ACT5前的力法唐氏综合症经验归纳

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==简介== 韩国网游想必有不少玩家体验过,这次的Wild Frontier《荒凉国度》就是一款韩式网游元素一览无遗的ARPG大作。 游戏主要讲述的是莫名其妙从海岸边被救起的男主角(现在难道流行海难?想想重装机兵3也是如此。响应2012吗),在接受救他的大叔的照顾与调教之后,毅然踏上歼灭魔物并且保护好女主角的艰辛旅程的故事。==【ACT5 原始之力】&==1、2、将完整的记录交给长者,他会帮忙翻译:“当一个英雄从大漩涡中到来,战胜厄运打开封印之门,新时代便会到来”。3、4、长者觉得主角便是记录中提到的英雄,然后他告诉主角将从Kraken身上得到的东西是水之源,是用来封印原始之力的,从形状上看一共有四块来组成完整体,他希望主角收集其他三块把他们组合起来。然后把一到三章的BOSS挨个打一遍(有近路可走,不需绕了~),和BOSS战斗过程中,主角也发现自己变强了。收集齐四块碎片后,什么也没有发生,于是回去找长者。5、6、长者说在Armokar大陆上住着睿智之神——红龙,需要他的力量才能解除封印,他让主角去高地。7、8、这时Greg出现,指出长者的翻译可能有误,他说如果一切异常都是由于原力外泄导致的,那会有两种可能性,一个就是破除封印后原力会得到释放,另一个是被原力压制的某种东西也会跑出来,那会造成混乱的影响。他自己要去高地和Lamia汇合。主角也不知道到底怎么样办,于是决定去了高地再说。9、10、11、到达村子后发现Greg只有一个人,主角询问Lamia的行踪,原来Lamia不顾劝阻一个人去找红龙了。。。然后主角决定去保护Lamia,面对Greg的质疑说出了“豁出性命保护重要的东西有什么不好呢”,然后Greg犀利的指出,主角爱上了Lamia,然后才会为了她赴汤蹈火~
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02-18 09:44ACT5 技巧&心得&杂谈 希望对大家有帮助 高手一笑置之_dnf剑魂吧_百度贴吧
贴子:35,707,523
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
图片&896424
ACT5 技巧&心得&杂谈 希望对大家有帮助 高手一笑置之收藏
先自我介绍下本人玩白手的经历。白手号也就打了7000多盘、在跨区拼杀也有一段时间了、这段时间在尊二和尊三之间徘徊、这贴吧我也来逛过几次,今晚无聊我也来罗嗦一下,以下一些技巧其实很多人都在用。1 XX裂波。普通攻击,也就是X的第二下是有向下错位的効菓的,具体的错位范围可以自己进游戏实验下,时机要把握好。当位置在比敌人上一线的位置时此技巧非常好用,第二下一击中马上强制裂波、然后扫地之。再说说现在受身蹲伏持续时间久了,不想ACT4时那麼蹲伏了,可以在敌人受身蹲伏时跑到上线XX裂波,怎麼控制时机就看你自己的经验了,没扯到也比站敌人蹲伏一线附近压蹲伏安全。2 迷惑之空斩 破军在对付菜鸟时可以说是神技了,一用一个爽、可是在对付高手就没对付菜鸟那麼理想了,通常用在拼招上。那麼我这里就说下利用空斩迷惑对手的技巧。当你走位到可以破军起手的位置,敌人不是傻子的话都知道你要干什麽了,一般都会被敌人走位躲过破军、如菓敌人站在原地等待你的破军到来那必有陷阱。那麼如菓利用跳斩跳位到可以破军成功的位置呢?这样的成功率绝对比跑位高。要把握好自己的位置和对手的位置,。对手可能在你空斩的时候追击你、这时考虑放弃破军想法吧,考验你的跳位YD的时候到了、近身追击的话一般对应方法是错位银落反击、远追击常见的就浮空弹了,如菓子弹在落地后才到对手又在破军范围可以破军,如菓不在落地就菓断格挡,如菓子弹在未落地前到就错位跳开吧。拔刀情况同破军,跳到拔刀范围拔刀。还可以在主动去错位银落对手时,对手躲开银落后在拔刀范围内,银落落地后立即拔刀。有二点要注意的、要把握好自己与对手的位置,以及对手是白手时慎用,情况十分危险。3一段猛龙+剑舞 最好是换钜剑,一段猛龙后直接剑舞。伤害是比三段猛龙后连几招再剑舞或直接剑舞高的。再杂谈一些其他的、很多人都懂十字斩是很好的破空技,但都因为有破军就把它遗忘了,十字斩特别打一些喜欢飞起的职业,如魔道効菓显著。别太沉迷于无限连,也就是破保护、破保护真有那麼好破吗?还有破保护是正常游戏该有的吗?破保护是个游戏漏洞、是个游戏的BUG.尊7以上的高手靠的都是走位和意识。无限连是危险的、要控制好自己。PK要多动动脑子、要灵活、别太死板、乱打。自动格挡是个好技能,别因为自己手动挡犀利而不加,我映像最深刻的是有次被剑舞了,被砍途中出了自动格挡也用出了剑舞,原来是被砍演变成对砍。玩以上纯属个人观点、仅供参考。最后祝大家新年快乐。
1楼 05:09&|
2楼 05:35&|
3楼 05:39&|
好帖&谢楼主&新年快乐
4楼 06:12&|
好贴,顶之!
5楼 06:22&|
漏写了一点、一段猛龙要刚好冲到对手附近,要把握好位置。
6楼 06:35&|
7楼 07:01&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或地下城与勇士ACT5改版后力法PK乱球怎么连招?真心求教,复制网站就免了。_百度知道
地下城与勇士ACT5改版后力法PK乱球怎么连招?真心求教,复制网站就免了。
我是乱球加点的
我有更好的答案
按默认排序
出强制(这个看个人爱好
我习惯天击起手
所以加强制)
出强制(这个应该没争议吧?
力法哪有不靠龙牙连的?)
不强制(这个随便了
怎么舒服怎么加
力法是一个连招随意性很高的职业
技能用着舒服是最关键的
如果你是PK狂人那也可以出强制
因为力法主要连招是靠天击龙牙落花
出强制的话应该会有些用处吧)
出强制(这个稍有争议吧?
有的人说不出
我习惯连招时 X+园舞
有的人好像把这个叫做&扯&?
怎么叫无所谓了
好用是真的
连招时经常能用到
摔到地上后扫地)
不出强制(这个绝对是个人习惯了
我觉得连招时碎霸多数用来收招
所以不出强制
也可以碎霸+光球+天击+光球+各种连)
释放后加移动速度
没什么好说的
刷图那么多暗属性的怪
不满玩什么呢
我加了5级(以后再说)
PK的时候给对方减速
给自己加防~
本来防就高
而且很多人跟力法打都喜欢跑来跑去
你让对手满下来
自己又那么快
追杀时多开心~^_^
因为不会用呀~ 连招时又吸过来 又撞过去的 想想就头疼
我说过了我的加点是我用着舒服顺手的
你们可以选择无视
我还没有加
可能以后选择棍 级低呀 SP紧张~
现在PK手里拿着棍
兜里揣着矛
看情况换着用
这个有争议
我暂时还没有加
但是以后SP不太紧张了也许会加
还是那句话
舒服最重要
不满玩什么?
我是穷人呀
药也吃不起...
PK时想要1V4
没蓝了能行吗?
建议所有类型的力法都加到10级
因为力法刷图不算强势职业
只有在PK场才能扬眉吐气
而PK时力法最需要的就是速度!!!!速度决定一切!!!!
25%的加成哎!!!
除了力法别人有吗?(^_^)
这个我不多说
个人习惯问题
流星闪影击
自认为够了
抗着霸体打(把握时机)
释放不会被打断
也可用于连招
打中敌人时有僵直
放个球之后按跳取消接着连
强袭流星打
现在削弱攻击力了
但是释放速度还是一样快
追杀首选技能
绝对的神技
但是这个技能得说说
正面对着敌人用的时候也不大好
总是伤敌1000自伤800
本来以为是霸体(浑身带光呀)
其实任何职业都可以拼招来打断
例如剑士三段斩
枪手随便开一枪...
有一次和白手拼破军...居然没拼过
所以说这招要用就用的出其不意~
因为快是它的强项!!!~(- - 以前还狠
撞到敌人之后浮空
离的近直接连
离的远放个球 足够时间跑过去连!!!
没到等级呢
我预测是随等级加满
离我太遥远
PK时我肯定是用不上了
随等级满吧~
(变身姐姐好漂亮~~~仰慕之~~~~~~~)
加点基本上就这些了
所谓仁者见仁智者见智
大家加点方法不用习惯不同
没什么好互相贬低的
毕竟力法是一个随意度很高的职业
只要几个比较关键的技能把握住,例如:盾
强袭 .. 还有技能前置加好了
其他的就随便吧
爱用什么球用什么球
爱怎么连怎么连
力法就是这么随意
那么下面就把几个我经常用的连招
以及我如何PK来跟各位好朋友分享一下
如果觉得能用您就用
如果觉得没用
首先来讲解一下力法在PK中是一个什么样的角色:
1.我们霸体技能实在不多,如果要硬拼,那是绝对不可能的!
2.力法的杀手锏就是速度
速度决定一切
3.力法的PK绝对看跑位
既然我们不能跟敌人硬拼
那么就迂回着打
天击的V字型攻击
武器第一下和龙牙的X轴距离
龙牙打中之后的僵直
是我们制胜的不二法门
4.改版之后攻击力弱了
也就是说对技术的要求比ACT.1要提高了一个档次
再也不是跑跑.碎霸
跑跑.强袭的时代了
其实没改版之前我也认为力法中不应该存在纯CD流
拔刀 破军 猛龙
干嘛要连力法呢?
力法的输出难道不是让人毛骨悚然的连招吗?
我认为也没有什么勇猛流
力法勇猛不起来!(霸体少)
所以我也等CD
但是我等的是天击的CD
因为我要靠这个起手
至于什么飞飞流
和等等等等
只是因个人爱好而起的名字
实际操作理论无非就是
5.什么是经验?最粗浅的说法就是
你要对对手有了解
你要了解他的技能
初级的PK者能知道对方有什么技能
高级的PK者
能计算对方技能的CD
终极的PK者....
所谓知己知彼百战百胜就是这么回事了
6.判断是在经验的基础上的延伸
例如你已经知道对方的情况
你如何去根据对手的动作而去化解和攻击
举个简单的例子:
狂战用蹦山你怎么办?
是用天击绕到后面然后X+龙牙连招
还是用闪影流星打硬抗?
这都是考验判断力
根据当时的情况 可以出现很多很多种解决的方法
而从各种方法中选择出最正确的方法
那就是再考验你的判断和意识
就是华丽的跑位
出其不意的进攻
高强度的输出
做到这些你就很强了
我还没有做到...
再来说说连招:
力法的连招
是很随意的
输出很高的(改版之后差点)
没有固定的模式
不是说我现在写一套复杂的连招你背熟了就能再战斗中使用的..
完全看PK时瞬息万变的局势 来改变连招的套路
所以我不想死板的写连招
而是教大家怎么去活用
还是那句老话
不喜欢就无视
力法PK起手招
龙牙(或者X龙牙)
如果你有技能前置 任意技能都可以用X+技能
或XX+技能起手
视情况选择
起手了以后就随便连吧
重要是光球的使用
连招的模式:
看了这个你应该能明白
力法的连招是要靠球来支撑的
有球什么都好连
连什么有什么
没有的话连招就相对简单
过渡的招很随意
你就看情况可劲用吧
只要球放的好就行
收招可以用攻击力高点的大技能
很重要的一点就是
如果断连了
碰到霸体多的职业收招就跑
一点别犹豫
拼霸体咱拼不起
跑了之后再找机会迂回着起手
还有要说说PK时的一些好习惯
1.开局一定要看好对方位置选择开盾或者错位碎霸或者找机会再加盾
有的人很猥琐了
上来什么都不加先攻击你(当然这是允许的)
如果这时候你在加盾
HOHO~被打断了不说(等CD吧)
还有可能浪费一个珍贵的稻草人(没盾挨打那么疼,我不信你不用)
2.尽量不要上来就自动炫文
因为出来的是无属性的炫文
尽量在出电球了之后开炫文
那样之后出来的也都是电球
3.有球的情况
拼招时只要一打中敌人就放球(天击若是使对方浮空就可按情况选择)
因为有些时候
例如:我用X拼中了三段斩
一个球就可以使对方僵直一段时间
不至于倒地的时候被上挑
4.文明一点
照顾照顾对方的心态
谁输了都不高兴
发泄一下也旦弗测煌爻号诧铜超扩很正常
何必一般见识
玩要玩的心态好(当然
和嘴特别贱的
最后分享一下对各职业的一些经验吧
可能对大家有用:
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