不论力驱还是法驱现在刷图都不错,在大叔系列中属于刷图最快的,单刷组队都很效率。春节时候,我给力驱一个288大礼包,一周到了50也不是不可能(全是单刷),法驱前期慢点,后期快点,出了落雷就快了,破魔符是非常不错的技能,谁用谁知道。个人认为,不论力驱法驱,星罗打都是必须的。驱魔师在PK场上也很风光,大锤,无双击等几个无色招式经常秒人。
  圣职者系列中,驱魔师刷图效率最高,圣骑士遇到好队友也很快,蓝拳前期快,后期需要高强支持,驱魔也需要武器,但是后期不如蓝拳那么强烈。
  纵观以上内容,个人认为比较适合刷图的职业有(平民) 气功师 召唤师 魔道学者 枪炮师 驱魔师 鬼泣(小资) 散打 漫游 狂战士 蓝拳 元素师
  终于写完了,累啊……写的不好的地方请大家少喷我,毕竟我花了几个小时在写一篇文章,希望对大家有所帮助。
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荒古拳套之DNF各类职业人气深度分析
  出于兴趣,对DNF的职业的人气进行简单分析。依据是网站上各个职业的攻略帖子数量(日统计),因为这种职业攻略帖子一般是热爱该职业的玩家所写,所以此类帖子的数量,一定程度上可以反映该类职业的铁杆玩家有多少,也就大致能反映出各个职业的人气。
  第一部分:职业人气的基本情况
  一、平均人气度
  因为DNF有19个职业,所以其平均占的比例为5.3%,将其作为一个平均基准,定为1。如果一个职业的人气度低于1,那么说明该职业人气低于平均水准,如果一个职业人气度高于1,那么说明该职业人气高于平均水准。
  二、鬼剑类
  鬼剑类攻略贴有727页,占到了全部帖子1981页的36.7%,也是各类职业中占比例最高的。
  1、剑魂。占全部帖子的9.3%,人气度为1.75。
  2、狂战。占全部帖子的16%,人气度为3
  3、修罗。占全部帖子的4.8%,人气度为0.91
  4、鬼泣。占全部帖子的6.7%,人气度为1.26
  狂战毫无疑问占据了最高的人气,虽然其PK能力较差,但其外表形象和职业特性很受广大玩家喜爱。剑魂以第二人气职业位居其后,亮闪闪的光剑和出色的PK能力使得其人气很旺。但出人意料的是,修罗的人气低于平均水准,一部分原因可能是因为鬼泣这个职业分流了一部分爱好魔剑士的玩家。鬼泣算是异军突起,其强大的刷图和PK能力使得其成为玩家新宠。总的来说,鬼剑的受欢迎程度更多取决于职业特性和外表。
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荒古拳套之【转帖】 数学帝分析DNF公会系统刷复活币报告 转自 优酷网_dnf红眼吧_百度贴吧
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【转帖】 数学帝分析DNF公会系统刷复活币报告 转自 优酷网收藏
作者:zingyqwe以下为文章:&&&
标题:分析DNF公会系统刷复活币报告大家都熟知的,公会系统是DNF比较有特点的系统之一。不像其他网游的公会系统,DNF的公会系统是可以让每个会员在伴随公会成长中,共同分享升级的喜悦。即每位公会成员公会升级时可以享受到公会送出的红利——复活币。&&&& 建立公会从某种程度上来说是一种劳命伤财的行为。在为公会作宣传而花费大量时间的同时,还需要为公会的成长提供资金上的支持。据统计,公会升到满级所需要的费用合计为1740W。我想很少有个人玩家能够很轻松的支付这笔庞大的费用。&&&& 虽然作为公会会长铁定可以获取到90个复活币。复活币按市场价来算的话差不多就是90QB,已1QB=15W游戏币来算,会长可以获取到1350W游戏币的复活币。但是即使这样,又有多少玩家愿意去这样获取这样昂贵的复活币道具的呢?&&&& 其实单纯从简单获取复活币这一点来看,其实会有更好的方式和方法来实现这一目的。公会最多是可以有1名会长加299名会员总计300个ID。不管有多少个ID,每个ID在公会升级时总是可以获得相同的复活币奖励。那就代表了,假设有300个ID有复活币获取的需求,那么90个复活币的成本1740W就可以分摊到300个ID上。&&&& 即每个ID只需要筹措5.8W游戏币即可使公会拥有1740W的公会成长基金。而这5.8W则可以给每个ID带来90个复活币外加全速度加2%的称号,外加经验加成,属性加成。然后有些人可能会说找300个愿意出钱的会员很难啊之类的。对,找300个愿意出钱的玩家在目前公共频道不能自由宣传的DNF中看来并不是一件简单的事情。但是如果是找50个优秀会员呢?&&&& 如果筹措资金的初期是有50个成员组成,那么根据计算,每位成员需要承担34.8W游戏币。虽然34.8W属于一个不多不少的金额,但是每个DNF玩家都有几个ID呢?我相信2个ID以上的不占少数吧,那么给予50位原始会员以优秀成员的权利,让他们可以自由邀请自己的小号来获取这90复活币的福利。那么34.8W游戏币获得的就不仅仅是90个复活币,而是90*2、90*3、90*4……。然后我们再算一笔账,假设我在刷图的时候不幸死亡,而恰巧我又没有复活币,那么必然的结局是进入虚弱状态,或者花费&5W的价格来点掉虚弱。那么如果我又复活币呢?不仅可以省去5W的费用,还能或者完成刷图的经验。那么我们来算一下复活币所带来的价值和他所需成本。复活币=34.8/90=0.37W。5W/0.37W=?想必谁都会算这笔帐了吧。&&&& 再假设一种情况,有玩家比较专一,就只有一个ID,也没有意愿去了解其他职业。好,那么他好友有吗?现实中的朋友有吗?可以把他们一起邀请过来享受你所带给他们的福利和快乐吧。始终记住一点,你不是一个人在游戏!当然我知道总会有人钻牛角尖,说我既是一个专一的玩家,又是一个孤独的玩家。所以和别人相比吃亏了。没关系,这里也为你准备了一套方案。你可以去找7位玩家入伙,然后收取他们每人5W入伙费,好的,恭喜你,你赚了0.2W。&&&& 希望能够通过这篇文章能让DNF诞生更多的玩家集资型公会,我不是故意和TX作对,不让他们在商城里卖更多的复活币,而是想要告诉大家,点券留着买时装,复活币完全可以靠简单的方式来赚取,从而发扬了我们中华名族勤俭节约的优良美德。
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很好。我就是这么干的。不过我没时间宣传,也没时间和同公会的一起玩,时间段差别啊。。
2楼 21:34&|
想起了传销
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