可以在电脑玩的电玩上的神奇宝贝bw127系列的游戏有什么?

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猥乎其微 Lv.3, 积分 279, 距离下一级还需 221 积分
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哪个大侠可以帮忙!
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猥然不动 Lv.7, 积分 8611, 距离下一级还需 1389 积分
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配置低 又不买DS&&别玩口袋了吧
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猥风八面 Lv.8, 积分 13274, 距离下一级还需 16726 积分
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目前能正常运行黑白的模拟器只有 desmume ,无论你什么电脑都一样。
其实这个模拟器对配置要求并不高,只是看你怎样设置而已。
我个人认为替升速度的最佳设置是 关闭跳帧限制,关闭自动减少跳帧,手动设置跳帧5(4-6)。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2041, 距离下一级还需 2959 积分
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本帖最后由 、Candy。 于
21:49 编辑
配置低? 说下配置好吧
512 就只能用NO$GBA&&(要开老金回避 ,存不了档。)
1G以上用DeSmuME0.9.5 。
如果是224MB+32集显的就别玩了& &
能有这内存的 大概也就6年前的电脑& &玩扫雷吧。
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猥不足道 Lv.2, 积分 133, 距离下一级还需 67 积分
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同感的留名
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猥乎其微 Lv.3, 积分 279, 距离下一级还需 221 积分
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DeSmuME0.9.6 能打开但进入不到10秒就掉
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猥风八面 Lv.8, 积分 13274, 距离下一级还需 16726 积分
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& & 换个版本,如果都不行你就别玩了...目前只有他才能正常运行黑白。
除非你有毅力用NO GBA在不能存档的情况下通关...
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教我玩口袋妖怪
想试试单机的我什么都不懂,还有什么模拟器什么的怎么搞最近不怎么想玩网络游戏了,不要有病毒还有一些怎么操作,请大家告诉我一下什么下载地址
尽量简洁明了一点,要看得懂不要长篇大论的帮我介绍一下口袋妖怪的玩法
提问者采纳
方向键控制方向. 这是攻略至于gba用法?search=gba&restype=-1&id=10002" target="_blank">/gk/gc/04/10/22/;里选择&quot,只须在&/search://www://www,金银?search=gba&restype=-1&id=10002 这是模拟器<a href="/<a href="文件&/gk/gc/04/10/22/?search=%E5%8F%A3%E8%A2%8B%E5%A6%96%E6%80%AA&suffix=&restype=-1&id=2
这是游戏有红宝石;再选择自己要玩的;打开文件&quot
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另外模拟器也有。加的话百度给我发个消息我QQ。我有各种版本的口袋妖怪,都能玩。如果要的话我给你传
模拟器用法有图所有口袋游戏都有包括模拟器下载口袋妖怪绿宝石流程功略红/蓝宝石版流程功略PM修改工具 PokemonMemHack 下载地址:(试过了 可以下)
顺便介绍一下用法: 1。打开口袋游戏 2。按刷新键 3。选择语言 4。大家开心修改吧^-^ 5。注意:有的rom好象不支持,所以下载正版的吧,还有可不要太贪心哦,数值太高容易挂
口袋妖怪 口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。日本知名动画片“宠物小精灵”根据它改编。 口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。 游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。 目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。 当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。 口袋妖怪编年史 ------------------------------------------------------------------------------------------ 掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。口袋里的神话仍在延续。 从年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的151只小精灵。 简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智 捉虫少年 七十年代末,街机业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。 高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。 第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。 这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。 详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。 孕育六年的妖怪 1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。 不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧? 虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。 在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。 、当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。 GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。 1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。 意外的转机 96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。 所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。 在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。 96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。 任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。 “口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。 “口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。 “口袋妖怪”的知名度进一步提升。 弄“拙”成“巧” 1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名雀起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。 97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。 或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。 原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。 任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。 席卷全球的Pokemon风暴 97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。 由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。 98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。 同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。 1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。 任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。 1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。 西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。 口袋里的1万亿日元 “口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。 “我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。 迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。 日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。 田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。 你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。 宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。 ■如图是口袋妖怪游戏中部分妖怪的图片。(由于各版本妖怪种类不同,形态也有变化,故仅供参考。) 已知有493只 ---中国主要的口袋妖怪主题网站---
---中国主要的口袋妖怪主题网站---
---中国主要的口袋妖怪论坛---
我没有现成的下载地址!不过我可以给你说一些!首先你要先下一个GBA模拟器 在哪下自己找拉!下好以后再下一个游戏 最好是口袋怪兽绿宝石386的打开模拟器 点地一个下拉菜单的第一个选项 找到游戏再打开就可以玩了 你可以去网上看看功略 是一个很好的游戏哦~
推荐叶绿,火红.画面较好一些.去电玩巴士看看吧!那里有很多掌上游戏.(下载,专题,攻略)
买个模拟器游戏专集就能有,攻略上网查,不过你要想集齐所有怪兽,那得有心理准备,得把各个版本都打完,还得进化什么的,很墨迹的.
我也正在玩
想和我一起玩么 ?
我把模拟器和口袋妖怪的游戏发给你
我们一起啊~ 我QQ
加的时候说 一起玩游戏
我就知道是你了这里教你不是不行
但是你连模拟器都不会用
谁都很难解释给你听的 说多又怕你脑子乱
我只好直接点了 ~
最多我远程教你
星期天我下午6点的时候才在哦
去这里看看
口袋的资料都有绝对没有病毒的
上口袋8寻找口袋妖怪游戏、攻略、视频、文字资料吧!那里应用尽有(),但有时也需小心,有很小的几率会遇病毒~
自己去口袋吧看看吧
我初中时就玩穿了,有什么过不去的地方问
给我悬赏我教你我要悬赏
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月世界の魔法使い
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& && & 备受瞩目的口袋妖怪系列游戏的最新正统续作《口袋妖怪 黑/白》已于9月18日发售,而这距离上个世代:《口袋妖怪 钻石珍珠》的发布已经隔了四年。黑白承袭前作要素,并以其革新性内容作为卖点,画面接近于前视的3D效果使得游戏性得到强化。
& && & 作为任天堂的招牌游戏系列,口袋妖怪自1996年诞生起就一次次的刷新销量记录,在日本,你可以不知道马里奥系列,但你不可能不知道口袋妖怪系列。一提到口袋妖怪,很多人首先都会想到一只全身黄色,长着闪电形尾巴,会放电的小精灵,它就是皮卡丘。这只拥有特殊技能的小精灵已由最初游戏中的普通形象转而成长为如今的日本国民级动漫形象。
关键词:口袋妖怪、Pokemon、任天堂、田尻智、黑/白
& && & 口袋妖怪是很多人童年记忆中不可或缺的存在,它的影响力不仅仅局限于游戏。动画、漫画、各类周边等等也都具有相当的人气。当年名为《宠物小精灵特别篇》的一套7卷漫画至今回想起来还能让人感慨一番。虽然不少人都长大也都逐渐淡忘了这部作品,但该系列还在不断地进化以及延续中。从1996年的第一代到2010年的第五代,其间包含大大小小的相关游戏作品,也有与游戏同步的TV动画版和剧场版放送及上映中。
& && & 妖怪数目从最初100多只增加到600多只,相信未来还会继续增加...
在新作BW发售之际,带着感动、期待之情,我们就来回顾一下口袋妖怪系列游戏的发展史吧。
首先有一些概念需要解释一下:
关于名称:其名称(Pokémon ポケモン)是来源于日文罗马字的缩写:“Pocket Monsters”(ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。也可简称PM。台湾译作神奇宝贝,港澳译作宠物小精灵,马新译作袋魔,而中国大陆并没有统一的官方译名,其引进台湾配音国语版的电视动画使用了宠物小精灵或神奇宝贝,与民间所指游戏口袋妖怪或口袋怪兽之名不同,一些在中国发行并获得官方授权的产品有使用神奇宝贝的,亦有直接使用Pokémon的。
名称的由来:该概念起源于一种日本的流行的娱乐方式——昆虫收集,口袋妖怪的创始人田尻智小的时候就很喜欢这类消遣。这种理念在1998年被带入了美国市场,游戏允许游戏者捕捉、收集、培养数百只生物,也就是口袋妖怪;与其它口袋妖怪战斗以增长力量。这些口袋妖怪会在得到更多力量后进化,成为更强大的口袋妖怪,学到新的更强大的招式。在战斗中口袋妖怪从来不会流血或死亡,只是会晕倒(游戏中称“失去战斗能力”)。
关于正统作品:共五个世代,每个世代都有新的初选口袋妖怪(即主角PM,不可在野外捕获),可从口袋妖怪研究所取得。正统作品为RPG类型游戏,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大道馆的首领和四天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多PM在游戏中只有1只(神兽),而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,游戏中需要达成各种条件才能捕获,有些还要参加官方活动,得到特殊道具后,才有遇见的机会。因此PM的捕捉更是游戏的乐趣之一。
1L:系列的诞生
3L-6L:第一至第四世代正统作品回顾
7L:第五世代(口袋妖怪黑白)
8L、9L:其他游戏作品
10L:历代主角等相关资料
11L:动画相关
12L:口袋妖怪黑/白日版下载部分资源下载<font color="#L:展望&新的开始
[ 本帖最后由 skyif 于
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月世界の魔法使い
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系列的诞生
  1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机Gameboy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。   
& && & 不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?
  虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。
  在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。
  当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
  GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
  1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。
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第一世代:
1996年2月-1999年10月
口袋妖怪的传说就从这里展开,主要游戏主机为Game Boy,冒险地图为关都地区,以下为主要版本列表(以日本发售日期为主):
口袋妖怪 红?绿版(ポケットモンスター 赤?緑):使用GB主机,日发售。(欧美地区将绿版城为蓝版 而没有发行日本地区的蓝版)
口袋妖怪 蓝版(ポケットモンスター 青):使用GB主机,日首次于日本地区限量推出,日全面发售。
口袋妖怪 皮卡丘版(ポケットモンスター ピカチュウ):又称黄版,使用GB主机,日发售。
口袋妖怪数目:151种
初始主角精灵:妙蛙种子(草)、小火龙(火)、杰尼龟(水)(红?绿?蓝版)/ 皮卡丘(黄版)
二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟   
封面神兽:无(封面为主角宠物及皮卡丘)   
一级神兽:超梦   
幻兽:梦幻
反派组织:火箭队
作品简介:
  为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。
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第二世代:
1999年11月-2002年10月
口袋妖怪第二世代的游戏主要在Game Boy Color上游戏,冒险地图为城都地区及关东地区,包括以下版本(以日本发售日期为主):
口袋妖怪 金?银版(ポケットモンスター 金?銀?):使用GB或GBC主机,日发售。
口袋妖怪 水晶版(ポケットモンスター クリスタルバージョン?):使用GBC主机,日发售。
口袋妖怪数目:城都图鉴251只/全国图鉴251只[3]
新增口袋妖怪数目:100种
初始主角精灵:小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)   
二级神兽:雷公,炎帝,水君   
封面神兽:凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶)   
一级神兽:凤王,洛奇亚   
幻兽:雪拉比
反派组织:火箭队余党
从此代开始,口袋妖怪有自己的性别,可以繁殖新的口袋妖怪。属性相克出现变化,也增加了恶系和钢系。口袋妖怪也有亲密度,这是某些口袋妖怪进化的关键。战斗方面,防御能力分开了两项--物理防御和特殊防御。另外值得一提的是,从水晶版开始,主人公变成有男女各一位可以选择。
作品简介:
  1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。
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第三世代:
2002年11月-2006年8月
口袋妖怪第三世代,又称超世代,主要在Game Boy Advance上面游戏,冒险地图主要为芳缘(后改名丰缘)地区(红宝石?蓝宝石?绿宝石版)/关都地区&七之岛(火红?叶绿版),包含以下游戏(以日本发售日期为主)
口袋妖怪 红宝石?蓝宝石版(ポケットモンスター ルビー?サファイア):使用GBA主机,日发售。
口袋妖怪 火红?叶绿版(ポケットモンスター ファイアレッド?リーフグリーン?):使用GBA主机,为红、绿两版的复刻作,日发售。
口袋妖怪 绿宝石版(ポケットモンスター エメラルド?):使用GBA主机,日发售。
口袋妖怪数目:丰缘图鉴202只[4]/关都图鉴151只/全国图鉴386只
新增口袋妖怪数目:135种
初始主角精灵:水跃鱼(水),火稚鸡(火),木守宫(草)【宝石】,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)【火叶】   
二级神兽:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯【宝石】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【火叶】   
封面神兽:古拉顿(红宝石),海皇牙(蓝宝石),裂空座(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物   
一级神兽:古拉顿,海皇牙,裂空坐【宝石】,超梦【火叶】   
幻兽:梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)
反派组织:岩浆团、海洋团(红宝石?蓝宝石?绿宝石版)/火箭队(火红?叶绿版)
从此代开始,除了游戏画面出现重大改变,也增加了特性、性格等因素,此外还有口袋妖怪的华丽度,借此参加华丽大赛。战斗环境也受当地天气影响,战斗环境除了可改变口袋妖怪的战斗力外,还可以改变招式的效果。
作品简介:
  任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息。最后终于在日发售。本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的芳缘地区,新的敌人熔岩团和海洋团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功。为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004年发售了开山之作红绿的复刻版——火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆馆主发生变化,增加了一段关于固拉多盖欧卡的海陆大战的剧情,同时增加了天空龙裂空坐的剧情,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂——战斗边疆。
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第四世代:
2006年9月-2010年8月
口袋妖怪第四世代的游戏主要在Nintendo Dual Screen上面游戏,并可借由Wi-Fi和全球进行连线。冒险地图为神奥地区(钻石?珍珠?白金版)/城都地区及关都地区(心金?魂银版),以下为主要版本列表(以日本发售日期为主):
口袋妖怪 钻石?珍珠版(ポケットモンスター ダイヤモンド?パール):使用NDS主机,日发售。
口袋妖怪 白金版(ポケットモンスター プラチナ):使用NDS主机,日发售。
口袋妖怪 心金?魂银版(ポケットモンスター ハートゴールド?ソウルシルバー):使用NDS主机,为金、银两版的重制作,日发售。
口袋妖怪数目:神奥图鉴151只(白金版为210只)/城都图鉴256只/全国图鉴493
新增口袋妖怪:107种
初始主角精灵:圆企鹅(水),小火猴(火),嫩苗龟(草)【珍珠钻石】,小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)【心金魂银】   
二级神兽:由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席多蓝恩【珍钻白金】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【心金魂银】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【心魂】   
封面神兽:迪亚鲁加(钻石),帕路奇雅(珍珠),骑拉帝纳(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银)   一级神兽:迪亚鲁加,帕路奇雅,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯【珍钻白金】,凤王,洛奇亚,超梦【心魂】   
幻兽:玛纳霏,霏欧纳,达克莱依,雪米,阿尔宙斯【珍钻白金】,雪拉比【心魂】
反派组织:银河团(钻石?珍珠?白金版)/火箭队余党(心金?魂银版)
作品简介:
 &&DS上终于有了自己的口袋妖怪,借助DS的机能。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,神兽出场画面变得充满魄力,增加了很多触摸屏的新设定,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑,活用了DS的无线和WIFI系统,本作的交换对战变得更加随意。同时可以用联动公园,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版)。2008年发售的白金则为加强版,将原有的剧情进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽骑拉帝纳的剧情,以及骑拉帝纳的栖息地——充分表现DS的3D效果的反转世界。而心金魂银则为人气极高的金银版复刻,画面与珍钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,还增加了很多新的场景和新的剧情,包括火箭队之外的新敌对势力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原版不同,最后的四色时代主角也变得极强。增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年剧场版联动的阿尔宙斯创世的剧情。
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第五世代:
2010年9月-
口袋妖怪第五世代的游戏仍然主要在DS上面游戏,但整体接口大幅更新。冒险地图为伊修地区,以下为主要版本列表(以日本发售日期为主):
口袋妖怪 黑?白版(ポケットモンスター ブラック?ホワイト):使用NDS主机,日发售。
初始主角PM:ツタージャ 叶藤蛇(草),ポカブ 暖暖猪(火),ミジュマル:海濑球(水)
一级神兽:莱斯瑞姆(RESHIROM 暂定名) 扎克莱姆(ZEKRAM 暂定名)
反派组织:プラズマ団(暂译等离子队)
作品简介:
& & 本次游戏的舞台来到远离关都(カントー)与城都(ジョウト)地方、景观大异其趣的“伊修地方(イッシュ地方)”,在被绿地包围的自然环境中耸立著近代大都会,是个大自然与人类共存的地方,有著各式各样以前没有见过的神奇宝贝栖息其间。
  “飞云市(ヒウンシティ)”是伊修地方的核心大都市。另外:往常一代主机都是出了正统续作+加强版+复刻版(GBA开始),这代主机就即将换代,但是DS成为了任天堂史上第一个经历2个世代口袋妖怪的主机。
更新内容:
  友好商店与精灵中心合并 
  可以将道具和任何菜单登录到Y键来快捷的使用
新登场人物:
  * 给イッシュ地方训练家初学者神奇宝贝的是女博士アララギ博士,是神奇宝贝系列游戏的首位女博士。
& &&&红色是男生用,粉色是女生用
& & * 有一个叫C齿轮的新设备,会给近距离无线通信添加新的功能。
  * 在全球终端站,可以通过Wi-Fi随机与全世界的训练家对战。另外,将存档上传后,还可以在网页上进行游戏。
  * イッシュ地方的地貌在杂志图中公开。
  在这款游戏中,玩家们可以透过任天堂Wi-Fi Connection来进行「全球交易站」(GTS,Global Trade Station/グローバルトレードステーション)或是「Wi-Fi Club」 (Wi-Fiクラブ)等各种连线互动。同时游戏中,玩家们还可以将自己的纪录存档上传到网页上,并使用这个纪录存档从电脑里连线到官方专用Web网站上来游玩特别的小游戏,或是借此追加NDS版的追加要素,透过这样的连动增加游戏连线的乐趣性。
  本作还搭载了一个利用Wi-Fi连线来进行的「随机配对」(Random Match/ランダムマッチ)的对战功能,玩家们将可以借此跟其他玩家进行远距离连线对战,看谁培育出来的口袋妖怪比较强!
  三VS三战斗 * 神奇宝贝的位置会非常重要。比如在最左边的神奇宝贝将无法攻击到最右边的对手。在屏幕下方有『移动』按钮来切换神奇宝贝的位置。在中间的神奇宝贝可以使用命中场上全部神奇宝贝的技能。
  * 新的特性『心电感应』可以让你在多重战斗中避免受到己方神奇宝贝冲浪、地震等技能的伤害。
  * 新的技能可以避免范围为己方全体神奇宝贝的攻击。
  * ハイリンク 是位于イッシュ地方中央的设施,在ハイリンク之中,你能穿越到其他玩家的世界里一同冒险。
  * 神奇宝贝全球连接(HighLink) 是Web上的神奇宝贝黑白版游玩平台,具有两种模式:可以在梦中与神奇宝贝一起玩;或者在线对战。在获得ムシャーナ之后,就可以使用神奇宝贝全球连接了。
  * 在神奇宝贝全球连接注册后,可以在神奇宝贝中心的全球终端通过『随机对战』或者『评价模式』在线对战。你的战绩会上传到服务器上和其他训练家比较。
  * 在『梦的世界』里,神奇宝贝有自己的屋子,它们可以和其它神奇宝贝玩小游戏,并在梦中成为朋友,并把它们带回现实世界。
  * 通过这种方式,可以收服不在イッシュ图鉴中的神奇宝贝。
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竞技场系列
口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列  
口袋妖怪竞技场
平台Nintendo 64   
口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。   
口袋妖怪竞技场 金银
平台Nintendo 64   
同第一代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化   
口袋妖怪 椭圆竞技场
平台Nintendo GAMECUBE   
口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化   
口袋妖怪竞技场 暗黑旋风洛奇亚
平台Nintendo GAMECUBE   
基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同   
口到妖怪 战斗革命
平台Nintendo Wii   
等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。
弹珠台系列
弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。   
口袋妖怪 弹珠台
平台 GB   
弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。   
口袋妖怪 弹珠台 红蓝宝石
平台 GBA   
弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。
口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情   
口袋妖怪 卡牌
卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法   
口袋妖怪 卡牌2
平台 GBC   
第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)
不可思议的迷宫系列
不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗   
口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队   
平台:GBA   
口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队   
跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动   
口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队
平台:DS   
迷宫系列的续作,剧情与前两作不同,增加了对应珍钻时代的宠物数量
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RANGER系列
又称口袋妖怪护林员/守护者/战队。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。   
口袋妖怪RANGER
平台DS   
第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。   
口袋妖怪RANGER 2nd 融合
第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。现在直接去will就可下载到。
口袋妖怪RANGER 3rd 光之轨迹
第三作,精灵为珍钻版,在日发售,配信与前两作一样。
Wiiware 系列
任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏   
口袋妖怪 牧场
养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版   
乱斗! 口袋妖怪大乱斗
格斗游戏   
口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团
口袋妖怪计步器1代   
独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。   
口袋妖怪计步器2代   
彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物)   
口袋妖怪计步器-心金魂银版   
为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器   
口袋妖怪冲刺
平台DS   
口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道   
口袋妖怪KEEPER
平台DS   
口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏)   
你好!皮卡丘
平台Nintendo 64   
第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相   
口袋妖怪频道
平台Nintendo GAME CUBE   
一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感觉无聊。   
口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石
平台Nintendo GAME CUBE   
说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。
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历代主角等相关图片资料
1.历代男女主角
红/绿/蓝/黄/火红/叶绿
金/银/金心/银魂
红/蓝/绿宝石
钻石/珍珠/白金
2.历代主角PM
红/绿/蓝/黄/火红/叶绿
金/银/水晶/金心/银魂
红/蓝/绿宝石
钻石/珍珠/白金
3.历代主角劲敌
红/绿/蓝/黄/火红/叶绿
金/银/水晶/金心/银魂
钻石/珍珠/白金
4.历代博士
红/绿/蓝/黄/火红/叶绿
金/银/水晶/金心/银魂
红/蓝/绿宝石
钻石/珍珠/白金
5.历代反派组织
红/绿/蓝/黄/火红/叶绿/金/银/水晶/金心/银魂
红/蓝/绿宝石
钻石/珍珠/白金
从黑白开始,又增加了主角的青梅竹马
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动画相关:
《口袋妖怪》(Pocket Monsters)共分为关都地区石英联盟、橘子群岛橘子联盟、城都地区城都联盟三篇,其中城都联盟还包括了一小段漩涡列岛大赛的故事。在橘子群岛时,小刚留在内木研究所,换小建和小智、小霞一同旅行,直到城都联盟,才又由小刚回锅。
很多人误以为,《口袋妖怪》(Pocket Monsters)只有275集(这里指由石英篇到城都篇一般TV版),实际上口袋妖怪有276集,台湾没有引进第38集“电脑战士3D龙”,因为日本在播出第一年(1997年)的12月16日,许多日本观众因为看了这集口袋妖怪而昏倒送医,造成一阵大轰动,史称3D龙事件。原因就出在那集皮卡丘从3D龙身上跳出来,对迎面而来的导弹使出电击绝招,导致导弹爆炸发出强烈的闪光,红色和蓝色的光快速替换,如果一直盯着屏幕看的话,就会引发所谓的强光过敏症。这次的事件让口袋妖怪停播了一段时间,不过在日本观众热烈的反应及支持下,隔年4月16日终于复播了,但当地收视率大跌,并且制作公司也对制作动画的规则重新作了讨论,避免以后再发生类似的事故。而之后这集也被日本官方冻结,也导致3D龙和其进化型系列再也没出现在动画上。
后来,为了因应电玩GBA版(红宝石、蓝宝石版)的推出,口袋妖怪于日播出《口袋妖怪超世代》(Pokémon Advanced Generation)系列。在城都联盟结束后,小霞和小刚因为各自有事而和小智分离了,小智为了重新出发,于是只带着皮卡丘前往丰缘地区,在那里认识了新人訓練家小遥和其弟弟小胜,后来小刚更又重新加入,于是四人并展开全新的冒险。
《口袋妖怪超世代》(Pokémon Advanced Generation)共分为丰缘地区丰缘联盟及关都地区对战开拓区两篇,《口袋妖怪超世代》和前面的剧情不一样的就是,故事变成了两个主线,小智为了参加丰缘联盟,努力挑战道馆,丰缘联盟结束后,则改挑战故乡关都地区新设的对战开拓区,而小遥则以成为协调訓練家努力,挑战各地的华丽大赛,取得缎带勋章,好参加大型庆典,两人都为了达成各自的目标,与口袋妖怪一同奋斗。
2006年秋季,为配合电玩NDS版(钻石、珍珠版)的上市,动画同步推出全新的系列《口袋妖怪钻石珍珠》(Pokémon Diamond & Pearl)。对战开拓区篇结束后,小遥为了挑战城都地区的华丽大赛和小智告别,小刚也因为道馆有事而回去了,小智则受到了小茂的激励,独自一人带着皮卡丘和偷偷跟来的长尾怪手前往新的地区神奥地区。新登场的女主角小光,其蓝本取自于电玩NDS版(钻石、珍珠版)的女主角。另外于2007年,为庆祝电视版播映十周年,东京电视台曾多次播映一小时特别篇(即连续播映两集)。
在《口袋妖怪钻石珍珠》(Pokémon Diamond & Pearl)中,新人训练家小光为了成为顶尖的协调訓練家,而从双叶镇来到了位于真砂镇的山梨研究所领取口袋妖怪。而同一时间,小智也抵达了神奥地区,并在那里和为继续口袋妖怪培育家(饲养员)修行而前来的小刚再度会合。在因缘巧合下,小光救了小智的皮卡丘并把火箭队打飞,三人于是结伴旅行,展开了在神奥地区的冒险。和以往不同的是,小光的戏份大幅增加,在历代女主角中,还是第一个有办法和小智的戏份相提并论的。目前日本已播出大结局,台湾也由中视和东森幼幼进行首播,香港亦由电视广播有限公司在日开始播映。
由于任天堂于2010年推出全新作,《口袋妖怪钻石珍珠》在日正式完结,新作名为《口袋妖怪ベストウィッシュ》(Pokémon Best Wishes)。
〈口袋妖怪〉系列
1998年 超梦的逆袭(ミュウツーの逆襲)
主条目:口袋妖怪剧场版:超梦的逆袭
日本英文名:Mewtwo Strikes Back
美国官方名:Mewtwo Strikes Back
日本上映日期:日
台湾、香港上映日期:日
美国上映日期:日
1999年 夢幻之口袋妖怪 露基亚爆诞(幻のポケモン ルギア爆誕)
主条目:口袋妖怪剧场版:夢幻之口袋妖怪 露基亚爆诞
日本英文名:The Mirage Pokémon - Revelation 露基亚
美国官方名:The Power of One
日本上映日期:日
台湾、香港上映日期:日
美国上映日期:日
2000年 结晶塔的帝王(結晶塔の帝王)
主条目:口袋妖怪剧场版:结晶塔的帝王
日本英文名:Lord of the Unknown 收讯塔 - Entei
美国官方名:Spell of the Unknown 收讯塔
日本上映日期:日
香港上映日期:日
台湾上映日期:日
美国上映日期:日
2001年 雪拉比 穿梭时空的相遇(セレビィ 時を超えた遭遇)
主条目:口袋妖怪剧场版:雪拉比 穿梭时空的相遇
日本英文名:Celebi - A Timeless Encounter
美国官方名:Celebi - Voice of the Forest
日本上映日期:日
台湾上映日期:日
美国上映日期:日
2002年 水都的守护神 拉帝亚斯与拉帝欧斯(水の都の護神 ラティアスとラティオス)
主条目:口袋妖怪剧场版:水都的守护神 拉帝亚斯与拉帝欧斯
日本英文名:The Guardian Gods of the Water Capital - Latias & Latios
美国官方名:Pokémon Heroes - Latias & Latios
日本上映日期:日
台湾上映日期:日
美国上映日期:日
〈口袋妖怪超世代〉系列
2003年 七夜的许愿星 基拉祈(七夜の願い星 ジラーチ)
主条目:口袋妖怪剧场版:七夜的许愿星 基拉祈
日本英文名:The Wishing Star of Seven Nights - Jirachi
美国官方名:Jirachi - Wish Maker
日本上映日期:日
台湾上映日期:日
美国上映日期:日
2004年 裂空的访问者 代欧奇希斯(裂空の訪問者 デオキシス)
主条目:口袋妖怪剧场版:裂空的访问者 代欧奇希斯
日本英文名:Visitor of the Space Fissure - Deoxys
美国官方名:Destiny Deoxys
日本上映日期:日
台湾上映日期:日
美国上映日期:日
备注:从这部起,口袋妖怪电影版将不在收录短篇电影,而将主片的剧情增长,短篇电影转移至日本ANA飞机上限时播映。
2005年 夢幻与波导的勇者 路卡利欧(ミュウと波導の勇者 ルカリオ)
主条目:口袋妖怪剧场版:夢幻与波导的勇者 路卡利欧
日本英文名:Mew&the Wave-Guiding Hero - Lucario
美国官方名:Lucario & the Mystery of Mew
日本上映日期:日
台湾上映日期:日
美国上映日期:日
2006年 口袋妖怪保育家与苍海的王子 玛纳霏(ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ)
主条目:口袋妖怪剧场版:口袋妖怪保育家与苍海的王子 玛纳霏
日本英文名:Pokémon Ranger&the Prince of the Sea - Manaphy
美国官方名:Pokémon Ranger & the Temple of the Sea
日本上映日期:日
台湾上映日期:日
美国上映日期:日
〈口袋妖怪钻石&珍珠〉系列
2007年 决战时空之塔 帝牙卢卡VS帕路奇犽VS达克莱伊(ディアルガVSパルキアVSダークライ)
主条目:口袋妖怪剧场版:决战时空之塔 帝牙卢卡VS帕路奇犽VS达克莱伊
日本英文名:Dialga VS Palkia VS Darkrai
美国官方名:The Rise of Darkrai
日本上映日期:日
台湾上映日期:日
香港上映日期:日
美国上映日期:日
2008年 骑拉帝纳与冰空的花束 洁咪(ギラティナと氷空の花束 シェイミ)
主条目:口袋妖怪剧场版:骑拉帝纳与冰空的花束 洁咪
日本英文名:Giratina&the Bouquet of the (Frozen) Sky - Shaymin
美国官方名:Giratina & the Sky Warrior
日本上映日期:日
台湾上映日期:日(中华电信MOD)
香港上映日期:
美国上映日期:日
2009年 阿尔宙斯 超克的时空(アルセウス 超克の時空へ)
主条目:口袋妖怪剧场版:阿尔宙斯 超克的时空
日本英文名:Arceus - To Overcoming Space-time
美国官方名:Arceus & the Jewel of Life
日本上映日期:日
台湾上映日期:日(中华电信MOD)
香港上映日期:
美国上映日期:日(Cartoon Network)
2010年 幻影的霸者 索罗亚克(幻影の霸者 ゾロアーク)
主条目:口袋妖怪剧场版:幻影的霸者 索罗亚克
日本英文名:Phantom Champion - Zoroark
日本上映日期:日
台湾上映日期:日
香港上映日期:
美国上映日期:
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月世界の魔法使い
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口袋妖怪黑/白日版下载
 &&游戏名称:口袋妖怪 黑白
  游戏原名:ポケットモンスターブラック
  制作厂商:GameFreak
  发售厂商:Pokémon
  游戏类型:角色扮演
  发售日期:
  游戏人数:1
  官方网站:
  【游戏介绍】
  本作是一款收录レシラム、ゼクロム等传说口袋妖怪,官方继目前全世界累计销量1,715万套《口袋妖怪:珍珠/钻石》之后所推出的系列完全原创新作,游戏中将会以新登场的イッシュ地方作为舞台,并加入如3VS3团体战等众多功能要素,来让玩家们展开一场全新的口袋妖怪冒险之旅。
  【游戏截图】
115网盘下载地址:黑:白:
DSI摄像头功能无法使用
补丁追加:
白 [CAA820CB]
: AA 8D DA 4A F3 D0 57 1F 34 87 33 C2 59 40 4B F1 → 3C 00 9F E5 00 10 90 E5 38 20 9F E5 02 00 51 E1
DA 2C 22 F6 5F 86 C8 3B 0A 61 6B DB F8 16 3F → 34 10 9F 05 08 10 80 05 48 11 80 05 2C 10 9F 05
B 88 6B 92 C0 E8 D9 BE B8 3C 09 CB EC 23 06 7A → A8 10 80 05 E8 11 80 05 24 00 9F E5 00 10 90 E5
: A6 10 14 D7 B7 E3 BE EC 8E AE 81 2F 5E FB CC 60 → 20 20 9F E5 02 00 51 E1 01 10 A0 03 0A 10 C0 05
D 72 D5 FA 06 DF 70 47 FC 94 11 0E 39 15 0F 71 → 1E FF 2F E1 84 80 18 02 4F 03 5F E1 37 B3 AA 36
18 2F 1A 6B 2D A5 AF CA D9 2F DC → 6A E0 AA 36 80 0C 18 02 1F FF AA 28
0E FF 2F E1 → D5 FD FF EA
黑 [CA679BAF]
: EF AE AB 77 31 8D DC 7C 8D 12 33 06 68 5F 37 CF → 3C 00 9F E5 00 10 90 E5 38 20 9F E5 02 00 51 E1
: AF BD E6 D2 9E A1 35 BE 09 E5 38 F6 76 43 91 53 → 34 10 9F 05 08 10 80 05 48 11 80 05 2C 10 9F 05
F 9A 8C 08 A0 5B C8 2D 0C 48 F5 0D 91 40 EA 6E → A8 10 80 05 E8 11 80 05 24 00 9F E5 00 10 90 E5
70 F6 3C 7B E1 D6 72 F7 76 40 09 00 83 7A E4 → 20 20 9F E5 02 00 51 E1 01 10 A0 03 0A 10 C0 05
: 95 D4 AB CD ED 48 07 0D FC 96 F0 74 BB 77 A2 87 → 1E FF 2F E1 64 80 18 02 4F 03 5F E1 37 B3 AA 36
: C4 D0 04 F7 DA B0 3F F3 D1 47 3D 7E → 6A E0 AA 36 60 0C 18 02 1F FF AA 28
0E FF 2F E1 → ED FD FF EA
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(DVDISO)宠物小精灵剧场版ISO合集(全部为D5)(更新中)
动画下载:
TV版第一部(276话)
TV版第二部:宝石联盟/AG(191话)
TV版第三部:钻石珍珠/DP
剧场版&放送局
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月世界の魔法使い
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展望&新的开始
从14年前的口袋妖怪红绿到如今的口袋妖怪黑白,画面上达到了质的飞跃..
从GameBoy到DSiLL,再到明年发售的3DS...这个系列经过了多次革新与进化..
黑白只是个开始而已,相信未来还会有更多更新的口袋妖怪作品呈现在我们面前
甚至有可能将口袋妖怪有虚拟世界移动到现实世界(笑
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acbyac送的HB
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月世界の魔法使い
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拖到黑白发售终于把这个完成了...累
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讷讷辛苦搂主了& & 我虽然不是忠实玩家但是很喜欢口袋妖怪系列的
最后登录阅读权限140UID4522241帖子精华0积分95475银币-639 枚钻石662 粒星光7 缕琥珀券75 券在线时间5693 小时注册时间
【幻想乡】萌月姬
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以前买GBA的卡一张要60真贵啊 等黑白的汉化版了
最后登录阅读权限100UID6549299帖子精华1积分40089银币45102 枚钻石104 粒星光242 缕琥珀券1 券在线时间1485 小时注册时间
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1000啊&&小敏太委屈SK了
如果男人一生中最大的愿望是开后宫 有钱有权兄弟片地身体健康金枪不倒家庭幸福生活美满
那么&&这个愿望只能在二次元中实现。。。。
最后登录阅读权限120UID2995475帖子精华0积分46283银币31726 枚钻石223 粒星光495 缕琥珀券0 券在线时间3631 小时注册时间
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这个太怀念了
话说小敏帮我扣3k给sk吧
总评分:&银币 -3000&
最后登录阅读权限20UID9030177帖子精华0积分69银币11 枚钻石0 粒星光0 缕琥珀券0 券在线时间7 小时注册时间
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上课又有那个啥了
等了好久了& &上课都没事干&&哈哈哈~~~~(好吧&&表示因为压力有点变态)
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童年的回忆啊
唉 很好玩的东西大陆人就不懂呢
动漫之家七周年
动漫之家周年纪念
十六夜咲夜
雾雨魔理沙
少女妖怪石榴
福路美惠子
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魔法苦力派遣公司
魔法苦力派遣公司
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