魔兽世界术士天赋练级天赋

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魔兽世界5.1痛苦术士输出手法 天赋 雕文 属性详解
  <FONT color=#ee痛苦术士输出循环,冷却技能,法术介绍
  单目标输出
  1.保持痛楚
  2.保持腐蚀术
  3.保持痛苦无常
  4.使用鬼影缠身当你有灵魂碎片的时候保持目标有鬼影缠身的debuff
  5.使用灾难之握作为填充法术
  当目标血量低于20%..使用吸取灵魂取代灾难之握.这将给你远比消耗多的多的灵魂碎片.所以你应该用灵魂燃烧和灵魂交换去刷新DoTs
如果你的团队没有可以提供法术易伤Buff的记得使用元素诅咒
  多目标输出
  2或3目标.
  使用灵魂燃烧和灵魂交换去上DoTs.之后使用灾难之握和鬼影缠身的组合去输出.以及用吸取灵魂去产生灵魂碎片.用灵魂燃烧和去保持主目标的DoTs
  4目标或以上.
  使用灵魂燃烧和腐蚀之种.当腐蚀之种爆炸后,尽可能多的去用灵魂燃烧和灵魂交换保持多目标的DoTs.最后用吸取灵魂去产生灵魂碎片
  冷却技能
  黑暗灵魂:哀难 是你的主要DPS冷却技能.提高急速30%持续20秒.冷却好了就去使用.
  召唤末日守卫和召唤地狱火共享冷却时间.所以你需要有选择性的去选择使用.因为都是10分钟的冷却时间基本上一场战斗只能使用一次.召唤末日守卫偏向于单目标输出.召唤地狱火则偏向于多目标输出.
  如果你在第五层选择了强化宝宝的天赋,那么末日守卫和地狱火都会被强化.
  蓝量的控制以及血换蓝与防御性技能的结合会在下面的部分说明.
  选择性阅读:掌握痛苦术士
  1. 灵魂碎片 与 灵魂燃烧
  灵魂碎片是痛苦术的特色.恶魔与毁灭使用的是恶魔之怒与燃烧余烬.
  脱离战斗时,灵魂收割的被动会为你自动恢复灵魂碎片.灵魂碎片可用3个(装雕文的话4个)
战斗过程中,灵魂碎片依靠吸取灵魂获取.吸取灵魂每造成2次伤害则获得1个灵魂碎片.
同时.由于夜幕的效果.腐蚀术有5%的几率使你获得1个灵魂碎片.
你的灵魂碎片主要消耗在鬼影缠身和灵魂燃烧上..
  下面列出的灵魂燃烧强化的法术效果:
  使所有的诅咒法术自动作用于目标10码内的所有敌方单位
  强化法阵..传送后移动速度提高50%并免疫移动限制和诱捕效果.持续8秒
提高吸取生命的治疗效果提高50% 提高
  生命收割(T1天赋.取代吸取生命)的治疗效果提高33%
  强化生命通道立即回复36%生命值同时降低受到的伤害.持续10秒.
  强化腐蚀之种..爆炸后给周围的敌方目标附加腐蚀术
  强化灵魂交换使腐蚀术痛苦无常痛楚立即作用于目标上.
  强化无尽呼吸可以水上行走.
  瞬招宝宝= =
  从DPS角度看..灵魂碎片作用于灵魂交换和腐蚀之种是最常用的手段.
  2. 刷新DoTs
  作为痛苦术士.首先需要保证的DPS的手段就是100%保持目标上的3DoTs(腐蚀术、痛苦无常、痛楚)
  DoTs从施法时的面板属性受到加成.比如施法时的急速和法伤.当DoTs开始工作时不会从你的面板属性变化而产生变化.在你触发了饰品或是喝了青龙药水之后请刷新你的DoTs
  你应该在DoTs结束前提前刷新..这将确保他们可以保持100%的正常作用时间.而且并没有损失跳数(当你刷新时.旧的跳数将被新的跳数覆盖)
  对于痛楚你应该尽量去保证100%的作用时间.这点特别重要.因为痛楚一共只有10跳.并且每条伤害都在叠加.在第十跳时刷新.它的伤害数据会一直停留在第十跳的巨大伤害数值.如果你在跳数未满的情况下刷新你将损失DPS.因为你需要时间让痛楚再次达到10跳.
  疫病肆虐是你90级获得的新被动.这会让你在刷新DoTs的时.旧DoTs的剩余时间累积到新DoTs的持续时间上.但有最多50%持续时间的限制.这意味着.在一个旧DoTs的剩余时间小于其最大持续时间的一半时,你刷新DoTs将不会损失任何DPS..(比如在一个18秒刷新一个36秒的DoTs)
  疫病肆虐使得你能够提前刷新DoTs..特别是在饰品或武器附魔触发.喝青龙药水或者在转阶段等方面.都可以提高你的DPS..
  作为默认.你将可以在下面4种恶魔中选择一个召唤作为你的战斗伙伴.
  地狱猎犬:最好的DPS类宝宝(除非你天赋选择的是魔典:恶魔牺牲).它将自动使用吞噬魔法暗影撕咬.以及主动使用法术封锁
  小鬼:在raid中也是不错的宝宝.虽然伤害没有地狱猎犬高.它将自动使用火焰箭烧灼驱魔和血之契约.以及主动使用逃跑和灼疗主人.
  魅魔:在raid中很有用处的宝宝.虽然伤害没有地狱猎犬高.它将自动使用剧痛鞭笞诱惑次级隐形术.以及主动使用鞭打
  虚空行者:只在练级过程中选择.它将自动使用暗影壁垒受难折磨.以及主动使用缴械
  你同时还有两种长CD的DPS宝宝:在单目标上选择召唤末日守卫以及在多目标AOE伤害选择召唤地狱火
  最后.你有恶魔掌控这个技能..把它放在动作条会自动替换成你当前宠物的特殊技能.
  生命分流是你主要的回蓝技能.你大概每30到40秒就要使用一次.因为消耗生命值所以你需要一些防御技能.
  总共有5个防御技能.其中三个是基于天赋.你必须机智的利用他们保护你的血量同时让治疗减少压力.
  灵魂碎裂.50码内降低你的仇恨90%.2分钟CD.
  不灭决心.降低受到的伤害40%.并免疫打断和沉默效果.持续8秒.3分钟CD
  黑暗再生.T1天赋.使你和宠物恢复30%最大生命值.同时受到的治疗效果提高25%.持续12秒.2分钟CD
  牺牲契约.T3天赋.使宠物牺牲一半的当前生命值并为了提供一个可吸收伤害相当于牺牲生命值200%的护盾.持续10秒.1分钟CD
  黑暗交易.T3天赋.抵挡所有伤害持续8秒.护盾消失后的8秒你将受到数值相当于被阻挡伤害50%的伤害.3分钟CD
  更多关于进攻冷却技能的使用.
  大致有黑暗灵魂:哀难.召唤末日守卫以及召唤地狱火.以及基于你选择的天赋技能.
  让我们先来说说末日守卫和地狱火.
  5.5.1. 末日守卫和地狱火
  在大多数情况.召唤末日守卫是你的第一选择.如果面临大量敌人那么就该使用地狱火.
  召唤末日守卫和召唤地狱火将召唤出一个末日守卫/地狱火帮助你战斗.持续45秒.10分钟冷却.那意味着基本上一场战斗只能使用一次这样的技能.你的末日守卫/地狱火的伤害取决于你当前面板上的法伤和暴击.所以在你召唤出末日守卫/地狱火之后.任何面板上的提升都会提升它们的DPS..
  所以你需要在你触发了这些buff之后使用召唤末日守卫/地狱火
  法伤或暴击饰品效果
  青龙药水
  武器附魔以及披风附魔(裁缝)
  这通常导致了最佳使用召唤末日守卫/地狱火的时机在开始战斗的时候.当然你也可以自行根据Boss的不同需要进行选择.
  如果你选择了T5天赋的魔典:邪恶统御之后.则末日守卫和地狱火则强化为:
  召唤恐惧卫士和
  召唤深渊魔
  5.5.2. 天赋进攻冷却技能
  魔典:邪恶仆从:T5天赋.允许你召唤第二个恶魔为你作战.持续20秒.2分钟CD.适合搭配饰品或武器附魔同步使用以提高宠物的伤害以提高DPS.
  阿克蒙德的复仇:T6天赋..冷却时间很容易使用.可以使得目标受到你所受到的伤害的25%的伤害.在对面一些无法避免的伤害的时候使用它.
  基尔加丹的狡诈:T6天赋..让你可以移动施法6秒.在必要的时候使用它..
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(文章作者:馨喵。)
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6.0职业改动
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蓝贴与采访
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魔兽世界术士80级天赋该怎么点 ?
魔兽世界术士80级天赋该怎么点 ?
09-10-30 & 发布
主流的天赋有4种,本文没有更多的新天赋,仅仅帮大家分析一下这4种天赋: &#160;1.牺牲火 &#160;[ ] &#160;优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。 &#160;缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。 &#160;适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的。术士T,不用洗天赋。 &#160;适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。 &#160;输出循环:保持痛苦诅咒,献祭,腐蚀术,然后无限烧尽,腐蚀术稍微迟补没关系,另外2个要补好。 &#160;分析:此天赋的优势在于牺牲的同时还可以获得一个强力宝宝来帮助DPS。但是如果你的团队布胖经常灭团,宝宝CD了就不会那么理想了,在没有宝宝的情况下和其他几个主流天赋输出相当。 &#160;铭文:都没有用,个人推荐腐蚀和灼热之痛。 &#160;2.恶魔守卫 0/46/15或者0/43/18(命中不够的话) &#160;[
] &#160;优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。 &#160;缺点: 此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。 &#160;适合的玩家: 懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋 &#160;适合的团队: 中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。 &#160;输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。 &#160;分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。 &#160;铭文:腐蚀,暗影箭 &#160;3.深痛苦 55/0/6 或者 53/0/8 &#160;[ ] &#160;80级主流DPS天赋的不完整版 &#160;优点:持续性最高的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我治疗能力,pvp能力和solo能力. &#160;缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。 &#160;适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控 &#160;不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。 &#160;适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。 &#160;输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题) &#160;分析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了). &#160; &#160; &#160; &#160;痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。 &#160;铭文:腐蚀术 暗影箭 &#160;4.鬼火流 7/3/51 ,2/3/56等 &#160;[ ] &#160;优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。 &#160;缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。 &#160;适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家 &#160;不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。 &#160;适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。= &#160;输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。 &#160;分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝没有诋毁这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。 &#160; &#160; &#160; &#160;很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,最好先尝试一下输出循环较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。 &#160;铭文:腐蚀术,小鬼
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大灾变术士练级路线 声望装备天赋附魔指导
  毁灭系PVE输出指南
  1、物资准备
  头部:Na的影魂石(混沌的影魂石下个版本会修改宝石数量)。海加秘y(海加守o者崇敬)
  肩膀:效充能磁石文(瑟拉恩崇拜)
  胸部:20属性
  披风:50智力或者光纹
  护腕:命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准
  手套:急速&工程学附魔
  腰带:扣环
  腿部:力附魔法gz
  靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准
  武器:能量洪流
  副手:100智力
  宝石: 明亮的zt石,莽的灰aS石/高效的灰aS石,朦V的夜眼石。
  食物: 90智力的任何食物
  合剂:智精合
  药水:火山
  以上选择不建议更改
  2、专业选择
  由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择工程学、裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业。
  3、天赋与雕纹
  由于天赋树的改动,大家不得不在主天赋里投31点天赋,因此天赋选择性变小了,所以以下只提出可选的几点天赋而不再一一对天赋点进行分析。如果需要判断各天赋点的收益,请根据Warlock Dps & Items表格进行推荐。
  配点方案
  毁灭系配点方案为7/3/31,其中有两个自由天赋点,可按需要选择反冲,清算或虚空防护。亦可根据团队需要,把2点进攻性天赋灾厄之痛挪到辅助性的邪咒上去。毁灭天赋使用I祭,燃」砗蜕至鞯裎摹
  4、毁灭输出循环与技巧
  1、毁灭系的技能都在围绕灵魂之火跟焚烧去进行,在两次灵魂火之间打出最多的焚烧、烧尽是提高输出的关键所在,换句话说,也就是如何将一个移动的目标尽量转换为木桩去打。
  下面给一个可行的毁灭系循环:
  预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位;
  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-厄运灾厄-献祭-焚烧-腐蚀术-混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
  在正常的循环中,灵魂之火的15%需要一直保持。
  因为灵魂炙烧比较难在战斗中恢复以及冷却时间较长,一般推荐补强化灵魂火BUFF是在还有2秒左右结束时,就可以读正常的灵魂之火了,记得保持灵魂之火的15%加速BUFF的优先级高于任何技能,包括献祭与焚烧;灵魂炙燃的使用是在断掉灵魂之火以后及时补上之用,若战斗时间不长,而且有大量的小怪利用来恢复碎片的话,就可以不顾忌碎片的消耗来使用灵魂炙烧。
  强力小鬼是一个持续8秒的BUFF,建议能最大化地利用此buff,因为强力小鬼触发几率太低了,所以建议利用强力小鬼来补充灵魂之火的buff,若触发强化灵魂火状态的时候灵魂火提升的加速buff存在的时间比7秒要多的话就尽快消耗掉,若在剩余7秒以内时触发则留着等强化灵魂火BUFF还剩0.5秒左右时丢出去补BUFF,因为灵魂之火需要弹道飞行距离,所以如果距离够远,可以稍微提前一些时间施放。
  其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。
  2、关于AOE,在目标小于等于4个时建议单体输出+浩劫灾厄,而不用火雨。目标大于4个时则使用火雨,并且保证有灵魂火的15%buff下进行,但不要忘记给其中一个怪挂浩劫灾厄,若有强化诅咒天赋,则可以给一个血最多的怪物挂上元素诅咒,也可丢一个地狱火提高AOE的效率(注:召唤地狱火跟召唤末日守卫共享CD)。
  3、必须清楚地知道BOSS什么时候有易伤以及嗜血什么时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开。人鬼合一同理,甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的。
  4、移动输出时,优先级是燃烧&暗影灼烧&分流&魔化烈焰。
  5、黑暗意图最好和术士相交换,两个人6%急速提升,并且大量的可爆击周期性法伤能够更好地迭加3次并且没有那么容易消失,其次便是奶德、暗牧、猎人等有周期性伤害或治疗的职业。
  6、若团队里无火法则用暗箭保持暗影易伤DEBUFF。
  5、属性选择
  1、由于目前的DPS比3.3末期只好一点点,由于暴雪坑爹的设计,例如命中,原来是26.23就可以获得1%的命中,而现在需要128.05才能够获得1%的命中,而法伤的收益却按照以往的做法,也就导致了法伤跟智力收益不变,而命中、急速、爆击、精通的收益比原来少了3/4左右,也就是目前来说,智力收益最好的缘故。若到后期,随着智力、法术能量的不断提升,命中、急速、爆击、精通的收益会越来越高,而智力、法术能量会处于一个比较平稳的状态,那个时候才能关注其他属性了。
  2、因为上面的原因,目前就连命中的收益都不如智力,在收益最大化的前提下,不建议用纯40命中的蓝色石头,改用朦胧的夜眼石收益会更好,也不建议吃加命中的食物。命中请通过装备搭配,附魔和重铸来获得。
  3、急速影响的是操作的流畅度以及技能数,这个影响现在不是线性的。由于现在的输出被分成很多个15秒的小循环,怎么在15秒内打尽量多的烧尽和混乱剑是输出的关键。低急速带来的影响在于,有时候你不得不放弃一个烧尽来补灵魂火,这时候你失去的不是部分的烧尽时间,而是一整个烧尽。
  4、在拥有强化灵魂火+双黑暗意图+团队5%buff的情况下,你拥有1.15*1.03*1.05*1.03-1=28.103675%的急速。嗜血时,你拥有1.3*1.03*1.03*1.05-1=44.81285%急速。
  根据dot跳数原则:你需要在10%/30%/50%/70%的急速才可以让15秒的DOT有额外的跳数。同时在8.4%/25%/41.7%58.4%75%的急速可以让18秒的DOT有额外的跳数。考虑到50%后急速的递减,建议堆到50%以下急速,也就是非嗜血人物本身要有1.5/1.=17.1%急速,嗜血时人物本身要有1.7/1.=17.4%急速让献祭多一跳。根据WDI结果计算爆燃的情形下急速在50%前好于其他属性故急速最好到17.4%。我们应该保持17.4%急速。达到这个标准后,急速优先重铸为暴击然后重铸为精通。宝石可用高效的灰烬黄宝石代替鲁莽的灰烬黄宝石。
  buff不全者可以仿照以上的算法自行计算。
  5、同等级主副手收益比法杖高。
  6、属性点评
  智力&法伤:最重要的属性,一起提升不涉及选择问题。
  命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中。但是话说回来,通过重铸和附魔,346等级的装备达到满命中并不难。
  急速:影响的是操作流畅程度,带来的收益稳定,在15秒小循环中多一点点急速可能意味着多一个技能数。保持17.4%最好。多余的属性可优先重铸为命中,暴击,精通。
  精通:带来的收益最为稳定而且没有团队BUFF可以补充,可以考虑重铸为暴击或命中。但WDI显示精通和暴击两者在团队BUFF下差距过大时暴击的价值低于精通,所以不宜完全放弃。
  暴击:在保证急速的情况下价值稍高于精通,因此不宜用来重铸。
  精神:无用属性,装备上有优先重铸掉吧。
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