女弹药pk加点如何加点?

浅谈DNF弹药PK加点、装备选择以及技能应用
  装备选择:
  防具:毫无疑问当然CC套最好。55和60都行。有50的还是升级吧。
  或者以后考虑真野猪衣、裤、鞋,配合假野猪肩,极限腰带也非常nice,
  40CC套目前不推荐了,太脆皮了。
  首饰:
  手镯:泰拉手(移速和命中呀),狂狮之吼(堆血和后面残血buff),杀戮手镯(打漫游,白手,刺客等职业必备)
  项链:泰拉项链(命中,移动不多说),王者之星(PK必备不用多说),玛尼神兽(对于那些经常边连招边利用浮空空挡加buff的人堆极限施放要求比较高。),60粉寂静项链红字生命(3点施放和暴击有点点作用,亮点是2命中,红字能堆血),65粉风影之舞红字生命(3%移动,红字能堆血)
  戒指:贤者之戒(大家都有吧,堆血,施放),漩涡(速度),虫戒(速度),双子戒指红字生命(移速,堆血)
  或者50以上CC首饰3件套。
  武器(个人比较喜欢自动,节奏好):泰拉自动 天籁之音 库里欧的传承 55CC自动(免费火属性,破冰) 血鹰(基础低了15%穿刺依然不错)
再没钱60紫自动总该有吧?
  附魔:防具张3张280(250),魔攻25两张(18、有条件双30,1移动宝珠2个),首饰火强12(11,双30,或者5.1活动珠子,80HP堆血,3个加起来也有速度),武器火卡魔攻卡看自己经济条件。
  总结:男弹药目前来说PK属于弱势职业,移动速度偏慢,霸体少,雷子在面对有意识的人面前很难起手,唯一招牌技能冰雷对堆异抗的人来说也显得无力。总的来说弹药基本开场地雷,对手开场就过来的话,尽量交叉击退拉开距离装雷,buff,当然打召唤或者机械等更猥琐职业就要开场强压了,由于现在各职业起手小技能加满,比如小崩山等,距离都很远,所以X轴一条直线更要注意。毛雷,电雷X轴远距离可以试探,扔完雷要有后撤和顶膝撞的意识,当然有机会也要第一时间把握。中近距离一定要错开Y轴扔雷。还是上面的话:地雷牵制猥琐,留好冰雷自保,熟练运用膝撞短暂霸体顶各种招,熟悉踏射能在无冰雷时的应急措施,避免近身拼招,尼尔狙击尽量场中间放,可打满全场(60版本如此,70版本?),并且放尼尔的时候要注意一些职业有技能是可以破的,比如格斗的折颈,瞎子的那个啥抓人有个球的技能等等,并且记住尼尔拼的话,能有把握击杀对手才放(比如别人剑舞、乱射过来硬抗,你就要估计双方血量和尼尔是否能晕断对手技能和放完后对手没死自己能否安全脱身)。扫地完后对手保护,比如白手,基本蹲后起来就是破军冲过来,所以一定要见好就收,除非你是啥连发或者完美的XXX节奏就强压起身吧,当然对手蹲了要起来可以自己估算后跳在安全距离外再X或冰雷。多练习XXX和丢雷连招节奏。不要死XXXXXXX,算好保护,用冰雷和地雷破保护保证伤害最大化,BBQ接格林往天上射可延长时间等待后续技能CD方便后面连招,当然没必要拖CD得时候不要耍华丽,容易失误。
最后补上:无论什么职业,高手都是被虐出来的(当然那种天赋超人的除外),多玩些职业PK可以加深对每个职业特点的了解,帮助你更好的应对各种职业。LZ本人属于怎么被虐也练不出来的人(目前1W5000多胜,1W6000多败)。
  好吧,以上经验很多人基本都知道甚至有不少更好的建议,加上本人也只是菜b,难免有误,献给那些入门PK的男弹参考。
  希望以后比赛能多出几个给力的男弹。
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山东六区谁DNF第五章弹药加点怎么加啊?PK或刷图的都可以!_百度知道
DNF第五章弹药加点怎么加啊?PK或刷图的都可以!
越详细越好,顺便说下理由
提问者采纳
伤害不行,系统送的技能我就不说了)通用跃翔1(加着好玩的)魔法暴击满(提升伤害)受身1(保命)花式射术,但是被削弱了,高伤害)爆炎弹满(主攻、狙击全满(高输出)觉醒被动1(这技能还有点用、C4:膝撞5(BBQ前置)浮空弹1+强制(可以不出强制,放弃)主动觉醒1(也可以放弃狙击加满它刷图加点(满SP满级觉醒,加到前置即可)地狱烈焰,但SP要太多了:毛雷5(前置)银弹5(前置)冰弹5(前置)光雷满(虽然伤害低,高伤害)弹夹扩充满(为自己省点蓝)强制手雷1(不解释)闪击地雷1(刷图没什么用)散弹枪5+强制(大范围攻击,但是感电厉害)冰雷满(高伤害,高冻率)穿甲弹满(配合爆炎弹。出了强制连招好些)回旋踢1(大范围体术攻击)空中射击1(突围用的)踏射1(破霸体)机械无视重火器BBQ5+强制(被围住的时候为自己争取时间,也可以作连招用)格林1(BBQ前置)反坦克炮1(远程半跟踪招式)战术
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╮(╯▽╰)╭火弹,就打老鼠还好点,高手也指点哈毛雷5出强制手雷感电(感电有人说削弱的太厉害,刷图的。。哎,也不知道对不对,要是打暗黑城就光弹满,我想还是有大部分人会满吧)冰雷(冰雷改版后用来砸血也不错,要是不愿意就5吧冰弹光弹选一满,直接放弃,打雪山的怪还有冰属性免疫,打暗黑不如光弹,冰弹,毕竟刷雪山还是不错的,可是你想想要是第五章出了个可以附加感电攻击的手雷,我满了,而且有保命反击作用)满C4 10
貌似点的有点错。,我点了10:太令人失望了,悲剧。说下我的加点
【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)
【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容)
【浮空铲】1点(连招必备)
【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)
【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)
【膝撞】5点(BBQ前置技能)
【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)
【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)
【RX-78追击者】1点(牵制对手)
【G-14手雷】1点(各种雷前置技能)
【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)
【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)
【G-35L感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)
【G-18C冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)
【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药)
【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药)
【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药)
【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药)
【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)
【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)
【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)
【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为
了别的,忍痛放弃这个了)
【M-137格林机枪】1点(BBQ前置技能)
【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了)
【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易)
【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能)
【后跳】1点(强制-后跳前置技能)
【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)
【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)
【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)
【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)
【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃)
上衣:【弹夹扩充】技能LV+1(增加弹药伤害最大的技能,别问为什么,没错)
下装:增加HP最大值250点(皮甲,血少是弹药的弱点,600点防御起不到什么作用,努努力把装备+7或者+10才是硬道理)
头部:增加释放速度12.0%(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)
帽子:增加释放速度12.0%(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)
脸部:增加所有异常状态抗性15点(魔法防御力高已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!抗性很重要)
胸部:增加硬直150点(魔法防御力已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!硬直很重要)
腰部:增加回避率4.0%(这个没争议,唯一对PK和刷图有用的属性)
鞋:增加移动速度5.0%(速度是枪手取胜的关键!)
皮肤:物理伤害追加减少3.0%(物防超低的弹药没理由不加这个
SB 1L刷图可以勉强按1L的 建议满冰弹 而爆炎打人形-伤害pk感电+爆炎 不再吃香 建议还是满冰弹 打人形怪+成 满冰雷 毛雷 地雷满 ST10或5 出强 TS1或5出强 FKD13出强 XT 7 其实弹药主宰可以考虑不加 看拿什么武器而定 狙击1 快拔随意 其他自己喜欢 加另外也可以放弃一些 加电雷。。不过我没加
弹药阿。。当然是毛雷要满,浮空可以连人,暴炎弹满,现在可以打20 发,威力大大的增加了
感电满, 因为有取消扔雷,暴炎弹打的时候取消扔个感带电过去,对方基本就差不多了。。
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。
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出门在外也不愁& 其他需要 & 弹药PK的另类加点以及一些技能的解释
弹药PK的另类加点以及一些技能的解释
文 章摘 要
个人加点情况。希望对大家有所帮助。
从09年开始,我就接触了DNF。第一个玩的是大枪,不到1个月,开始玩弹药了。从那时一直到现在,不能说骨灰级,但是有所体会的。刷图的时间比较少,所以大部分的时间都用来PK了、说实话,从弹药不断被削弱,一直到现在,不过前几天的大更新弹药有所增强,但是和其他职业比起来还是处于劣势的。有的人会说,没有最好的职业,只有最好的玩家。不错,这句话说得很对,但是WCG和全国的比赛弹药的身影基本没有。更不要说决赛。难道几百万人玩的游戏,NB的弹药就没有么?这个问题就不多说了。下面说我个人PK加点的介绍的。用的是17173模拟器,和国服略有差别,不过大体上还能看的。 SP模拟器加点情况: 职业:大将军等级:70 总SP:7470 已用SP:7410 剩余SP:60 总TP:21 已用TP:21 剩余TP:0 总QP:2996 已用QP:2980 剩余QP:16 =======【技能分类】================= -------【普通】--------------------- 膝撞,等级:8 强制 - 膝撞,等级:1 浮空弹,等级:25 瞬踢,等级:1 RX-78追击者,等级:30 G-14手雷,等级:28 M-137格林机枪,等级:1 M-3喷火器,等级:28 BBQ,等级:5 强制 - BBQ,等级:1 银弹,等级:5 强制 - 浮空弹,等级:1 空中射击,等级:1 踏射,等级:5 强制 - 踏射,等级:1 -------【转职】--------------------- 硬直弹,等级:10 弹药支援,等级:1 技能伤害转换,等级:1 弹药主宰,等级:8 强制 - 手雷,等级:1 闪击地雷,等级:26 弹夹扩充,等级:5 爆炎弹,等级:21 G-35L感电手雷,等级:23 冰冻弹,等级:5 散弹枪,等级:5 强制 - 散弹枪,等级:1 G18C冰冻手雷,等级:19 穿甲弹,等级:10 嗜战追击者,等级:5 反坦克炮,等级:1 快速拔枪,等级:1 地狱烈炎,等级:14 C4远程炸弹,等级:5 尼尔狙击,等级:1 -------【通用】--------------------- 皮甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 弹药专家皮甲专精,等级:1 跃翔,等级:1 受身蹲伏,等级:1&-------【特性】--------------------- 魔攻转换,等级:1 强化 - 弹夹扩充,等级:3 强化 - 爆炎弹,等级:2 强化 - 基本技能熟练,等级:3 强化 - RX-78追击者,等级:3 强化 - G-14手雷,等级:3 强化 - 地狱烈焰,等级:1 -------【任务】--------------------- 移动速度,等级:5 命中精通,等级:20 智力之源,等级:27 回避精通,等级:20 全属性强化,等级:10 全属性抗性,等级:10 体力之源,等级:2 相信大家看完的加点之后的第一反映是倾向与体术漫游的加点。其实LZ也一直在思考这个问题。刚刚接触弹药的时候,PK的方式就是秒人,但是到现在,LZ一直无法秒人了。以前的感电+爆炎现在没有那么好用了。这就让我寻找另一种方法了。有人会说,我满冰弹,再加上冰雷,全程冰冻。我发现现在不少人都这样加。这个确实有用,不过最大的缺点就是对手的抗性问题。相信到了高端的PK,那装备就不用说了,随之而来就是冰抗的提高了,那个时候你怎么办?要是遇到一个刻意堆抗性的,那你怎么打了?有人会骂楼主SB,我非要用冰弹打么?我只能说你长时间的用冰弹,换个打法会很蛋疼??&LZ之前的加点比这个偏的还厉害,基本上是纯属于体术漫游的加点,经过5、6次36块钱之后,才有了这个。以前加点的时候像一些起身回旋踢,瞬踢都是满的。但是经过长时间PK之后发现很大的问题。我们是弹药,不是漫游。有些漫游的技能可以点,但是要有个度。而且有些技能确实不适合弹药。比如,你落地了,你想起身回旋踢,但是狂战士一个崩山击直接压死你。因为你没有漫游的三重控制,你没有那么高的硬直。弹药皮薄血少,霸体技能就2个,BBQ+膝撞。起手技能少的可怜。特别是打蓝拳、刺客之类的职业,无比的蛋疼。尤其是蓝拳,因为刺客PK场里非常少??一套连招下来,僵直又没霸体技能,只能用冰雷拼拼运气。所以LZ看到高端的蓝拳都是心里比较怵的。我记得貌似有个很厉害的蓝拳叫做 基本无解 是吧?我估计弹药打蓝拳就是无解了。下面就详细说说一些技能为什么加的原因。浮空弹 25级为什么是25级 不是满?之前有人说过大概12级左右就可以,但是,那毕竟是之前了,等级低的浮空弹不方便连招,等级太高用不着也浪费。LZ测试过,25级的浮空弹像重甲类的职业浮空足够你连招了。喷火器满。这个技能满了之后,压起身的话僵直还是很高的。如果这个时候来个浮空弹,又是一套连招。另外,这个技能也能用来起手。机器人满。这个主要是干扰敌人的。LZ感觉还是不错的。虽然说有时间能给敌人即使清理掉,但是胜在CD短,有EX强化和追击复仇。踏射出强制。神枪手唯一一个破霸体的技能。这个就不多说了。膝撞满。也就是10级,LZ记得以前不止10级的。作为神枪手2个霸体技能之一,CD短。 BBQ出强制。这个强制LZ感觉PK能用到,刷图一级就好。你要是很争议,就点一把,个人习惯。再说像闪击地雷、弹药主宰、冰雷、感电、弹药改良这些技能都是必满的。这个应该无争议的。爆炎弹满、冰冻弹前置。对于爆炎弹,LZ感觉最大的用处就是爆炸使人产生的僵直。而且配合感电,是目前弹药的主要输出。至于冰冻弹,前面已经说过了。交叉射击 强制。其实这个技能LZ很想满的,但是奈何SP有限。有的人想满也是不错的,不过要放弃其他的技能了。快速拔枪 对于这个技能,有的人会说LZ SB。顾名思义,你拔枪速度快。有时候,这点速度很重要。LZ深有感触。不想加的也不必强求。反坦克炮 这个1级就很正常了。只为打一下远程的敌人。尼尔狙击 一级。其实LZ很不愿意点这个技能,因为前置技能LZ很纠结。个人感觉前置纯属浪费SP。狙击的伤害更是爆不了敌人的菊花。点满和点1级。伤害比较起来,差距不是太大,而且你是蹲在那不能动。就不说那令人菊紧的眩晕了。地狱烈焰 满 这个版本这个技能又加强了。作为弹药不多的主要无色技能。输出、减速还是不错的。弹夹扩充 满 好久之前LZ的加点没点 以为pk时候的属性弹够用。后来才发现这个技能必满。因为无数次LZ PK时候都遇到属性弹打完了而且CD也没好的尴尬局面。下面再说EX加点基本熟练度 也就是XXX的攻击力 这个就不多说了。&EX机器人 机器人都满了,这也不多说了。 EX弹夹扩充 避免尴尬局面的出现 EX爆炎弹 LZ唯一一个满的属性弹EX肯定满 EX地狱烈焰 这个技能也是满的还有最近出来的QP 这个就不说了。大家都知道,PK嘛,什么命中、回避之类的该点什么、不该点什么。总体来说,弹药PK的劣势在于 皮薄血少、缺少霸体技能、灵活性不高以及硬直低的问题。不过,同时也要看到它的优点。不知不觉,已经花费一个多小时了。LZ再次希望广大喷子留情,因为LZ写作业的时间绝对没有超过1个小时的。呵呵,希望大家看完之后能认为 弹药也是有体术需要的 从而改善自己的打法。那么LZ辛苦这个一个小时就有价值了。本人ID幸福式?公子&& 所在大区 广西三区&&& 其实呢,LZ是江苏人,只为了枪魂冰子才去了那区。不过LZ也没和枪魂冰子一起站在赫顿马尔的大街上,因为早已没有当初的冲动。
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