梦幻 LG STL HS DT 这几个门派 PK过JQ69stl怎么加点点才好 ...

梦幻西游12大门派经典加点方式!_百度知道
梦幻西游12大门派经典加点方式!
最近,哥们们问我梦幻12门派加点方亥姬忿肯莜厩冯询辅墨式。五花八门的,龙宫的,大唐的。盘丝的......,望各位大哥大姐,能为小弟指一条路!感激!!!
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  一、人族:  1、大唐官府(DT)  DT这个门派有好有坏。先来烁烁好的:DT本来攻高。练级很容易。没钱的人技能不怎么用跟上。不象有些门派。不秒到最高会比人鄙视的。坏的方面:就是后期想练BB很难,因为你怎么样都是打1个人的,没什么人会组你去练BB的。在这说说加点:0-10前最好5力。11-60级3力1体1耐。61-155级4力1耐或1体。  2、化生寺(ES)  这个门派只有人族男角色才可以进的。过剧情,任务,群P的时候ES的用处就看到了。例如你过75级剧情没ES的话要5个人还打得过。但有个高级的ES在,3个人就可以搞点了。加点:2耐2魔1体或3魔2耐。  3、方村山(FC)  这个门派和DT1样就是攻击力有点差别:单挑的时候这个门派基本是变态的,最可怕的技能就是什么东西都可以封。你是法术门派的可以封你法;功的催眠你。加点:2体2耐1速  4、女儿(NR)  这个门派速度快得惊人,加点虽然是2速但他的门派有1技能是加速度的,还有他们的伤害是固定了,还可以封,如果你防她可以用满天**破你防。可以说的上是变态的门派。  二、仙族:  1、龙宫(LG)  这个门派可以说得上是练级最好门派,60-90级前基本不用跑环来升级。贮多点钱来花或高级了在跑。但PK也不弱,LG有龙腾虽然不能和魔王5味真火来比,但也差不到多少,特别是打那些灵力底的人。1个龙腾就没了几百血。加点:3魔2耐或4魔1耐  2、天宫(TG)  TG这个门派是所有门派中防御成长最高的。1般人加点都是5防或4.5防0.5速。10级前全加魔这样就不用怕后期不够魔用。因为1个五雷就要100魔1次。加点:5防或4.5防0.5速  3、普驮山(PT)  这个门派技能可以打人上限,而且还是固定伤害不论你双抗多少都是1样的。虽然普驮现在可以秒了,但也不用+太多魔。加点:2体1魔2耐  4、五庄观(WZ)  这个门派我个人认为是全梦幻最差的门派。因为玩五庄的人玩气宗多于玩剑宗,玩气宗那么烟萧雨击就没用了。但五庄玩持久战的。还可以双封。加点:12血2.5耐0.5速  三、魔族:  1、狮驮岭(STL)  这个门派和DT差不多伤害紧次于DT。最差的就是要变1次身还可以用技能。但变身了伤害也大大提高了。还有连环击。但是1次比1下少血。不同DT,1直扫住少去。但他可以最高连5次。DT只可以3次。加点:3力2血  2、魔王寨(MW)  这个门派和LG差不但,可以说厉害过LG可以说垃圾过LG。因为魔王技能90级先可以秒3LG75级技能就可以秒4了。但魔王秒得比LG多血。还有5味真火简直比LG的龙腾厉害上百倍。加点:2血3魔  3、盘丝洞(PS)  这个门派可以说的上PK最厉害的1个门派。第1:可以封人,双封的;第2可以吸人血,蓝,吸了还可以帮自己补50%的血。变态啊。加点:3血2速  4、阴曹地府(DF)  这个门派简直就是变态的。加5血的话100级后想有10000血的梦想就不是梦了。+5力的话又是力量最高的1个门亥姬忿肯莜厩冯询辅墨派。又有技能中人毒。还可以隐身。还有间人血魔。掉人血上限。毒还是100%中的。加点:5血或5力。
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五花八门的,龙宫的,大唐的。盘丝的......,望各位大哥大姐,能为小弟指亥姬忿肯莜厩冯询辅墨一条路!感激!!最最好的:龙宫的 4魔1耐大唐的 5力盘丝的 2血2耐1敏捷
先,将梦幻十二大门派简单分为: 物理门派:DT、STL(五庄)。 法术门派:LG、魔王、DF、PT。 封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。 辅助门派:化生。 其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派: 天宫:解除并避免女儿的封法。 龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。 盘丝:解除并避免天宫的封法。 地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。 五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。 然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响: 体质:影响气血,稍影响灵力。 魔力:影响魔法和灵力。 力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。 耐力:影响防御,微影响灵力。 敏捷:影响闪避和速度。 还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下: +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。 +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。 +5L,增加4—5最终攻击。 +5N,增加4—6防御。 +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。 最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下: 月亮石+12防御,相当于+10点耐力。 玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。 太阳石+8伤害,相当于+10点力量。 光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。 舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。 Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。 一、物理门派:DT、STL(五庄): DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。 STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。 五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。 二、法术门派:LG、魔王、DF、PT: LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。 魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。 DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。 PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。 三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄: 女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!! FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。 PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。 TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。 五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。 四、辅助门派:化生寺: 不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。 很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
加点完全是自己喜欢的方式。。你主防御就多加耐。主攻击就多加攻击。主速度就多加速度。。为了PK的话 就要偏激的加法。但是这种加法需要大量的RMB做后盾。。。
正统的?LG?一血三魔一防或是0。5血3魔1。5防DT 1体1防3力 或5LPS 血防敏,以敏为主
梦幻西游的相关知识
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出门在外也不愁梦幻十二门派怎样加点才能发挥得最好
发表于: 00:51:22
& 来源:网络
梦幻西游12门派如何加点最适合升级:57梦幻西游菂12门派分别怎样加点最好,最能发挥出本门派菂特色???如有知道菂朋友,请速答~!!!硪将会对此感激不尽菂~~!! 【最佳答案】这个应该对你有帮助.里面有12个门牌的各种加点方法最好的就是他还配有加点后的属性图 荐梦幻西游【其他答案】LG。建议前30级3魔1体1耐。以后建议4魔1耐。DT。同LG,只是把魔改成加攻PT。3魔2体,或者2魔1体1耐都可以的。HS。同PT相近。封系,2体2耐1敏或者2体2敏1耐(交叉加点也行,但是不要乱咯,尽量只换一次加点方式)本人练过LG、DT、PT,至于封系加法则为朋友推荐的#17 LG5魔或4魔1耐HS1体1魔3耐(狂点强身和冥想)1体3魔1耐(不怎么会跑商的这么加)DT4力1耐1体3力1耐(怕死的加)STL3力2血PT1体2魔2耐或2体1魔2耐天宫1敏1体3耐地府3血2力5血(纯血的)5力(专杀DT)FC女儿武装MWPS没接触过! LG5魔或4魔1耐HS1体1魔3耐或1体3魔1耐DT4力1耐或1体3力1耐或5力(有钱买装备的话STL3力2血PT1体2魔2耐或2体1魔2耐天宫1敏1体3耐地府3血2力或5血或5力FC女儿武装MWPS没接触过!
梦幻西游十二门派加点十二门派,主生活任务,即不是PK号.有好的加点方法的给说下,谢谢了. 【最佳答案】所有都不包括F战,F战全看自己队伍,所以服战号都比较特殊。DT:3力两体(X9比武带无级别武器),4力0.5体0.5耐(中庸,推荐)4力一体,5力(骷髅,不好练)。DT推荐100级以后全力。HS:两体两耐一魔(全能,干什么都行,推荐)两体两耐一敏(速HS,可以提前给物理系加伤害,灵低)三体两耐(钢板),HS加点比较多,但是最中庸的两体两耐一魔比较好,后期可以选择洗了少量的魔加敏或者带敏坐骑FC:3敏1体一魔(速度一般,适合非RMB玩家)4敏一T(除了速度女儿快于一切,PK类型)5敏(X9RMB玩家)NE:2体三敏(中庸,推荐)三敏两体(PK,速度型)四敏(绝对第一速)STL:四力一体(中庸,任务PK推荐)四力一敏(主PK适合RMB)MW:四魔一T(中庸,任务)五魔(PK,适合RMB)PS:三体两敏(任务PK,推荐)三敏两体(主PK)DF:五体,五力,三耐两体TG:加点方式最多的一个门派,可以两体两耐一敏(PK任务)两体两耐一魔三魔两体。三力两体,四力一体。甚至你可以一项加一点都可以LG:三魔两耐(耐龙)四魔一耐(任务PK,中庸推荐后期洗五魔)五魔(PK)WZ:两体两耐一敏(主任务,推荐)两耐一体三敏(主PK)PT:三体两耐(任务PK,推荐)三耐两体(主任务,推荐)两体两耐一魔给我分.!!!累死啦! 荐十二门派【其他答案】1.加MSTL龙卷5件套,鹰6看看效果:-)当然纯粹是想想没时间过,2.WZ3L以上。单人或组队都不错,本来WZ的定位是辅不求速度,封住用烟雨或是飘渺群3也很不错的,可以说是DT的飞升后的翻版,又能加血自用,有能封,有能攻,如果任务的话走极端5L,用来杀主怪,死了有人可以就的,不必在意3.NE5L用配合漫天,和WZ差不多,也可一封,封住杀, 方法有很多!玩出你的个性把!个人推荐DT5力加任务队你作高输出,死了有医生救就是这么嚣张!给你个官网的地址可以去看看参考资料: DT4力1血.NE2血2耐1敏.FC2敏2血1耐.HS2魔1血2耐MW4魔1血.ST4力1敏.PS3血2敏.DF5血或5力.TG1血3耐1敏.LG4魔1血.PT2魔2耐1血.WZ2敏1血2耐.热心网友 上面看看
谁有梦幻西游12门派的最好加点方法?要有各个门派的最好加点,越好的加点越好,一定满分。【满意答案】优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。3、2血3力STL:延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。优点:已无优点。缺点:输出不够。总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上,而敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常,现在整个梦幻都被敏STL颠覆。梦幻和4年前已经没有多少区别了,我们都要重新认识一遍梦幻是什么。新的梦幻西游建立在DT的坟墓之上。4年了,STL终于把DT踩在脚下。十、魔王寨门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。可用技能:单法/群法/摇头摆尾1、全魔MW:超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。优点:守尸能手。缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就显得很落魄。2、3血2魔MW:PK型。优点:血多抗击打。缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。3、1血1防3魔MW:均衡型。优点:防御高。缺点:法术攻击低。4、1血4魔MW:高魔型。优点:法术威力高。缺点:防御差。总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。十一、阴曹地府门派特色:抗封30%,夜战可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)1、全血地府:早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。&优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。2、血耐DF:更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。3、血耐敏DF:现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。4、力DF:新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。十二、盘丝岭门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果可用技能:双封(含情脉脉)/禁疗(魔音摄魄)/单体固定伤害(天罗地网,有时会物封)/单体大量打蓝(姐妹同心,梦幻最强打蓝术)/吸魔(摄魄)/吸血(勾魂)/战斗加防(盘丝舞)/零时给武器加防(盘丝阵)现行加点:1、N敏PS:到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。2、其他PS:有全血的,有加力的,有血耐的。优点:为了生存而进行的各种努力。缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。现在最应注意的是STL的动向,别让梦幻的后半生被STL毁了。【满意答案】大唐官府:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型&0.5血3攻1防0.5速&适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型&2血3攻或者3血2攻&比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型&4攻1速甚至是3.5攻1.5速&为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)方寸山:分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速&魔高低速型&速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速&均衡型&血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。3)2防3魔&抗击打型&物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。4)1血(或者1防)2魔2速&高于一般的封系,:57梦幻西游十二门派阶段加点法 【最佳答案】首先,将梦幻十二大门派简单分为:物理门派:DT、STL(五庄)。法术门派:LG、魔王、DF、PT。封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。辅助门派:化生。其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:天宫:解除并避免女儿的封法。龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。盘丝:解除并避免天宫的封法。地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:体质:影响气血,稍影响灵力。魔力:影响魔法和灵力。力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。耐力:影响防御,微影响灵力。敏捷:影响闪避和速度。还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。+5L,增加4—5最终攻击。+5N,增加4—6防御。+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:月亮石+12防御,相当于+10点耐力。玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。太阳石+8伤害,相当于+10点力量。光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。一、物理门派:DT、STL(五庄):DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害...... 荐十二门派
梦幻十二门派怎样加点的?(详细)【满意答案】大唐官府:&分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:&1)均衡型&0.5血3攻1防0.5速&适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)&2)血攻型&2血3攻或者3血2攻&比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势&3)速攻型&4攻1速甚至是3.5攻1.5速&为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)&方寸山:&分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。&1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速&魔高低速型&速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。&2)1血1防2魔1速&均衡型&血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。&3)2防3魔&抗击打型&物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。&4)1血(或者1防)2魔2速&高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。&5)高速型&3速以上的分配方法&速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。&化生寺:&分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。&1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)&因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。&2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务&女儿村:&分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。&1)1.5血1攻1.5防1速&这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。&2)1血2攻1防1速&比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。&3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速&速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。&天宫:&分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。&1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速&均衡型&因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。&2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上)&耐力型&血多皮厚,简直就是大唐的天敌。&3)高速型&2速以上,其他自由分配&适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。&龙宫:&属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。&1)1防4魔&魔防型&魔法威力强大,不过血不多。&2)1血1防3魔&魔血防型&血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。&五庄观:&属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。&1)1血2防1魔1速&均衡型&适合任务。&2)1血1防1魔2速&高速型&可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。&普陀山:&分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。&1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速)&血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。&2)1血2防1。5魔0。5速&拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。&阴曹地府:&属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。&1)1血1防2攻1速&均衡型&杀伤力不是很高,血多,防高。&2)1血3攻1速&战斗型&杀伤力比较高,但是牺牲了防御。&3)1血2功2速&高速型&速度比较快,但是换来的代价也比较高。&4)1血2防1功1速&高防型&属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。&魔王寨:&属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。&1)1血4魔&高魔型&法术威力强大,但是防御极差。&2)1血1防3魔&均衡型&法术威力降低,但是防御加强。&狮驼岭:&属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。&1)2血3攻或者是3血2攻&血功型&血多、功高。&3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速&均衡型&任务时候消耗减少,速度高于法术系。&盘丝洞:&属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。&1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)&均衡型&适合任务。&2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)&高速型&高于一般的其他封系,保证自己先出手。&3)2血1防1魔1速&牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。&4)1血1防2攻1速&有较强的物理攻击力的感言:太棒了。其他回答(1)去梦幻官网看,那有。:57
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