地牢猎人2 GS:4679,射击天赋(5/59/7),3824强度,337命中,34...

wow猎人pvp 请问 暴击 急速 命中 先堆哪个??依次怎么堆_百度知道
wow猎人pvp 请问 暴击 急速 命中 先堆哪个??依次怎么堆
提问者采纳
我也是猎人 不过没玩多长时间,我朋友是老魔兽玩家了, 他说射击猎人堆暴击跟精通就行 命中保持有5%的等级就可以了
楼上的 新手玩射击简单好不
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然后优先暴击
现在的韧装不降暴只降伤害 所以爆的收益比较大急速 现在LR的急速就是个渣。。急速只能减拉稳固的时间但是PVP时候你又能拉几次稳固?专精 如果是射击天赋的话 不建议堆专精 多一次箭袋伤害虽然不错 但是基本都是靠平射和稳固来带出来的 效果不是很明显
PVP推荐天赋
新手玩兽王 入手简单
有基础可以转射击或者生存 这2个天赋控制能力强爆发不如兽王
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出门在外也不愁100 人类 猎人
与6.0不同,溅射的二次伤害机理被取消了,此外PVP暴击伤害为150%,这些都导致溅射与暴击的收益较低。好了,先看看面板上副属性的收益计算是怎么样的吧:(假设你的某一次攻击伤害为A)110=提高1%暴击几率即2倍伤害几率,那么110暴击等级可以提高1%A的伤害;但如果是PVP,则只有150%暴击伤害,需要220暴击才能提高1%A伤害,但对于射击而言有5%的加成。 66=1%概率触发溅射30%伤害,即220溅射=提高1%A伤害;130=1%全能,即提高你1%A伤害和0.5%减伤,其实就是之前版本PVP强度与PVP韧性; 90=1%急速,提高回能速度,宝宝与你的普通攻击速度以及眼镜蛇射击速度,射击:176=1%精通,站定3秒后提高伤害、射程和暴击1%;兽王: 49=1%精通,提高宝宝1%伤害。好了,研究清楚附属性收益,那我们就可以得出结果了:对于PVE而言:射击:暴击>精通>全能>溅射/急速。但对于移动BOSS场,精通收益会明显下降。兽王:暴击≈精通≈全能>溅射/急速。什么意思呢,暴击、精通以及全能的收益是接近的,跟你各附属性大小以及兽王的天赋都有关:比如你的暴击比较低,那么你的暴击收益在SIMC模拟里将会是最高,反之暴击很高了则收益会很低,同理于精通以及全能;此外如果你天赋点的是群兽奔腾或者闪击以及100级天赋适者生存,则精通的收益会大大提升,而如果你点的是黑鸦以及毒药弹,则暴击全能收益明显提升!好了,现在咱们说说最感兴趣的PVP属性收益:射击:暴击>全能>溅射>精通/急速。虽然暴击只有150%,但孤狼射击非常依赖于暴击爆发以及35%血线斩杀,一个暴击的奇美拉射击以及夺命射击与非暴击是完全两个概念与结果!此外,溅射也可以提高爆发性(溅射其实就是变相的暴击,只不过是30%而且不算在一个数值里显示出来而已);PVP大多数情况下是移动战,所以精通收益明显下降。兽王:全能>精通>暴击>溅射/急速。事实上全能精通暴击的收益与PVE一样,都是接近的,都不要太低了!兽王比较适合竞技场或者单挑,因此我通常选择群兽奔腾/闪击+适者生存天赋。全能可以提高你与宝宝的伤害与韧性,而且收益值也高,在自己能回血以及队友是治疗的情况下,全能的收益是非常高的!此外,兽王在竞技场中宝宝的作用很多,其中DPS方面的作用主要是压血线,毕竟玩家大多时候是被控制或者目标在绕柱子而无法输出,因此宝宝的DPS此时可以接近你输出的40-50%,但是最终在对面有治疗的22竞技场中,真正带走人头的是夺命射击和杀戮命令,所以你的暴击与全能也不能低了!在22中兽王+治疗组合再配上个减少25%治疗量的暴龙宝宝,可以笑傲大多数对面22治疗/DPS组合.暴雪的设计思路是“一个版本一个神”。兽王狂野怒火10秒变为15秒是一个很大的提升,此外生存猎主技能伤害也提升了25%,这是因为溅射的削弱导致生存猎的单目标输出能力惨不忍睹,所以暴雪进行了补偿!上个赛季我就是玩的生存22上了高分段,但是目前溅射及陷阱的削弱以及缺少夺命射击斩杀导致以溅射为主的生存猎仍很难成为主流。 [b][/b]
100 血精灵 战士
100 德莱尼 猎人
pvppve射击猎都不需要精通,精通对于射击猎就一渣属性,pve群兽无解,暴击溅射急速,pvp你顺手哪个点哪个,之从黑鸟砍了我就没点过黑鸟,属性为全能暴击溅射,而且必须出4件套兽王全能精通,可以只出2件套
100 德莱尼 猎人
现在兽王只有插7、jjc平级野外都不如生存,更不如射击
100 德莱尼 猎人
还有3系都一样,1精通=110点哪里来176点,130=1全能75=1溅射110=1急速110=1精通110=1暴击
100 狼人 术士
自己看自己的面板,你射击的844精通提高4.80%精通是110关系??337急速提高3.74%急速是11关系?不懂别乱说,22竞技场这版本你见的生存多还是兽王多??你不会是玩5.4版本的吧?
100 德莱尼 猎人
啥叫5.4,本来110急速换算就是1%急速,110点精通换算为1%精通要猎惩戒,猎德,肯定就兽王或射击猎猎,带奶肯定就生存,对半分没有觉得哪一个天赋多一点,面板也是一样,也不知道谁不懂,生存现在单挑是比兽王好一点,但是jjc没相对来说没比兽王好,因为生存猎只能配奶,就和战士一样,离开奶生存猎竞技场就是个渣,再看你射击天赋和兽王天赋都是瞎点,也难怪只能混混分
100 人类 猎人
90急速=提高1%急速,之前版本就修正了,大家可以查查也可以看看自己的面板。此外,评级,55竞技场与22,33,阿什兰都有区别,自认为高手就自己写个详细的帖子让大家学习学习。AFK半年多了,最近6.2版本一直玩的阿什兰和偶尔做做传奇戒指任务,不可能整天趴电脑上,欢迎讨论,不欢迎!@!
100 德莱尼 猎人
没改,面板显示经常不正确的,同样的装备灵魂兽里面,狂暴天赋的大角的属性面板比其他猫科灵魂兽的面板伤害要低,实际伤害一样的,不是整天但是只是8小时在游戏,就你那战绩还是玩个盗贼吧,生存能力强,摸到你基本都能把你术士或猎人带走
100 人类 猎人
!@i吗?跟着评级混个55说明队伍好,你很牛吗?牛人多了!说话带刺显自己多么厉害...弱智的表现!这里只欢迎热心讨论的,不欢迎#$i的,唉,真是%^i年年有啊!
100 德莱尼 猎人
自己打不到就直接说,33连个2200都没有的水货,我向来每个版本都是2400+,再看你术士更渣,痛苦术这么强力,才1500,我都觉得术士太简单,不然龙就到手了,你找不到固定评级,评级2400很难么?1800评级就比2300竞技场给的分数多,刷他毛用,头衔坐骑也是一样你难得不知道55再高都不给你头衔坐骑么,天赋天赋瞎点,雕文雕文瞎点,技术技术没有
该主题由沫水涵在日 10:48 CST编辑过
100 侏儒 术士
你这afk回来的号,还不如我基本都已经不玩的术士战绩高,要90等于1急速我早就堆急速了,急速现在是收益最坑最难堆,就因为急速属性换算太昂贵,还没有暴击精通带来的直接伤害受益高
100 人类 猎人
你真厉害,那你写篇关于LR的属性手法文章啊,欢迎!说了,这个版本我只是下班吃饭后偶尔玩玩!这个版本自己装备好点不等于可以轻视他人!上个版本22竞技场2200+,90级时代本人也是服务器最早装等595装备毕业的,你以为我没大元帅头衔还是没评级坐骑?
100 人类 猎人
自己查查痛苦术士急速收益低不低!在NGA论坛有详细的说明!精通急速是痛苦的主属性,谁告诉你我SS主玩痛苦了?没见我身上的征服装中5件都是阿什兰开箱子出的?
100 侏儒 术士
大元帅我又不是现在才拿的,你觉得我是现在拿的?自己瞎写90等于1急速,现在射击猎pve就不会是暴击溅!@通,肯定暴击急速,还要大元帅我是100级拿的?85刚评级的第一周我就已经有了,现在打pj冲分你以为我是为了大元帅去的?明显是为了联盟守护者,上周评级1700混分能拿到联盟士兵,说明评级并不难打,另外223355上赛季我萨满猎人也都是2200但是并没什么用,也就就便当混过竞争者要么决斗者。大元素最便当的头衔,拿个大元素我不如再拿过联盟影响
100 侏儒 术士
术士3系都是精通第一,其次都是急速,而且痛苦术本来就比较偏向aoe和多目标,必然急速,aoe下急速在昂贵都要和急速挂钩,猎人aoe都要和急速挂钩,哪怕急速再昂贵
该主题由沫术涵在日 11:22 CST编辑过
兔子爱吃肉
100 血精灵 猎人
爆击不够的情况要溅射,爆击53%溢出后要精通全能。我说的是PVE
100 亡灵 牧师
这是讨论帖?还是口水帖?
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阐述理由(最多256字)猎人 GS:5427,生存天赋(0/18/53),5283强度,251命中,529急速,431护甲穿透,48.7%爆击。输出详细点_百度知道
猎人 GS:5427,生存天赋(0/18/53),5283强度,251命中,529急速,431护甲穿透,48.7%爆击。输出详细点
无任何BUFF
生存要的急速不用太高,几乎没啥大用处,你急速和破甲都太高了。生存主要是敏捷和暴击。
钉刺不断,优先黑剑爆裂,然后是瞄准,然后是稳固。在蓝够用,而且其他技能CD情况下,用奥术。
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LR要啥急速啊?
说下输出手法啊
楼主所要的输出
是不是指这个呢?
你的急速怎么这么高?命中不够要到263也就说8%。
生存猎人最重要的属性是敏捷,你的宝石插了嘛?黄孔插10敏10爆的
红的插20敏的,头部的多彩是21敏捷的那个,要把多彩的效果插出来,只需要补一个全属性的宝石。还有就是附魔了
部位 一般附魔 特殊专业附魔
头部 20爆击等级50AP,[折磨秘纹] 黑锋骑士团崇敬
肩膀 15爆击等级40AP,[强效战斧铭文],霍迪尔之子崇拜 铭文:15爆击等级120AP。
胸甲 10属性
披风 22敏捷 工程:降落伞附带23敏
手腕 50AP 制皮130AP。
手套 20敏 工程学:加速器
腰带 没有附魔,但有一个[永恒腰带扣],可多装一个任意宝石
腿部 22爆击等级75AP,[冰鳞腿甲片] 制皮有等效的廉价FM,仅对自己有效。
鞋子 12命中12爆击,或者一些情况...
急速对于乱射效果还是很明显的,急速高了,A怪很爽呆。所以你们不能说它完全没用。你们说它没用,只是把眼光建立在狭隘的只是打BOSS这一点上。在我看来,5人本,10人本,25人本的小怪部分,都是不可分割的组成部分。5400的生存,打木桩想上6000?给你配个死神意志都无法做到。另外你如果没点专注瞄准,又不是德国人,只怕你的命中还有点不够。
如果把急速换点暴的话,也可以转射击 就没输出手法可谈了(毒蛇-奇美拉-瞄准-稳固)这个很简单如果这样没法换的话,生存路线优先
杀戮-爆炸-那个25秒CD的技能-瞄准-毒蛇-稳固!基本是这样,如果要更详细的
NGACN.CC上面LR区精华帖去看吧!
谢谢~~我现在可以转射击不?
5200以上GS 想转就转
只要努力刷副本 换牌子装备 混ICC便当等 一下就55005500射击没破 电脑不卡 随意输出都是前几的(G团里,公会团牛人太多了)
命中不够,你是德国人吗?还是LM?命中要8%才合格。
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出门在外也不愁3.1.3猎人PVE方案:天赋、技能解说与要做的事
作者:zstotal来源:NGACN发布时间: 14:28:10转帖到个人空间
  摘要:如果是3.1.3,那么这个补丁将包含3.0.8,3.1.0等大量的内容,具体情况,请看月痕猎手的[ 《跨越3个补丁,国F版本改动!(修订)》 ],可能还略有不全的地方,但是基本的都包括了。
  本文来源于NGACN,作者:zstotal
  原文地址:&&转载请在文首保留此行。
  这个帖子仅仅限于PVE,包括兽王射击生存3系。
  PVP的部分应该也有人会来完成的,个人能力有限,不会去涉及。
  如果是3.1.3,那么这个补丁将包含3.0.8,3.1.0等大量的内容,具体情况,请看月痕猎手的[ 《跨越3个补丁,国F版本改动!(修订)》 ],可能还略有不全的地方,但是基本的都包括了。
  天赋请看[
],天赋上,狙击高手天赋应该同样减少瞄准射击,奇美拉射击蓝耗的25%。
  目前可能首先推荐的是
  主要需要关注的
  1.稳固被废,输出何去何从
  2.天赋大变,兽王难振雄风
  3.点数不够,鱼熊如何兼得
  总之,我还是看好射击,毕竟其他两系加不出直取要害,加上本人对射击非常熟悉,就先从熟悉的开始吧。
  其中很多计算模式,分析方案,数据等都来源于本人写的[ 《3.0.5PVE射击》 ],如果在看下文的时候,如果感到有的地方难懂,很有可能在上文中我已经做过深入的计算分析,这里只是直接用了结论,如果仅仅是来看结论的话,则可跳过这些。
  第一章:补丁变化简要分析
  1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的&下限&,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。
  2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。
  3.宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。
  4.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了,双放血无敌。
  5.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢?还真的不好说。
  6.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%-&12%)本身的蓝耗已经降了一次了。
  7.命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在最多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。
  而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。
  8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。
  9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。
  10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。
  弓箭的数量,可堆叠到1000,但是NPC卖的箭,还是200一组,海山箭还是1.6G,也就是说还是那样贵。仅仅是自己带5-6格箭,基本也就够用了。按照老马所说,&草船&的受箭量也就是5000支。
  第二章:破甲的变化
  一、基本公式和概念。
  1.伤害减免公式
  DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))
  对于73级boss为
  伤害减免%=护甲/(护甲+11960)
  这个公式没有变化。
  2.破甲属性的改变
  原有的7.4破甲忽视1%破甲,现在提升25%效果应该为1.25%,算一下5.92破甲等级忽视1%护甲。
  3.大小破甲的改变
  大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%
  小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%
  这两者是乘法关系,也就是说破甲能力=1-(1-20%)*(1-5%)=24%,这个能力相比原来的固定值,这个能力是被削弱了。
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