暴雪星际为星际2三部曲架构辩护 无意压榨玩家

暴雪为《星际争霸2》三部曲架构辩护
导读:暴雪负责公关的Bob Colayco近日在接受EDGE的采访时表示公司无意利用《星际争霸II》压榨玩家。 问:有人说《星际争霸II》的三部曲架构意味着Activision已把铜臭味带给了暴雪,三部曲的想法归根结底是受公司合并的影响吗? 答:不是,绝对不是,Activision在这
暴雪负责公关的Bob Colayco近日在接受EDGE的采访时表示公司无意利用《星际争霸II》压榨玩家。
问:有人说《星际争霸II》的三部曲架构意味着Activision已把铜臭味带给了暴雪,三部曲的想法归根结底是受公司合并的影响吗?
答:不是,绝对不是,Activision在这件事情上没有发挥任何影响力。该作首席制作人Chris Sigaty先前已经说过我们本打算做一部正作外加两部资料片,三部曲架构其实正是我们想做的。
星际原作大概是人族/神族每方十个任务关卡,《母巢之战》又为每方添加了大概八个关卡。而在《星际争霸II》中我们首先要重点照顾人族,搞它26-30个关卡,玩家将扮演Jim Rainer;到下一部作品(资料片)诞生时玩家又将经历26-30个关卡,这一次面向虫族;最后是神族资料片,再来上26-30个任务。
我觉得那些对此有负面看法的玩家并未真正理解三部曲中的每一部都是全长的、华美的、单机全剧情战役;与其在一部作品中每一种族都浅尝辄止,还不如将篇幅全放在单一种族上,这会为玩家带来更宏大更震撼的游戏体验。
――到底有多宏大,代价又是什么呢?
Bob Colayco在另一场合接受IGN的采访时表示:
“三部曲中的每一部都有26至30个任务关卡,具备更多过场动画(实时生成或预渲染),更多交互式设计,更多角色互动,对战役及科技走向的选择也更具实际意义。”
“我们想花多长时间就花多长时间”,Bob Colayco在谈到三部曲上市日程的安排时放言道。
早前暴雪副总Rob Pardo曾表示:“如果运气好,一年一部是有可能的”;Activision于九月初在零售渠道工作会议上曾表示:“《星际争霸II》(首部曲)预计将于明年问世。”
责任编辑:news
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[快讯] 暴雪副总裁:Battle.net将更好地支持电子竞技
作者:佚名 &&文章来源:starcraftwire&&
更新时间: 15:47:22
&&&&&&& 国外媒体在暴雪嘉年华上就星际争霸2、暗黑破坏神3和巫妖王之怒对Frank Pearce进行了访问,当然,他们还谈到了关注度颇高的Battle.net 2.0,Frank Pearce被问到Battle.net的目标和将拥有的功能。
&&&&&&& Frank Pearce:我们将会认真审视ladder系统和排名系统,看看应该如何改进。战网将对联赛提供更好的支持,不管是暴雪官方的还是第三方的比赛;更好地支持比赛实况的报道;更好地支持录像功能。在魔兽争霸3中,其录像功能并不是我们之前预期的那样,而考虑到电子竞技中录像功能对魔兽3的重要性,我们在星际2中奖肯定对此完善。
【责任编辑:Floating】
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【分析】滤过三部曲遥望星际2最新变动
【分析】滤过三部曲遥望星际2最新变动
改动第一弹
&&&&& 看着sc2的逐渐成长,我变得越来越兴奋,开始Irvine给我展示了一个非常有潜力而且令人映像深刻但是 还不成熟的游戏,然后在巴黎召开的WWI中,他表现出了不同寻常的进度,现在,2008暴雪嘉年华中我恐怕暴雪公司做出了一些退步。不,我不是在谈论三部曲的发布。我是在谈论游戏的多人部分,尽管从长远来看,我不认为这将损害游戏的发展,我只是对这是暴雪决定展现出来的版本有一点失望。
&&&&&&当然,他比在WWI中的看到的版本要好多了那么这个版本到底做了哪些改变呢,大体上来说几乎没有,但是,仍然有几个特性让我感到迷惑,和以前按种族分类不一样,这次我会根据变动和我对此的想法来依次列出,也许有你们感兴趣的内容!
&&&&& 变化1:气的平衡,在WWI,我看到一个新的采气机制用来提升对玩家的宏观操作要求,我们在WWI上看到的系统的问题在于会对不执行某些行动的玩家做出惩罚。在2008暴雪嘉年华上我们看到这个机制的改变肯定是进步了,但是还不够,这个机制仍然会在每次你气矿采完时从你的资金中机械的取出100点水晶,但是好的一面是,他完全是自动的,你有60秒的时候去使用那3个雄蜂做别的,你必须专心,但是如果你没有,也不会有太大的影响,我对这个改变给&B+。
&&&&& 改变2:自从揭开她神秘的面纱以来,我已经完全的迷恋上了女王,尽管她是整个游戏唯一的女性单位,他也是独一无二的部队,你仅仅能建造一个女王作为单位加强你部队,而且,你也能和升级基地一样的升级她,玩家会对女王做出投资很多,这也给了玩家一个保护女王而不是把她派到战场送死的理由,就像国际象棋中的女王一样,她只有在玩家做出多种考虑的情况下才有可能被牺牲,这个版本的改变是女王不再作为一个独一无二的单位,只要你想要,你可以修建足够多的女王,问题在于你也不能升级她了,这意味着绝对没有理由去保持她的存活,我经常因为他是一个有力的施法者而将他投入战斗,他的能力非常的帮,但是我认为她需要成为独一无二的,这仅仅是我的观点,我给这个改变评分&D-,因为我不认为这是一个好的改变。
改动第一弹
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星际2官方蓝贴兵种释疑:巨像成群后最有效
星际2官方蓝贴兵种释疑:巨像成群后最有效
09:34:40条来源:星际2中文网作者:
Karune在BN论坛上就大家对于巨像、废弃者、夜鹰和Stalker的疑问做出了详细的解答,特别是大家对于巨像削弱的怀疑,Karune表示巨像一旦数量上来,将相当厉害。还有废弃者的弹射攻击,看来也是屠农的很好选择。而夜鹰的靶机看起来也是个相当不错技能。
  Q:第二,我一直听说关于夜鹰的地震检测仪技能。据说能探测到埋入地下的虫族,是吗?
  A:地震检测仪不再会出现在多人对战中,但会直接出现在战场上,它会对其半径范围内的单位减速50%(包括友军单位)。唯一阻止它的办法就是打掉它。
  Q:靶机是永久性的还是他们也时间限制?还有他们好像是隐形的。被瞄准的单位会看到自己被瞄准了吗?
  A:事实上靶机有点像,它是永久性的。召唤它需要耗费50点能量,它拥有120点生命值(这些都还有待平衡)。靶机一次只能瞄准一个单位,对目标单位造成其自身攻击力50%的伤害。你不能用两个靶机同时攻击一个单位。这些靶机是飞行单位、隐形的并且不能移动。这些单位能很好地执行防御任务,还可以配合自动炮台突袭,对敌人造成最大伤害。
  虽然靶机是隐形的,但是当瞄准单位时会有一条红色的激光,因此你可以看到附近哪有靶机。
  Q:基本上就是有群众表示说Stalker的闪烁虐狗太轻松&&好吧就是Sonkie/Yellow那场Yellow用闪烁打得对面一点脾气没有,甚至提议将闪烁冷却上调至1分钟。
  Karune:只要花了够多的资源,即便使用了闪烁操作的Stalker也会淹没在虫虫们的汪洋大海之中。而利用操作和地形的话,一个神族玩家能和一对狗战斗,而不是仓皇逃命。
  在Sonkie/Yellow的第一场比赛里面,闪烁的操作增加了Stalker的存活时间,虽然那次战斗以神族获胜告终,但Stalker对蟑螂之类的装甲单位有伤害加成也是重要原因。由于寻径系统使之能更好的围人,狗狗依然是杀Stalker的最佳单位。
  闪烁的冷却时间在对抗蟑螂时候,从保存Stalker的意义上讲,是完美的。而打狗的时候就会感到明显过长。就像以前公布过的比赛中告诉你的那样,闪烁防狗,远远不够。
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  BlizzCon终于放出了《》单人战役的信息!暴雪在WWI的时候就说正在做单人战役,这会就放出来了,看来他们的动作并不算太慢。具体消息实在是太长了,都写出来恐怕各位观众就视觉疲劳了。
  暴雪负责公关的Bob Colayco近日在接受EDGE的采访时表示公司无意利用《星际争霸II》压榨玩家。
  今年8月份AMD宣布将于全球著名游戏开发商暴雪展开战略合作伙伴,ADM生产的所有ATI Radeon显卡产品将会全面捆绑暴雪的游戏。这条消息的发布一度让很多玩家产生联想,这也许将会是宣布着暴雪游戏显卡危机的时代来临。
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