cad三维教程调整剪裁平面作用是什么

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CAD命令手册
3D 创建三维多边形网格对象
3DARRAY 创建三维数组
3DCLIP 启用交互式三维视图并打开&调整剪裁平面&窗口
3DCORBIT 启用交互式三维视图并允许用户设置对象在三维视图中连续运动
3DDISTANCE 启用交互式三维视图并使对象显示得更近或更远
3DFACE 创建三维面
3DMESH 创建自由格式的多边形网格
3DORBIT 控制在三度空间中交互式查看对象
3DPAN 启用交互式三维视图并允许用户水平或垂直拖动视图
3DPOLY 在三度空间中使用&连续&线型创建由直线段组成的多段线
3DSIN 输入 3D Studio (3DS) 文件
3DSOUT 输出 3D Studio (3DS) 文件
3DSWIVEL 启用交互式三维视图模拟旋转相机的效果
3DZOOM 启用交互式三维视图使用户可以缩放视图
ABOUT 显示关于 AutoCAD 的讯息
ACISIN 输入 ACIS 文件
ACISOUT 将 AutoCAD 实体对象输出到 ACIS 文件中
ADCCLOSE 关闭 AutoCAD 设计中心
ADCENTER 管理内容
ADCNAVIGATE 将 AutoCAD 设计中心的桌面引至用户指定的文件名、目录名或网络路径
ALIGN 在二维和三度空间中将某对象与其它对象对齐
AMECONVERT 将 AME 实体模型转换为 AutoCAD 实体对象
APERTURE 控制对象捕捉靶框大小
APPLOAD 加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序
ARC 创建圆弧
AREA 计算对象或指定区域的面积和周长r
ARRAY 创建按指定模式排列的多重对象副本
ARX 加载、卸载和提供关于 ObjectARX 应用程序的讯息
ATTDEF 创建属性定义
ATTDISP 全局控制属性的可见性
ATTEDIT 改变属性讯息
ATTEXT 提取属性数据
ATTREDEF 重定义块并更新关联属性
AUDIT 检查图形的完整性
BACKGROUND 设置场景的背景效果
BASE 设置当前图形的插入原点
BHATCH 使用图案填充封闭区域或选定对象
BLIPMODE 控制点标记的显示
BLOCK 根据选定对象创建块定义
BLOCKICON 为 R14 或更早版本创建的块生成预览图像
BMPOUT 按与设备无关的位图格式将选定对象保存到文件中
BOUNDARY 从封闭区域创建面域或多段线
BOX 创建三维的长方体
BREAK 部分删除对象或把对象分解为两部分
BROWSER 启动系统注册表中设置的缺省 Web 浏览器
CAL 计算算术和几何表达式的值
CAMERA 设置相机和目标的不同位置
CHAMFER 给对象的边加倒角
CHANGE 修改现有对象的特性
CHPROP 修改对象的颜色、图层、线型、线型比例因子、线宽、浓度和打印样式
CIRCLE 创建圆
CLOSE 关闭当前图形
COLOR 定义新对象的颜色
COMPILE 编译形文件和 PostScript 字体文件
CONE 创建三维实体圆锥
CONVERT 优化 AutoCAD R13 或更早版本创建的二维多段线和关联填充
COPY 复制对象
COPYBASE 带指定原点复制对象
COPYCLIP 将对象复制到剪贴板
COPYHIST 将命令行历史记录文字复制到剪贴板
COPYLINK 将当前视图复制到剪贴板中,以使其可被链接到其它 OLE 应用程序
CUTCLIP 将对象复制到剪贴板并从图形中删除对象
CYLINDER 创建三维实体圆柱
DBCCLOSE 关闭&数据库连接&管理器
DBCONNECT 为外部数据库表提供 AutoCAD 界面
DBLIST 列出图形中每个对象的数据库讯息
DDEDIT 编辑文字和属性定义
DDPTYPE 指定点对象的显示模式及大小
DDVPOINT 设置三维观察方向
DELAY 在脚本文件中提供指定时间的暂停
DIM 和 DIM1 进入标注模式
DIMALIGNED 创建对齐线性标注
DIMANGULAR 创建角度标注
DIMBASELINE 从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注
圆和圆弧的圆心标记或中心线
DIMCONTINUE 从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注
DIMDIAMETER 创建圆和圆弧的直径标注
DIMEDIT 编辑标注
DIMLINEAR 创建线性尺寸标注
DIMORDINATE 创建坐标点标注
DIMOVERRIDE 替换标注系统变量
DIMRADIUS 创建圆和圆弧的半径标注
DIMSTYLE 创建或修改标注样式
DIMTEDIT 移动和旋转标注文字
DIST 测量两点之间的距离和角度
DIVIDE 将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列
DONUT 绘制填充的圆和环
DRAGMODE 控制 AutoCAD 显示拖动对象的模式
DRAWORDER 修改图像和其它对象的显示顺序
DSETTINGS 指定捕捉模式、闸极格、极坐标和对象捕捉追踪的设置
DSVIEWER 打开&鸟瞰视图&窗口
DVIEW 定义平行或****视图
DWGPROPS 设置和显示当前图形的特性
DXBIN 输入特殊编码的二进制文件
EDGE 修改三维面的边缘可见性
EDGESURF 创建三维多边形网格
ELEV 设置新对象的拉伸浓度和标高特性
ELLIPSE 创建椭圆或椭圆弧
ERASE 从图形中删除对象
EXPLODE 将组合对象分解为对象组件
EXPORT 以其它文件格式保存对象
EXPRESSTOOLS 如果已安装 AutoCAD 快捷工具但没有营运,则营运该工具
EXTEND 延伸对象到另一对象
EXTRUDE 透过拉伸现有二维对象来创建三维原型
FILL 控制多线、宽线、二维填充、所有图案填充和宽多段线的填充
FILLET 给对象的边加圆角
FILTER 创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象
FIND 查找、替换、选择或缩放指定的文字
FOG 控制渲染雾化
GRAPHSCR 从文本窗口切换到图形窗口
GRID 在当前视口中显示点闸极格
GROUP 创建对象的命名选择集
HATCH 用图案填充一块指定边界的区域
HATCHEDIT 修改现有的图案填充对象
HELP (F1) 显示在线帮助
HIDE 重生成三维模型时不显示隐藏线
HYPERLINK 附着超级链接到图形对象或修改已有的超级链接
HYPERLINKOPTIONS 控制超级链接光标的可见性及超级链接工具栏提示的显示
ID 显示位置的坐标
IMAGE 管理图像
IMAGEADJUST 控制选定图像的亮度、对比度和褪色度
IMAGEATTACH 向当前图形中附着新的图像对象
IMAGECLIP 为图像对象创建新剪裁边界
IMAGEFRAME 控制图像边框是显示在屏幕上还是在视图中隐藏
IMAGEQUALITY 控制图像显示质量
IMPORT 向 AutoCAD 输入多种文件格式
INSERT 将命名块或图形插入到当前图形中
INSERTOBJ 插入链接或嵌入对象
INTERFERE 用两个或多个三维实体的公用部分创建三维组合实体
INTERSECT 用两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域并删除交集以外的部分
ISOPLANE 指定当前等轴测平面
LAYER 管理图层
LAYOUT 创建新布局和重命名、复制、保存或删除现有布局
LAYOUTWIZARD 启动&布局&向导,透过它可以指定布局的页面和打印设置
LEADER 创建一条引线将注释与一个几何特征相连
LENGTHEN 拉长对象
LIGHT 处理光源和光照效果
LIMITS 设置并控制图形边界和闸极格显示
LINE 创建直线段
LINETYPE 创建、加载和设置线型
LIST 显示选定对象的数据库讯息
LOAD 加载形文件,为 SHAPE 命令加载可调用的形
LOGFILEOFF 关闭 LOGFILEON 命令打开的日志文件
LOGFILEON 将文本窗口中的内容写入文件
LSEDIT 编辑配景对象
LSLIB 管理配景对象库
LSNEW 在图形上添加具有真实感的配景对象,例如树和灌木丛
LTSCALE 设置线型比例因子
LWEIGHT 设置当前
线宽、线宽显示选项和线宽单位
MASSPROP 计算并显示面域或实体的质量特性
MATCHPROP 把某一对象的特性复制给其它若干对象
MATLIB 材质库输入输出
MEASURE 将点对象或块按指定的间距放置
MENU 加载菜单文件
MENULOAD 加载部分菜单文件
MENUUNLOAD 卸载部分菜单文件
MINSERT 在矩形数组中插入一个块的多个引用
MIRROR 创建对象的镜像副本
MIRROR3D 创建相对于某一平面的镜像对象
MLEDIT 编辑多重并行线
MLINE 创建多重并行线
MLSTYLE 定义多重并行线的样式
MODEL 从布局选项卡切换到模型选项卡并把它置为当前
MOVE 在指定方向上按指定距离移动对象
MSLIDE 为模型空间的当前视口或图纸空间的所有视口创建幻灯片文件
MSPACE 从图纸空间切换到模型空间视口
MTEXT 创建多行文字
MULTIPLE 重复下一条命令直到被取消
MVIEW 创建浮动视口和打开现有的浮动视口
MVSETUP 设置图形规格
NEW 创建新的图形文件
OFFSET 创建同心圆、并行线和平行曲线
OLELINKS 更新、修改和取消现有的 OLE 链接
OLESCALE 显示& OLE 特性&对话框
OOPS 恢复已被删除的对象
OPEN 打开现有的图形文件
OPTIONS 自定义 AutoCAD 设置
ORTHO 约束光标的移动
OSNAP 设置对象捕捉模式
PAGESETUP 指定页面布局、打印设备、图纸尺寸,以及为每个新布局指定设置
PAN 移动当前视口中显示的图形
PARTIALOAD 将附加的几何图形加载到局部打开的图形中
PARTIALOPEN 将选定视图或图层中的几何图形加载到图形中
PASTEBLOCK 将复制的块粘贴到新图形中
PASTECLIP 插入剪贴板数据
PASTEORIG 使用原图形的坐标将复制的对象粘贴到新图形中
PASTESPEC 插入剪贴板数据并控制数据格式
PCINWIZARD 显示向导,将 PCP 和 PC2 配置文件中的打印设置输入到&模型&选项卡或当前深圳纸样培训、国际时装纸样设计培训中心--立体裁剪
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为了提高学员的实际工作操作能力,把技术运用得更科学、透彻,在原平面结构设计的基础上,运用立体裁剪去修正,使样版调校得更加完美,两者互为应用,使技法经验化,让精深的造型技法得于挥洒自如。
一 立体裁剪的概念
立体裁剪是区别与服装平面制图的一种裁剪方法,是完成服装款式造型的重要手段之一。服装立体裁剪在法国称之为&抄近裁剪(cauge)&,在美国和英国称之为&覆盖裁剪(dyapiag)&,在日本则称之为&立体裁断&。它是一种直接将布料覆盖在人台或人体上,通过分割、折叠、抽缩、拉展等技术手法制成预先构思好的服装造型,再从人台或人体上取下布样在平台上进行修正,并转换成服装纸样再制成服装的技术手段。
二 立体裁剪的渊源
立体裁剪这一造型手段是随着服装文明的发展而产生和发展的,西方服装史对服装造型的分类为:非成型、半成型和成型三个阶段,每个阶段都代表了西方服装史的发展过程,而立体裁剪产生于服装发展的第三个时期,也就是历史上的哥特时期,在这一时期,随着西方人文主义哲学和审美观的确立,在北方日耳曼窄衣文化的基础上逐渐形成了强调女性人体曲线的立体造型,这种造型从此成为西方女装的主体造型,因此,欧洲历史上的哥特时期,也是欧洲服装史上窄衣文化形成的重要时期。随后,在服装的定制过程中逐渐得到发展,因为定制服装要求合体度高,所以以实际人体为基础进行立体裁剪是必然的,这种方法一直沿用到今天的高级时装制作。随着成衣业的发展,人们开始采用一种标准尺寸的人体模型来代替人体完成摸某个服装号型的立体裁剪。
三 立体裁剪的应用范围
立体裁剪技术广泛地运用服装生产、橱窗展示和服装教学中。
用于服装生产的立体裁剪
服装生产分为两种不同的形式即产量化的成衣生产和单件的度身定制形式,因此,立体裁剪在服装生产中也常常也因生产性质的不同而采用的技术方式一种为立体裁剪与平面裁剪相结合,利用平面结构制图获得基本板型,再利用立体裁剪进行试样、修正;另一种为直接在标准人台上获得款式造型和纸样。立体裁剪在服装生产中要求技术操作的严谨性。
用于服装展示的立体裁剪
立体裁剪因其在造型手段上的可操作性,除用于生产同时也较多地运用于服装展示设计,如橱窗展示、面料陈列设计、大型的展销会的会场布置,其夸张、个性化的造型在灯光、道具和配饰的衬托下,将款式与面料的尖端流行感性地呈现在观者眼前,体现了商业与艺术的结合。
用于服装教学的立体裁剪
在服装教学中,除了上述两方面的学习与运用外,应更加注重造型能力和材料的运用能力的潜能的开发,通过设计、材料、裁剪和制作等环节的研究,逐步掌握立体裁剪的思维方式和手工操作的各种技能,从而熟练地将创作构想完美地表达出来。在教学实践中应鼓励学生拓展思维,大胆实践,从造型到材料的选择都应具有一定的独创性,同时建立造型、材料和缝制间的相互联系,并对其进行相关评价。
四 立体裁剪与平面裁剪的比较
1 平面结构的优势
(1)平面结构是实践经验总结后的升华,因此,具有很强的理论性。
(2)平面结构尺寸较为固定,比例分配相对合理,具有教强的操作稳定性和广泛的可操作性。
(3)由于平面结构的可操作性,对于一些定型产品而言是提高生产效率的一个有效方式,如西装、笳克、衬衫以及职业装等。
(4)平面结构在松量的控制上,能够有据可依,例如,1/4B+5,5即为松量,便于初学者掌握与运用。
立体裁剪的优势
立体裁剪是以人台或模特为操作对象,是一种具象操作,所以具有较高的适体性和科学性。
(2)立体裁剪的整个过程实际上是二次设计、结构设计以及裁剪的集合体,操作的过程实质就是一个美感体验的过程,因此立体裁剪有助于设计的完善。
(3)立体裁剪是直接对布料进行的一种操作方式,所以,对面料的性能有更强的感受,在造型表达上更加多样化,许多富有创造性的造型都是运用了立体裁剪来完成的。培训内容:
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