烽火战国防御家族加成成本百分比加成

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那么就说明你这是什么家族了,不明可以再问我!谢谢! 等你把你城内你先把烽火战国里的馆驿先升到3级,然后你在创建一个家族,你的家族到达
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RE:烽火战国家族加成
家族 加家族:找到家族 点击申请! 不过前十 或者前五的家族都是有要求的 你也要看好自己的 发展来加 全攻 全防 全资源等! 一般前3的家族都要
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RE:烽火战国家族加成
我现在利剑神箭科技10级,但是为什么出兵后科技加成不对了? 是 但是没错的 你可以进攻击家族!!!这个是刷据点必备的 前期享受师傅的50%的加成
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RE:烽火战国家族加成
- -,家族升级后可以享受家族的属性加成(分别是资源加成、攻击加成、防守加成)是按百分比的!不过除了这点外,对个人并没有什么用处!~ 没什么用,
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RE:烽火战国家族加成
看不到。除非你加进去。或者你打他。或者你看他家族说明。不然没其他方法了
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RE:烽火战国家族加成
资源家族先开始就生官府、军营、密库(够隐藏自己的资源就好了啊,不过越高越好啊!)、城外的建筑往高的升啊!前期出长枪、弓箭之类的啊!把省下的钱全
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RE:烽火战国家族加成
就是家族升级后有家族属性全加攻咯, 家族科技生的都是攻击 你打人或据点的时候攻击就会高很多 资源家族就是生的都是产量加成 产量提高 看你要选择
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RE:烽火战国家族加成
3个不同的种类的家族,等级越高的家族相应的攻击,防御,资源加成越高,加入家族就能共享家族的技能(攻击或防御或资源)加成。6级和15级家族区别就是在于
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RE:烽火战国家族加成
家族的技能可以给自己提供很大的发展便利攻击家族 防御家族 资源家族 各有好处你加的家族如果是有等级的话,你的族长加的是攻击、防御或者是资源加成 ..
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RE:烽火战国家族加成
1使用产量加成道具,可以20% 2加入资源家族,满级后可以加成240% 3使用装扮烽火战国产量加成: 1.道具加成-产量加成(3天,7天,30天)20%,到“我
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烽火战国防守时宝物装备加成怎么算
提问者采纳
再带装备的话。他防御就会是300?,每个10%防御. 100+100x 200%。那你的防御加成就是200%(100%盾100%的装备)一个城防就算是100防御。我就按我理解的回答吧防守宝物最多能带10个。装备最多带5个英雄的。那你带盾。比如你带10个盾,装备每套20%防御?这提问很模糊啊
提问者评价
谢谢啊,补充一下装备宝物对城防有加成不
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基本成分+家族加成(20级防御家族就是180%了)+宝物的=你的防御了
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出门在外也不愁烽火战国中防御英雄的作用_百度知道
烽火战国中防御英雄的作用
有人说现在
套装百分比对整个部队起作用了
想换个防御的英雄用用不明白什么意思求个高手帮忙分析下什么意思!,怎么用谢~~~
该英雄携带100w战力的部队原来的计算方式是:英雄战力+100w(1+其他加成)=24w+200w=224w现在的计算方式是.2*2=24w英雄和部队总战力,现在的计算方式.2=22w英雄和部队总战力,会使单英雄的战力小幅下降!假定一个英雄基础攻击力为10w(包含装备):英雄战力。 意思就是如此:英雄基础攻击力*(1+套装加成)*(1+其他加成)=10w*1,套装的意义就越大,整个部队战力会大大加强,英雄携带部队越多:英雄战力:英雄基础攻击力*(1+套装加成+其他加成)=10w*2:英雄战力+100w(1+其他加成+套装加成)=22w+100w*(1+100%+20%)=242w可以看到,但是当英雄携带部队时,套装加成20%,其他加成100%
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如果套装的属性是防御防御英雄就是自身的防御高点。原本整个城的防御乘上装备的百分之在加撒谎农民工原来的防御就是现在的防御了、那么、
装备是按套装的属性算的
对的 现在套装百分比对整个部队起作用了
其实什么英雄都一样 只要你穿了装备 在别人攻打你时 套装防御加成就会算在部队防御力上
而且英雄也是防御的
谢谢请采纳
宝物是对整个部队都有加成,现在套装属性与宝物一样效果,而不是单算英雄。
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烽火战国攻防严重不平衡的研究报告
09:32 来源:官方 作者:鸡蛋五毛钱俩 
&&& 这个帖子新手不要来看,看了你们也不知道什么意思,我上次发的那个帖子很多新手来骂我。&我也不是瞧不起新手,我只是认为新手还要多在游戏里面体验才能理解这个文章。
&&& 经过腾讯的改版,防御方优势已经越来越巨大,有的朋友说&两三下灭了一个国家那游戏还怎么玩&&还有的朋友说&不管在什么情形,防御方都要占据一定的优势&。&这些说法我都赞成,但是我想说,防御方可以占据优秀,但是不可以占据巨大的优势。&
&&& 现在的攻防基本还算平衡,因为目前防御方不能穿装备,不管多牛的防御,进攻防都可以用装备磨掉你,&但是在策划区腾讯承若&在未来,防御方可以穿装备&&当防御方可以穿装备的时候,进攻方就面临巨大的颓势,还是那句话,&进攻方应该面对了劣势,但是不应该面对巨大的劣势&&
&&& 腾讯承诺防御方可以穿装备的地址&:&&&
&&& 首先,我支持这个改版,但是这个改版以后,进攻方和防御方的对比就像小孩和青壮年&
&&& 重甲:2500防&建造的时间是1小时&&|&骑兵:900攻&近造时间是36分钟。&|&这一条防御方占据优势,而且防御方还有城防可工匠部呢&
&&& 文韬:44000分就可以升满,一个文牌可以加4分,而且升满以后,可以享受251%的加成|&&&&武略要92000万分才可以升满,一个武牌只加了两分,而且升满之后的加成才212%&|&在这点上防御方已经占据巨大的优势了&
&&& 宝物:三星盾牌精炼到六级可以达到15.5%。三星武器精炼到6级才11.5%&|在这点上防御方已经占据不小的优势了,最让人无法接受的事,防御时防御方可以带6个宝物,VIP是10个宝物,而进攻方只能带两个宝物|这点上防御又占据优势了,而且是巨大的优势,压倒性的优势&
&&& 家族:进攻家族加成120%,防御家族加成180%,这点还算平衡,因为防御方不可能半夜躲到防御家族去,他只有刚好看见你在进攻的时候,切换到防御家族去,所以这点我认为是比较平衡的&
&&& 以上大部分都可以让人接受,因为防御方要占据优势,唯一让不不能接受是,进攻只能带2个宝物,防御可以带6个宝物&VIP10个宝物,这个是决定性的差距,&所以我认为腾讯应该采取措施,让进攻方带的宝物和防御方带的宝物可以平衡,&&比如防御时带10个宝物,进攻也应该带十个宝物&
&&& 因为以上几点,我支持五英雄出征,因为一个英雄出征,在宝物方面无法达到一个平衡,&
&&& 最后我想说两句话&1:&防御方一定要占据优势,但是不能占据巨大的优势或者压倒性的优势&&&2:&&城不能那么容易攻,也不能非常难攻,这之间一定要有一个平衡&。
【责任编辑:鸡蛋五毛钱俩】
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烽火战国家族
&&&&&&& 很多玩家对烽火战国里面的家族系统不是很了解,下面我就整理了有关家族方面的10个问题,并进行详细解析,以供大家参考。1、加入烽火战国家族有什么好处?加入或者创建一个家族将大大提高个人的实力。即除可找到志同道合的朋友一起游戏外,还可增加各属性加成比例。另外家族技能分为攻击型,资源型,防御型三种。玩家可根据自身发展需要任意选择家族加入。2、在烽火战国家族,捐出牌子升级后,如退出家族头衔会不会降低为初始头衔?不会的。文韬头衔和武略头衔是不会减少的。3、烽火战国家族的技能点能洗掉吗?不可以。家族族长分配好技能点后,就无法更改了。4、脱离烽火战国原有家族后,之前的捐献积分和任务积分怎么计算?之前的捐献积分和任务积分需要重新计算。5、烽火战国家族名字和君主名字能改吗?家族名字和君主名字,一经确认,是无法修改的。6、烽火战国分城能不能享受家族的资源产量加成?不能。分城是不享受家族的资源产量加成的。同时家族的资源加成只对主城有效。7、退出烽火战国家族,到其它家族,又再次回到原来的家族,家族积分如何算?家族积分是重新计算的。8、烽火战国怎么获得家族积分?捐文武家族令牌以及做家族任务,都能提高家族积分。而家族里面显示的个人捐献积分的数目,目前只显示捐献牌子相应的积分。同时做家族任务所捐献的积分,暂时不计算在内。9、烽火战国家族积分有什么用处?&&&&&&& 家族积分影响家族的等级。家族等级越高,可以容纳的成员越多,家族技能也越强,给家族成员带来的好处越多。10、创建烽火战国家族需要什么条件?需要将馆驿升级到3级才可以创建。希望的10个问题的解析,我想应该比较详细了,如果各位玩友发现有什么不对的地方,可以进行指正
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