求手机游戏像素画下载这方面的论文或关于像素画下载的非教程…

  摘 要:文章针对高职二维动画上色课程的教学特点、结合自身在教育教学过程中心得体会、教学中出现的诸多问题进行思考、探索及" />
论文发表、论文指导
周一至周五
9:00&22:00
浅析高职二维动画上色课程中像素画教学的应用与改革
&&&&&&本期共收录文章20篇
  摘 要:文章针对高职二维动画上色课程的教学特点、结合自身在教育教学过程中心得体会、教学中出现的诸多问题进行思考、探索及研究。文章积极提出可以在高职基础课程中增加像素画教学内容,将像素画教学和二维动画上色课程按类似点有机结合,使二者相辅相成,有效提高二维动画上色课程的学习效率、教学质量和教学水平。 中国论文网 /8/view-5320566.htm  关键词:RETAS!PRO HD;无纸动画;修线   随着当今计算机技术的飞速发展,以纸、赛璐珞和胶片为主要制作材料的传统有纸动画因成本高昂、工序复杂、效率低下、难以保存等劣势逐渐被淘汰。新兴的无纸动画制作软件RETAS! PRO HD,以它强大的优势取代了传统有纸动画在二维动画制作中的地位,并成为动画制作的行业标准,广受各大动画制作公司的青睐。   也正因为RETAS!PRO HD软件的各种优点,使得二维动画制作工作不再如传统有纸动画时期那般繁复,变得方便易学。各大高职院校也纷纷开设了无纸动画制作课程。其中《二维动画上色》课程,是基于RETAS! PRO HD软件中PaintMan HD模块开设的课程。   RETAS! PRO HD是日本Celsys株式会社开发的一款用于协助传统动画制作的专业数字动画制作工具。该软件于1993年首次发布,现已被绝大多数动画公司采用。目前日本播放的电视动画片95%由RETAS! PRO HD制作完成。其中包括很多大家耳熟能详的经典动画作品,如《名侦探柯南》、《火影忍者》、《海贼王》等。   传统有纸动画需要大量耗材,如纸、赛璐珞、颜料、胶片等。而RETAS! PRO HD将以上耗材全部数码化,均可在软件操作中以数字技术实现,将这笔经费开支省去。在传统有纸动画制作时,需要相当大的空间面积存储耗材。而无纸动画制作中,这样大的存储空间已不需要。另外,RETAS! PRO HD软件自带透写台工具,省去传统有纸动画制作中透写台所要占去的一大块空间面积。   课程名称虽为“二维动画上色”,但是该课程重点与难点并非在于上色,而在于线条的修整,也就是修线。修线在二维动画上色的整个工作流程中所占用的时间比例最大,至少为整个上色环节时间的50%。   而在以往的教学经验中,发现高职学生对于实际的上色过程并未感到困难,但对上色任务最开始的修线感到困难、麻烦。其中令高职学生最头疼的就是这样一个问题――什么样的线条才是正确的、美观的?   2.2 高职学生学情分析   高职学生有一定的特点,使得教育方式势必得不同于本科学生。高职学生的特点大致如下:   2.2.1 基础薄弱   高职学生中学阶段的基础知识,无论是文化知识还是艺术审美能力,略逊于本科学生。因此,课堂教学要做到因材施教,授课方式通俗易懂。   2.2.2 喜爱新鲜事物,精通IT产品   高职学生的性格以大胆、新潮居多,对IT产品的的了解和喜爱程度甚高。   2.2.3 就业问题   高职学生对面临毕业时,往往为就业问题焦虑不安。   2.3 高职学生的美术基础课程改革构想   综上分析,在高职学生的美术基础课程中,需削弱传统美术基础教育中的画室纸张手绘,取而代之的是在计算机多媒体教室以手绘板工具和绘图软件进行数码绘画。而在数码绘画教育中,需要增加一定量的像素画课程教学,以达到为之后的二维动画上色课程奠定审美基础。   3 像素画教学的引入对高职二维动画上色课程的作用   3.1 像素画与RETAS!PRO HD的异同比较   把像素画中构成图形的基本线条与RETAS!PRO HD基本线条放大后,可以看出它们基本都由点阵模式存在,并且二者的点阵排列方式存在一定的相似程度。如下图所示。   将像素画中的倾斜30°线条(图一)与RETAS!PRO HD中类似倾斜角度线条(图二)对比发现,像素画中的倾斜30°线以2个点――1个点――2个点的规律循环构成,RETAS!PRO HD基本线条亦以类似点阵排列方式组成。   将像素画中的弧线(图三)与RETAS!PRO HD中类似弧线(图四)对比发现,像素画中的弧线以1个点――2个点――3个点的规律循环构成,RETAS!PRO HD基本线条亦以类似点阵排列方式组成。   除此之外像素画与RETAS!PRO HD在各方面有很多类似之处,可使二者相辅相成。二者的具体异同之处如表1所示。   但是在实际的操作中,利用RETAS!PRO HD所制作的图形复杂程度,远远大于像素画中的基本图形。因此利用RETAS!PRO HD修整线条时,需要在像素画线条规律上再做灵活的改动与变化。像素画教学作为基础,能让RETAS!PRO HD的学习更轻松简便。   3.2 增加就业范围   在高职学生的基础课程中增加像素画教学,不仅可以提高无纸动画的教学质量,更能用在其他数字产品中。   虽然当今三维技术突飞猛进,但是像素画以其独特的艺术魅力在数字媒体中仍立于不败之地,如游戏、手机图像、论坛头像、网络形象等。像素画教学可使高职学生在其他数字领域学习中更加得心应手,同时也能适应其他数字媒体岗位的人才需求。   4 高职二维动画上色课程的改革   在以往对高职学生的美术基础课教学中,是按传统美术教育的标准强调构图、线条、色彩等的美观、正确。但在实际教学过程中发现,数字线条的组成规律也非常重要,并对后续无纸动画课程有着至关重要的作用。因此,须在高职学生第一学年的美术基础课程中,增加像素画教学的内容,例如各种角度的直线点阵组成规律,各种弧线的点阵组成规律等。   5 结语   无纸动画是动漫产业的新兴力量,势不可挡,培养无纸动画人才是高校教师的艰巨任务。高职院校教师必须根据高职学生特点,在美术基础课程中加大像素画教学比例,为往后的无纸动画教学(如二维动画上色等)铺平道路,打下基础。   [参考文献]   [1]项建华.无纸动画实训[M].1.中国人民大学出版社,2012.   [2]张萌.动漫游戏像素美术[M].1.高等教育出版社,2008.   [3]蔡莹莹.像素艺术在二维动画中应用的研究[J].教育教学论坛, 2011(18).   [4]徐寅,金江波.划时代的专业二维动画制作系统 RETAS PRO[J].多媒体世 ,1998(10).   [5]铅笔头,灰灰菜,郎,等.Pixel Design--设计师谈像素画创作[M].1. 电子工业出版社,2004.   [6]房晓溪.动漫游戏像素设计教程[M].1.中国水利水电出版社,2007.
转载请注明来源。原文地址:
【xzbu】郑重声明:本网站资源、信息来源于网络,完全免费共享,仅供学习和研究使用,版权和著作权归原作者所有,如有不愿意被转载的情况,请通知我们删除已转载的信息。
xzbu发布此信息目的在于传播更多信息,与本网站立场无关。xzbu不保证该信息(包括但不限于文字、数据及图表)准确性、真实性、完整性等。[计算机软件及应用]手机游戏像素画培训教程手机游戏像素画培训教程
&/p&g..
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
[计算机软件及应用]手机游戏像素画培训教程
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口像素画基础知识
作者:佚名 来源:设计之家 时间: 标签:
&大家一定都对像素这个词不陌生,至少在这里或那里都可以见到像素画的踪影,像短信,彩信,游戏,等等。但怎么样才算是一幅像素画呢?它跟其他的画种的区别又是什么呢?说实话,这两个问题我不知道如何回答。因为比较熟悉像素的朋友都会知道像素画里有许多流派,对像素的定义也不尽相同,那么答案自然也多种多样。而我对像素画的理解就是利用像素(电脑上最小的图像单位,pixel=picture element,直译就是图像元素)作为笔触(可以是1个像素,又可以是好几个像素)所画出来的画。因为是控制到图像显示最小的单位,像素画的尺寸非常小,而且正因为此表现出一种简练鲜明的风格。精致的像素作品常让人爱不释手。 要分辨像素画(请注意,是像素画,因为深究的话在电脑上显示的图像都是由像素组成的)和其他类型的CG或图像的办法其实很简单,请参看图1。下面的小和尚颜色色块分明,颜色数只有3,放大了来看就很清楚知道属于像素画,而上面的图是用作图软件里的比刷重绘的小和尚,放大了来看发现深灰色边线附近还有很多颜色过渡,颜色色块不再分明,颜色数也增加到10数种,这种的图则不在像素画的范畴里。看过这个例图之后,我们可以对像素画概念多加一层定义,就是不需要软件自动运算抗锯齿(anti-alias)的图。何为抗锯齿?看见上例那种非像素图里的边线了吗?相近的灰色是由程序自动运算出来填充的,目的是使线条过渡圆滑。这个只要大家将像素类的图像和任何非像素的图像放大了来看就可以明白这个区别了。那么像素可以应用到哪些方面呢?1.游戏。这个是一大类。虽然现今是3D当道,但2D的游戏并没有退出历史的舞台,而2D游戏中也有相当作品或多或少的应用了像素,更不用说在手掌机和手机游戏领域,因为其短小精悍,便于传输,对硬件要求不高,像素仍占主导地位。也有很多怀旧的朋友仍乐此不疲的回顾着当初2D游戏的辉煌,支持着2D游戏和自己做着DIY的2D游戏。应该说像素和2D游戏仍有他们发展的空间,并不会一夜间消失在业界的。而我觉得对某种类型的游戏来说,像素比起3D更具有表现能力。譬如2D的格斗游戏,对我来说,我就觉得2D的侍魂,格斗之王,街霸,月华的剑士等等就比3D的好看(好玩呢?因为没玩过3D的侍魂和格斗之王,还不敢妄下判断)。许多过去的2D游戏里的像素作品在今天看来仍是魅力无穷,并不会因为科技的进步而显得落伍和简陋。2.设计。像素是伴随着电脑发展的产物(但不是说凭空出现的,应该说马赛克是她的祖先,^O^)。 很多艺术家和设计师为像素的魅力所吸引,运用像素来完成他们的设计工作。例如专门用像素设计字体的,设计网站的,制作平面图形的,设计UI界面和Icon,设计Flash作品,像素的作品在设计界总可以见到。更有一大门派Isometric(虽说也是来源于游戏,但在设计界非常盛行),主要致力于建立成角无灭点透视(Isometric)的建筑和人物,来表现我们生活中的场景。用像素来设计用户界面(UI)也非常受欢迎。3.绘画。像素作为表现工具为众多绘图爱好者所推崇。和设计一样,像素运用在绘画方面不像在游戏方面有不同的限制,绘画者可以充分发挥他们的想象力(这个不受限制),用所有的颜色(但仍受图像格式的限制),用无限的尺寸(但仍受硬件的限制),任意的风格(不用光局限于Isometric和其他单样风格),在电脑里编织美丽。4.手机图像。这一类包括了手机的操作界面,图片短信,手机游戏等等。现在的手机功能越来越强大,图像也越来越缤纷了。5.AVATAR。包括论坛头像设计,网络形象及换装。有关AVATAR的网站最近很火爆,遍地开花。
相关文章:像素画设计学习手册(游戏原画设计经典教程) - 下载频道
- CSDN.NET
&&&&像素画设计学习手册(游戏原画设计经典教程)
像素画设计学习手册(游戏原画设计经典教程)
整理制作的像素画学习手册,内有像素画系列教程和经典实例,目的为方便游戏原画设计与像素画爱好者学习使用,希望此书对大家的工作和学习有所帮助。
若举报审核通过,可奖励20下载分
被举报人:
netfreesky
举报的资源分:
请选择类型
资源无法下载
资源无法使用
标题与实际内容不符
含有危害国家安全内容
含有反动色情等内容
含广告内容
版权问题,侵犯个人或公司的版权
*详细原因:
您可能还需要
课程资源下载排行58cv网址导航}

我要回帖

更多关于 像素画下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信