dnf鬼泣pk视频装备如何选择?求高手指导!

求教鬼泣高手,指导下PK!以及后跳双鬼的方法!详细的!!
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多方求助鬼泣后跳双鬼的方法!!
以及跑位和CD前的打法!???
你好,很高兴为你服务
这是我从17173论坛摘录得最新加点!希望对你有帮助!鬼泣正解,全方位解读鬼泣(主要PK):本人Z3鬼泣,实战1W5000多场,洗点10次以上,号称某区第2鬼泣,哈哈。。。开玩笑:)这里只谈跟PK有关的,刷图就直接满阵满鬼斩,远古满,魔爆装,没啥好说的。先说说加点,经过N场实战,我个人发现实用的加点方法有两种:第1种:
神鬼:鬼斩,噬灵,红阵,绿阵,暗月,半月都只出到前置,冰阵满,紫阵满,卡洛只能到6或者7(等级高了的话,无法2次浮空,下面的PK经验会讲到)。
波动:裂波5出强制
武器:上挑满出强制(真正的PK鬼,这点毫无争议),太刀精通满(本人一直想弄个巨鬼,但是一直没能下决心- -),三段+1(跑路为主- -),银光要么+1要么满(都很有用,跟所谓的体鬼,CD鬼无关),空斩+1,格挡我倾向+5出强制,+1的格挡意义不是很大,无法做到欺骗效果。
气血:十字+1
通用:强烈建议不要+后跳(很奇怪大家都很看重后跳+卡洛的PK技巧,如果对方落地与自己的距离较远,直接跳起来XXX,如果距离较近可以通过一个上挑扫地来调整位置,然后跳起来XXX,并且此种技巧需要把后跳放在快捷键上,占用本来就很珍贵的快捷键,我是不太赞成的。如果后跳不放快捷键并且锁定,战斗过程种很容易出现误跳),强烈建议不要+远古(远古满代表连招时,容易出保护,通过多连,伤害其实会更高,浪费SP,并且时间短,CD长),不屈满(在鬼步消失,需要放阵这段期间是鬼泣的危险期,有个满级不屈来帮助衔接,效果会很好)。
偷师:逆反满,没话说,邪光+1
第2种:区别在于鬼斩和噬灵上面,全满,只为了一串连招的最后一击!其实用邪光然后XXX+裂波来收招是很不容易的,对方落地位置往往不符合要求。适当降低紫阵等级,不偷学邪光,卡洛到5,我的逆反没满,哭。。。
关于PK:
其实在上面介绍技能加点时,已经差不多介绍了一些,这里只谈谈几个重点。至于是猥琐还是勇武,那就要看对方的实力以及自己对鬼泣肉搏能力的把握了,并不是千篇一律。
1,开局!相对于大部分其他职业来说,鬼泣的开局相当重要!开局好了,后面怎么打都可以。一般情况下,都可以用开局反方向三段斩跑开来加鬼步,记住,只要开了鬼步,不要急着开残影,要观察好,自己和对方的距离,哪怕一直鬼步跑,都比为了开残影挨上一串连招好。遇到枪手,白手,先看好对方和自己在Y轴的距离,如果在一条直线或者比较近,可以通过三段斩后跑来观察对方,如果对方开BUFF,那自己开鬼步,如果对方直接追过来压制,可以用一个回头鬼斩砍倒,然后加BUFF,或者开场直接邪光斩,再三段后跑,再开BUFF。还要注意漫游的左轮子弹以及狙击,都打得远,别正好开BUFF,被破了,会比较痛苦。至于其他职业,可以直接三段后跑直接开。另外,最好别固定模式开局,在开局双方距离很近,遇到枪手或者白手可以远距离打击或者直接冲击的职业,利用他们的思维定势,开场会主动很快的对我们压制,这时候我们可以反其道行之,开场直接冲出去月光,利用月光的Y轴攻击距离,直接浮空进行连击,当连到最后一个上挑或者裂波,别贪,直接开鬼步。
2,开局开好了,后面想怎么打都可以,唯一的重点,后发制人!这点作为鬼步跑多的朋友,应该会很有理解。这里再讲讲鬼步消失后,如何连接。在鬼步消失前,开不屈,然后利用1级墓碑进行恐吓,当对方倒地或者离开你周围,按C取消,马上放阵,放阵也别三个阵同时放,还是要观察好对方和自己的距离,如果在放出第一个阵后对方离你不远,或者强行继续压制,开翱翔,就在阵里飞来飞去,当对方坚持不住,再补后面的阵。个人建议先开紫阵,后补冰阵,因为紫阵对对方的心理威慑力更大,但是对方会抢在小鬼没出的时候进行压制,这时候开翱翔就很重要。
3,好了,阵里跑跑,等到卡洛CD好,再开鬼步,残影,卡洛,充分利用鬼步的无敌发挥卡洛强大的20秒。半月或者上挑起手,XXX,上挑,对方浮空,自己也跳起XXX,对方落地,继续跳起XXX,不建议直接释放,对方没死,有卡洛在身上对对方也是种威慑。
4,鬼步结束,卡洛还没结束的话,也别追了,直接放阵,继续闪他,插他,后发制人的搞他 - -
5,重复1-4步。。。。
6,不过对于更会玩的机械或者气功,会比较郁闷,人家也会CD - - 个人建议,不要怕输,ZZ以下尽量别按照我说的去打,要有意识的跟其他职业玩肉搏!白手是个很好的练习对象,呵呵,当一个很会CD的鬼泣再配合上相当不错的肉搏能力,你的强大会超乎想象!
7,当你自认为第6点已经做到,但仍然不是对方的对手,记住了,猥琐才是王道~!对了,注意抢加速,跟鬼步有叠加效果哦:) 遇到对方也是鬼泣,那就更需要更多的耐心,实力差不多的话,谁追谁死。。。
最后谈谈装备:
个人根据自己的实际情况吧,施放为主大家都知道,攻速和移动在用梵风衣和狂舞裤子后已经够了,或者全套MISS装也还可以,价廉物美,加上残影5的MISS几率,还是很可观。火属性武器破冰,貌似只有流星好用,其实绝刀也很不错。短刀还是算了,攻速实在慢了点。强烈建议别用赤凤以及不灭,火属性爆炸对方直接落地。。。什么种草啊之类的烂招就不教大家了,免得被骂,哈哈。
不过我的立场是:PK场只有输赢,没有对错~!
好了,最后落个款,四川2区,候鸟曾飞过,所属工会“小有名气”:)欠钱的大爷些,该还钱老!!!郁闷- -本人Z3鬼泣,实战1W5000多场,洗点10次以上,号称某区第2鬼泣,哈哈。。。开玩笑:)这里只谈跟PK有关的,刷图就直接满阵满鬼斩,远古满,魔爆装,没啥好说的。先说说加点,经过N场实战,我个人发现实用的加点方法有两种:第1种:
神鬼:鬼斩,噬灵,红阵,绿阵,暗月,半月都只出到前置,冰阵满,紫阵满,卡洛只能到6或者7(等级高了的话,无法2次浮空,下面的PK经验会讲到)。
波动:裂波5出强制
武器:上挑满出强制(真正的PK鬼,这点毫无争议),太刀精通满(本人一直想弄个巨鬼,但是一直没能下决心- -),三段+1(跑路为主- -),银光要么+1要么满(都很有用,跟所谓的体鬼,CD鬼无关),空斩+1,格挡我倾向+5出强制,+1的格挡意义不是很大,无法做到欺骗效果。
气血:十字+1
通用:强烈建议不要+后跳(很奇怪大家都很看重后跳+卡洛的PK技巧,如果对方落地与自己的距离较远,直接跳起来XXX,如果距离较近可以通过一个上挑扫地来调整位置,然后跳起来XXX,并且此种技巧需要把后跳放在快捷键上,占用本来就很珍贵的快捷键,我是不太赞成的。如果后跳不放快捷键并且锁定,战斗过程种很容易出现误跳),强烈建议不要+远古(远古满代表连招时,容易出保护,通过多连,伤害其实会更高,浪费SP,并且时间短,CD长),不屈满(在鬼步消失,需要放阵这段期间是鬼泣的危险期,有个满级不屈来帮助衔接,效果会很好)。
偷师:逆反满,没话说,邪光+1
第2种:区别在于鬼斩和噬灵上面,全满,只为了一串连招的最后一击!其实用邪光然后XXX+裂波来收招是很不容易的,对方落地位置往往不符合要求。适当降低紫阵等级,不偷学邪光,卡洛到5,我的逆反没满,哭。。。
关于PK:
其实在上面介绍技能加点时,已经差不多介绍了一些,这里只谈谈几个重点。至于是猥琐还是勇武,那就要看对方的实力以及自己对鬼泣肉搏能力的把握了,并不是千篇一律。
1,开局!相对于大部分其他职业来说,鬼泣的开局相当重要!开局好了,后面怎么打都可以。一般情况下,都可以用开局反方向三段斩跑开来加鬼步,记住,只要开了鬼步,不要急着开残影,要观察好,自己和对方的距离,哪怕一直鬼步跑,都比为了开残影挨上一串连招好。遇到枪手,白手,先看好对方和自己在Y轴的距离,如果在一条直线或者比较近,可以通过三段斩后跑来观察对方,如果对方开BUFF,那自己开鬼步,如果对方直接追过来压制,可以用一个回头鬼斩砍倒,然后加BUFF,或者开场直接邪光斩,再三段后跑,再开BUFF。还要注意漫游的左轮子弹以及狙击,都打得远,别正好开BUFF,被破了,会比较痛苦。至于其他职业,可以直接三段后跑直接开。另外,最好别固定模式开局,在开局双方距离很近,遇到枪手或者白手可以远距离打击或者直接冲击的职业,利用他们的思维定势,开场会主动很快的对我们压制,这时候我们可以反其道行之,开场直接冲出去月光,利用月光的Y轴攻击距离,直接浮空进行连击,当连到最后一个上挑或者裂波,别贪,直接开鬼步。
2,开局开好了,后面想怎么打都可以,唯一的重点,后发制人!这点作为鬼步跑多的朋友,应该会很有理解。这里再讲讲鬼步消失后,如何连接。在鬼步消失前,开不屈,然后利用1级墓碑进行恐吓,当对方倒地或者离开你周围,按C取消,马上放阵,放阵也别三个阵同时放,还是要观察好对方和自己的距离,如果在放出第一个阵后对方离你不远,或者强行继续压制,开翱翔,就在阵里飞来飞去,当对方坚持不住,再补后面的阵。个人建议先开紫阵,后补冰阵,因为紫阵对对方的心理威慑力更大,但是对方会抢在小鬼没出的时候进行压制,这时候开翱翔就很重要。
3,好了,阵里跑跑,等到卡洛CD好,再开鬼步,残影,卡洛,充分利用鬼步的无敌发挥卡洛强大的20秒。半月或者上挑起手,XXX,上挑,对方浮空,自己也跳起XXX,对方落地,继续跳起XXX,不建议直接释放,对方没死,有卡洛在身上对对方也是种威慑。
4,鬼步结束,卡洛还没结束的话,也别追了,直接放阵,继续闪他,插他,后发制人的搞他 - -
5,重复1-4步。。。。
6,不过对于更会玩的机械或者气功,会比较郁闷,人家也会CD - - 个人建议,不要怕输,ZZ以下尽量别按照我说的去打,要有意识的跟其他职业玩肉搏!白手是个很好的练习对象,呵呵,当一个很会CD的鬼泣再配合上相当不错的肉搏能力,你的强大会超乎想象!
7,当你自认为第6点已经做到,但仍然不是对方的对手,记住了,猥琐才是王道~!对了,注意抢加速,跟鬼步有叠加效果哦:) 遇到对方也是鬼泣,那就更需要更多的耐心,实力差不多的话,谁追谁死。。。
最后谈谈装备:
个人根据自己的实际情况吧,施放为主大家都知道,攻速和移动在用梵风衣和狂舞裤子后已经够了,或者全套MISS装也还可以,价廉物美,加上残影5的MISS几率,还是很可观。火属性武器破冰,貌似只有流星好用,其实绝刀也很不错。短刀还是算了,攻速实在慢了点。强烈建议别用赤凤以及不灭,火属性爆炸对方直接落地。。。什么种草啊之类的烂招就不教大家了,免得被骂,哈哈。
不过我的立场是:PK场只有输赢,没有对错~!
好了,最后落个款,四川2区,候鸟曾飞过,所属工会“小有名气”:)欠钱的大爷些,该还钱老!!!郁闷- -
本人Z3鬼泣,实战1W5000多场,洗点10次以上,号称某区第2鬼泣,哈哈。。。开玩笑:)这里只谈跟PK有关的,刷图就直接满阵满鬼斩,远古满,魔爆装,没啥好说的。先说说加点,经过N场实战,我个人发现实用的加点方法有两种:第1种:
神鬼:鬼斩,噬灵,红阵,绿阵,暗月,半月都只出到前置,冰阵满,紫阵满,卡洛只能到6或者7(等级高了的话,无法2次浮空,下面的PK经验会讲到)。
波动:裂波5出强制
武器:上挑满出强制(真正的PK鬼,这点毫无争议),太刀精通满(本人一直想弄个巨鬼,但是一直没能下决心- -),三段+1(跑路为主- -),银光要么+1要么满(都很有用,跟所谓的体鬼,CD鬼无关),空斩+1,格挡我倾向+5出强制,+1的格挡意义不是很大,无法做到欺骗效果。
气血:十字+1
通用:强烈建议不要+后跳(很奇怪大家都很看重后跳+卡洛的PK技巧,如果对方落地与自己的距离较远,直接跳起来XXX,如果距离较近可以通过一个上挑扫地来调整位置,然后跳起来XXX,并且此种技巧需要把后跳放在快捷键上,占用本来就很珍贵的快捷键,我是不太赞成的。如果后跳不放快捷键并且锁定,战斗过程种很容易出现误跳),强烈建议不要+远古(远古满代表连招时,容易出保护,通过多连,伤害其实会更高,浪费SP,并且时间短,CD长),不屈满(在鬼步消失,需要放阵这段期间是鬼泣的危险期,有个满级不屈来帮助衔接,效果会很好)。
偷师:逆反满,没话说,邪光+1
第2种:区别在于鬼斩和噬灵上面,全满,只为了一串连招的最后一击!其实用邪光然后XXX+裂波来收招是很不容易的,对方落地位置往往不符合要求。适当降低紫阵等级,不偷学邪光,卡洛到5,我的逆反没满,哭。。。
关于PK:
其实在上面介绍技能加点时,已经差不多介绍了一些,这里只谈谈几个重点。至于是猥琐还是勇武,那就要看对方的实力以及自己对鬼泣肉搏能力的把握了,并不是千篇一律。
1,开局!相对于大部分其他职业来说,鬼泣的开局相当重要!开局好了,后面怎么打都可以。一般情况下,都可以用开局反方向三段斩跑开来加鬼步,记住,只要开了鬼步,不要急着开残影,要观察好,自己和对方的距离,哪怕一直鬼步跑,都比为了开残影挨上一串连招好。遇到枪手,白手,先看好对方和自己在Y轴的距离,如果在一条直线或者比较近,可以通过三段斩后跑来观察对方,如果对方开BUFF,那自己开鬼步,如果对方直接追过来压制,可以用一个回头鬼斩砍倒,然后加BUFF,或者开场直接邪光斩,再三段后跑,再开BUFF。还要注意漫游的左轮子弹以及狙击,都打得远,别正好开BUFF,被破了,会比较痛苦。至于其他职业,可以直接三段后跑直接开。另外,最好别固定模式开局,在开局双方距离很近,遇到枪手或者白手可以远距离打击或者直接冲击的职业,利用他们的思维定势,开场会主动很快的对我们压制,这时候我们可以反其道行之,开场直接冲出去月光,利用月光的Y轴攻击距离,直接浮空进行连击,当连到最后一个上挑或者裂波,别贪,直接开鬼步。
2,开局开好了,后面想怎么打都可以,唯一的重点,后发制人!这点作为鬼步跑多的朋友,应该会很有理解。这里再讲讲鬼步消失后,如何连接。在鬼步消失前,开不屈,然后利用1级墓碑进行恐吓,当对方倒地或者离开你周围,按C取消,马上放阵,放阵也别三个阵同时放,还是要观察好对方和自己的距离,如果在放出第一个阵后对方离你不远,或者强行继续压制,开翱翔,就在阵里飞来飞去,当对方坚持不住,再补后面的阵。个人建议先开紫阵,后补冰阵,因为紫阵对对方的心理威慑力更大,但是对方会抢在小鬼没出的时候进行压制,这时候开翱翔就很重要。
3,好了,阵里跑跑,等到卡洛CD好,再开鬼步,残影,卡洛,充分利用鬼步的无敌发挥卡洛强大的20秒。半月或者上挑起手,XXX,上挑,对方浮空,自己也跳起XXX,对方落地,继续跳起XXX,不建议直接释放,对方没死,有卡洛在身上对对方也是种威慑。
4,鬼步结束,卡洛还没结束的话,也别追了,直接放阵,继续闪他,插他,后发制人的搞他 - -
5,重复1-4步。。。。
6,不过对于更会玩的机械或者气功,会比较郁闷,人家也会CD - - 个人建议,不要怕输,ZZ以下尽量别按照我说的去打,要有意识的跟其他职业玩肉搏!白手是个很好的练习对象,呵呵,当一个很会CD的鬼泣再配合上相当不错的肉搏能力,你的强大会超乎想象!
7,当你自认为第6点已经做到,但仍然不是对方的对手,记住了,猥琐才是王道~!对了,注意抢加速,跟鬼步有叠加效果哦:) 遇到对方也是鬼泣,那就更需要更多的耐心,实力差不多的话,谁追谁死。。。
最后谈谈装备:
个人根据自己的实际情况吧,施放为主大家都知道,攻速和移动在用梵风衣和狂舞裤子后已经够了,或者全套MISS装也还可以,价廉物美,加上残影5的MISS几率,还是很可观。火属性武器破冰,貌似只有流星好用,其实绝刀也很不错。短刀还是算了,攻速实在慢了点。强烈建议别用赤凤以及不灭,火属性爆炸对方直接落地。。。什么种草啊之类的烂招就不教大家了,免得被骂,哈哈。
不过我的立场是:PK场只有输赢,没有对错~!
好了,最后落个款,四川2区,候鸟曾飞过,所属工会“小有名气”:)欠钱的大爷些,该还钱老!!!郁闷- -
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刷图流鬼泣!狂战不再效率:鬼泣,强大而又郁闷的职业,PK场被人T算是正常的了,赢了又老被说CD流,但是,作为国宝之一的鬼泣,
我们却拥有着其他职业所没有的超强技能,
奉送上刷图流鬼泣加点,有此加点 红眼不再够看,0被击过图不再是梦想
波动:裂波斩 1级 (要强制有什么用。。我们刷图的)
上挑 1级 (我觉得刷图里上调用不大到 加1级吧)
三段斩 1级 (跑远点 可以放阵)
精通满 (刷图流鬼泣一般都是短剑)
血气:
崩山击 1级(我觉得学了有用 能压制一下一些BOSS)
十字斩 1级 (怪向你冲的时候可以缓冲一下)
鬼神
鬼斩 满 (刷图鬼泣必备 伤害极大)
蓄力鬼斩 满 (极高的伤害)
月光斩 5级 (为了出技能 强制和满月我都没加)
残影 满 (我个人觉得可以不加 但是比较危险 毕竟是布甲 觉得自己操作好的朋友可以考虑不要,可惜了鬼泣的招牌技能)
刀魂之卡赞 5级 (前置技能用,属性加的真多~)
冰霜之萨亚 满 (就是加到不能加为止,CD时间段 冰冻+伤害可观 刷图必备)
瘟疫之罗刹 满 (改版之后紫圈简直就是BUG啊 太强大了 推荐加满)
侵蚀之普利梦 10级满 (先放这个再放冰圈,敌人冰冻和伤害都大大提高)
暗月降临 5级 (减少对手暗抗 一般在放死亡墓碑前放)
死亡墓碑 满 (加到不能加为止,伤害很高的技能 )
鬼影步 4级 (为了出鬼影闪的前置技能)
鬼影闪 1级 (1级和满级差距不是很大 建议不要加太高)
卡洛 满 (加到不能加啊。。。。BT技能 扫BOSS专用啊 一下下扫下去像机关枪一样的)
通用:
后跳 +1 出强制 (我觉得没必要 你想加就加 鬼泣的SP很珍贵的 )
起身 +1 这个一定要的
魔法暴击 满
远古记忆 满
这2个技能能极大加大你的伤害输出 变相省蓝省时间
一般我刷图的顺序是这样的:开残影+鬼影步-引怪-开冰阵-开绿阵-开红阵-开紫阵-蓄力鬼斩-暗月降临-死亡墓碑-鬼影闪。 这样的一套基本怪死的不能再死了,如果怪多的话 建议在开冰阵前开远古记忆,卡洛的话留着打BOSS用吧 打普通怪有点小浪费了~
装备挑选: 首推 梦魇缚灵套装 加冰阵+墓碑 首饰 建议 墨竹 圣灵项链(范围回蓝) 贤者
当然各位,其实此加点在伤害方面非常高了 所以大家如果觉得可以的话 可以选择全身回魔套或者全身释放套
时装方面, 建议 头部2个加智力 脸部2个加攻速(攻速越高 开卡洛后攻速越快) 衣服 加紫阵(紫阵比冰阵变态 这个可以肯定了) 腰部 5%回避 鞋子 (移动或者跳跃都可以 反正刷图。。)
上海2区 小鬼鬼 ID 犀利の野牛 60级刷图鬼泣JP加点 装备相同情况下 比红眼之快不慢 如果蓝可以保证的情况下 绝对是第一刷图狂 大家可以找我讨论讨论 觉得该骂的地方大家都来骂哦~希望你能采纳,祝你游戏愉快!
的感言:谢谢
其他回答 (1)
&你的问题、完全不明白。
&&&&&&&&& 加Q:&& 把你的全都问题告诉我。
&& 鬼泣没有双刀、只有卡洛释放3刀
&& 鬼泣跑位。主、鬼影步无敌时间。
& 第5章:冰阵CD时间恢复很快。
&
等待您来回答
地下城与勇士领域专家DNF鬼泣PK加点和装备的选择(来个高手)
DNF鬼泣PK加点和装备的选择(来个高手) 300
(刷图点PK到4段就升不上去了,装备也是刷图的装备,所有的装备如图
不区分大小写匿名
装备选择50或者55的CC是最好的啊& 没有可以穿散件 但一定是释放套装的 比如野猪键
武器用无影 流星 血饮 裂风等等&首饰用BM首饰或者太辣的 刷图加点如下
武器技:1.上挑+1-强制&&&&&&&&&&& 送的、刷图就不加了把。2.三段斩+1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 鬼泣刷图逃跑用的。不解释。3.短剑精通+满&&&&&&&&&&& 鬼泣刷图用太刀?开玩笑。。当然短剑了波动:1.地裂.波动剑+1&&&&&&&&&&&&&&&&& 送的、基本不用。。2.裂波斩+1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 鬼泣只有这一个破霸体技能、不加你玩个蛋蛋。。血气:1.十字斩+1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 推怪用。。加一点就好。。不加也行。。习惯问题2.崩山击+1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 送的、刷图基本不用。。鬼神(重点来了):1.刀魂之卡赞+满&&&&&&&&& 满级10J、封印解除+1J、共11J、加215点智力。不加。你脑残。。2.鬼斩+5-强制&&&&&&&&&&& 噬灵鬼斩的前置。满级后加满技能还有点就一起点鬼斩把。我的鬼斩是13J3.月光斩+5-强制&&&&&&&&& 满月斩前置、不解释4.残影之凯贾+满&&&&&&&&& 可以吸收敌人的魔攻和物攻、简单来说就加防、鬼泣穿布甲、你说加不加5.侵蚀之普戾蒙+满&&&&&&& 减敌人魔防、物防、和各种属性抗性。你说加不加、而且图里怪比较森。基本很容易进入范围。6.暗月降临+5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 45大招前置、不解释。无法使敌人进入负暗抗状态。所以不推荐加满。7.满月斩+1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 只能加1了、鬼泣不加上挑只能加这个弥补了。8.噬灵鬼斩+满&&&&&&&&&&& 满级鬼斩可以提高普通鬼斩的攻击力、且使用红色噬灵鬼斩可以增加自身50点智力。9.冰霜之萨亚+满&&&&&&&&& 这个需要解释么。。10.鬼影不+4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 鬼影闪的前置。不解释。刷图这个技能性价比不高11.死亡墓碑+满&&&&&&&&&& 这个技能我都懒得解释。 用了就知道。而且此技能可以使敌人进入诅咒状态、提高觉醒对敌人的伤害。12.瘟疫之罗刹+满&&&&&&&& 阵鬼四个阵满就不解释了。这个技能可以使敌人进入失明、中毒状态。使自身攻击力更高更容易命中13.鬼影闪+1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 这个技能范围大、攻击也不俗、所以富有争议、但是加满你会发现、攻击力不会比加1高很多。且对人形怪物减少百分之四十的攻击。你说还加满么。14.冥炎之卡洛+满&&&&&&&& 这个不解释。比某些职业觉醒还牛。。15.第七鬼神邪神怖修拉+满 只要你智力够高、这个技能可以无视异界之外所有BOSS通用:1.远古记忆+满&&&&&&&&&&& 智力智力智力。& 需要解释么。、&& PK加点如下PK加点(魔爆流)。 鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出; 噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45%(改版前是50%),睡眠几率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。 裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。 上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。 银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。 太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。 红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60%,魔法伤害的30%,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5%的回避率,出现了一个MISS,你的这局就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500%的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)——无敌——非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)——无敌——非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的动向和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个极端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间性的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。漆黑的恐怖,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是秒杀,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的第一下会把敌人震倒,而压下来最疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明、出血、中毒、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在。多砸几块就不得了了。 1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。 2、倒地后+上挑+邪光斩+XXX+裂波斩上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。 3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用最强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。 如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是第一刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是第一刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。谢谢,还望采纳!!
哪里复制粘贴的,说的PK
我看的攻略多,我说的不好别喷我。银光2或满(1的范围太小了,最少2.不然震了也白震)。跃翔1(不解释)。噬灵鬼斩满(可以出状态,鬼鬼CD恢复靠它耗)。满月满(同上)。鬼影步,满鬼影闪1(多了伤害就那么一个样.有1破招就够了)。裂波斩5出强制(可以扯,破霸体招)。四阵必满(鬼鬼的独特神技,每个学满都狠牛X)。远古记忆满(不解释,这么牛X.buff的不点?)上挑满出强制(挑人连招用,pk鬼剑职业没不满的吧?)空中连斩1(上挑.空中xxx的感觉爽死,落地又上挑.....)45卡洛满(3刀流鬼鬼谁不满?)
觉醒随个人情况.鬼鬼都不用等到觉醒的吧?觉醒不会常被破或常打不中人.就满....嘎嘎
忘记说了!十字斩1。(那个加防的我忘记叫啥了,必满技之一)。3段1(本身有的1,可以配合鬼步追人)。武器:有无影用无影.不然就太刀。什么太到看自己的YXB。有钱就流星。没钱就远古1武器。手机打字好累吖!望采纳!
鬼泣主要是魔攻高
所以智力是必须加满的 自己的技能除了刷图加点之外 要加的就是非无色技能
………………PK加点:挑,太刀精通,鬼斩,释灵,紫或墓碑选一个,冰,卡洛,鬼步,魔暴,被动觉醒满,月出强,前置满月,红,暗月绿前置,列波出强置,闪满,十字斩,翔跃,空连一,ex点智,属性,鬼斩,命中,躲避,回血,本人6段的小鬼,体术流,希望可以帮到你,求采纳
挑,太刀精通,鬼斩,释灵,紫
1:装备问题
  防具选择:
  pk最适合的还是cc,最近开放的55cc是适合穿到70的最好装备
  当然,如果属于小资玩家,那要准备2套,一套释放,一套血装
  释放(5%肩,5%衣,3%裤,3%腰,2%鞋)裤子有2种选择,狂舞和55鬼泣新布裤
  血装(影魔,天蝉,七彩,活力)
  首饰选择:
  金表,杀戮,贤者,赤道,玛尼,王心,灵犀,玫瑰藤,达芙妮等等鬼鬼都可以使用,但如何搭配呢?
  开场:
  必定选择加血多的,比如贤者,赤道,玫瑰藤,达芙妮,金表,灵犀
  受到一定伤害后换装:杀戮,金表,王心,灵犀,玛尼
  (灵犀,金表,贤者本身都带hpmax属性,其他属性也很好,所以适合带着过全场,除非碰到毒王,红眼等状态类攻击较多的,那就要换了)
  推荐必备首饰:干扰发射器。原因:最容易入手,最实用的属性,毒王的砖头以及其他晕眩技能对你不再长时间控制了。
  武器选择:
  绝刀
  亮点:开场撑血,不错的属性,外带出血效果。所有玩鬼的都知道,鬼神曹大以前有一把神器,就是附火卡绝刀。
  赤凰
  亮点:火属性攻击,用于破冰用。配合绝刀,绝对是所有鬼鬼pk路途中的最佳伴侣。
  流星落
  亮点:火属性攻击,用于破冰用。当你属性到达一定程度时一颗落下的流星可以砸掉对方2000血左右(笔者亲身尝试过)
  虫刀
  亮点:高伤害,鬼影闪后遗留的出血效果可以让对方吓掉一条老命。pk场的话我现在很少用了,因为一把+10虫刀一个鬼闪,带走对方6000血,流血伤害就这么没了。虽然这个版本已经被和谐,但还是尽量少用,多锻炼自己技术而不是用一把武器来撑起自己的信心。
  无影剑
  亮点:30%额外伤害。首先不考虑入手难度,单方面考虑pk效果的话,无影效果不适合鬼鬼pk。
  月之光芒
  亮点:月光斩+lv5,攻速+1%。目前版本的月之光芒并非是勇武鬼鬼最好的武器,高等级半月斩容易导致对方过早出保护而无法连招或者扫地。
  2:技能问题
  鬼斩以及嗜灵鬼斩
  首先,这2个技能和释放完全没关系。
  其次,伤害的确很高!
  再者,容易被人受身蹲伏抓起身
  最后,量力使用
  解决方法:骗对方使用蹲伏,上挑+嗜灵鬼斩。可行性很高,主要看节奏。
  冥炎之卡洛
  受释放影响,双飙,高跳飙煤球数量都是由释放来决定的。
  许多人卡洛放好后,喜欢接一个跃翔来控场,以前我也喜欢这样,但碰到老手后,你会发觉,你这么做就是在自寻死路.。.果断绕路浮空你,接着就是连招。
  解决方法,尽量控制自己与对方距离,有冰阵就放在你与他之间控制距离,这时再跳起会安全很多。
  卡洛的连续技:上挑+xxx(卡洛状态)+上挑+跳起卡洛扫地
  月光斩+十字斩+上挑+xxx(卡洛状态)+上挑+卡洛三刀
  更多的连续技就不多写了,很多都需要自己领悟的
  四阵
  先解决一个问题,很多人会问,怎么才能放出鬼斩2段中的冰鬼和绿鬼
  很简单,最后一个你使用的鬼神(阵)就是你以后嗜灵鬼斩2段中出现的鬼。例如:放冰圈后再用嗜灵鬼斩就是冰属性2段攻击
  ps:紫阵不会影响嗜灵鬼斩。
  红阵:pk很少使用,暂且忽略。
  绿阵:除非说好是不用无色,不然我也不大会想起这个东西-&-绿阵后的睡眠2段嗜灵鬼斩还是很另人头疼的。
  冰阵:逃命连招必备法宝。用法多种多样,有上挑接冰阵,有扫地冰阵,有跑路反身冰阵。
  紫阵:很多人舍弃它的原因是触发难,pk场里的对手不是傻子,不会在紫阵呆很长时间,最多一路小跑路过而已。但是,当对方被你击倒在地上,被你扫地的时候,你会惊奇的发现,紫阵的效果很神奇!!
  鬼影步:我是因为时装出了鬼步,所以特别说一下。在pk场里,11级鬼步拥有1。6秒无敌时间,而10级是1。5秒,这0。1秒意味着什么?意味着你可以多0。1秒反映时间来判断对方是否要在你鬼步消失时对你或你将要到达的地方进行攻击。别看那么拗口,其实很简单,很多鬼鬼喜欢利用鬼步绕身上挑或者月光,但碰到神枪这类拥有连续2次硬值霸体技能的职业,我们基本无能为力,只能看到自己穿着布甲的身躯被人打飞在空中。建议:绕身裂波,没有解释
  墓碑:我只出了1级,用来压起身和防空。何为防空?比如白手跳起银落,特别是巨白,硬值霸体时间特别长,用墓碑来缓解压力
  争议技能:不屈意志
  我是加满了,为了不为别人打断我的阵,我在pk场是113%释放,也是很容易被打断的。
  说个笑话,以前我是321倒数开始后,鬼步,不屈,凯甲的顺序来加buff,被人点破后我才了解到,不屈的用途在于控制场面,而非控制起手压制。
  其他技能:
  地波:舍弃鬼斩的话,可以满地波,强大的扫地,破对方释法,高智力情况下的伤害都不错
  裂波:5级出强制。没有任何悬念的技能,扫地第三刀接裂波。
  鬼影闪:又一个比较争议的技能,有人会满,但大部分的人都是1级。
  原因:1级和6级的伤害差不了多少,但有虫刀和猫脸2个神器的存在,使得很多人会对鬼影闪产生莫名的爱恋?还是那句话,不能光靠一把武器来支撑一个人的信心。
  空中连斩:我升了,有些鬼鬼不选,不喜欢空连,可以省100sp等一切都是原因。但一旦拥有了空连,你的连招会变的赋有观赏性。
  例如:上挑+空连两刀(攻速快的朋友三刀)+月光斩+十字斩+上挑+40鬼斩
  上挑+空连两刀(攻速快的朋友三刀)+十字斩+上挑+空连两刀(攻速快的朋友三刀)+月光两刀+鬼斩
  精通系列:pk,95%的应该会选太刀精通吧?短剑精通其实也蛮不错的,高**,高伤害。
  三段:1级,送的,追击以及逃命的首选,也可用于连招。
  崩山击:1级,送的,唯一适合的是飞出去的那一段霸体时间,也可用于连招。
  十字斩:学1级,用于各类连招。
  跃翔:我是学了1级,为了卡洛高空控制。
  蹲伏:不光pk,刷图都应该出的技能,反正就10sp。
  鬼鬼对各类职业pk方案,如有雷同,还是雷同
  先说鬼剑系列:
  魔神:压制,无限的压制,能阻止开双刀就阻止,不能阻止就跟随在他的屁股后面寻找机会把他撩飞~。开了双刀后的红眼y轴攻击距离大幅上升,小心别离他们身体过近(没有鬼步保护的情况)后面,你们懂的。
  剑圣:多霸体技能让他们很硬,快如闪电的攻速让鬼鬼们认为自己的布衣只能遮羞。但,只要你能读出对方的攻击方式以及节奏,慢慢与之对耗,胜利就会向你倾斜。别和他们硬碰硬,这是关键;其次,记得没有鬼步保护时,x轴别和他们在一条线上(适用于任何职业)不然破军,上挑,三段什么都会招呼过来。、
  大暗黑天:说说体术瞎子,板甲很难上挑,和他对勇武还不如慢慢猥琐,生命不息 猥琐不止。记得一定要把pk场对方姓名调出,不然一个大大的邪光斩灰过来...。.别追求高连击,鬼鬼们的力量用上挑去挑板甲职业根本飞不起多少,最好上挑直接跟上月光斩直接根鬼斩(40鬼斩)
  内战:看谁能耗,不给评论
  格斗系列:
  百花:天身的天敌,光克暗。讨厌的分身,猥琐的罩子,高伤害的丸子等等都是鬼鬼的噩梦。开场压制,记住,一定要压制,鬼步加好直接近身捉人,尽量延迟她们的技能释放。如果罩子,分身出来了,别恋战,立马闪开。保持y轴不会错的,当你的卡洛好的时候,也是对方念龙好的时候,切记!!!!
  毒王:各种毒,无限毒。砖头,针,网,很多debuff迎面袭来的感觉很不好吧?没事,我们是猥琐的鬼鬼,我们生活在黑暗ing。大部分的街霸都会把金钢碎给升了,然后偷师折劲,金钢的移动为3身位x轴前移y轴上下移(不知道这么说能理解么)是用来远距离捉人的技能,躲避方法:格挡,跳跃+银落。砖头如何最小化晕眩?不光要一直按着x和摇杆,更要把抵抗各种状态的首饰放到快捷拦里。
  武神:霸体,断x绝x腿..。.冰拳的存在很让鬼鬼担忧,不过我们不是也有冰么?hoho。霸体其实不用怕,我们有裂波呢不是?其他参考一下毒王。
  暴风眼:暴力抓取对于鬼鬼来说是个很难缠的技能,就像扯衣服一样,你脱又不是,不脱也不是,纠结-&-有鬼步时,尽量贴身绕,多用鬼步y轴移动来迷惑对手,看准时机上挑。对方如果buff上全,别再利用鬼步周旋了,别忘了我们有冰紫2阵以及卡洛鬼闪来进行牵制。
  qiang手系列:
  漫游:这个版本的漫游不能说强,但至少比上个版本的漫游弱了很多。恼人的tms+膝踢+浮空弹。我们要做的就是骗对方的tms,因为tms是有技能cd的,当对方tms出手后,我们不急着从鬼步状态现行,因为某些漫游会习惯性的接膝踢+浮空弹。注意qiang系列的霸体2连,膝撞和bbq,都具有霸体效果,上挑不要太快的使用,不然就是被对方连。
  弹药:要记住,毛雷,电雷,冰雷都只有3颗,闪击地雷可以用鬼步去踩,地狱弹会减速,狙击可以用鬼闪破(千万别跑背后用裂波)。被火弹扫很疼,被银弹扫也很疼,反正弹药和鬼鬼之间的pk,就是秒与被秒的决斗。
  机械:和鬼鬼同样猥琐的职业,但同样的,他们的防御能力很差,是非常差。压制,尽量减少场上机器人的数量以及存活时间。千万不能让这样的局面发生:面地板的小机器人,满空的小飞机,空中打击,高达,毒蛇炮.....。.
  大枪:很少和大枪打,但是要记得,他们的伤害很高。华丽流我们就华丽的无视,不适合pk,说说猥琐甩炮流吧。甩炮,跳起转身x键飞走,带走一片云彩.。.我们照样可以利用鬼步顶着那片云,绕前或绕后,在他落地前一刻月光或者上挑来打破他的梦想。
  loli系列
  元素:黑球护身雷旋光电鳗,无尽的雪人,随即地点的冲击,还有那个驱散魔法很另我们讨厌,当然还有好不容易近身了又把我们弹开的冰墙。首先我们要记住:冰墙cd是15秒,冲击是7秒。在对方不断游走和围绕她自己的小黑球的途中,我们可以干什么?听音乐,切出去看漫画?no,我们可以慢慢靠近,大部分元素会下意识的冰墙冰在冰墙附近使用冲击,我们可以穿墙而过,骗取对方cd。说实话,这只是理论,我和元素的对决输多赢少..。.残念
  魔道:斗篷很无敌,炉子很暴力。魔道的优点在于她们可以飞,整个屏幕的飞。在网吧我曾经见过一个魔道把一个武神当猴子耍,从左拉到右,从右拉到左。我们要做的就是把她的优点化为弱势,这需要一点点的预判能力,就和对付甩炮流的大枪一样。
  召唤:空白.。.碰见的很少,大部分都是被我压制到死要么她出了高级召唤怪我被压制死。不给评论
  力法:只能给建议,躲错位天击,看准时间蹲伏(有时蹲伏了也会被球炸飞起来),先解决对方召唤的gbl。
  大叔系列:
  蓝拳:这个版本的蓝拳和刺客一样,属于平推流,目前版本平推无保护,让很多人感觉不公平,但游戏肯定会公平的,大家等待吧。也是要记几点,在蓝拳用技能的时候,会有闪躲加成,别为了几个miss而耿耿而怀,对方有技能嘛,我们也不是有鬼步嘛。在蓝拳面前不要跳,在卡洛之前最好一次都别跳,刺拳猛击就是一个吸尘器,能把你吸过来的,瞬拳具有拉伸功能,神圣反击可以自己释放,不需要我们的帮助-&-
  驱魔:分力驱和魔驱,都比较难搞,打的也少,不给评论,等我找一个时间好好找几个尊位驱魔讨教一下.。.
  天启者:最近发觉的高玩职业。高段高尊位的奶爸拥有过人的实力。胜利之矛的高硬值直接会把我们钉在地板上,纯白之刃也是有硬值的技能,光属性伤害对我们也是不小的灾难。圣光球注意别在其旁边转悠,当它爆炸时,你会晕哦.。.奶爸还有个技能叫物理免疫(圣光守护),我们可以多用地波,裂波,邪光斩(偷师1级)来牵制并消耗这个技能的持续时间。
  很多不足的地方,请大家指出,谢谢。
去问爱拍上的小心翼翼吧、刷图点也可以玩得很棒、我当初就是看他玩鬼泣玩得好、才玩鬼泣的,他有个视频就是讲解70鬼泣PK加点的。
等待您来回答
地下城与勇士领域专家}

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