龙之谷测试服神秘测试真神秘的蛋疼

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[size=12px]EXIF版本:0220 设备制造商:Sony Ericsson 摄影机型号:K550c
光圈:f/2.8 快门:1/640 感光度ISO:100 拍照时间: 12:11:13[/size]
正常拍摄的
[url=.cn/tips/show_pic.php?picid=2395637]点击显示图片[/url]
[size=12px]EXIF版本:0220 设备制造商:Sony Ericsson 摄影机型号:K550c
光圈:f/2.8 快门:1/160 感光度ISO:100 拍照时间: 12:11:29[/size]
这个是先对好焦,然后拍的。都是原片,没有经过任何修改您的位置: >
> 龙之谷突击测试专题
标题:神秘测试重大改动-【无限翻滚流】
作者:豆子
摘要:上次测试的时候`被动技能都是无法升级的,比如翻滚`疾闪`这些。CD很长所以有效的利用这2个技能就是高手的标志。但是现在有所改动了我们一起来看一下吧。。。。。
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标题:蛋疼的4小时神秘测试
作者:大7(黑瞳)
摘要:每次玩盛大的游戏,一进去就看到这标志,我每次都蛋疼。终于进到游戏登录界面了,看到的画面效果还算不错。账号密码输入中。。这次测试的账号都来自1测是人物等级到达22级以上的账号。。。。
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标题:龙之谷二测中的那些神秘美图
作者:Dragon丶ㄔ
摘要:ㄔ:每当ㄔ挛叶雷砸蝗俗谡饫锟醋懦錾淼囟挤浅5----郁闷、哇哇,NPC隐身了!看来又掉线了这就是我的村庄、那啥名来着?````
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标题:韩服龙之谷二转职业公开【截图欣赏】
作者:52pk新游频道
摘要:韩国 NEXON 公司在12月29日公开了预定服务新作《Dragon Nest》的所有职业插画,包括了一转前的四大职业,与转职后所有专精职业类别。
标题:龙之谷神秘测试全面评测
作者:不落小一
摘要:游戏是以Q版3D为基础的画面,从中加入了很多很好看的场景元素。龙之谷的游戏画风可谓是老少皆宜,游戏中不含有任何血腥暴力的成分,Q不Q的过分,成年人与未成年人都能接受。。。。
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标题:龙之谷测试ㄔ陆棠闩牢荻
作者:Dragon丶ㄔ
摘要:今天ㄔ陆檀蠹胰绾闻牢荻ィ饪墒ㄔ挛椅伺赖街粮叩闳ゲ染岸铱嗯懒撕眉甘种拥贸龅男牡门丁5比徽獯紊衩胤獠馐敲挥欣肟錾淼氐摹⑺ㄔ乱仓荒芙檀蠹遗佬〈遄牡奈荻ァ!!!
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标题:29日神秘测试之技能篇【全职业】
作者:badworm
摘要:神秘测试截出来的技能图,全是最新的哈。。战士,法师,牧师,弓手。全职业技能大全,我会陆续更新滴。。。
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标题:BOBO原创―龙之谷2月壁纸
作者:BOBO
摘要:此文章为52PK编辑BOBO原创文章,媒体转载请保留此行!52pk欢迎您来投稿【发表文章】更多精彩内容,52pk欢迎您来投稿。
标题:龙之谷法师表情视频秀
作者:不落小一
摘要:这次的4个小时突击测试,可以说是蛋疼时间不短`小编下午4点开始冲服务器到晚上11点才算稳定的录制了几个视频。因为游戏进去只有1级能抓取的资料实在有限,大家先看视频吧。。。。
标题:龙之谷里的搞怪NPC与新的表情
作者:豆子
摘要:以前只顾着冲级和PVP,都没有好好的看一看新手村里的NPC,这次录制视频突然发现很NPC的动作都是非常有趣的。特别感谢下会员一剑提供的背景歌曲。。。。
标题:龙之谷战士表情视频秀
作者:不落小一
摘要:以前只顾着冲级和PVP,都没有好好的看一看新手村里的NPC,这次录制视频突然发现很NPC的动作都是非常有趣的。。。。
标题:龙之谷牧师表情视频秀
作者:不落小一
摘要:用真人版RAIN的歌来配的,为了配上歌曲的节奏调了我好半天啊。。大家注意第一句歌开始时候的动作吧。帅呆了```````
20:50:2552pk网友 说:
3D动作网游革新之作《龙之谷》(Dragon Nest)即将在6月中旬正式大规模内测,其酷爽战斗体验、无锁定操作、立体清新画面、激烈的PVP战斗都给玩家带来从未有过的独特游戏体验。游戏画面梦幻却不失大气,画面与音效的巧妙搭配创造3D影院真实效果。
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参与方式:
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16:52:5652pk网友 说:
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韩国KT机房适合广大游戏客户,独有3M独享优势,能满足游戏客户的带宽需要,价格优惠,线 路稳定,是做韩服客户的最佳选择。
现针对韩服龙之
23:10:4052pk网友 说:
支持个毛傻B
13:33:2052pk网友 说:
来支持豆子
13:32:5752pk网友 说:
来支持豆子
15:22:5552pk网友 说:
13:23:4352pk网友 说:
支持豆子= =
18:29:2652pk网友 说:
大7来签到了
14:02:4552pk网友 说:
哇哈哈、、 ㄔ吕辞┑健17173龙之谷 - 17173龙之谷主题站 - 龙之谷封测激活码 客户端下载 论坛 韩服
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    > 90祭司技能电光EX伤害测试 依旧蛋疼
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90祭司技能电光EX伤害测试 依旧蛋疼
文 章摘 要
90祭司技能电光EX伤害测试 依旧蛋疼
?????????  其实电光在很多人看起来没必要测试 ,但是牵扯到80年代的测试(所以问?题又来咯)所以我还是测试一下这次拆了板子机体用同一个。????  如果那个帖子有问题还是可以联系我。???  前戏结束(后面有补充的话再说吧)。???  测试目的:???  Ⅰ、测定电光是否依旧满面板。???  Ⅱ、测定EX加伤是否正确。???  前言:??  首先, 蘑菇人的数据 ,双防28%属性抗0%???  接下来个人机体数据―――最终0致命伤害202%光攻0%。???  接下来电光描述以及电光EX描述。???  内容:???  Ⅰ、测定电光。???  ①惯例的前8HIT 伤害图。???  ②第9hit伤害图。?  可见, 前8hit伤害3808。  第9hit伤害7615。  前8hit每hit1/10面板, 9hit有2/10面板伤害 ,打满共计一倍面板 ,伤害正常。  计算 ,带入任务面板计算――*0.72/10――――――3787伤害正确,浮动误差在允许条件内(误差0.550%)。  结论:首先前8HIT的图是第一张而记录有9HIT的第二张也可以看到。  所以得出结论9HIT ,前8HIT每hit是技能面板的十分之一 ,最后1hit是技能面板的十分之二 ,所以打全是一倍面板(与之前版本相同且可以实现一倍面板)。??  Ⅱ、测定EX加伤是否正确。???  直接上两张伤害图:?  可见电光EX伤害平均分配10, hit面板上 伤害4950。  电光EX共计10hit ,打满共计一倍面板, 伤害正常。  计算:带入任务面板计算――(*0.72/10)*150%―――5681,伤害不正确 。证明EX加伤以然存在问题(误差12%过大)。  结论:伤害(4950)比理论值低太多伤害不对 ,证明上面的分布面板是有问题的。  假设EX增加伤害是X那么公式就等于(*0.72/10)*(1+X)。  带入最终是4950 计算X= =取整数30%。  再带入计算得出结果....当取30%是结果为4923 误差0.548%。  所以这个结果就都懂了额 ,EX增伤还是没有修复。  (这里我用了最麻烦的代面板的计算方式这个蛋疼 ,你们自己算的时候用下面的伤害图÷上面的伤害就直接是1.30左右的一个数据了)。  我是为了防止意外所以精细计算。  所以算是总结咯?(懒人包)  ①电光还是正常的这个依旧。  ②电光EX..............还是给跪了 ,所以满了的实际面板没你想的那么高 ,这个版本点满的自己取舍一下吧增伤写作50读作30。  ③尼玛EYE这个问题上个版本就有了 ,你还没修复!  over。
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