photoshop怎样用左推怎么用

使用PS液化滤镜为人物面部塑形详解
发布于: 16:45
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简介: Liquify液化,怎么解释这个词呢?我都解释不好,我的理解为:用于更改图片中的一些原始内容的位子的工具,说白了就是将原图颜色视为&液体&然后通过你的操作对液体进行局部的修改。  &液化&命令可用于通过交互方式拼 ...
Liquify液化,怎么解释这个词呢?我都解释不好,我的理解为:用于更改图片中的一些原始内容的位子的工具,说白了就是将原图颜色视为"液体"然后通过你的操作对液体进行局部的修改。  "液化"命令可用于通过交互方式拼凑、推、拉、旋转、反射、折叠和膨胀图像的任意区域,创建的扭曲可以是细微的或剧烈的,这就使"液化"命令成为修饰图像和创建艺术效果的强大工具。FEVTE编注:更多优秀PS教程讨论交流和PS作品请到飞特论坛PS交流区,地址:  注:"液化"命令只适用于 RGB 颜色模式、CMYK 颜色模式、Lab颜色模式和灰度图像模式的8位图像。  我们讲的液化,则是修饰人物脸型,或者说完善一些细部结构的缺。让人物脸型、五官结构在"完美、精致"的前提下,修出人物气质。  很多新手用不好液化的原因,有以下几点:  1、没有使用正确的液化工具;  2、没有设置好正确的参数;  3、对人物的五官、骨骼结构的概念比较薄弱;  4、对人物的表情掌握不到位;  5、对影像光影结构掌握不好。  正确使用液化工具。指的是:不同的修饰要求要选择适当的工具。  以前我有一个误区,比如人物有点胖,我想把他变瘦一点,当时我采用的工具是褶皱工具,想变胖,我就用的膨胀工具,这应该是一个比较普遍的误区。  其实进入液化时,默认的向前变形工具,就是一个很好的液化工具,基本上不是特别需要液化的人物,这一个工具就足够了。    液化滤镜工具详解:    工具箱:  工具箱中包含了12种运用工具,其中包括:向前变形工具、重建工具、顺时针旋转扭曲工具、褶皱工具、膨胀工具、左推工具、镜像工具、湍流工具、冻结蒙版工具、解冻蒙版工具、抓手工具以及缩放工具。下面,我们分别对这些工具加以介绍。  向前变形工具:该工具可以移动图像中的像素,得到变形的效果。  重建工具:运用该工具在变形的区域单击鼠标或拖动鼠标执行 涂抹,可以使变形区域的图像恢复到原始状态。  顺时针旋转扭曲工具:运用该工具在图像中单击鼠标或移动鼠标时,图像会被顺时针旋转扭曲;当按住Alt键单击鼠标时,图像则会被逆时针旋转扭曲。  褶皱工具:运用该工具在图像中单击鼠标或移动鼠标时,可以使像素向画笔中间区域的中心移动,使图像产生收缩的效果。  膨胀工具:运用该工具在图像中单击鼠标或移动鼠标时,可以使像素向画笔中心区域以外的方向移动,使图像产生膨胀的效果。  左推工具:该工具的运用可以使图像产生挤压变形的效果。运用该工具垂直向上拖动鼠标时,像素向左移动;向下拖动鼠标时,像素向右移动。当按住Alt键垂直向上拖动鼠标时,像素向右移动;向下拖动鼠标时,像素向左移动。若运用该工具围绕对象顺时针拖动鼠标,可添加其大小;若顺时针拖动鼠标,则减小其大小。  镜像工具:运用该工具在图像上拖动可以建立与描边方向垂直区域的影像的镜像,建立类似于水中的倒影效果。  湍流工具:运用该工具可以平滑地混杂像素,产生类似火焰、云彩、波浪等效果。  冻结蒙版工具:运用该工具可以在预览窗口打造 出冻结区域,在调整时,冻结区域内的图像不会受到变形工具的影响。  解冻蒙版工具:运用该工具涂抹冻结区域能够解除该区域的冻结 抓手工具:放大图像的显示比例后,可运用该工具移动图像,以观察图像的不同区域。  缩放工具:运用该工具在预览区域中单击可放大图像的显示比例;按下Alt键在该区域中单击,则会缩小图像的显示比例。  工具选项:  工具选项是用来配置当前所选工具的各项属性。  画笔大小:用来配置扭曲图像的画笔宽度。  画笔密度:用来配置画笔边缘的羽化范围。  画笔压力:用来配置画笔在图像上产生的扭曲速度,较低的压力适合控制变形效果。  画笔速率:用来配置重建、膨胀等工具在画面上单击时的扭曲速度,该值越大,扭曲速度越快。  湍流抖动:用来配置湍流工具混杂像素的紧密程度。  重建模式:用来配置重建工具如何重建预览图像区域。  光笔压力:当计算机配置有数位板和压感笔时,勾选该项可通过压感笔的压力控制工具的属性。   重建选项:  用来配置重建的形式,以及撤销所做的调整。  模式:在该选项的下拉列表中可以选择重建的模式。列表中包括"刚性"、"生硬"、"平滑"、"松散"以及"恢复"这五个选项。  重建:单击该按钮可对图像运用重建效果一次,单击多次即可对图像运用多次重建效果。  恢复全部:单击该按钮可以去除扭曲效果,就算是冻结区域中的扭曲效果同样会被去除。  蒙版选项:  当图像中包含选区或蒙版时,可以通过蒙版选项对蒙版的保留形式执行 配置。  替换选区:显示原图像中的选区、蒙版或者透明度。  添加到选区:显示原图像中的蒙版,此时可以运用冻结工具添加到选区。  从选区中减去:从当前的冻结区域中减去通道中的像素。  与选区交叉:只运用当前处于冻结状态的选定像素。  相反选区:运用选定像素使当前的冻结区域反相。  无:单击该项后,可解冻所有被冻结的区域。  全部蒙版:单击该项后,会使图像全部被冻结。  全部相反:单击该项后,可使冻结和解冻的区域对调。   视图选项:  视图选项是用来配置能不能显示图像、网格或背景的,还可以配置网格的大小和颜色、蒙版的颜色、背景模式以及不透明度。  显示图像:勾选该项后,可在预览区中显示图像。  显示网格:勾选该项后,可在预览区中显示网格,运用网格可帮助您查看和跟踪扭曲。 可以 选取网格的大小和颜色,也可以存储某个图像中的网格并将其运用
于其他图像。  显示蒙版:勾选该项后,可以在冻结区域显示覆盖的蒙版颜色。在调整选项中,可以配置蒙版的颜色。  显示背景:可以选择只在预览图像中显示现用图层,也可以在预览图像中将其他图层显示为背景。  图示为工具的一些参数,这个的设置是很重要的。  大家新上手的话,可以先按我这个数值来设,感觉一下有什么不一样的。  画笔大小按图片需要调整,这个也可以按"[""]"这两个键调整。  一、 脸型的液化和修饰:  首先我们要掌握人物脸型的结构,只有了解了什么是美的,才能更好的对人物脸型进行修饰。脸的审美,主要是指脸部五官的比例是否协调,两条基本标准就是黄金分割律和三庭五眼。而要符合这两条标准,很重要的一点就是,脸型小巧的部位应该只出现在下庭,就是鼻子以下的部位脸型才开始收缩,而鼻子以上以略长的方型为主。只有这样才能突出黄金分割的比例感。有一点下颌角,但脸不宽,下巴小巧,这样感觉比较清秀。如果是从额头开始就收缩,就形成了所谓的"蛋筒脸",看上去免不了有刻薄感。略带点下颌角,上中庭长方,下庭三角的标准很附合东方人的审美。  脸部五官的位置重要的是互相的比例关系,"三庭"是指将面部纵向分为三个部分:上庭、中庭、下庭。上庭是指从发际线至眉线,中庭是从眉线至鼻底线,下庭指从鼻底线至颏底线。如果"三庭"正好是长度相等的3等分,这样的面部纵向的比例关系就是最好的。  "五眼"是指以自己的一只眼睛的长度为衡量单位,在面部横向分5等份。
刚表态过的朋友 ()
这篇CDR制作漂亮的促销立体字海报教程是我刚刚学习过的一个教程,推荐过来和飞特的朋
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介绍三种最实用的CDR创造性工具,希望对飞特正在学习CDR的朋友有用吧
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PS的四种描边方式你都知道了么?
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这篇教程教飞特的PS鼠绘学习者们使用PS绘制质感网球图标,教程绘制出来的图标挺漂亮的
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创意海报合成教程详细讲解
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话说孔雀胸用PS水到了小钱钱,我却只能用来水经验这就是世界上最遥远的距离啊好了话不
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很好的东西啊。值得学习
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毛笔写字 1、在舞台上绘制一个毛笔的形状,并转换成MC。 2、选择一款比较像毛笔书法的字体输入一个汉字,并且将汉字按Ctrl+B打散。将毛笔MC移动到汉字的最后一笔画处。 3、时间轴插入一关键桢,并且用橡皮工具将汉字的最后一笔画处稍微清除一些,将毛笔MC稍微移动一点,让毛笔MC继续停留在刚才清除的最后。 4、按照同样的办法,继续插入一个关键桢,继续用橡皮工具按照汉字书写顺序倒着清除,,并将毛笔MC移动到清除的最后。 5、经过一系列的插入关键桢,并用橡皮工具按汉字书写顺序倒着清除之后,选中时间轴上的所有关键桢,单击鼠标右键选择“反转桢”。 画轴展开 打开FLASH软件。新建一个文档,大小为默认。 一、制作展开画卷的影片剪辑元件 1、将场景图层一重命名“展开图层”。点文件--导入--导入到库,找到素材图片导入到库。选图层1的第一桢把图片拖进舞台,在属性面板中设置图片的宽为550高为400,在对齐面板里让图片全居中场景。 点右键将它转换元件,名称“展开”,类形“影片剪辑”,注册点在中间,确定。 2、双击场景中的“展开”元件,进入它的编辑场景中,在第 180 帧处插入帧。 上锁。 3、在新建图层 2,选中第 1 帧,单击矩形工具,关闭笔触颜色,填充色任意。然后在舞台中画一个矩形,在属性面板中设置宽和高为550×400,居中对齐。在第 100 帧插入关键帧,回到第一帧,利用任意变形工具选中矩形,把注册点拖到左边,把右边的横向缩放手柄左推,宽度缩窄到 18 个象素左右,在属性面板中设置 “形状”补间 ,把“缓动“设为:100, 在 180 帧插入普通帧。 4、选择图层 2,鼠标点右键选择“遮罩层”,上锁并隐藏。 5、新建图层 3。复制图层 1 第一帧,粘贴到图层3的第一帧上,执行修改、变形、水平翻转,移动图片位置到左侧。 在100桢处插入关键桢,再把图移到右边。在第 1 帧处设置动作补间, 并修改属性“缓动”为 100。 6、新建图层 4,选中第 1 帧,选择矩形工具,关闭笔触颜色, 打开混色器,填充样式选择“线形”,把左、右两边的颜色指针的颜色代码设置为#66ffff,透明度设为 90 %,中间再添加一个颜色指针,颜色代码为:E6E4F8,设置透明度为 70%。在舞台图片中画一个宽为30高为400的矩形。 放置场景左边,将它转换为“图形元件”,命名“轴”,注册点在中间。7、在图层 4 第 100 帧插入关键帧,移动“卷筒”位置到场景的右侧。如图: 在第 1 帧处右键创建动画补间,在属性面板中设置“缓动”为 100。选择图层4,鼠标右键选择“遮罩层” 。 8、插入图层 5,复制图层 4 到图层 5 内。删除图层 5 的遮罩和第 180 帧后面的帧。 8、从上到下全部选中五个图层的第 1 帧到第 100 帧,右键/复制帧,在第 181帧从上到下全部选中,右键/粘贴帧,再选中 181 帧到 280 帧,右键/翻转帧。 二、组合场景 1、返回主场景,在“展开图层”上面再插入一个图层,命名“背景图层”,从文件夹里找一张背景图片导入场景,在对齐面板里“匹配宽高”、“水平中齐”“垂直中齐”。 2、将“背景”图层拖到“展开图层”的下面。 具体参考这个网址
我想做画轴
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其他3条回答
点文件--导入--导入到库,找到素材图片导入到库。选图层1的第一桢把图片画轴效果很简单啊。。。 2个轴的影片剪辑往2边移动,(你最好吧轴本身用
这个我作过
用钢笔画好了
在用渐变填充
一定要细心作哦
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出门在外也不愁Photoshop&CS6中文版使用液化滤镜给美女美容瘦身实例详解教程
&Photoshop CS6“液化”滤镜可以将Photoshop
CS6图像内容像液体一样产生扭曲变形,在“液化”滤镜对话框中使用相应的工具,可以推、拉、旋转、反射、折叠和膨胀图像的任意区域,从而使Photoshop
CS6图像画面产生特殊的艺术效果。需要注意的是,“液化”滤镜在“索引颜色”、“位图”和“多通道”模式中不可用。
&1.按【Ctrl+O】键打开一幅美女素材图像文件。
&2.按快捷键【Shift+Ctrl+X】键,打开“液化“滤镜对话框;或在Photoshop
CS6菜单栏选择“滤镜”-“液化”命令)。
&3.选择&&“向前变形工具”,设置好右侧的“工具选项”参数,在美女腰间按住鼠标左键向里推动,使美女腰变细,得到Photoshop
CS6效果如图所示:
“向前变形工具”:在拖动鼠标时可向前推动像素。
&4.&&“重建工具”:用来恢复图像。如感觉腰部变形效果不太满意,可选择“重建工具”在腰部不太满意的变形区域单击或按住鼠标左键拖动鼠标进行涂抹,可以使变形区域的图像恢复为原来的效果。
&5.选择&&“褶皱工具”,设置好右侧的“工具选项”参数,在Photoshop
CS6图像中美女嘴巴上单击鼠标,使美女嘴巴变小,得到效果如图所示。
&“褶皱工具”:在Photoshop
CS6图像中单击鼠标或拖动时可以使像素向画笔区域中心移动,使图像产生向内收缩的效果。
&6.选择&&“膨胀工具”,设置好右侧的“工具选项”参数,在Photoshop
CS6图像中美女胸部上单击鼠标,使美女胸部变大,得到效果如图所示。
&“膨胀工具”:在Photoshop
CS6图像中单击鼠标或拖动时可以使像素向画笔区域中心以外的方向移动,使图像产生向外膨胀的效果。
&7.&&“左推工具”:在Photoshop
CS6图像上春之向上推动时,像素向左移动;向下推动,则像素向右移动。按住【Alt】键在图像上垂直向上推动时,像素向右移动。按住【Alt】键向下推动时,像素向左移动。如果围绕对象顺时针推动,可增加其大小,逆时针拖移时则减小其大小。
&8.“恢复全部”:单击该按钮,可以恢复所有的液化操作。
&9.Photoshop
CS6中文版使用液化滤镜给美女美容瘦身实例最终效果图。
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