cf穿越火线官网玩家为什么和C.SOL玩家敌对?

穿越火线玩家日记一则:CF中到底要不要有刀战
本人湖南二区的。
  今天碰上一件很气人的事,有个福建区来的家伙,说要点灭我战队中的一个队友,还说在湖南二区他还真瞧不上几个用枪的,我看了他和人对枪的比赛,确实厉害,这点我承认,可也不能仗着自己枪还算有点成就就到处炫耀吧?
  我也承认我那个队友在用枪上要逊色,同时我自己枪也不行,因为在此之前我都是练刀的。于是,我就找他单挑刀,不过这家伙居然很会装,说瞧不起用刀的。他给的理由很强大,说现在枪才是CF的主流,用刀算什么,百城联盟里根本没有刀战的地图。
  看看,这就是练刀者的悲哀,我想在中,练刀的并不少吧?一句这样的话就把别人的全盘努力给否定了&&说实话,我很伤心,很不忿,同时心里也有些无力感。
  因为对方确实说的很对,现在玩刀的确实没有玩枪的多,说枪是主流也不差。其实,我还想跟那个家伙说一句的,用自己的长项去比别人的短处,这点也没什么好炫耀的。在用刀的高手眼里,他们同样看不起用枪的。当然,这点只是我心里的自我安慰,其实我还是挺羡慕那些不用开高科技可以一样爆人家头的用枪高手,希望有一天也可以成为那样的存在。
  这里,我要为在中练刀的人鸣不平,也是在为自己叫屈,为什么用枪的在百城联盟里就有比赛地图,而用刀的就没有?既然刀战受到这样不公正的待遇,那还要刀战干什么?不如不要算了!
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战场模式兵种介绍篇之突击兵
 作者:爱拍原创
突击兵兵种的主动技能在一定时间内增加**的威力和命中率,能基本保证开启技能后,在中近距离上,枪械弹着点不会发生变化,始终在第一发子弹弹道区域,落点基本吻合;就算后坐力大的类似AK系列的枪械,中近距离弹道依旧非常密集,基本不发生散射。被动技能则是提高换弹速度,并且换弹之后一定时间获得额外伤害加成。首先说一下枪械选择,由于被动技能的重要性,一般选择9A91这种弹夹容量小,换弹射速迅速,精度也比较高,枪管短小的枪械,可以快速转向,灵活中近远程打击360度范围的敌方玩家,当然也可以选择打击者或者AA-12这样的大威力散弹枪,但不太建议,毕竟选择散弹枪,距离远的话,无法有效对敌方玩家造成伤害,只能单纯的近距离火力压制,局限了范围,无法有效提供更好的团队输出。然后定性一下突击兵这个兵种是中前场全线支援型的兵种。虽说名称是突击兵,给人以感觉是个前锋突击性兵种,但不建议单纯的前冲探点,由于不是高爆发性兵种,非常容易发生还没等有效给予敌方有效伤害,就被敌方玩家从两侧集火干掉,不能送出有效助攻,还白白给敌方玩家送经验值。首先呢,突击兵兵种的主动技能冷却时间也是相对较短的,主动技能持续的时间也比较长,不要吝啬技能的释放,收取小兵,远距离观察到敌方时,果断打开主动技能,远程就开始消耗对方血量,然后突击兵这个兵种还是推荐枪法好的玩家来使用,另外,电脑的基本配置也要跟的上,枪法跟配置还是有很重要的关系。其次,突击兵对中上等的高压房来说,还是很让人头疼的一个兵种,尤其是对待敌方重甲玩家。远距离时突击兵就能观察到敌方重甲兵,开启技能后,让敌方重甲进退两难,要是不开技能的话,被突击兵打的很疼,等到近身时,血量就不足以作为胖子来使用;要是开技能的话,首先提前暴露,技能只在远处防御了对方突击兵的技能,很容易被敌方剩余玩家重点照顾,在稍后的技能冷却时间里打掉。对待坚盾兵也有自己的优势,就算坚盾兵用盾牌抵挡正面伤害,但平常情况下,单纯的枪械伤害还是能打掉一定的血量,这个时候就可以依托突击兵的开启技能,快速消耗坚盾兵,迫使其提前炸盾,可以有效阻止敌方占领装置或者敌方抱团上塔。对待敌方炸弹兵也可以很有效的在远处就破坏防御罩,不至于使己方队友技能放空。总的来说,好的突击兵是在敌方不知觉的情况下,快速颠覆其先前认知,大幅无形中消耗其有生力量,所处的点位做到都能随时掩护到各个方向的正面战线的遭遇对抗,一般是选择高处,中间位置(沙漠的两个小高台,冰封的三个中间卡点位),队友上塔的时候,可以在后方依靠伤害增幅,选择输出伤害,快速突破防御塔,向前推进。
(来源:网络)
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《穿越火线》(简称CF),是腾讯倾力打造的一款以两大国际佣兵组织间作战为背景的网络枪战游戏。CF集多款单机FPS的优点于一身,广泛听取国内玩家的意见不断优化丰富游戏内容,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行,是超爽超人气的新一代枪战游戏的代表之作。日开启公测当天即达到50W同时在线,作为WCG2008中国赛区的正式比赛项目之一,吸引了无数玩家的目光!CF战场模式兵种详解篇之新一代辅助炸弹兵_CF穿越火线_CF穿越火线下载_CF官方合作网站_穿越火线CF视频_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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CF战场模式兵种详解篇之新一代辅助炸弹兵
炸弹兵的总体定位即为一个辅助兵种,多次弹跳的特点决定了强化等级不是太高的情况下也可以大量杀伤敌方全套高宝+10玩家,从这种角度来说,可以说是一个平衡兵种。
  早先出过一篇关于炸弹兵兵种的介绍,此篇整理了一些细节要点,详细说一下具体的位置和点位分析。炸弹兵的总体定位即为一个辅助兵种,多次弹跳的 特点决定了强化等级不是太高的情况下也可以大量杀伤敌方全套高宝+10玩家,从这种角度来说,可以说是一个平衡兵种,而相应的炸弹兵也对玩家的战场实时判 断和预判敌方玩家心理活动能力有很高的要求,这种角度来看也是一个技术兵种。
  由于不是短时爆发性的特点,所以在前冲前压的时候还是有些局限,需要己方玩家有敢于前冲探点的队友在前方吸引敌方玩家注意力,然后根据地理位置和角度力度把握,依靠经验,大致判断炸弹的弹跳行进落点路线,覆盖一些封闭或者狭窄狭长区域,起到区域范围性覆盖伤害的效果。
  炸弹兵的优势体现在装置到来和己方夺得空中支援时。
  装置到来时,炸弹兵的多次弹跳的范围性伤害足以在狭窄区域击杀满血玩家(除开有技能的坚盾兵),能够有效的防止敌方玩家占领装置,同时防御罩的抵挡技能伤害更有利于己方夺取装置。下面通过一些图片点位介绍一下装置处的仍法和角度掌握:
  ①:侧面角度斜抛,避免直接正面接触
  ②:滑降索道位置可远距离打击中间右侧装置处,仍法路线
  ③:对角线上装置处的仍法
  ④:敌方二塔旁的装置处仍法
   当己方夺得空中支援时,由于沙漠风暴地图的战场环境可躲避空袭的地方很多,飞机炸不到的地方最主要有两个区域,一是复活点出来的走廊里,而是复活点对面 的紧挨小高台的狭窄直角弯道里面(尤其是在有装置到来时,经常存在躲避空袭的敌方玩家),炸弹兵选择仍的点位用下列图示显示出来,不建议直接对着通道仍, 这样容易被敌方观察到,从而躲避掉伤害。
  ①:空袭到来时火力覆盖走廊区域+
  ②:空袭到来时火力覆盖转角区域
   作为炸弹兵要运用依托好一次性防御罩,可以抵挡任何一次攻击的伤害,在前期的塔下对狙或者近距离遭遇火拼上,这点就显得尤为重要,可以抵挡一次大炮的伤 害和碰面时的瞬间被击中伤害(一般遭遇时的前几枪伤害较高),这一点小的差距就决定了谁能在遭遇过后生存下来,更快的升级,从而更快的产生技能,压制敌方 玩家升级节奏。再者,炸弹兵在中期也要时常前出探点为己方提供视野侦查,由于保护罩可以抵挡一次技能伤害,较于其他兵种更安全,无防御罩时就撤到战场后方 等待恢复。
  最后说一下其他战斗位置的仍法、点位
  ①:小高台上的仍法,通过墙壁反弹打击躲在墙壁后方区域的玩家
  ②:跳下的一瞬间对着右方小房子通道扔出
  ③:对敌方一塔下躲藏的玩家覆盖打击
  ④:阻止右方道路上敌方玩家推进
  总结:炸弹兵是所谓的新星战场小王子,一次性防御罩的避免伤害的优势,多次落点伤害的总体伤害提成,防不胜防,依靠技能,近身缠斗亦有其优势,但总体还是一个中场后卫支援型的兵种,可偶尔前冲探点封路,依然要靠己方进攻型玩家打开局面,才能真正发挥炸弹兵威力。
  最后,小编预祝大家游戏愉快!!!
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SINA Corporation, All Rights Reserved<meta name="description" content="CF战场模式 新老两图实战攻防战术全解析17173整理  CF战场模式是一个塔防策略型游戏,本期小编就单纯的从塔防的角度给大家分享一下战场模式的胜败策略。
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CF战场模式 新老两图实战攻防战术全解析
文 章摘 要
  CF战场模式是一个塔防策略型游戏,本期小编就单纯的从塔防的角度给大家分享一下战场模式的胜败策略。
  CF战场模式是一个塔防策略型游戏,本期小编就单纯的从塔防的角度给大家分享一下战场模式的胜败策略。 & &  一、CF战场模式新图沙漠风暴  沙漠风暴直推路线:  1:双方配置较少C4爆破兵兵种,更多的倾向于重甲和坚盾或者医疗的时候,对二塔的选择一般是直接推掉,压力房里拉锯的时间一般不会太长,所以这种策略也经常见到,推掉之后可以很大程度上拓展己方重甲兵和坚盾兵的推塔路线的可选择余地,例如:坚盾兵可以直接在敌方索道机枪下下炸盾,更近的接近高塔,产生更高伤害;  2:跳到上方敌方复活通道里,通过身法弹跳直接进入敌方复活点通道,从另一方向直接到高塔下攻塔。  沙漠风暴偷塔策略:  1:一般都是固定的一条大路线,但可以利用障碍物窗口反复跳转,灵活转向,打开很多条,很多种进攻方法,主要的是根据敌我双方心里预判,做出各种动作,掩护真实偷塔路线,从而达到预期效果。  2:不要看到自己血量不足就变得畏首畏脚,前出冲塔的时候可以把技能扔到敌方玩家身上,同时又吸引了敌方玩家的技能,可以为后方支援的队友赢取空间,保全主力的最大血量,掩护真实攻塔主力。  沙漠风暴守塔方针:  如遇到己方被团灭,孤身一人阻挡敌方多人偷塔时,一定要采取稍微前压式的防守,最坏的打算就是让敌方玩家的技能覆盖到自己身上而不是塔上,就算阵亡,后面复活的队友也可以继续补上,切勿守在高塔旁等待敌方玩家来袭,被动防守无法有效阻挡敌方偷塔的力量。
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