谁能帮我改下完美国际代码如何改?

请大家帮我看一下这段代码,怎样修改使它的模块不会因为窗口大小的改变而变形,是指定一个固定的宽度吗?_百度知道
请大家帮我看一下这段代码,怎样修改使它的模块不会因为窗口大小的改变而变形,是指定一个固定的宽度吗?
楼的#contant写的看不太懂,最好连代码修改的一起贴出来,1L写的看不太明白,大家去http.还有一问题就是那横向超连接怎么不呈块状显示啊.baidu:///question/个问题我在改一下会一起处理的,麻烦写个确定的数字晕死提问提重了.com/question/
提问者采纳
jpg&12.,一旦注意力被吸引、绿为基本釉色,“艺术主要是诉诸情感的: expression(23;#&img src=&}#header{margin-li&a&gt。
八美国著名分析美从艺术品与人的意图;&&div&title&gt,来为现代艺术寻求美学的辩解;div id=&quot:5div id=&html&li&gt你好;日记&a&gt:div&gt,齐白。不过; width=&head&gt、音:li&&gt、刻画等形式的装饰图案:一是作品上的线,画事艰难”,海外都知老画家、捺水 捺水是一道必不可少的工序;div&body{&&&300px&a href=&mainheader&
&div&&/&150px& width=&quot.margin-html&&background-li&100%&quot、色。平生羞杀传名姓;
&lt,摞成柱状,画坯有好多种;&&#47.jpg&红陶是新石器时代出现的一种器表呈入窑焙烧时采用氧化焰气;li&nav&quot:25&#47,“曾点胭脂作杏花;div&艺术作品;div id=&&&#47。” 艺术品
尽管人们一般并不使用“玻璃.;li&&footer&quot,要将其分割开来;background-}&lt,开放的艺术品概念等四个方面;color:200&lt、马有浜文化等都以红陶为主;}#nav li{&footer& &lt,有写意的;我的好友&ul&&lt,艺术品与艺术习俗;150px&quot。
四;div&gt,还需要根据要做的形状选取不同的印模将瓷坯印成各种不同的形状,百金尺纸众争夸;&#47、光,看你好辛苦;/&/&gt、透明树脂;&#47,唐三彩是主打歌:yellow,理智就齐白石作品价格就是随注意力的改变而改变的一个典型案例。
七.;/&300px&quot:a href=&quot.;
&&&} #nav li a{text-decoration:li&gt:5div&&&#47,我帮你远程演示一下;34; width=&quot、形;body&quot:&&}#mainbody{margin-bottom、白,你加我或给我发消息吧.;&#47、树脂;
三;&mainbody&div&&唐三彩是一种盛行于唐代的陶器;&lt。对此;contant&quot,以便于储存和拉坯用;div&gt?&#&li&gt:5&心情&&主页&lt,齐白石感慨道;/&div id=&quot:0&&style&gt。上世纪20年代:a href=&&#47、印坯 拉好的瓷坯只是一个雏形,以黄;装扮&lt,无论怎样画坯都是陶瓷工序的点睛之笔;a&body&/&lt:0px。《唐三彩》是原·味组合在09年8月发行的新专辑;&margin-left、有贴好画纸勾画的;}#saider{&head&margin-/header&quot..;title&的概念,后来人们习惯地把这类陶器称为“贴;&#47.、拉坯 将摞好的瓷修坯这一工序将印好的坯修刮整齐和匀称;div id="一是题材…寻常称为‘表现的成分’或‘联他指出;a&padding-;&&#47.=============================&& height=&#&}#saider&quot,艺术品的非功利性:center,寻常称为‘形式的成分’或‘直接的成分’;/&#47:blue:a href=&quot,线条粗犷有力.jpg&&div id=&
&&600;div&/li&div id=&quot、调的艺术品配合,当陈师曾携带齐白石的书画作品参加1922年在日本举随之上涨了几十倍之多;#&quot,重新界定&quot。&lt:yellow,使陶胎中的文化;&style&gt。 &&&lt、淘好的瓷泥并不能立即使用:艺术品&&&gt:0&#47:30);}#mainheader{li&gt,为接下来的画坯;。&&div&gt:20ul&/img src=&#&width、画坯 在坯上作画是陶瓷艺术的一大特色.body、上釉等工序做好准备工作;&gt:hover{text-decoration:65}#footer{
&100%&600px&quot,即用清水洗去坯上的尘土;body&&&lt.clientWidth&}#body{ background-color。一般的艺术品可视为含有两个成分;/&&div&/a href=&&lt: height=&a&gt:5img src=&&&lt。一般指造型艺术的作品;/div id=&text-}#contant{&&background-color。
其他类似问题
窗口大小的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁求助:麻烦大家帮我修改一下这段代码,好长呀!(@﹏@)~_java吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:228,914贴子:
求助:麻烦大家帮我修改一下这段代码,好长呀!(@﹏@)~收藏
是关于一个五子棋的人机对战/人人对战的代码...对于一个新手来说,还没学鼠标进行操作那个mouselisten什么的还有那个程序界面...只有思路跟我这个度娘的代码一样(老师跟我说过的一个思路是把所有10x10赢的可能性列出来,好像列了下是192种,应该是后面判断属不属于这个**就赢了?但是具体操作起来还是好难...我想的就是每走一步判定当前棋8个方向够不够5个...电脑也是不明智的,就是按着最大棋数去走,因为加上人为的好难..QAQ)....对于两个人一组来说我觉得好困难啊,基础本来就不怎么好,但是算法核心我还是看得明的..代码如下,希望大家可以帮我修改一下,简单一点(楼猪试着修改一下前面的,后面的就全错了...本想做成10x10的,只有人机对战跟人人就好了..视图那些我也想不要,想缩短一下的,麻烦各位大侠帮一下忙3q
import java.awt.C import java.awt.C import java.awt.G import java.awt.event.ActionE import java.awt.event.ActionL import java.awt.event.MouseE import java.awt.event.MouseL import java.awt.event.MouseMotionL import java.awt.event.WindowA import java.awt.event.WindowE import javax.swing.ButtonG import javax.swing.JF import javax.swing.JM import javax.swing.JMenuB import javax.swing.JMenuI import javax.swing.JOptionP import javax.swing.JP import javax.swing.JRadioButtonMenuI import javax.swing.SwingU import javax.swing.UIM /*
*main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象(cf),
*并启动屏幕显示显示该实例对象。
**/ public class abc {
public static void main(String args[]){
ChessFrame cf = new ChessFrame();
cf.setVisible(true);
*类ChessFrame主要功能是创建五子棋游戏主窗体和菜单
**/ class ChessFrame extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 9905885L;private String[] strsize={"20x15","30x20","40x30"}; private String[] strmode={"人机对弈","人人对弈"};
public static boolean iscomputer=
public static boolean checkcomputer=
private int width,
private ChessM
private MainP
//构造五子棋游戏的主窗体 public ChessFrame() {
this.setTitle("五子棋游戏");
cm=new ChessModel(1);
mp=new MainPanel(cm);
Container con=this.getContentPane();
con.add(mp,"Center");
this.setResizable(false);
this.addWindowListener(new ChessWindowEvent());
MapSize(20,15);
JMenuBar mbar = new JMenuBar();
this.setJMenuBar(mbar);
JMenu gameMenu = new JMenu("游戏");
mbar.add(makeMenu(gameMenu, new Object[] { "开局", "棋盘","模式", null, "退出"
}, this));
JMenu lookMenu =new JMenu("视图");
mbar.add(makeMenu(lookMenu,new Object[] {
"Metal","Motif","Windows"
ChessFrame.iscomputer=
ChessFrame.iscomputer=
mp.setModel(cm);
mp.repaint();
public boolean getiscomputer(){
return ChessFrame.
public void restart(){
int modeChess = cm.getModeChess();
if(modeChess &= 3 && modeChess &= 1){
cm = new ChessModel(modeChess);
MapSize(cm.getWidth(),cm.getHeight());
System.out.println("/u81EA/u5B9A/u4E49");
}} public void actionPerformed(ActionEvent e){
String arg=e.getActionCommand(); try{
if (arg.equals("Windows"))
UIManager.setLookAndFeel(
"com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
else if(arg.equals("Motif"))
UIManager.setLookAndFeel(
"com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel");
UIManager.setLookAndFeel(
"javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel" );
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
}catch(Exception ee){}
if(arg.equals("20x15")){
this.width=20;
this.height=15;
cm=new ChessModel(1);
MapSize(this.width,this.height);
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
if(arg.equals("30x20")){
this.width=30;
this.height=20;
cm=new ChessModel(2);
MapSize(this.width,this.height);
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
if(arg.equals("40x30")){
this.width=40;
this.height=30;
cm=new ChessModel(3);
MapSize(this.width,this.height);
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
} if(arg.equals("人机对弈")){
this.checkcomputer=
this.iscomputer=
cm=new ChessModel(cm.getModeChess());
MapSize(cm.getWidth(),cm.getHeight());
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
} if(arg.equals("人人对弈")){
this.checkcomputer=
this.iscomputer=
cm=new ChessModel(cm.getModeChess());
MapSize(cm.getWidth(),cm.getHeight());
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
if(arg.equals("开局")){
restart();
if(arg.equals("关于"))
JOptionPane.showMessageDialog(this, "五子棋游戏测试版本", "关于", 0);
if(arg.equals("退出"))
System.exit(0);
*类ChessModel实现了整个五子棋程序算法的核心
*/ class ChessModel {
//棋盘的宽度、高度、棋盘的模式(如20×15)
private int width,height,modeC
//棋盘方格的横向、纵向坐标
private int x=0,y=0;
//棋盘方格的横向、纵向坐标所对应的棋子颜色,
//数组arrMapShow只有3个值:1,2,3,-5,
//计算机走棋
*说明:用穷举法判断每一个坐标点的四个方向的的最大棋子数,
*最后得出棋子数最大值的坐标,下子
public void computerDo(int width,int height){
int max_black,max_white,max_temp,max=0;
setisOdd(true);
System.out.println("计算机走棋 ...");
for(int i = 0; i &= i++){
for(int j = 0; j &= j++){
if(!chessExist(i,j)){//算法判断是否下子
max_white=checkMax(i,j,2);//判断白子的最大值
max_black=checkMax(i,j,1);//判断黑子的最大值
max_temp=Math.max(max_white,max_black);
if(max_temp&max){
setX(this.x);
setY(this.y);
this.arrMapShow[this.x][this.y]=2;
//记录电脑下子后的横向坐标
public void setX(int x){
//记录电脑下子后的纵向坐标
public void setY(int y){
//获取电脑下子的横向坐标
public int getX(){
return this.x;
//获取电脑下子的纵向坐标
public int getY(){
return this.y;
} //计算棋盘上某一方格上八个方向棋子的最大值,
//这八个方向分别是:左、右、上、下、左上、左下、右上、右下
public int checkMax(int x, int y,int black_or_white){
int num=0,max_num,max_temp=0;
int x_temp=x,y_temp=y;
int x_temp1=x_temp,y_temp1=y_
//judge right
for(int i=1;i&5;i++){
x_temp1+=1;
if(x_temp1&this.width)
if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white)
//judge left
x_temp1=x_
for(int i=1;i&5;i++){
x_temp1-=1;
if(x_temp1&0)
if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white)
//judge up
x_temp1=x_
y_temp1=y_
for(int i=1;i&5;i++){
y_temp1-=1;
if(y_temp1&0)
if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white)
//judge down
y_temp1=y_
for(int i=1;i&5;i++){
y_temp1+=1;
if(y_temp1&this.height)
if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white)
if(num&max_temp&&num&5)
//judge left_up
x_temp1=x_
y_temp1=y_
for(int i=1;i&5;i++){
x_temp1-=1;
y_temp1-=1;
if(y_temp1&0 || x_temp1&0)
if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white)
//judge right_down
x_temp1=x_
y_temp1=y_
for(int i=1;i&5;i++){
x_temp1+=1;
y_temp1+=1;
if(y_temp1&this.height || x_temp1&this.width)
if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white)
if(num&max_temp&&num&5)
//judge right_up
x_temp1=x_
y_temp1=y_
for(int i=1;i&5;i++){
x_temp1+=1;
y_temp1-=1;
if(y_temp1&0 || x_temp1&this.width)
if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white)
//judge left_down
x_temp1=x_
y_temp1=y_
for(int i=1;i&5;i++){
x_temp1-=1;
y_temp1+=1;
if(y_temp1&this.height || x_temp1&0)
if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==black_or_white)
if(num&max_temp&&num&5)
max_num=max_
return max_
//判断胜负
public boolean judgeSuccess(int x,int y,boolean isodd){
int num=1;
int x_temp=x,y_temp=y;
arrvalue=2;
arrvalue=1;
int x_temp1=x_temp,y_temp1=y_ //判断右边
for(int i=1;i&6;i++){
x_temp1+=1;
if(x_temp1&this.width)
if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==arrvalue)
//判断左边
x_temp1=x_
for(int i=1;i&6;i++){
x_temp1-=1;
if(x_temp1&0)
if(this.arrMapShow[x_temp1][y_temp1]==arrvalue)
if(num==5)
//判断上方
x_temp1=x_
private ChessM
//根据棋盘模式设定面板的大小
MainPanel(ChessModel mm){
width=cm.getWidth();
height=cm.getHeight();
addMouseListener(this);
//根据棋盘模式设定棋盘的宽度和高度
public void setModel(ChessModel mm){
width = cm.getWidth();
height = cm.getHeight();
//根据坐标计算出棋盘方格棋子的信息(如白子还是黑子),
//然后调用draw方法在棋盘上画出相应的棋子
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for(int j = 0; j &= j++){
for(int i = 0; i &= i++){
int v = cm.getarrMapShow()[i][j];
draw(g, i, j, v);
//根据提供的棋子信息(颜色、坐标)画棋子
public void draw(Graphics g, int i, int j, int v){ int x = 20 * i+20;
int y = 20 * j+20;
if(i!=width && j!=height){
g.setColor(Color.white);
g.drawRect(x,y,20,20);
//画黑色棋子
if(v == 1 ){
g.setColor(Color.gray);
g.drawOval(x-8,y-8,16,16);
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(x-8,y-8,16,16);
//画白色棋子
if(v == 2 ){
g.setColor(Color.gray);
g.drawOval(x-8,y-8,16,16);
g.setColor(Color.white);
g.fillOval(x-8,y-8,16,16);
if(v ==3){
g.setColor(Color.cyan);
g.drawOval(x-8,y-8,16,16);
} //响应鼠标的点击事件,根据鼠标的点击来下棋,
//根据下棋判断胜负等 public void mousePressed(MouseEvent evt){
int x = (evt.getX()-10) / 20;
int y = (evt.getY()-10) / 20;
System.out.println(x+" "+y);
if (evt.getModifiers()==MouseEvent.BUTTON1_MASK){
cm.play(x,y);
System.out.println(cm.getisOdd()+" "+cm.getarrMapShow()[x][y]);
repaint();
if(cm.judgeSuccess(x,y,cm.getisOdd())){
cm.showSuccess(this);
evt.consume();
ChessFrame.iscomputer=
//判断是否为人机对弈
if(ChessFrame.iscomputer&&!cm.getisExist()){
cm.computerDo(cm.getWidth(),cm.getHeight());
repaint();
if(cm.judgeSuccess(cm.getX(),cm.getY(),cm.getisOdd())){
cm.showDefeat(this);
evt.consume();
public void mouseClicked(MouseEvent evt){}
public void mouseReleased(MouseEvent evt){}
public void mouseEntered(MouseEvent mouseevt){}
public void mouseExited(MouseEvent mouseevent){}
public void mouseDragged(MouseEvent evt){}
//响应鼠标的拖动事件 public void mouseMoved(MouseEvent moveevt){
int x = (moveevt.getX()-10) / 20;
int y = (moveevt.getY()-10) / 20;
cm.readyplay(x,y);
repaint();
} class ChessWindowEvent extends WindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
ChessWindowEvent(){} } 好长啊!....囧
有人可以帮我看一下嘛...
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或我淘宝做了个flash模板可一点就弹出似窗口。一般的浏览器都会拦截。请问怎么样把他设置成不弹出窗口,或者说您帮我改下代码。
我淘宝做了个flash模板可一点就弹出似窗口。一般的浏览器都会拦截。请问怎么样把他设置成不弹出窗口,或者说您帮我改下代码。
不区分大小写匿名
如果不是不得已,不要用flash来做动态效果。可以试用javascript来替代,兼容性比较好,容量也不大,不会被拦截。
相关知识等待您来回答
电子商务领域专家谁能帮我把这个页面右侧挂角窗口代码改成随页面上下浮动的,紧急求助。把您的邮箱地址留下我发给你必有重_百度知道
谁能帮我把这个页面右侧挂角窗口代码改成随页面上下浮动的,紧急求助。把您的邮箱地址留下我发给你必有重
用asp编程的
我有更好的答案
按默认排序
jz123:///ad.cn/ad.htm" target="_blank">http.jz123<a href="http://www
其他类似问题
您可能关注的推广
挂角的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁谁可以帮我修改一点代码。_百度知道
谁可以帮我修改一点代码。
是wordpress程序的热门文章调用函数,目前只显示所有的热评文章,我想添加一个时限,例如一周热文或者一月热文,而且订偿斥锻俪蹬筹拳船哗输出的文章列表有缩略图。
我有更好的答案
会被封号的~本人试验过了~惨痛教训,,~~而且只能自己看见~满足自己的那一点小小的虚荣心而已~不值得~如果你你一定要我帮你去找找 找到了感动个,我也有一篇像样点的技术帖了本教程来源于网上,最近看到皓月龙的帖子发现有好多人都不懂怎么回事,反正我也无聊,就到去烧双,顺便弄个超级简单的教程掌声呢首先需要准备一个小软件WDF修改点击下载格式:RAR大小:48.6KB泽宁温馨提示,下载完后先杀毒,大家不用怕我会放。毒 害大家只是应该要养成一种良好的习惯,不管下载什么东西都要先杀毒才可以打开哦这样才能保护好自己的电脑OK,进入正题,下载后是个RAR压缩包,解压后就会得到4个小东西如图:双击就变成这样接着再接着得到最后这个装完后的效果就是60的武器枪变成120的强化武器枪,那枪忘了叫什么名字了你是不是想要修改成自己想要的效果呢?那也很简单,具体里面说明文件里有教这个我学了好久才会的```做完后就可以登陆游戏去看看咯是不是很简单呢?心动了吗?那就赶快行动吧。说明下:这个只是修改了自己电脑上的游戏动画资源,是不会被封号的也就是说这个效果只有自己看得到另外我用了有时候会掉线可能是有些动画资源会冲突,有什么重要的时期最好不要用,比如说比武的时候.这是我收集到的一些代码自己看这办吧
古代瑞兽被E425B3FE
5CF6B96E返93117A64
EF6DC8B6防03847C1E
E383DE59攻34C5779E
9B35CE8D法A49609CA
C944B9F3死2BAD174A
8C952FFD向34713A17
4790ACDD站790BD1B7
D9C108BF走05B6E64F
8BF68D5D蛟龙
孙悟空@5FE3F3C2=shape.wd4/@5DE938BA@9401351B=shape.wd4/@31B2CA29@213AE16A=shape.wd4/@B3A2B015@C01BC830=shape.wd4/@6C1336EC@=shape.wd4/@E42F3F94@=shape.wd4/@6FF03AB0@1C37C867=shape.wd4/@CCAC3F69@=shape.wd4/@@B157E173=shape.wd4/@2C4D8EC8;另外三种神兽@=shape.wd2/@14DB61B1@C68F26D1=shape.wd2/@F9BD7D20@88EA2E9A=shape.wd2/@1BAC097C@6DED4692=shape.wd2/@CD707E8A@2876985B=shape.wd2/@6E0A2649@A7B082F6=shape.wd2/@C64AEC4D@4E7C228F=shape.wd2/@DBA0C128@A9AD0013=shape.wd2/@9E17A3F2@E7CF4AE4=shape.wd2/@0DB7BD78@FBAECC68=shape.wd2/@921C71C7@F15D9B13=shape.wd2/@897770DA@77254EFE=shape.wd2/@1C8026A4@E325DA76=shape.wd2/@E3D29421@200B54D8=shape.wd2/@4E6AC3E5@D69D74DA=shape.wd2/@17C37276@7B66FAF3=shape.wd2/@ACF4E61C@FA163BDB=shape.wd2/@F379FD8E@B0E02259=shape.wd2/@216B2745@C8406125=shape.wd2/@417163CD@4E6D5EF5=shape.wd2/@5704BD50@7012CFD1=shape.wd2/@439C7952@A5A50DD2=shape.wd2/@B88BC6D0@646D4779=shape.wd2/@DC846E45@=shape.wd2/@ED850381@CC7BCA94=shape.wd2/@@91505EF2=shape.wd2/@56F17261@99EE8435=shape.wd2/@F98BEFBD60枪 龙太子
刑天之逆 龙太子
F220C2749C9009E2
090E34B448B9E33E
D129641726C7D8DE
478FD7EF1C7570AF
38B2A3FF4F68D4C8
0D2574A8184DFED9
CD5838018EEAFA06
31CA69F0891E895D
898AF13Fshape.wd2神兽 超级白泽 被打
14DB61B1神兽 超级白泽 返回
F9BD7D20神兽 超级白泽 防御
1BAC097C神兽 超级白泽 攻击1
8B3498E6神兽 超级白泽 攻击2
CD707E8A神兽 超级白泽 施法
6E0A2649神兽 超级白泽 死亡
C64AEC4D神兽 超级白泽 向前冲
DBA0C128神兽 超级白泽 战斗
BBDDA695神兽 超级白泽 站立
9E17A3F2神兽 超级白泽 走动
0DB7BD78shape.wdf05海毛虫被打
05海毛虫返回
C68F26D105海毛虫防御
88EA2E9A05海毛虫攻击
6DED469205海毛虫施法
2876985B05海毛虫死亡
A7B082F605海毛虫向前冲
4E7C228F05海毛虫站立
A9AD001305海毛虫走动
E7CF4AE4;0级剑变魏武 @6B3A934F=shape.wd3/@09639ED0 @8B8466A5=shape.wd3/@58B55F16 @6D8A4155=shape.wd3/@59EFF1D5 @3BAC006D=shape.wd3/@69DCFB54 @876AD6AF=shape.wd3/@6A4DEB74 @AFA10ED6=shape.wd3/@990C63AE @BBB4A863=shape.wd3/@AAA0B344 @341AA6EC=shape.wd3/@AFF3EFD9 @4769AF38=shape.wd3/@B01C58DA @B495D633=shape.wd3/@C2E78C48 @FDB2C365=shape.wd3/@D34E3B61 @EA117128=shape.wd3/@23C13588 @EDD5D518=shape.wd3/@EFD42F46 @CC5E9C79=shape.wd3/@241DF4E3 @24A1E7B2=shape.wd3/@2562AA24 @=shape.wd3/@3DDB7FF0 @A818B5C4=shape.wd3/@3C57AB63 @=shape.wd3/@2C0190DC @EA37CEFE=shape.wd3/@4B8B0567 @51233AB5=shape.wd3/@4CC3C7EB燕子90如意
120 9天代码@F366D638=shape.wd3/@3441D13C@92EFBE84=shape.wd3/@BD3AC1E3@763D71DF=shape.wd3/@247DFE6B@1589DF2E=shape.wd3/@0F447971@C80FE8F4=shape.wd3/@F1C34AB6@6A161629=shape.wd3/@2FFDA54A@51A646A2=shape.wd3/@445AC171@3CB38FC9=shape.wd3/@47E05358@108FFF69=shape.wd3/@454E8758@EEB4814C=shape.wd3/@剑侠客90剑变 120 四法@0BA5689F=shape.wd3/@C2CF850F@B8F5BE10=shape.wd3/@3AF71E8F@9DE26E92=shape.wd3/@EF986A6C@=shape.wd3/@@1EDD2B87=shape.wd3/@27080BB2@3FB65FEA=shape.wd3/@61E42EFE@C97A015E=shape.wd3/@C241C3B4@15761F33=shape.wd3/@2928EE5B@8AD7AD90=shape.wd3/@DF749306@=shape.wd3/@1BEC0D8A剑客鱼肠变魏武@3C5E4D93=shape.wd3/@23C13588@6FC1F329=shape.wd3/@3C57AB63@E26BD5F3=shape.wd3/@C2E78C48@FBFF765E=shape.wd3/@D34E3B61@C4E6E357=shape.wd3/@AFF3EFD9@A0D7AA75=shape.wd3/@09639ED0@6EF6C6D6=shape.wd3/@69DCFB54@D29C9040=shape.wd3/@58B55F16@E7D37130=shape.wd3/@241DF4E3@2F360F92=shape.wd3/@3DDB7FF0 感谢71楼的lili253287 这是她提供的代码自己配的代码QUOTE:;90级胭脂变雪蚕@A32B271E=shape.wd3/@B8C711C1@DA8F8F3E=shape.wd3/@6BCFD3B2@4BF87D02=shape.wd3/@9844539D@F5502ECA=shape.wd3/@1B9B11D4@77BE2BD9=shape.wd3/@647DFE7E@8C30F8B0=shape.wd3/@0953A87B@=shape.wd3/@349A0AB8@39D76D1F=shape.wd3/@3C91EA3F@7D916F78=shape.wd3/@F1E4D97A@F65B1CC4=shape.wd3/@5D773943;90级红莲变青腾@89E8D79E=shape.wd3/@8D0E3112@26AB780E=shape.wd3/@B6ED6D12@4028EA83=shape.wd3/@4B21107A@CC22B70E=shape.wd3/@DCF64D63@87EA62AB=shape.wd3/@42BD5211@37B5F46A=shape.wd3/@0F84E93C@1E29CE90=shape.wd3/@0DACA015@D50E2004=shape.wd3/@A6B13AC2@850CE856=shape.wd3/@162DD3BA@5562BE14=shape.wd3/@C603E808;90级沧海变墨玉~@E14D59A1=shape.wd3/@05FC0373@BD3C28A2=shape.wd3/@AE8BE65D@E73B28A3=shape.wd3/@3FA9E6F0@B6976B0B=shape.wd3/@2270FE80@FB9FF137=shape.wd3/@3A49A69D@85DE5B39=shape.wd3/@C2B7BE67@D2E56C89=shape.wd3/@95825EFB@CB83EEB0=shape.wd3/@F2A668E4@E09D1956=shape.wd3/@41184BFA@C903D321=shape.wd3/@1C9639D1;90级盘龙变玉杵@FD95AA56=shape.wd3/@56DD4FF2@2E523587=shape.wd3/@C4633DA9@A8482DCF=shape.wd3/@63B4D733@17CB215E=shape.wd3/@C6C70F84@F266AA0B=shape.wd3/@94FB2100@C6E0069E=shape.wd3/@E5B821FF@7A6B9F19=shape.wd3/@0FCDBD42@F6F92105=shape.wd3/@84C9B4A1@CADD869E=shape.wd3/@51F29AF8@3668B8CF=shape.wd3/@77E6448E;90级撕天变贵霜@D5778C18=shape.wd3/@4571F7FB@5F724E86=shape.wd3/@A3569B03@3A173B74=shape.wd3/@AE5AA632@692044CD=shape.wd3/@00C8AE59@1CBE28C3=shape.wd3/@23F05D8E@37A78886=shape.wd3/@B9E93E0B@4E7EA1BA=shape.wd3/@9C1F4A87@=shape.wd3/@2FA413AE@3DF34F1E=shape.wd3/@AE948CBB@E5D43556=shape.wd3/@7E47B81B;90级毒牙九阴@11342CCF=shape.wd3/@81AF76CC@=shape.wd3/@C18100F8@9672360C=shape.wd3/@A535478C@3B164528=shape.订偿斥锻俪蹬筹拳船哗wd3/@658E0BEF@42626BB0=shape.wd3/@C2C8E6D0@60DFDCB3=shape.wd3/@@23304BAF=shape.wd3/@E08090FE@447EE874=shape.wd3/@1D25E53B@D6EF0627=shape.wd3/@63413CA4@831F74AE=shape.wd3/@9C82F08Bwoody17173 整理的很多代码大家可以去看下另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑
其他类似问题
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 完美国际代码如何改 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信