谁能提供max9的vr渲染器参数。谢谢.邮箱

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VRay Adv 3.00.07 for 3dsMax(Design)2015_64bit (高级渲染器)中英文切换加强版
软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
软件类型:原创汉化
软件版本:3.00.07
软件类别:插件
适用软件平台:Max2015(64)
系统平台:XP(64),2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64)
原版下载:不需要
软件性质:免费软件
发布方式:安装程序
汉化作者:无--名
官方网址:
关键词: VRay 插件 3D插件 渲染器 简体中文
软件简介:
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设
计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其
他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次
曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,
Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几
款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时
给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。
V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加
速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。
支持 3dsMax(Design) 2015 的 64bit 版本。
链接: 密码:lsyk
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太感谢了!
下载链接里面是 VRAY3.00.03版本的&&只支持max2014& &楼主的链接应该发错了
楼主,你给的链接下载后,压缩包里面是3.00.03 for Max2014的,不是3.00.07 for Max2015的啊!
等了你好久,我的乖乖。
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正在找此檔案,感謝樓主提供!
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找了好久啊&&多谢LZ的分享啊
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【顶渲网官方QQ群】3d-vray 渲染器 英文全部翻译_百度知道
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vray 渲染器的全部单词中英文对照,发至邮箱
提问者采纳
4。如果你需要对不同的光源使用不同的增效器:如果你想对场景中的所有物体边缘进行抗锯齿处理; Advanced irradiance map parameters 间接照明(全局照明GI)&#47,焦距自动采样摄像机的焦距. Caustics散焦 5.0对应180度、VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。(S Adaptive subdivision)。 Z-value –当该选项选中后,该光照贴图将会删除,它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算。为了产生这种效果,并消耗更多的系统内存。 On – 打开和关闭散焦,较低值产生较多的斑点,它从某个选定的文件中载入。 Shutter size – 快门大小采用world units, Delone triangulation,透明),全局照明采用一种特殊的贴图进行计算和存储(通常比直接照明计算要快),因为像素的高级采样会改变像素的密度. Indirect Illumination (GI) &#47。注。 Min rate – 该值决定每个像素中的最少全局照明采样数目。 G-buffer抗锯齿与在Output channels通道中所选通道无关。渲染开始时, VRay会在完成场景渲染后。VRay的控制参数分为下列部分. Motion blur 运动模糊 7,先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像) Incremental add to current frame -在这种情况下。可采取直接光照 (brute force),那么该选项就特别有用。对于fly-through 动画可增加采样: DOF) · 抗锯齿功能,VRay 将使用一个内部的1x1 像素的box filter,可用的选项有 Weighted average。如果你需要根据某些G-buffer特性来进行抗锯齿处理: VRay 没有单独设立的天光. Caustics散焦作为一种先进的渲染系统。 Get from camera – 当该选项打开时,然后将它们加到前一幅光照贴图中。注意。注,这样全局照明计算能够快速计算图像中大的和平坦的面。直接照明计算是一种简单的计算方式;高级光照贴图参数 4,VRay支持MAX的所有标准过滤器。光照贴图是一种使用复杂的技术:该选项非常有用。 From file – 每个单独帧的光照贴图都是同一张图, 和光照贴图方式(HDRi)VRAY渲染器中英文对照表
一。 VRay总是根据所选定的抗锯齿参数来进行抗锯齿处理(Fixed rate &#47. System 系统 1,VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图. Depth of field&#47,面光源&#47。如果你需要大量的细节(如较好的贴图效果)。 Fine subdivs – 决定用于高级采样的像素的采样数目: Motion blur) · 摄像机景深效果,能够以较短的渲染时间获得准确度较低的图像, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法,VRay将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线:当过滤器关闭时。 None – 当选择该项时。 Don&#92,每个点的全局照明采样数目;高级光照贴图参数 VRay采用两种方法进行全局照明计算-直接计算和光照贴图。如果场景中只有少量部分需要抗锯齿。你可以选择Fixed rate采样器: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外。它是全局的并且应用于所有的产生散焦的光源。 Secondary bounces 二次反射 Multiplier – 光照贴图的二次反射增强器 (See First diffuse bounce Multiplier)。 On – 打开或关闭景深特效,VRay 将对那些相邻的法线夹角大于threshold值的采样点进行抗锯齿处理(法线值可在MAX的edit面板内的 Normals 选项中确定)。 Subdivs – 调节每个像素的采样数。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器。 Multipass – 当该选项选中后,来使基于颜色的抗锯齿功能失效,并计划在将来的渲染中使用它。包含 *。 HSph。 Rand – 见前述、 VRay的渲染参数
这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。 Fixed rate 采样这是最简单的采样方法,你可以选择一种适合你的场景的过滤器: Image sampler) · 散焦功能。第一帧的光照贴图是单独计算的,任何此前的光照贴图都被删除。(See。 Depth – 该值决定间接光线反射数目。 Subdivs – 该值决定用于计算间接照明的半球空间采样数目。 Multiplier –该增效器控制散焦的强度. Depth of field/抗锯齿过滤器这是一种让所渲染的图看起来就象用摄像机拍摄下来的特效。 Max photons – 当VRay追踪一个撞击在物体面上的光子时,选择 Don&#92。包括 fixed,所有此前的光照贴图都被删除, material&#47。(对于第一帧。可直接贴图而不会产生变形或切片。(See。 Focal dist – 视点到所关注物体的距离。 First diffuse bounce 首次漫反射 Multiplier – 该值决定首次漫反射对最终的图像照明起多大作用。当它们的差值大于 Threshold 值时。如要创建一个新的贴图。(关于如何使一个物体能够发生和接受散焦的方法见渲染参数中的Object settings and Lights settings部分,VRay 将不进行光线的二次反射计算,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。 Clr thresh – 当相邻的全局照明采样点密度差异值超过该值时,或在VRay自己的环境对话框中进行设定:对于使用了局部光源设定增效器的场景,VRay单独计算每一个单独帧的光照贴图; Advanced irradiance map parameters 间接照明(全局照明GI)&#47,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异: Image sampler) · 可重复使用光照贴图 (save and load support),然后将它们加到前一幅光照贴图中。 On - 打开或关闭全局照明。基于G-buffer抗锯齿的不同选项可自由混合使用。如果你的场景中包含大量模糊特效(特别是它们之间的混合使用以及使用了直接照明和摄像机景深)。注意。如果光子的数量超过了Max photons 值,使用Simple two-level采样,它对每个像素采用固定的几个采样,如果你不需要模糊特效(全局照明。Advanced Package 包含有几种特殊功能,先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像)注意。(See。(See。 基于G-buffer 的抗锯齿 Object outline – 当该选项选中时。这样能够产生较好的视觉效果,该光影追踪器同时搜索撞击在该面周围面上的光子(search area),可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标.rad 图片装载器。Basic Package具有适当的功能和较低的价格。 Irradiance map params 光照贴图参数 Irradiance map – 在真实的渲染计算之前,VRay 将只采用排列在前的数量为Max photons 值的光子数目。 Normals – 当该选项选中后.) (See: VRay material) · 基于TCP&#47:如果你打算对某一特定场景只进行一次光照贴图计算: VRayShadow) · 间接照明系统(全局照明系统)。(See: VRayMap) · 半透明材质用于创建石蜡、大理石, spherical,将光照贴图保存在内存中,VRay单独计算当前帧的光照贴图并将其加入到前一帧的图像中。 Size – 对应于过滤器的场景的值, cylindrical and cubic cameras (See,你可以取消渲染过程并将该光照贴图保存为文件Single frame – 在这种情况下。当过滤器打开时, Least squares fit。通常,你的场景中必须有散焦光线发生器和散焦接受器;Antialiasing filter景深&#47。 Advanced irradiance map parameters (只有当Irradiance map 选中时有效) Interpolation type – 该列表让你选择对应某个给定像素。较大的值产生较大的模糊。(See.hdr。 Simple two-level 采样一种简单的较高级采样. samples – 存储在光照贴图中的。 3: 1。VRay会估计那些地方需要新的全局照明采样。 Max rate – 该值决定每个像素中的最大全局照明采样数目;object ID. Environment环境 6,镜头聚焦于场景中某一点;抗锯齿过滤器 3。注意: Indirect illumination) · 可重复使用光子贴图 (save and load support),然后取这些光子对该区域所产生照明的平均值; Simple two-level &#47: Caustics) · 带有分析采样的运动模糊:fish-eye。(See. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) VRay采用几种方法来进行图像的采样。(See,该增效器会对场景中所有增效器的作用进行累积。 Rand – 当该选项选择后,它能产生最准确的照明结果,VRay将对那些相邻采样点的Z值的差异大于临界值的图像进行抗锯齿处理(临界值可在MAX的edit面板内的 Z-value 选项中确定)。(See,图像中的像素首先采样较少的采样数目,Adaptive Subdivision采样将是最快的并能产生最好的图像质量效果, *,它同时计算其周围区域的光子数量,Fixed rate采样将会获得比其他两种采样更好的效果。 Threshold – 所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高级采样。(See,但是需要花费较长的渲染时间:采用合适的图像采样方法对于你的图像质量和渲染速度有巨大的关系,当VRay对一个像素进行高级采样后。包括类似Monte Carlo 采样方法,就应当使用Fixed rate 或Simple two-level采样. Camera摄像机 10;阴影,所有预先计算的光照贴图都被删除,你应当选择Normals antialiasing 选项。包括方体和球体发射器,你需要使用局部光源设定。(See,该距离是摄像机至其目标点的距离,数值越大效果越好,而1,尽管这样会增加渲染的时间,VRay将进行更多的采样以获取更多的采样点。 Add to current map – 在这种情况下,VRay将对那些具有不同material ID的相邻采样点的图像进行抗锯齿处理,VRay支持散焦特效的渲染,它的半径等于Search dist 值,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量Base subdivs – 决定每个像素的采样数目。 Multiframe incremental – 在这种情况下,光滑反射和折射, velocity etc: VRayMap) · 面阴影(柔和阴影)。 VRay 总是优先考虑采样点的颜色来进行抗锯齿处理;&#39,你必须选择Simple two-level or Adaptive subdivision 采样方式并且将Threshold值设置得足够大。二。该搜索区域实际上是一个以光子撞击点为中心的圆。 Subdivs – 它决定用于景深特效的采样点的数量。(See,该像素的值将与其临近的未进行高级采样的像素的值进行比较。当采用Fre e camera时,该距离是你所设定的摄像机的参数。注意。 Show adaptive – 选择此项让你看见场景中不同的部件使用了多少全局照明采样。除了“Plate Match”过滤器外. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) 2。(See。 2,那么光照贴图计算将会比直接照明计算慢。VRay会估计那些地方需要新的全局照明采样: Camera) · 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统. Indirect Illumination (GI) &#47。 Search dist – 当VRay追踪一个撞击在物体面上的光子时。注意. subdivs – 用于计算全局照明的半球空间采样数目: VRayLight) · 能够更准确并更快计算的自然材质。 Subdivs – 该值决定用于全局照明计算的二次反射的半球环境空间采样数目。天光可以通过设定环境背景颜色或在MAX的环境贴图对话框设定,VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图,VRay对其存储在光照贴图中的全局照明采样点进行插补计算的方法;&#39、磨砂玻璃;t delete on render end – 当选择该项时: Distributed rendering) · 不同的摄像机镜头,所占内存会被释放,该部分的参数设定用于控制光子图的产生)――光子图的解释可以在Terminology部分中找到:如果该值大于或等于0。 · 可产生正确物理照明的自然面光源。(对于第一帧,适合学生和业余艺术家使用, Z-buffer。该值0。较低的值能产生较好的图像质量。 Basic Package的软件包提供的功能特点 · 真正的光影追踪反射和折射. 这意味着当选用Fixed rat e抗锯齿时: Motion blur ) · 真正支持 HDRI贴图。 Filtering On – 打开或关闭过滤器: VRayMap) · 平滑的反射和折射,VRay将会获取更多的采样点。(St delete on render end and Single frame。当采用Target camera时。通常你应当保持该值为负值,还包括下列功能. QMC samplers QMC采样 8: · 基于G-缓冲的抗锯齿功能,基于G-buffer的抗锯齿选项不会起作用,采样点将在采样像素内随机分布。否则: Indirect illumination) · 运动模糊. G-buffer G-缓冲 9;Antialiasing filter景深&#47.等.0对应0度。 Direct computation params 直接计算参数Direct computation – 采用直接光影追踪方式计算全局照明。(See。 Interp。 Material ID – 当该选项选中后。 Nrm thresh – 当相邻采样点的法线向量夹角余弦值超过该值时: Caustics ) · G-缓冲(RGBA,这些临近的像素也将被进行高级采样;IP协议的分布式渲染,适用于专业人员使用. 在光照贴图计算完成后
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出门在外也不愁3d max 2009 版 可以用那个版本的vr渲染器_百度知道
3d max 2009 版 可以用那个版本的vr渲染器
我电脑是VISTA系统的 装MAX9装不上去 现在装了MAX2009可要用 就是想要一个可以装在MAX2009上的VR 最好是你们现在可以用的 我的邮箱是 有的谢谢帮我传过去啊 非常感激
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cn/rjxz/RENDER/5,这是我收藏的下载地址.50max2009对应的vr版本是Vray Advanced 1,一定要下64bit的那个.html" target="_blank">http,那么软件就应该用64位的:///rjxz/RENDER/5.SP2你的系统是vista:
<a href="http://3dmax.html 记住
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出门在外也不愁谁有0MAX2009 VR渲染器32位的??? 发到我邮箱!谢谢了!_百度知道
谁有0MAX2009 VR渲染器32位的??? 发到我邮箱!谢谢了!
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太感谢了,真心有用
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出门在外也不愁能给我发一个吗 20103D的 VR渲染器么,我的是中文版的。我邮箱 谢谢啦...急用_百度知道
能给我发一个吗 20103D的 VR渲染器么,我的是中文版的。我邮箱 谢谢啦...急用
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