如果要玩按时间计费网游,是《魔兽世界网游加速器》好还是《永…

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通过《魔兽世界》浅谈当今网游收费模式
通​过​《​魔​兽​世​界​》​浅​谈​当​今​网​游​收​费​模​式
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导读:自《征途》等游戏在网络游戏界第一批轰轰烈烈的打出了“免费网络游戏”口号开始,玩家可免费登陆游戏,游戏内商城道具收费的模式成为了网游运营的流行趋势。
  在打着免费游戏的招牌而商城道具收费的网游主导网游界的现在,还是有许多款网络游戏因为各自不同的原因坚持走游戏点卡换取游戏时间的收费道路,这里我们就来盘点一下现下最具代表性的十款点卡时长收费网游。
  《魔兽世界》 && 游戏制作公司和游戏玩法决定了时间收费
  游戏采用免费进入的机制,是为了降低游戏门槛,最大在基数上保证玩家的数量。而敢于采用时间收费的游戏,很大程度上都是因为对自己的游戏性有信心,《魔兽世界》就是个中翘楚。
  《魔兽世界》在中国的运营中,游戏制作公司暴雪占了非常大的发言权。道具收费游戏的玩家间存在极大的不平衡,这对于世界游戏业范围内都属一属二严谨的暴雪是无法接受的。如果采用道具收费,《魔兽世界》的整个游戏玩法和游戏性都会遭受到毁灭性的颠覆,如果商城开卖道具,也许《魔兽世界》的利润会进一步的提高,但那样的《魔兽世界》怎么都不可能成为现今这样的经典网游。
  《永恒之塔》 && 因《魔兽世界》时间收费,所以时间收费也成了必然
  在国内《魔兽世界》更换代理停服期,且纷争不断的时候,几乎所有网络游戏都想拉拢寂寞的《魔兽世界》玩家来玩自己的游戏。作为韩国游戏界精英尽出,原本就是为了挑战《魔兽世界》而推出的《永恒之塔》来说,在《魔兽世界》停服时间段内而正式运营正是最好的时机。
  《永恒之塔》中无论是操作,界面还是游戏性,都充分暴露出其借鉴并力求超越《魔兽世界》的雄心和野心。所以怎么又会采取破坏游戏平衡的商城道具收费模式呢?
  《完美世界》 && 注重玩家感受不改变收费模式
  完美时空的网游大多采用道具收费的模式,但作为完美时空的第一款作品,《完美世界》是在首批打出&免费&旗帜的《征途》等网游之前上市的,所以它采用的仍然点卡时间收费模式,并且一直坚持延用这种收费模式运营至今。
  因为上线最初采用的就是时间收费模式,并且游戏中的各项设置和玩法也都是为时间收费模式而制作设定的。倘若要改换成道具收费方式,不仅需要在游戏内修改大量的设置与玩法,同时还要考虑到玩家的心理接受程度,而玩家的反感与抵触当然是完美时空不愿意看到的。
  因此,完美时空在针对海外版本《完美世界国际版》改成道具收费的基础上,并没有改变《完美世界》的收费模式,依旧保持着点卡时长收费,通过版本不断更新来留住玩家。
  《征途》 &&免费模式成为主流,收费模式就出现了真空
  史玉柱是一个颇具传奇色彩和争议性的商人。但无论是喜欢他还是不喜欢他的人,都不得不佩服其天才的商人运营头脑。他旗下的《征途》是第一批免费网络游戏。而在引领了免费网络游戏热潮之后,《征途》却又开启了点卡收费的&时间区&。
  用史老板的话来说:&这两年来,大量游戏都选择了免费模式进行运营,这就让市场上的收费模式出现了真空地带,还是有很多玩家并不喜欢道具销售这种模式的,征途这次推出时间区,就是为了吸引这些有时间,但消费能力不是很高,喜欢采用时间计费的玩家群体。完全可以把时间版《征途》当成另一个游戏来运营。&
  道具收费我所欲也,点卡收费亦我所欲也。史玉柱不愧是史玉柱。
  《梦幻西游》 && 屡创最高玩家在线记录
  今年8月3日下午消息,网易今日对外表示,其独立运营的网络游戏《梦幻西游》最高同时在线人数达256万,再次创造中国网游新记录。
  按《梦幻西游》的时间收费模式计算,1人在线1小时收费为0.4元RMB。256万人在线1小时就是超过100万元收入!
  按照时间收费能有如此巨大点卡收入的《梦幻西游》,怎么可能去冒险改成商城道具收费模式呢?
  《逍遥传说》 && 追寻网易&西游&系列的步伐
  网易的《梦幻西游》和《大话西游》系列的两大&西游&是国内2D回合制网游的顶尖作品。其采用的都是点卡时间收费的模式。
  作为同样以&西游&被背景的2D回合制游戏,《逍遥传说》的玩家群体目标有很大一部分针对的是网易《西游》的玩家。他们已经习惯了长期以来的点卡消费模式。作为后来者,在相同题材和玩法的基础上,若改变收费模式无疑是一种不明智的做法。
  《天堂2》 && 缺乏新鲜血液的注入
  《天堂2》是一个好游戏,出来了这么多年的它,在韩国和港台地区游戏排行榜上仍有一席之地。
  可惜《天堂2》在国内生不逢时,它在国内推出的时候,正是国内网游琳琅满目,竞争最激烈的当口。没有做好运营是它没有成功的重要原因之一。而这么多年之后,它当时引以为傲的画面早被后来的《奇迹世界》和《永恒之塔》等作给超越过去了。
  但国内一样有一批《天堂2》游戏的死忠,对于他们,大多是从韩服从台服就一路随着《天堂2》走过来的。他们并不习惯道具消费的模式。缺乏新鲜血液的注入的《天堂2》只能采取着时间收费方式来维持游戏的运营。
  据说现在被盛大代理下的《天堂2》也成了道具消费,甚憾。
  《大航海时代OL》 && 游戏的特点和玩家群所决定
  《大航海时代OL》在中国的命运颇为坎坷。他的在国内的代理运营的更替也曾弄出了一地鸡毛。
  《大航海时代OL》充分体现了日式游戏的特点,严谨,宏大,上手难度高。正因为严谨和宏大,所以游戏有太多的玩点;正因为上手难度高,在这么个浮躁年代会真正玩下去的玩家也不是很多。《大航海时代OL》的玩家很多都是从单机版《大航海时代》FANS中转变而成的。对于他们而言,付月卡OK,但若要买收费道具的话&&那游戏表现的还是公平公正公开的&大航海时代&吗?
  《生肖外传》 && 时间收费模式的试水
  《生肖外传》的母公司是以请&春哥&陈小春对游戏进行代言而闻名的金酷。它旗下的游戏有不少,但都运营的差强人意。
  《生肖外传》的前作《生肖传说》采用的是道具收费,游戏在线人数没有达到游戏公司预期的期望。《生肖外传》实际上就是在《生肖传说》的基础上对游戏进行微调,继而换成时间收费的模式来做一次改变收费模式的试水。
  《剑侠情缘3》 && &名利双收&的追求
  《剑侠情缘3》的收费方式一直颇让玩家不爽,只有月卡和天卡两种收费方式。
  游戏厂商之所以运营游戏,无非为了&利益&二字。能比&利益&更打动它们的,就只有&名利双收&。《剑侠情缘》系列原本一直是采用点卡时间收费的模式进行运营的。只是后来&免费&狂潮到来后,《剑侠情缘》系列也出现了免费区。但玩家对于所谓&免费区&普遍持的反感态度,连带游戏制作公司口碑也下降了不少。
  这次《剑侠情缘3》宣布按照点卡时间收费,是《剑侠》系列对于传统收费模式的一种回归,也是金山在&利益&与&名声&之间权衡后采取的一项决策。可惜,《剑侠情缘3》无论质量和市场运营都做的太差强人意,点卡时长收费反而造成了玩家的大量流失。
  后记:
  所谓免费游戏,实际上是&富人游戏&,只要有钱就可以买到好的道具,在游戏中玩得比较&爽&。对于游戏运营商来说,商城道具收费也比点卡时间收费有着更加丰厚的利润。
  因此现在市面上有许多原本是时间收费改为道具收费的网游,也有始终坚持时间收费如《完美世界》般的网游,还有诸如《征途》这样两种收费模式并存的游戏。但无论是哪种模式的网游,为玩家考虑是必须放在第一位的,否则即便你的游戏质量再出色,市场做的再夸张,也依旧难逃无人问津的悲剧结局.
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透过《魔兽世界》的收费改变 浅谈当今网游收费模式的利弊
17:09:30 来源:网易游戏 作者:佛萼千草 编辑:BlurOne 浏览:loading
现金道具与经济系统的金属疲劳
  社交关系能绑架玩家一时,却管不住玩家消失。当战友离散、公会解体、终于意识到上班毕竟比出团重要,也就是玩家离开的日子。而斯德哥尔摩综合症的人群一旦选择离开,往往不再回头。
  这是时长计费无可避免的通病,也是财报挥之不去的阴霾。
  时长计费在每季财报上的体现是订户(Subscriber)数的流失与增长,订户特指月卡/年卡用户,天朝没有订户,多代之涵义暧昧的“在线”、“峰值”、“活跃用户”。我们的时长计费长期停留在社会主义阶段,缘于另一大杀器的出现提升了国内玩家对虚拟物品消费的耐受能力——这就是现金道具。
《魔兽世界》从2004年至今年第二季度玩家(订阅用户)总数曲线
  棒子国一声炮响送来《传奇》与收费道具,但彼时的盈利点仍是消耗在线时长;柱子哥从中悟出抛弃时长专攻道具、激发人性恶之本能的社交体系,巴图模型的均衡无法迎合一本万利的渴求,柱子哥与其屌丝经济学从此被奉为圭臬,至页游手游更晋身不二法门。游戏里行走着各路英雄,开发商心知肚明兜售的是负能量。
  这好有一比:邪教的奇葩练功多快好省,虽然一不留神就自爆,人们依然趋之若鹜;弱逼名门正宗费了牛劲还是个弱逼,没主角光环压根罩不住,且不说隔三岔五出些岳不群尹志平之类老鼠屎被骂断腰,哪怕走下山的真是个人物,毕竟1个P干不过10个Z……不同的是,小说中邪教往往灭得莫名其妙,而现实中的现金道具却似乎感觉良好;如今索性毛子们都来向唐朝和尚取经,妖风四起,大有炸平庐山、让童虎停止静坐之势。业界良心们受不了这个打击,恸哭六军呼天抢地;卖道具的固然闷声发大财,却也万万不敢站出来喊一句“我们的事业是正义的”。
  不正义,但也不尽然就是邪恶。现金道具并非只在端游收割国人荷包,藉由SNS平台,现金道具一直麻利地赚着美刀。游戏加入收费道具还能走多远,主要取决于游戏内经济系统的强健性(Robustness)——姑且理解为“一种被现金道具折腾都折腾不死的能力”,这来自于设计者对游戏经济系统的构建。现金道具泛滥、游戏体验和趣味性下降,则说明游戏系统的强健性不足;打金卖金过于活跃引发游戏内通货膨胀导致玩家流失也是一样。本身强健性不足,再用现金道具冲击,结果就是这个游戏短命。本身强健性足,能承受一定现金道具的冲击,可再足也是相对的;1个P干不过10个Z,但如果是巨像和狗呢?从根本上说,任何系统都可以被破坏,对破坏宽容度的大小即强健性的高低;而没有任何系统能容纳商人永无止境的贪欲和野心。所以归根结底,系统强健性足的游戏使用道具收费,往往还是短命。
SNS游戏获取用户方式
  这也正是为什么,现金道具在SNS平台盛行、在土法上马山寨横行的国内游戏业盛行。一款SNS游戏生命周期平均不超过4个月,才生出来就快死了,不赶紧卖道具回本难道兄弟们就图个高兴?还有《卧槽传说》这种指不定哪天就被告到当裤子的,就更不太可能把节操别在裤腰带上了。而且客观的说,也并非游戏都得强求那么长的生命周期和游戏时间,不是每一款游戏都有开启二周目的价值,也不是每一款游戏依赖黏着性。甚至游戏时间短的游戏也未必就没有好游戏,否则所有的主机游戏都会在mmoRPG面前无地自容。现金道具之所以恶名昭彰,在于它总和短命游戏形影不离以至于根本说不清,到底是因为游戏短命才使用道具收费圈钱,还是因为用了道具收费圈钱所以才短命。
  就像高龄健在的游戏往往卖时长一样,如果注定短命,这俩就是黄金搭档;只的是一些原本具备长寿基因的游戏,也被现金道具当万灵药乱抹活活减了阳寿。现金道具哪怕真是万灵药,圣斗士抹过一次,第二次也不灵了。大多数玩家没考过圣斗士,收费道具的鬼蜮伎俩可以放心耍上二十次、二百次,但总归也会不灵的。前阵子美元战僵尸II一脸狗血滚出TOP100,而植物战僵尸I至今稳稳留在TOP30以内。
  这似乎成了走不出的定石。卖时长也好,卖道具也罢,最终的劣化终是难以避让。好用,就一定会像抗生素似的滥用,失去效力,成为毒药——是药三分毒,一劳永逸的法则和无懈可击的圣骑士都是不存在的。
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ALT="《魔兽世界》免费试玩全新升级&免费到20级"
TITLE="《魔兽世界》免费试玩全新升级&免费到20级" /> 
随着《火焰的愤怒》上线,我们也将现有的《魔兽世界》免费试玩进行了升级。现在,在全新的免费试玩中,所有用户将不受时间限制地免费体验《魔兽世界》(你所需要一个战网帐号和一个Internet连接),而同时升级后的免费试玩还开放了之前试玩版中所没有的众多功能:
  &升级后的免费试玩允许所有种族
  &以上两个种族的新手区同样允许其它的所有种族的免费试玩用户进入。
  &金币上限提升到10金,这样试玩用户在达到相应等级以后将可以有足够的金币购买坐骑。
  不过,当到你达20级之后,您的角色将停止获得经验值。然而,您依然可以继续免费探索艾泽拉斯——当然您也可以创建一个全新的角色来尝试各种种族和职业。您随时可以选择将帐号升级到付费完全版本,继续您在20级以后的冒险。
  随着免费试玩的升级,所有现有的试玩帐号,已过期的试玩帐号也将被重新激活。这意味着如果您过去试玩过魔兽世界,您将可以再次登录你原有的角色。
  另外,您可能已经发现了,我们的招募好友活动也随着魔兽世界体验版的推出而作出了一些变更。
  现在是体验魔兽世界的最佳时机。如果您想进入艾泽拉斯或是介绍一位新朋友加入魔兽世界,您还等什么呢?
  这一新功能是否足够激动人心呢?如果您想了解体验版的更多信息和详细的限制列表,请参阅魔兽世界的免费试玩常见问题解答。
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