剑三免费时间战场开放时间 ???

剑网三齐物阁战场开放时间是怎样呢?_百度知道
剑网三齐物阁战场开放时间是怎样呢?
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你好,开放时间:每周六、周日15:00-19:00,21:00-次日1:00请注意参加-。-顺便游戏右上角的日历图标那里点开看有每天日常时间告知的哦以上,希望我的回答能帮到您,望采纳,祝游戏愉快o(*/&#4珐耽粹甘诔仿达湿惮溅7;//▽////*)q
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..我不玩此游戏 对不起了 请另请高明
星期一到星期天都是晚上8点到第2天2点.星期六星期天中午12点到4点多2场
每天晚上20点~24点;再加周末额外的下午时段12点~16点。
大侠您好:你打开每日的日程表就可以了如帮助到您,还望采纳
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出门在外也不愁剑网3战场新手教学攻略 战场规则打法教学
剑网3战场新手教学攻略 战场规则打法教学
  本文来自NGA,由178剑网3专区整理发布,作者冰火傲,转载请保留此行。
  战场是剑网3PVP玩法之一,现阶段共有六个战场,每天随机开启一个战场,供玩家进入。今天我们就来分享下剑网3五个老战场的简单介绍,大家可以在此看到老战场的机制和简单的打法。
剑网3战场云湖天池(10人)
  纵马江湖路 决胜昆仑颠
  醒观云湖雨 醉卧天池边
  机制:杀一个人获得一分,台子中间三分钟刷新一次战旗,夺得战旗得30分,开旗时间10秒钟,先到100分为胜。
  作为剑三开放时间最久的战场,云湖也是最受广大PVP爱好者战阶刷子的喜爱 首先是因为云湖只需要10人便可以打组人很方便,而且只要压制了对手,对手基本就没有还手余地,基本上7分钟就可以解决战斗 如果是新手散排,只需要注意,当己方优势时,尽量不要停留在出旗点,尽可能把对方的人往台下赶,让己方更容易的开旗 当对方优势时,则尽量要停留在出旗点,并不停使用AOE技能打断对方开旗 这个战场就是黄鸡,剑纯,毒经的主场,而天罗在这里更是爸爸的爸爸的存在,而气纯则是必带一个插无敌开旗。
剑网3战场神农洇(15人)
  正邪千古沧桑事 犹有悲歌透水寒
  赤光血焰耀山岳 金戈铁马东河川
  机制:恶人出生点为右上,浩气出生点为左下 神农烟的核心是小怪,首先恶人和浩气每边都有一个密探,恶人在出生点下方,浩气在出生点右侧,击杀密探获得50分,密探山下会不时刷新5只小怪,每只小怪1分,左右两侧路当中和山头上会刷新天一教毒尸,每只5分,击杀敌对阵营玩家每个4分,据点守卫每个1分 任何先到达300分的一方,天一教尸将会出现并往该阵营据点前进,尸将分为70%,40%,10%三个阶段,每个阶段尸将会脱离战斗但是不会回血,哪方阵营将尸将打下阶段获得50分,杀掉尸将可直接获胜,或先达到500分的一方也可直接获胜 PS:击杀敌方据点中大将则直接出现尸将,而尸将击杀某方大将,对方则直接胜利。
  看起来很麻烦的战场,其实打起来很简单,散排的话可以先去撸小怪,然后看本方大部队是去击杀对方密探还是守己方密探跟着走就好,这个战场主战场一般是在三角形的腰上面互推,如果被坑复活点可以去抱大将大腿 出尸将后一般对方都会去打尸将,而这时如果本方可以抢到尸将并击杀同样可以获胜,但是可能性很小 这个战场没有什么优势职业,但是黄鸡也是越多越好,因为战斗区域比较狭窄。
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跟宠攻略:《剑网3》关于pvp的建议:谈战场的一些改进
本人所提建议只针对目前剑三里已经存在的pvp方式。
一些新的pvp想法相信广大玩家以及策划肯定都考虑过,所以就不再说了。(比如押镖,跨服,竞技场之类的)
目前版本剑三和谐了仇杀和屠杀。对于屠杀的和谐,我想大部分玩家和我一样,并没有什么不适应。可是仇杀的和谐确实使现阶段剑三PVP乐趣降低了一个大的档次。(相比较屠杀而言,仇杀这种无责任玩家间PK被广大剑三玩家所接受并且喜爱)
先说下提高PVP地位的基本方法,其实很简单:利诱。放大奖励,或者让现有的奖励能发挥更大的作用才是各种网游PVP的主导思想。目前剑三PVP奖励有三个弊端:少,废,难。所以下面的内容,就针对目前剑三pvp的这3个弊端所提出的具体修改建议。
目前的阵营的威望任务。众所周知,各阵营的威望任务,策划有意安排在了离对方阵营较近的地图(昆仑,南屏)。这点大家也能看出来,策划这么安排是为了让两方阵营能更多的接触。先说仇杀屠杀和谐之前,大部分服务器恶人强势而浩气弱势,策划有先见之明,所以恶人威望任务的地形较浩气威望的地形要不利。而现阶段恶人玩家大多数属于PVE玩家,散人,换句话说,大部分人入强势阵营目的很明确:方便,什么都方便。这也就导致了恶人在南屏威望任务时如果遇见浩气,大多数玩家的想法是:任务做完赶紧闪人。而浩气在南屏的阻击是有目的的,有组织的。在这种情况下,恶人哪怕有一个25人团,在面对天时,地利,人和的浩气面前,可能都完不成威望任务。或者说,要完成威望任务要付出相对较大的代价(死亡惩罚,时间等等)。而大部分恶人玩家,在面对这种情况的时候,选择的方法不是组织起来打回去,而是选择:躺尸。想法是:浩气总有杀累的时候,等他们杀累了我再做。我想这不是策划的初衷吧?反过来,说浩气的威望任务。策划可以说在昆仑这张恶人地图上,给足了浩气地利这个优势。守过45W的恶人们应该非常清楚的知道,难度是相当的大。大部分恶人(除了某些人头成就控)守上个半个钟头就厌烦了,厌烦在无尽的跑地图找人杀当中。不过话又说回来,若服务器恶人强势,浩气哪怕在地利人和的条件下也很难完成任务,因为在守自己阵营boss的时候,恶人也是有组织,有目的的。所以,恶人只靠人和这个因素就完胜了浩气。有句俗话叫:好汉架不住人多。有人走就有人来,强势阵营一方只要发出:XX在XX集合了。我相信,会不停的有XX方阵营的人赶往XX地图。
再说仇杀屠杀和谐之后,中立势力逐渐成为剑三世界的主宰。中立的意思就是:人不犯我,我不犯人。而目前中立也能勾选某个势力的仇恨选项,中立也能完全参与到阵营斗争中来,这个设定显然不符合“中立”这个词所包含的意思。关于这点,我就不再多说了,策划心里也清楚。而中立完全的参与对于浩气和恶人的威望任务甚至阵营斗争来说都是雪上加霜,这点非改不可,但是并不需要完全将中立从阵营斗争中抹杀掉。因为中立的存在,阵营斗争从另一方面来说更多了一些“惊喜”。处理好中立,浩气,恶人三者之间的微妙关系才是重点。
对于阵营斗争的现状,我有建议如下。取消或者修改现有威望任务,将修改后的每日威望任务添加进现有战场里去。既然威望任务获得的是“威望”(PVP奖励),那么它的获取方式也应该是PVP形式。神浓烟就是一个很好的载体。将郭海滨,练兵将,左破天,判官放进战场里,击杀他们只为完成每日的威望任务(该任务每日不可重复),而该NPC死亡只给予该阵营战场中相对较少的惩罚,这样神浓烟的主体思想得以保存。考虑到服务器阵营人数不一样,有可能强势一方阵营因为排不上队而打不了战场,完不成任务,那么战场可以设置一些循环式的奖励:威望和修为。赢的一方获得大量威望,一定量的修为。输的一方获得较少威望。较少的修为。(战场每日获取修为有上限)而为了让“威望”这个奖励能更大的发挥作用(利诱的一种手段,目前应该是全民120威望7件套了),建议将浩气,恶人出售的所有相关PVP的装备兑换条件改成“需要消耗一定的威望”。包括将来出的130品+的紫色阵营PVP首饰,武器,套装等等(这和野外boss并不冲突,野外出145品的,但量少,但是战场真要刷起来,大家都懂的)。还是那句话:既然是PVP相关的物品或者奖励,那么他的获取方式就应该是PVP。当然,是否取消或者提高现有的威望上限还有待策划考虑。中立也可参加战场这条设定可以保留,阵营任务中立是必定不能接的。然后循环奖励可以给予,包括现有的虎贲配(量可以提高),甚至一定量的修为等等。让中立参与进来的目的就是为了让弱势一方的阵营有更多的人员搭配,而强势一方的阵营能够更快的排进战场。但是还有个问题,就是战场组队,组团机制。现有的团队申请模式相当失败,首先,剑三服务器整体在线人数不多,其次,战场奖励鸡肋,人们宁愿去刷本。这就导致现在战场根本没什么人去,去了也是和谐刷刷声望,威望(无聊,且量少,无用)。所以,在这里,最重要的是,战场的奖励不仅要丰厚实用,排队机制也要改。针对目前剑三普遍服务器在线人数不多的情况,战场的排队机制改为随机。即不在规定时间段不能以团队形式申请(比如说晚上19点到20点可以团队申请),绝大部分时间只能以个人形式申请。神浓烟目前是15V15,那么在个人申请形式下,战场总人数不少于18,双方人数差在1~2之间即开启。这样排队的好处在于,中立玩家会被随机排进弱势阵营一方以便让战场更加快速的开启,而且这样也基本杜绝了“和谐战场”。战场本是厮杀,而不是屠杀的地方。现阶段战场开放时间也应该要修改。时间段必须放宽,现在的网游,人与人的较量是主导思想,而人与环境的斗争只会出现在CCAV和某兽中。为什么副本能全天进入,而战场偏偏要限制时间?剑三目前大部分玩家是上班族,而上班族中热爱pvp的必定多于热爱pve的(白天上完班了,晚上再去游戏里上班?)。往往网游有自己一套独立的社会体系,而这套社会体系很可能就是人们心中所真正向往的那套社会体系。某位伟人曾经说过:与人斗,其乐无穷。改进现阶段战场能够更好的将pve和pvp玩家分离,当然也能更好的吸引玩家投入到PVP当中来。当身穿130+紫色pvp装的阵营玩家能轻松击杀身穿145紫色pve装的阵营玩家的时候,一些中立玩家就明白了,一些pve玩家也就明白了。在这里稍微提一下25人战宝。25人战宝已经被大部分工会碾压了,所以在时间上,本是不冲突的。但一些还在raid过程中的团队,从改进的战场和25人战宝中,也能找到他们的黄金分割线。
说了这么多,只是希望帮助剑三更早的成熟起来。可爱的策划们必须有所行动了,而且要抓紧时间。现在网游一个接一个的出。关注剑三的人有很多,但真正玩剑三的又有多少?优化问题是老生常谈了,现在优化确实比以前好了,不过还需努力。我为剑三换了CPU,主板,内存,可又有多少玩家愿意像我这样?
上述的战场改进只是一个小小的建议以及例子。对于更大方向的改动,我就不多说了。想法肯定是有的,但是要实现必须一步一步来。欲速则不达。很多游戏中的活动我想策划们不会比玩家想得少。实现有难度大家都知道,玩家挺你们,作为第一款国产精品网游,作为西山居,我相信你们有那个实力不让玩家失望。
(本文来源:网易游戏频道
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