小德梦境之尘怎么用

WOW小德梦境危机任务_百度知道
WOW小德梦境危机任务
我做到梦境危机这一步,接完任务NPC就睡觉了, [唤醒戒卫]我交了药水却没在包里怎么办啊
再接了也不行,关键是没有唤醒戒卫这个药看不到灵魂
我有更好的答案
把任务放弃了再接下就行了
放弃了重新接一下
在接一次啊
放弃任务 在接不过你得在喊个职业和你一起做吧不然对于刚70级的小D 来说有点困难呢呵呵
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本帖最后由 东方神兽 于
20:36 编辑
【本帖仅供参考】
一:昨天借朋友的号,建了一个德,因为时间有限只能暂时体验个半小时。。。
进入游戏。我就开启天赋系统。点天赋~ 目前练级阶段吧。。我是这么点的。
第一层15%速度跟猫跳。。有点难取舍。。就看自己的喜好了。喜欢跳还是走快点。。
第二层是新生~瞬间恢复30%血吧。就等于一个治疗法术。类似糖吧。。
第三层精灵火
第四层就是化身了~装甲猫~~
第五层我点的是蛮力猛击。。
点完天赋后哦。。我去摸了摸木桩。。。裂伤打上去没啥BUFF 。估计输出循环可以少了裂伤?
然后是撕碎 ~~~ 看技能介绍。裂伤 跟撕碎的攻击力都是430%武器伤害一样了。。 但是撕碎多了个解释是对流血的目标增加20%
我在想是不是斜掠和割裂算流血。 起手斜掠 然后就算是流血了。。
还有就是爆发输出。 估计以后爆发就是 猛虎+化身+狂暴。撕碎改成毁灭攒星
AOE方面的话 横扫 +痛击 痛击这个技能猫熊都能用吧。以后AOE 可能就是先痛击然后横扫。。痛击CD到就用。其他时间横扫。
30多分钟的体验就这样。。。。连怪都没摸到。。。
二:常规技能变化:
咆哮改为30%伤害,可以用雕文实现0星咆哮
流血易伤移除,改为各种技能对流血目标的伤害提高
对于单体循环改动不大,唯一的区别是咆哮的优先级再次变为最高
起手有明显的变化:
先开打前0星咆哮,起手精灵火,然后直接上斜掠,再撕碎到5星割裂,非打脸场合的芒果可以说再见了
狂暴改为15秒,爆发手感很差,提升爆发的一个可行方案是点出化身
起手反斩杀阶段化身+狂暴带来的大量高暴击毁灭效果很好(15秒内的爆发力可能可以达到平时的250%以上),但一旦离开反斩杀区域,毁灭的提升就非常有限
毁灭:撕碎:芒果= 12:10:8,由于毁灭的高能耗,实际是化身基本没有带来提升(除了可以在正面打脸打得更爽之外)
对于起手无法爆发的boss可以选择小树苗,单次能带来13W左右的伤害(86级,ilvl385),初步估计可以提高6-10%的整体dps,十分不错,还附送打晕一次
实在是没有合适爆发点的boss可以选择丛林之魂,会让循环舒畅不少
AOE改成了痛击+横扫的组合,横扫对当前目标会加一个星,暴击不给额外星,可以靠这个来在长时间aoe里保持咆哮
数据:保持咆哮和流血的情况下,横扫单目标伤害1W不爆,痛击直接伤害6k,dot 3k/3s
虽然多了个按键,但实际效果还是不错
此外考虑到横扫给星,且能耗比和撕碎差距不大,因此2-3个大血量近战范围目标可以考虑用横扫攒星,5星后割裂的方法来进行多目标输出,效果应该不错
另外一个可能可行的思路是AE到空能量之后变熊痛击横扫,熊形态AE不耗怒,十分方便,但起手这样做可能会OT
数据;熊形态下的痛击伤害约为猫形态的40%,横扫为猫形态的70%,伤害不受咆哮影响。打空能量后横扫痛击再切回猫AE应该可行。熊形态和猫形态的痛击dot可以同时存在
雕文里面基本只有0星咆哮、撕碎(猛虎和狂暴时可以打脸)对循环有帮助,其他可选项有满血战复,猫形态20%额外治疗效果,40码群体疾跑,在部分boss场合会有奇效
自保:很弱,乌索克之力强制切熊形态,且离开熊形态增加最大HP的效果就消失(但恢复的30%血量仍在),可以当作山寨绝望祷言使用
树皮无变化,天赋第二层可以点出1个加血技能,新生和结界区别不大,各有好处
但是没有盾墙还是不爽,不敢顶着OT的风险开狂暴AOE了,全民获得盾墙的时代猫D居然失去了一个盾墙实在是令人不爽
移动能力:常规速度只有15%,略不习惯,但是15秒猫跳实在是太爽了,基本不存在需要自己跑路到boss面前的情况。当然送的免费毁灭是没了
SM 狼 30s/2分钟 关于狼: 普攻大约500,2只,攻击会给XD回血 大概1秒1次普攻。基本只能卖萌,对DPS的提升可以忽略不计
武僧 对冲 35 scd
fs 冰环 24s cd
dz 转攻 1min cd
lr 假死 30s cd 死猫非常萌。。
zs 碎裂投掷 20%破甲 持续10s 50能量 5分钟cd
qs 无敌 和QS自己的完全一样
ms 消散 和牧师的完全一样
ss 灵魂交换 30scd,转移割裂和斜掠,如果A目标有斜掠,B目标有割裂,对C目标用灵魂交换会让C目标同时得到斜掠和割裂
dk 死亡缠绕 40能量 敌方30码 伤害7k不爆,比芒果略差,不给星,友方亡灵40码 治疗2W5
原帖地址:& & 作者:冰葑絕戀
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本帖最后由 s 于
22:54 编辑
野性技能下面的技能都是选择野性专精之后的描述,只列出了野性专精才有的技能或与无专精时发生变化的公有技能。技能名称翻译与过去的区别备注狂暴猎豹形态或熊形态,3分钟cd由于取消了狂暴雕文,所以时间变相缩短了,而且熊形态下的持续时间直接少了5秒。不占GCD猎豹形态下所有技能的消耗降低50%,持续15秒。熊形态下裂伤没有cd且可以攻击3个目标,持续10秒。裂伤猎豹形态,35能量 比之无专精时多了减速效果对目标造成420%的普通伤害加256点伤害,奖励一个连击点数,并使目标的移动速度降低50%,持续12秒。熊形态,6秒cd对目标造成470%武器伤害并产生5点怒气,并使目标的移动速度降低50%,持续12秒。重殴熊形态,30怒气,3秒cd比之无专精时多了减速效果 一次攻击,立即造成110%的武器伤害,对流血的目标额外造成20%的伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续12秒。 毁灭<font color="#能量,猎豹形态只有野性才有此技能 重击目标,对其造成750%伤害外加458点伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续12秒。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。  伤害从950%下调到750%如果目标的血量高于80%,则毁灭的暴击率提高50%。  所需能量从60下调为50割裂猎豹形态,30能量只有野性和守护专精才有此技能 终结技,持续造成流血伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: <font color="#点:16秒内4488点伤害。原放血雕文的效果,增加了毁灭之后直接给了玩家。<font color="#点:16秒内7880点伤害。 <font color="#点:16秒内11264点伤害。 <font color="#点:16秒内14656点伤害。 <font color="#点:16秒内18040点伤害。 在猎豹形态,每次对目标施放撕碎、毁灭或裂伤时会延长你施放在目标身上的割裂效果2秒,最多延长6秒。 野蛮咆哮<font color="#能量野性专精才有此技能虽然描述没说,但是实际必须在猫形态才能用终结技,消耗附近目标身上的连击点数,使物理伤害提高30%。根据连击点数决定持续时间: <font color="#点:18秒由加成白字改为加成物理伤害<font color="#点:24秒 <font color="#点:30秒持续时间下调,原来是22/27/32/37/42,现在除5星外都下调了。<font color="#点:36秒 <font color="#点:42秒 撕碎猎豹形态,40能量野性专精才有此技能没有流血易伤Debuff了,给了咆哮30%的物理加成,两者抵消,伤害应该是降低了。撕扯目标,对其造成420%的伤害再加256点伤害,必须在目标背后发动,并使目标的移动速度降低50%,持续12秒。奖励1个连击点数。  伤害从540%下调到420%对流血的目标提高20%的伤害。  <font color="#点狂乱撕扯天赋直接给了迎头痛击<font color="#码,15秒cd,10怒气(熊形态)或15能量(猎豹形态),熊形态或猎豹形态原来是1分钟cd,1点野蛮冲撞降25秒cd,共2点。现在是固定15秒cd。不占GCD你向前冲锋,用头撞击目标,打断目标施法,并让目标在4秒内无法施放该系法术,并使目标在接下来10秒内施放任何技能的法力都提高10%。  会使目标的法力消耗增加,无论是否打断成功。 消耗能量从25下调到15,怒气从15下调到10。 只有野性和守护专精才有此技能 将两个技能合并为一个技能痛击熊形态,8码,6秒cd,15怒气只有守护和野性专精才有此技能和守护专精相比,熊形态的痛击还是要15怒气的对8码内的所有目标造成109点伤害,并在6秒内因流血而受到每2秒51点伤害,持续16秒,并使目标受到挫志怒吼的影响。 每次此技能命中目标时有25%的机率刷新裂伤的cd。猫形态也可以使用此技能猎豹形态,8码,50能量被命中的目标会被施加30秒的挫志效果对8码内的所有目标造成点伤害,并在6秒内因流血而受到每3秒852点伤害,持续15秒,并使目标受到挫志怒吼的影响 挫志怒吼 使目标降低10%的物理伤害,持续30秒。 猛虎之怒猎豹形态,30秒cd只有野性专精才有此技能不占GCD,而且在熊形态开了狂暴后切猫是可以使用猛虎之怒的。使你的能量立刻回复60点,并且造成的物理伤害提高15%,持续6秒。当狂暴(猫)激活时不可用。野性本能使你在潜行状态下降低敌人探测到你的机率<font color="#.0新增技能 感染伤口你的撕碎、毁灭、重殴和裂伤会使目标的移动速度降低50%,持续12秒。毁灭也有减速,但是没有降低攻速的效果了 兽群领袖猎豹形态或熊形态  当处于猎豹形态或熊形态时,使100码内的所有小队或团队成员的暴击率提高5%。另外,你在猎豹形态或熊形态下的近战爆击伤害会治疗你,相当于你最大生命值的4%,并回复相当于最大法力值的8%的法力。该效果每6秒最多生效一次。皮甲专精当你只装备皮甲时,你的敏捷提高5%。  精通:剃刀之爪使你的流血伤害提高25.04%  治愈本能增加你的自然法术能量,相当于你的敏捷值的100%。比之原治愈本能多了自然法术加成,少了猫形态的受治疗加成野性专精下受加成的有:治疗之触、回春术和愤怒清晰预兆你的自动攻击有小几率使施法者进入节能施法状态。节能施法可以使你的下一个需要时间施放的伤害或治疗法术以及野性攻击技能所耗法力值、怒气值或者能量值消耗降低100%。野性专精独有技能 掠食者的迅捷你的每点终结技有20%的几率使你的下一个旋风、治疗之触、纠缠根须、复生和休眠不消耗法力值并且变为瞬发 配合治愈本能,会不会出现猫5星后打个愤怒呢?原始狂怒熊形态熊形态下必须是白字或裂伤暴击才有效,不过额外怒气从5上调到15。限制单体只是因为横扫也可以加连击点数,加了这个限制直接导致横扫暴击是不享受此技能的。 自动攻击或裂伤暴击时额外增加15怒气。猎豹形态任何单体可以增加连击点数的技能在暴击后会额外增加一个连击点数。
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猫德输出前瞻
本帖最后由 东方神兽 于
20:23 编辑
23:06:54 上传
S12全套,刚到90,兜里材料限制使得宝石附魔并不全,武器附的山崩- -
重铸:精通暴击向,重铸了一点精准保证循环流畅度。
还是那句话,命中精准多少合适因人而异,之前无视命中精准手感太差,还是稍微来一点。至于暴击,算上5暴还没到30%
23:06:56 上传
能量有限我没选化身,毁灭真心放不起。并且由于木桩一直满血,毁灭有暴击加成,所以选化身数据和实战会有差距。
90级野性之心和自然守护尝试了几次之后选择了后者。
23:06:58 上传
咆哮雕文提供了0星咆哮的功能,但是如果你吼了3星猫叫,手贱又按了一下,那么咆哮会直接降低到12秒。
撕碎雕文提供了猛虎狂暴期间撕碎打脸的功能,伤害统计中显示为撕碎!
满血战复雕文依然雷打不动
大雕文的选择性并不大,小雕文卖萌用的
输出手法和CTM相比,咆哮改成30%全伤害加成,因此提升到第一优先级
精灵火的破甲时间只有30秒,所以木桩要频繁补,raid中也不能起手扔一次就不管了
裂伤debuff移除,打不到背的时候才用
狂暴 巨魔狂暴 自然守护都不占gcd,绑个宏瞬间三开
狂暴时间只有15秒,并且如果猫形态开狂暴之后切到熊形态,不会有熊狂暴的效果,反之同理。
不点化身的话毁灭可以拖出技能栏了
因此MOP猫的输出节奏变成:
1.保持野蛮咆哮
2.保持双流血
3.保持破甲
4.撕碎攒星
5.猛虎回能量
6.猫叫以及流血时间很充裕的情况下再凶猛撕咬
这点暴击真是欲哭无泪,只能保持猫叫双流血。凶猛撕咬虽然猛,条件太苛刻了,后期装备起来了会好很多。
我认为前期猫还是要靠流血,4T14延长了4秒割裂时间,和猛虎配合效果会不错。
PS:前两天还嘲笑鸟德伤害低,等到自己打的时候才发现同是天涯沦落人……也许是我手法欠缺的缘故吧
原帖地址:&&&&作者:mouseteam
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[MOP Beta] 野德在测试服一些数据和心得
本帖最后由 东方神兽 于
20:25 编辑
这个礼拜二刚刚拿到号,昨天晚上才到的90,简单说下85到90的一些经验和心得。
练级是从四风谷开始到卡桑琅丛林,随后是到昆莱山,最后到螳螂高原,这么四个地图足够从85到90(螳螂高原我还有小半地图的任务没做)。正式开服后任务应该是从翡翠林开始,但是因为修改,内测服务器没开翡翠林地图。螳螂高原之后是恐惧废土。五个地图,怪物血量基本是16W到18W到20W到24W,最后恐惧废土是40W到50W左右。
做任务的时候,基本是所有任务都是可以单刷(野性天赋、非守护者天赋),但是野性天赋的猫和熊依然很脆,简单的说单挑一只怪,一个瞬发触可以满血,三个怪不开加血或者狂暴等大招,肯定死,小怪一下基本是左右(前期四风谷和丛林的怪,后期螳螂的狠多了。)
90级满后,穿上赠送的S12套装,镶满85的蓝色宝石,无附魔
守护者天赋,人形血量是38W左右,蓝是8W(6W),熊形态是44W血,护甲80916,免伤63.83%,闪避12.07%,具体看图。至于生存,比想象中要硬一点,DPS也挺高,图为单挑一只196W血的精英龙,普攻4W的,就开了塞纳里奥结界,和一次狂暴回复(恢复15W),基本满血KO。
20:38:20 上传
野性天赋,人形血量是38W左右,蓝是6W,熊形态是42.6W血,护甲38332,免伤45.32%,闪避13.30%,猫形态属性具体看图,
20:38:22 上传
20:38:24 上传
20:38:25 上传
无咆哮,近战攻击9000左右,暴击1,有咆哮是1,暴击2
无咆哮,裂伤15000左右,暴击3,有咆哮是2,暴击4
无咆哮,五星割裂11000左右,暴击2,有咆哮是1,暴击3
无咆哮,斜掠11000左右,暴击2,有咆哮是1,暴击3
无咆哮,撕碎(有流血)28000左右,暴击4,有咆哮是3,暴击6
以上数据不要太认真...只是简单测试了下,让大家知道个大概数值,至于猛虎和自然守护天赋加成,自己乘以1.15和1.2。
另外 90级治疗之触是加一下44000血左右,回春是9300一下,持续12秒,3秒一跳,是的,生命绽放和愈合什么的都没了,治疗技能都能暴击,数值为普通的一倍。
一些有意思的小发现
1,化身期间,可以随时潜行,突袭和毁灭(直接可以当消失用),野性位移天赋,感觉和冲锋不能比,所以没有点过
2,野蛮咆哮,猛虎之怒,狂暴,化身,自然守护可以一起开,那个伤害....真希望是能量无限
3,狂暴回复没有CD,直接有怒气就可以使用,86级回27000血左右,90级回62000左右(守护者复仇天赋有加成,试过一次回15w的)
4,猫形态冲锋和其他形态都变成15秒
现在简单说下以上,明天晚上继续补充。
大家有什么想要知道的,可以问下,中午和晚上我有时间可以回复大家。
PS:练级的时候在昆莱山最高峰看到一只196W血的龙精英,87的时候打了下,10秒不到被拍死,90后穿上S12,切个守护天赋,变熊,30秒不到被我拍死,不过没有掉落,应该是和那个有阴云buff的龙同等级的
20:38:25 上传
20:38:27 上传
20:38:29 上传
25日中午更新:
更正:守护者天赋下,蓝量为6W
守护者天赋下,无BUFF,割伤17000左右,暴击35000,三层DOT伤害6500左右,暴击可以到13000
裂伤5,暴击11W到12W(这个比想象中高)
痛击6500,暴击13000,dot伤害3000,暴击6000
横扫(有流血)17000,暴击34000
熊抱,效果是使敌人昏迷三秒,每秒掉熊血量的10%,CD1分钟,我的熊血量是44W,伤害是35510每秒(应该受护甲减免),持续三秒,不可暴击
25000AP强度下,树人伤害惨不忍睹,1400一下,暴击2800,技能是嘲讽当前怪。不过野性天赋下,树人伤害是7200,暴击14000,而且技能是晕5秒。以上都是单个树人,3个树人伤害X3。
新的PVP韧性和强度,具体见图,
20:38:29 上传
20:38:29 上传
这边是PVP韧性是减少玩家对自己的伤害,PVP强度是增加自己对玩家的伤害,至于后一条PVP区域内增加治疗效果,估计只有在竞技场会生效。
这个是公会商人卖得坐骑,可以买,但是估计未实装,不能使用
20:38:30 上传
PVP更新塞纳留斯之梦天赋测试
野性天赋下,正常状态下治疗之触恢复是45600血,回春是9600,持续12秒,3秒一跳,二层天赋点出的 塞纳留斯结界每2秒回14000血,新生天赋是回30%血
塞纳留斯之梦天赋是这样子,
22:55:20 上传
不论平衡技能,单靠近战技能,是每个技能都触发,包括裂伤,斜掠,1星割裂,横扫,痛击,都会触发 塞纳留斯之梦BUFF
触发后, BUFF持续30秒,有buff状态下治疗之触恢复是79000 血,回春是19000一跳,持续12秒,3秒一跳,二层天赋点出的 塞纳留斯结界每2秒回24000血,新生天赋是回51%血。熊形态狂暴不受buff影响。
野性天赋,常规读条技能触发伤害buff的只有愤怒和治疗之触,愤怒读条是2秒,急速影响1.9秒,伤害19000左右,治疗之触读条是2.5秒,受急速影响是2.38秒,读条后下次近战技能伤害提高30%。
以上是数据,然后是我的一点想法,拿出来给大家讨论下。
自然守护天赋我觉得更适合JJC,3分钟持续30秒,伤害提高20%,配合狂暴等大招,处于伤害爆发阶段
而塞纳留斯之梦天赋更适合战场、插旗和野外PVP,在mop野外PVP会比80和85会多很多,包括黑市和野外boss。点了天赋,一个瞬发触回8W血,总血量是36W,差不多回 1/5血,一个回春和无消耗的结界,也差不多同等血量,所以野德的可持续生存性会强很多,在野外会更加灵活,生存能力更高。吹风后一个读条的治疗之触,下次攻击伤害提高30%,用好了也是很不错的。
另外,裂伤消耗35能量,造成 420%普通伤害+260点,撕碎是40能量,420%普通伤害+260点,对流血伤害提高20%伤害,正常情况下找背,猛虎和狂暴BUFF下是任何位置都可以,毁灭是50能量,750%伤害+605点伤害,必须背后起手,化身下可以无视位置要求,对生命超过80%的暴击提高50%,所以我尝试了下,治疗之触,然后潜行直接毁灭,暴击超过90000,或者中途先是打满五星,咆哮,瞬发吹风吹起,治疗之触读条,然后潜行再一个毁灭,或者变熊打裂伤,伤害30%对熊有效果,裂伤暴击超过15W....
先说这么多,抛砖引玉,大家可以想象有什么新的战斗思路,可以给MOP的野德PVP带来新的生命力...
原帖地址:& & 作者:恋上怒风咆哮
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愿得一人心
狐狸小小灬
Lv.7, 积分 5364, 距离下一级还需 4636 积分
UID帖子威望1 多玩草20 草
5.0猫跳没有毁灭了
男朋友拉着个男人来求我成全。我真的成全了。
屌丝孤苦一辈子!
头像被屏蔽
Lv.4, 积分 339, 距离下一级还需 661 积分
UID7260543帖子威望0 多玩草10 草
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又做更新咯!
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四楼:PVP更新塞纳留斯之梦天赋测试
这次又做更新
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不设防的城
Lv.4, 积分 617, 距离下一级还需 383 积分
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这改的,让人好不习惯呀。、。
Lv.4, 积分 422, 距离下一级还需 578 积分
UID5800250帖子威望0 多玩草15 草
我只能说MOP里面的XD是稀有动物.比现在的SS SM还少..
新人欢迎积分0 阅读权限30积分70精华0UID8546089帖子金钱110 威望0
Lv.3, 积分 70, 距离下一级还需 180 积分
UID8546089帖子威望0 多玩草11 草
回想80,野德技能里最显得制作者考虑不周的就是那个野蛮咆哮,暴雪不是直接提高基础技能效果,而是无脑的给了个30%提高的技能,而且这个技能当时必须消耗技能点。85级改成了只加成白字才缓解了80级猫德输出的繁琐的情况。这90级真要倒退回去了?
新人欢迎积分1 阅读权限40积分566精华0UID帖子金钱1964 威望0
Lv.4, 积分 566, 距离下一级还需 434 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
猫德其实挺好的& &T倒了变熊就能抗& &&&还有哪个职业能?&&团队没有德& & 他们团的人都缺德!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分607精华0UID帖子金钱565 威望-1
Lv.4, 积分 607, 距离下一级还需 393 积分
UID帖子威望-1 多玩草0 草
好贴 楼主辛苦啦~呵呵
Lv.3, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
想知道猫德5.0DPS能在那个阶梯 4.3可以算是第一阶梯了
需要金钱:1100
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小德装备的个人分析
作者:思维男孩 
没有最合适小D的装备,才是小D最终的装备!小D比的只是操做和意识!
这是在当前恢复D真实情况下来说的,平衡D是智,野性D是力敏。可是回愎D暴雪把第一属性定为精神,这可以从恢复系的两个可以看出来。可是精神这个属性,是现在公认的垃圾属性,与其说这是个属性,倒不如说是个回愎值。再就是治疗效果,如果你把小D当做是万金油,那么加治疗效果只是一种对暴雪的妥协,也是对自己选择的妥协!在现在其它职业的装备越来越专业化的情况下,也就是相对的在自己第一属性上的装备越来越好的情况下,小D的地位越来越低,因为我们发现很难说提高哪个属性能始我们这个职业有一个质的提升。
小D的装备最终的选择,就像这个职业一样,像这个职业的天赋一样不能只选取一样,而是要选取一个合理值,就像9 11 33差不多!耐,智,精对于回愎D来说也有一个基本值,当达到基本职了,那么就是相对属性越多的装备,对小D来说也就越是好装备。
听起来很难理解吧?可是有哪个小D不变熊?哪个小D不变猫猫呢?当三样基本属性到达一个数值以后,代力敏的装备,并不一定是垃圾,就像百灵上衣,100多防11耐12力的斗篷(名字忘了,学院出的!)野性的裤子,这些东西会对小D的整体实力上升很多!也许有些朋友认为我在乱说,我常和我的朋友PK玩,他就拿着那把小D最恨的锤子。对于智力来说,我根本就没有多少时间在人型下来用法术,所以智力达到在人型下能用的法术用了就足够,而精神是在我的变熊情况下能让我来回够魔,再变回来也能用魔法,耐力不用说这是战斗时间问题。可是力和敏呢?如果没有,只能算是给他按摩!这是我玩小D这么长时间来的感受,小D没有好的装备,这也是暴雪的对于这个职业的败笔吧!
我想来谈谈精神,我认为暴雪把这个属性设计的真的很差。最合理的设计是精神可以用来回愎血和魔,而且精神越高产生暴击的数值也会越大。这样这个属性就合理了,小D加精神也可以在任何形态下增加伤害了,但我认为这并不是对小D来说的,像战,戒律、、SM都会从中受益,而盗本来就是高闪,他们可以得到暴击机率的增高,可是又会因为精神低,使他们的暴击,只是基础暴击值。
希望喜欢小D的朋友们一起努力吧!小D会好的,可问题不是出在怎么修改天赋上,而是装备的分类和精神属性的修改上!不要感到1。18或是更高的版本会把天赋改的怎么样,不管怎么改小D还是老样子,只有装备上改了,我们才会进步!我们有着所有职业的特性,可是越有着和其它的职业相同件数的装备!。。。。。。
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小德尝费德勒当初痛 纳达尔连续3年破其全满贯梦
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  新浪体育讯 北京时间6月9号消息,2014法国网球公开赛落下了帷幕。男单决战中纳达尔与德约科维奇奉献了第42回较量。然而在首盘获胜的情况下,塞尔维亚人最终却连丢三盘错失火枪手杯,全满贯再次梦碎。输掉这场比赛后,德约科维奇在大满贯决赛遭遇三连败,大满贯胜率也跌至五成以下。也许这点正是阻碍诺瓦克朝伟大行列继续大步迈进的关键所在。
  带着四连胜纳达尔的气势迈入法网中央球场,德约科维奇在个人第二个火枪手杯争夺战中展现出极佳的状态。首盘无论在进攻还是防守均全面压倒西班牙人,小德轻松地以6-3取胜。不过进入次盘后纳达尔开始反击,虽然小德在2-4落后时一度连追两局,但纳达尔还是把握盘末关键分,以7-5扳回一盘。逐渐扭转局势的卫冕冠军在第三盘全面占优,两次实现破发后就以6-2再下一盘。在第四盘的逆境下诺瓦克虽然在2-4落后时顽强的比分,但随后在第十局面临非保不可的压力时,一次双误终结了他今年法网之旅。与火枪手杯再次擦肩而过,诺瓦克再次错过实现全满贯伟业的良机。
  这已经是德约科维奇冲击全满贯伟业的第四个年头。除了2011年在半决赛不敌费德勒外,他连续三年都倒在纳达尔的超级上旋球之下。2012年那场延续两天的决赛充斥了戏剧张力,德约科维奇在两盘落后时展开反击,扳回一盘后更在第四盘率先取得破发。但关键时刻的雨水让悬念延伸。当第二天比赛再次开始后,纳达尔反击得手,取胜锁定胜局。而去年两人在半决赛就提前相遇,德约科维奇成功将拉法逼入了决胜盘。不过错失4-2的领先优势,小德最终在决胜盘长盘决斗中倒下。比赛过程中一次网前处理球触网违例,成为去年法网男单留给小德球迷最深刻的回忆。
  今年带着冲击火枪手杯的雄心再次来到巴黎,德约科维奇成为万众瞩目的热门。纳达尔热身赛上糟糕的状态;法网首周时有起伏的表现以及背伤的隐患,都让他的夺冠赔率退居第二。然而八次封王的经验,让拉法在罗兰-加洛斯有着旁人难以估摸的底蕴。八强逆转费雷尔后,他在半决赛仅让穆雷拿走了六局。今天决赛再次上演逆转,纳达尔连续第三年击碎了德约科维奇的全满贯梦想,塞尔维亚人也尝到了费德勒在06-08年身处一人之下的苦涩。瑞士人最终在2009年等到了索德林的成全,那么德约科维奇能有这样的幸运吗?
  其实德约科维奇一直被视作在红土上最有实力挑战纳达尔的球员,多次在红土大师赛上战胜拉法就是最好的证明。不过来到五盘三胜制的大满贯法网,小德的进攻稳定性和韧劲似乎难以支撑纳达尔全场比赛的每一次奋力回击。也许这是诺瓦克想要在罗兰-加洛斯解开拉法这道谜题,而必须解决的问题。输掉这场决赛后,德约科维奇已经在连续三项大满贯决赛上铩羽而归,他的大满贯决赛胜率也以6胜7负下滑至50%以下。毫无疑问,他是过去这几年在大满贯赛场表现最稳定的球员、但进入决赛后的效率让人堪忧,这也值得贝克尔与瓦伊达深思。
  (Benson)
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