魔兽法师和猎人哪个魔兽世界竞技场比赛3v3和副本给力点?如果是猎人,...

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关于猎人竞技场之说
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大家都认为猎人不是竞技场的主流,在竞技场中发挥不了什么作用。可是当队伍变成纯粹的主射击副生存工程猎人的队伍是这将是个恐怖的存在!!!
&&& 竞技场中猎人互相的分散站位会让猎人的射击完美的发泄出来,宝宝的集群攻击也是法系的噩梦,2V2中两猎人的分散站位可以让一个猎人的射击完美的体现,同时可以用震荡射击和工程炸弹来援助队友,两个可爱的宝宝可以完美的限制法系和治疗的发挥。在利用猎人强力的风筝能力。可以轻松的射杀对方。法系?治疗?在两宝宝和始终有一个猎人的射击打击下能发挥多少作用?能存活多久?你一人打一个?那就看看对面的猎人射杀你快还是你法系杀猎人快。近战在面对你攻击的对象不断的逃避另一方向有猎人畅快的射击下你能有多少胜算。而且面对的是放风筝的猎人,和那远距离的的打击和互相的支援,猎人的双组合是无敌的。
&&& 同样在3V3的战斗中我们不需要治疗,3个猎人可以轻松的搞定对手。3宝宝对一个法系或治疗想想会是什么结果。。。猎人们只需对自己远处的目标开火靠工程和队友限制近身的敌人。哦,还有那沉默射击。特别是猎人的瞬发技能可以让猎人快速的打击对手想想你将面对一个甚至两个猎人肆无忌惮的射击,你想打的目标并不和你缠斗只会躲着你和你放风筝,你想限制住他可是还要面对敌方队友的工程支援,你说我也有工程可是我们是猎人我们站位分散可以互相支援可以限制你工程的威力,你说我们一对一打击你们,那恭喜你们输定了,你们认为猎人近身后就没什么威力了可是这是竞技场,我们猎人才不会和身边的人打我们只会去打远处的目标限制近身目标。当你面对的不是近身打击你的猎人而是不断用远程打击你的猎人是你还会认为着伤害很低吗?面对三个猎人的宝宝和沉默可以完美的封杀一个治疗或法系!!!
&&& 5v5的战斗可以用同样的道理完美杀死敌人。猎人朋友们让我组起战队,拿起我们的弓带上我们的宝宝来展现出我们猎人的风采吧!!!
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玛格瑟里顿
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S13竞技场3V3 战野牧2500+心得
  5.1战野骑最高2600分,5.2战士被大砍,基友小德弃我而去,打了战猎牧组合到2400分,5.3战野牧在4组打到2500分,在12组打到2700分,当然这个分数吃了100多分的刷子。下面,就个人的角度谈谈目前战野牧对战各常见组合的一点看法。
  1、死猎牧:
  国服最擅长的凶残菜刀组合,连续的控制,逆天的伤害是这个组合的最大特点,对手的思路一般是,起手满护盾,DK中场顶战士,猎人隐身摸到治疗位置,DK饰品触发的时候天鬼、狂热,窒息治疗爆发战士或野德(一般都打战士),猎人窒息接冰冻,牧师隐身过来驱我方牧师反恐,准备接恐惧,我方牧师交章,就直接沉默、驱散,战士或野德血危就准备就绪再控一套直接带走,整个控制链20多秒,而且我方一旦血危,牧师就很难顶开死疽把血抬起来,换血就直接被转。
  我遇到过很多该组合,总体感觉,这个组合的关键在于DK的伤害,如果是遇到Dazzleb这种伤害的DK就直接停排吧,基本是无解,如果不是特别高端的还可以一战,在12组我们遇到一队2600的该组合基本是55开的胜率。
  打法要点如下:战士直接起手DK,猎人出现时野德偷袭猎人(如果猎人起手驱散射击,野德帮踩第一个陷阱),战士同时转火猎人,DK窒息快结束时,缴械或震荡猎人防止他接控,野德看好对方牧师位置准备吹风牧师防止他过来驱反恐接恐惧,战士看牧师位置比较近可直接破胆顶掉对方牧师反恐,我方牧师解控或交章后,直接站灵能魔心灵专注刷血,此时野德也帮战士抬血,吹风或恐上对方牧师后,果断爆发打出压力,2次威慑、换血后带走猎人。如果对方DK实在太凶残,战野只能全程无脑操DK了,战士血危直接大跳盾反找牧师卡柱子规避一下伤害,野德帮粘一下DK,还有,现在很多DK喜欢压牧师,再打一个DPS形成双压,遇该情况果断全程打DK对拼伤害。
  2、猎惩牧:
  该组合和死猎牧打法有类似之处,不同点是惩戒的爆发比DK更狠,但是惩戒面对菜刀也偏脆,一般是开场满盾后,惩戒顶战士,猎人隐身摸我们牧师,惩戒开大哥叠满BUFF,猎人冰冻或惩戒审判加速制裁控牧师,对方牧师隐身过来驱我方牧师反恐,准备接恐惧,惩戒猎人爆发,牧师被一套驱散、冰冻、沉默射击、制裁、盲目之光、恐惧连控,战士死在盾墙里,或野德消散完牧师还在被控被打死。
  我方打法,开场战士野德直接开惩戒,牧师最远距离加血,宁愿吃满冰,尽量避免被惩戒先制裁控,牧师意识好可预判猎人控制直接站灵能魔刷血,惩戒爆发后,不管牧师被不被冰冻,直接大跳盾反找牧师龟柱子卡惩戒视角,这波爆发盾墙都顶不住,野德继续粘惩戒,压制、剑在人在、减伤战旗、集结、盾墙看血线开,同时野德出闪现天赋,被转火直接闪现找战士跑路(打野德同理,野德龟战士粘惩戒,转火战士大跳盾反走人),规避对方爆发连控后,进入我方节奏,直接出去找惩戒拼命,一个满吹、满恐惩戒就得无敌,大驱带走,没驱掉没关系,下一波控制带走。
  3、法刀队:
  由于战士天生缺少对法刀伤害的有效规避,法刀一直就是战士的噩梦,常见的有法暗、法术、术暗、术元、法元等等组合,基本思路是带SS的队伍能断门的无脑打SS,断不了门,谁离我们牧师近打谁,防止牧师被控,位置差不多的话就主打FS,战士野德轮流打断,只断羊和炸弹,(基本不打元素萨,这个有点硬,而且野德可以解妖术,不怕他控治疗),我方牧师除非有击杀点否则永远龟在柱子里加血,一旦治疗被控对方有爆发技能,除非有击杀点,不管血线多少,战士直接大跳、捍卫卡柱子规避,牧师被控结束加满血后出去再打。打法刀组合,战野不能心急,规避对方一波的爆发,在对方爆发冷却期打出自己的一波伤害,如此循环,没有击杀点,绝对不深追,尽量留大跳、捍卫准备龟柱子,还有伤害要足,出去打一波就得逼对方交个大技能,当然战野打高端法刀,真的很难,特别是某些地图对菜刀真的不够友好,野德也怕恐惧,在4组2500分段遇到Lxy他们的术暗萨组合,直接把我们野德恐惧成狗。
  4、战、猎/法:
  主要打猎/法,起手野德不出来,准备偷袭猎/法,帮踩陷阱,猎/法隐身出来后,战野无脑操之,帮断羊、踩陷阱,震荡波除了FS闪现后,要尽量双震,对方战士粘暂时追不上猎/法,就回头正面打战士减少压力,有冲锋大跳就继续集火,野德吹对面治疗,我方牧师也要大胆出来接控,争取秒驱法师冰箱。
  5、贼、猎/法:
  战士起手切盾和牧师站一起,防止陷阱、烟雾弹,如起手战士,牧师被闷,牧师别交章,如对方爆发,给战士压制,战士果断交章,剑在人在、减伤战旗、雷霆、盾墙看血线开,破胆最好能群破到对方治疗,只顶掉反恐也可,猎/法位置近,直接压猎/法,帮踩陷阱、断羊,跑远就回头打贼,野德起手可偷袭贼减轻战士压力,如起手牧师直接打贼,他的小身板根本不够战野打背,整体来说,5.3战士硬度加强,盗贼伤害降低,该组合比较好打。
  6、死术:
  该组合特点是AOE全队掉血,开场看地图,下水道、虎踞峰、纳格兰基本可以开场骑马大跳盾反冲锋断SS的开门,除非对方DK贴我方牧师,否则,全程无脑打SS,控上对方治疗爆发打出伤害,我方牧师压力不大可吹风DK,因为对面这个组合SS被打,我方牧师基本不吃控,需要使劲把血顶满,战野如果伤害足,对方压力很大,如SS传送、跳桥等我方暂时追不上,可直接转对方治疗,战野杀治疗也是很凶残的,SS敢回来就继续操之。
  7、死法、猎法、野法:
  主打FS,如FS跑太远龟柱子,直接转火另外一个DPS,如果对面FS够风骚,伤害又很足,战野也可以停排了,战野对FS的伤害,绝对赶不上死骑、猎人、野德在背后狂追的伤害压力,一但我方牧师被羊、陷阱、大冰环、窒息连控,战野指定血线见底,所以说遇到法神大家还是躲躲吧,特别是猎法组合,控制太多,相当头疼,打猎人、FS均可,尽量让DPS最大化吧,当然如果牧师能秒驱冰箱、操控时间,对面FS还是很痛苦的。
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(文章作者:Naturesoulz)
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<SPAN class=txt_a魔兽世界现在猎人怎么样?小德呢?比较哪个输出和PVP好?_百度知道
魔兽世界现在猎人怎么样?小德呢?比较哪个输出和PVP好?
提问者采纳
成为新的致死机器。不过终究表现一般。鹌鹑和tbc差不多。单挑的话,鹌鹑伤害变态:野德坦克表现平平,那您就神一般的存在了,如果您不幸成了那一个。希望我的回答对你有帮助。猫德输出循环过于复杂。22的骑士坦太风光了,以及兽王有3种极其拉风的灵魂兽可以抓,生存天赋可以出瞄准。pve:可以说这个版本的猎人达到了前所未有的高度,反控制能力较差,毕竟3,谁还增强啊:猎人输出就没弱过。记得加分。竞技场。pve:野德伤害较猛,剩下一个是变态,萨满都元素了,其他坦克都被掩盖了。德,十个猎人九个菜,射击天赋可以出驱散,没人抢啊如果我没有穿越的话,完全取代战士地位:pvp,您说的现在就是指国服3,毕竟控制能力一般,现在的猎人如日中天,而且装备很好拿。可以说是崛起了,可以说55必备:pvp.22的版本猎人,吃装备
提问者评价
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其他2条回答
猎人厉害吧,能远程扔冰冻陷阱了
国服3.2.2版本,同等装备的情况下,输出方面:生存射击猎处于输出链的顶端,特别是对持续时间超过2分钟的、需要移动的战斗时,短时间内只有法师(冰火奥任意)、元素萨可以追上其脚步。在25人团队的输出排名中经常是,第一猎人,第二至第五都是法师;猫德(野性恢复)在该版本(敏捷增值、相关天赋等)被削弱,导致现处于输出链的第二梯队末尾。而且由于猫德的输出没有任何循环可用,随机性太强,导致会用德和不会用德的差距显著。PVP方面:猎人不是很懂,但生存射击猎在战场的小规模战斗中十分出彩(看情况),竞技场5V5则是伤害有余自保不足,决斗中的败者。德鲁伊(鸟德、猫德)在战场的小规模战斗中表现一般,主要是控场和自保能力偏弱,猫德决斗很好很强力,鸟德在野外遭遇战中先手的话几秒解决战斗(后手十几秒被解决)。竞技场的话,奶德5v5总是先死的那一批,3v3万金油,2v2王者(S6、S7装备要求的竞技场等级中不再包括2v2等级,就是因为德鲁伊bug般的2v2能力)。以上,一家之言,希望能对你有所帮助。
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出门在外也不愁[魔兽世界]竞技场入门 猎人并不弱
  2.3了很多人还是没有幸运的找到好队伍,或者还在便当团徘徊。许多猎人也还停留在过去的悲情中,所以小的想发表一篇基础技术分享给竞技场还在入门阶段的猎人们看看。   2.3后猎人的数量从高端到低端都有不小程度的增加了,   (2200分之上某参考比例)   战 圣 牧 萨 法 12.4% (+0.3%)   战 圣 牧 萨 术 9.1% (0%)   战 圣 猎 牧 术 5.4% (-0.2%)   战 圣 猎 牧 法 5% (-1.1%)   1. 先是一些基本宏   强烈建议使用射击不要用兽王。沉默射击和驱散射击我自己是分别设定一个mouseover和focus的,如下   #showtooltip 沉默射击   /stopcasting   /cast [target=focus, exists] 沉默射击   上面是对focus目标施放沉默射击的,下面是用mouseover施放沉默射击   #showtooltip 沉默射击   /stopcasting   /cast [target=mouseover,exists] 沉默射击   /cast 沉默射击   这个宏只要你看到画面上哪个的对方dps或治疗职业在放某个可恶的技能,就能直接把”鼠标光标”移动到他身上而且不需要点选他,然后按一下这宏就能在不点选他也不打断自动射击的情况下对他用沉默射击。   补充 ~ 这个宏还可以直接对现有的点选对象使用,只要鼠标光标没有指到画面上的对手。   另外是驱散射击,先是focus的,然后是mouseover   #showtooltip 驱散射击   /stopcasting   /cast [target=focus, exists] 驱散射击   #showtooltip 驱散射击   /stopcasting   /cast [target=mouseover, exists] 驱散射击   /cast 驱散射击   Mouseover宏的驱散射击超级好用的,例如当你看到对方战士追着你们某人砍,从你面前过去,你可以在不切换点选目标也不打断自动射击的情况下丢对方战士驱散。这个宏还可以直接对现有的点选对象使用,只要鼠标光标没有指到画面上的对手。   抽魔箭   #showtooltip 蝮蛇钉刺   /cast [target=focus, exists] 蝮蛇钉刺   上面是focus的,下面是mouseover   #showtooltip 蝮蛇钉刺   /cast [target=mouseover, exists] 蝮蛇钉刺   /cast 蝮蛇钉刺   Mouseover的可以直接从画面上找目标,因为设定focus的对象未必就是要抽魔的,比较方便   抽魔箭再补上一个,宠物目标的,有时候宠物骚扰的目标正好是要保持抽魔的对象,你不需要很仔细的找他在哪里只要在射程内又再视野内,按一下就可以了,最多是不在前方只要搭配个转人物的动作就好,5v5场面常常很乱要立刻马上的找出某人确切位置常常很难,这时候这宏就很好用。   #showtooltip 蝮蛇钉刺   /cast [target=pettarget, exists] 蝮蛇钉刺   秘法射击消状态   #showtooltip 秘法射击   /cast [target=mouseover, exists] 秘法射击(等级6)   /cast 秘法射击(等级6)   这是mouseover的,我自己另外有一个普通的9级秘法搭配着用。   /stopcasting可以取消正在施法的技能,当取消掉施放的时候,gcd也会跟着缩短喔,沉默和驱散都有那种分秒必争的急迫性所以要加/stopcasting,秘法射击和蝮蛇比较没有所以我自己没有放/stopcasting来打断技能   以上是宏的部分,光这四个技能就吃掉我9个热键,我自己觉得是有必要的。我的热键左手食指放在F上,能按到的范围早都满了,8我设定成g, 9是ctrl+r, 0是shift+g,-是ctrl+v, =是 ctrl+a,因为这五个太远了。左手能碰到的范围又多了一层ctrl按着不放的加各个按键,也满了,又多了alt和shift各一层,勉强够用。E, D是我的前进后退, s和f是左右转,这样刚好能和打字的手指位置兼容,比wsad的方便很多。   以上沉默射击绝对有必要分别放一个focus和mouseover的, 其它如果不习惯用这么多个热键可以选focus或mouseover其中一个来用就好,沉默射击对focus对象使用的话必须搭配能把focus目标的头像拉出来的UI,请注意是必备而非选备,否则你会"完全无法"准确的打断施法,这类ui能让你看到被设定focus的目标的施法条藉此可以准确的中断。   2. 冰霜陷阱之于地形的运用   比较常见的适合猎人使用的组合正如上面贴出来的数据所示,战圣牧猎术和战圣牧猎法,是打消耗战的组合,猎人不像同位置的元素萨满有超强的爆发力,所以分数上过了一个临界点后一场都会打很久,正常水平的对手不会在开场短时间内被你们杀死一个,而猎人的爆发力也进不了4dps组合,可是通常一场下来猎人的”整场”伤害经常是最高的那个。   猎人队伍的重要关键就是冰霜陷阱,它可以广泛的穿插到各种走位里面用,例如当你要风筝一只战士 (贼也可以) 的时候,你可以把冰霜陷阱放在柱子旁边,被贴身的时候使用驱散射击,你几乎是一定会被断筋到,但是两个一起慢的时候有驱散射击 (或者偶然性的诱捕发动) ,那4秒拉开的距离够你切入到柱子菱角后面对方的拦截也就被地形卡到了。冰霜陷阱的作用范围会覆盖着几乎整个柱子下面,断筋10秒后你不再受到战士缓速影响,对方却依旧被冰霜陷阱缓速中。这个方法可以让你无时限的一个人风筝战士,当你的队友被追的时候,这个方法也可以救他 (他去绕柱子你用驱散射击),你们被集火的时候也可以透过这方法来避免掉对方很多火力。许多人常说兽王比较不怕被贴,事实上射击用此招才是真正比较不怕被贴,兽王是作不到这样的唷,而且兽王也不过就兽心18秒没兽心的时候至关脆弱且控制和抽魔都不如射击。低分到高分都是射击更适合。   要用冰霜陷阱和驱散射击来从战士面前脱身的话,有个常见问题是被战士贴到就马上把驱散射击用掉了,结果对方醒了之后自己还没能切入到柱子菱角后面。所以时间上必须算好,不能太早用,对方醒的时候自己必须要刚好可以切到柱子菱角后面才能卡掉拦截然后开始风筝。   另一个冰霜陷阱常被拿来教学讨论的情境:纳葛兰场地,当双方的人主要集中在柱子附近或中间时 (其它地方也可以),你们的牧师被战士追着打,被打的人把战士引到柱子后面给法师羊掉。这时候对方的圣骑或牧师要解他视野被卡到,因为冰霜陷阱范围大的关系,他们要过来又挡着一个冰霜陷阱的半径10码范围,这时候你们的牧师可能就有空档可以出来烧魔。要这样打的话冰霜陷阱必须放再能牵制对方圣骑和牧师过去战士那的位置。   同上方法,也可以改成把对方近战引到柱子后面去集火,对方的圣骑和牧师或其它人要去帮他中间卡着一个冰霜陷阱,对贼这样的非铠甲近战非常有效,入门分数区间2000以下的近战通常很笨,很会中招,特别是贼最笨了又最软 ~ 这种分数区间爱死贼了,常常是个突破点。对方如果自由祝福给贼或战,刚好可以让这个近战在通过冰霜陷阱的时候和对方的其它人距离拉开,因为冰霜陷阱的特色就是大范围缓速一次缓一群,其它人被冰霜陷阱缓而自由祝福让一个近战孤军深入然后等着被围殴。也因为此特色,对方的人和我方的人在通过冰霜陷阱往某地过去的时候,我方的人会比较早也比较快速的到达。如果对方的人靠近了对方的贼战也不想后退,可以冰霜陷阱补放在柱子旁边,看谁被近战打的就把他往里面更带进去一些,这样对方的火力就散掉了。但是要小心对方如果很快速的转换集火目标,此时可能自己队友有人位置很暴露,遇到4dps的话…. (贼也是一个有相当比例玩家有被害妄想的职业…经常可以看到一堆贼再说自己pvp从1v1 2v2 3v3如何的没用可怜弱势,pk输给对他们没优势的职业就经常看到贼自怨自艾的哭着说贼打不赢该职业, 5v5不强则是事实,这也算是一个笨的特色吧 lol。”整体”玩家有被害妄想的比例多寡的职业排名,个人以为由高而低是 ~ 萨满、法师、盗贼、术士)   3. 位置和集火的部分   这些组合很重要的部分是猎人和战士的输出上,分开压制或者集火的时候。大致上通常是挑几个对物理攻击比较软的布衣目标,如果有人位置不好例如在空旷地方或者在冰霜陷阱上面,又刚好在战士旁就能集火他。集火的时候只要压力够即使没杀死也能达到压制效果,例如对方从一个非常有利于进攻的位置被你们打近很差的位置去躲起来,就能暂时性的产生压制他的效用。一个对方牧师无视自己在开旷而且是己方的中间位置猛烧魔,此时集火他位置刚刚好,中低分区间经常看到这样的位置不好还死要作一些危险动作,这样的就是一个极佳的位置不好有多可怕的负面示范教学,这时候集火他没打死对方压力也很大。说到位置,位置好坏还有一点是 ~ 如果你和对方有点距离,即使你在他的打击范围内,他也未必会一眼看到你在那里。   最好可以打开在画面上显示对方血条,这样对方靠近的时候可以看的很清楚,血量和位置等等,可惜远距离没有@@   这边绝对有必要设定一个宏 ~   /target 你们的战士名字   /assist   按一下就能直接点选到你们战士的目标,集火很方便   如果是把战士引到柱子后面同时利用冰霜陷阱牵制对方治疗的压制方法,请注意很重要,因为猎人的瞬间输出完全不如元素萨满,你们的人在切换目标和位置上必须很快够快,否则如果慢了,对方的治疗到位了,或者有人在那边继续打自己的当前目标而没来帮忙,经常会变成火力完全不够平白无故的给对方战士免费怒气增加自己的压力,会很乱。   集火上也是一个猎人组默契上的常见的重大问题,没语音的话一定要有喊话宏,有了通常也完全无法解决集火的问题。喊集火的时候看到对方有人位置不好,你觉得可以集火就早一点喊了,因为等你的队友看到了,对方治疗也看到了。   常规组合就是每个人都要至少大略知道自己队友和对手的大概位置,才能执行各种打法,常见在每个队友身上加一个固定图案,一个职业固定用一个,即使在柱子或障碍物后面仍然可以从图案位置一眼看到自己哪个队友在哪里。(冰霜陷阱的白色效果会卡掉图案…很orz ~ 讨厌死了啦) 打5v5的时候绝对不能把主要注意力放在当前点选的目标上,个人觉得是主要把注意力放在场面上的动态例如大家的位置上,按技能那些放一点点注意力就好了。如果没有把主要注意力集中在位置上,例如常见的问题是把注意力放在对方血量和自己的操作上,那你”一定”会觉得很乱很乱,当注意力放到位置上的时候你会发觉突然变的清晰很多,你的用脑部位也会从大脑中后面变成集中到大脑前面,真的可以感觉到这点喔。(这心诀其实和1v1, 1vN差不多)。比较简单的入门打法是猎人跟着战士输出,此方法也可以让你注意到战士有没有打错目标。战士如果不会自己判断何时该打哪个目标,何种情况该换目标,那你们队伍”必定”分数很低。   4. 超级重点 绕柱子的搭配默契上   剑刃山脉那地图是我最讨厌的,在桥上硬拼被集火的话拼爆发力通常拼不过对手,对方是几乎都会在冰霜陷阱的范围里面,可是这又如何?这又怎样?有怎样吗?你们被打的人一样被缓速!而且没有障碍物掩蔽,桥头那两跟木制柱子太小了只能卡到一点,对方整群人切过来的话又很挤也没东西可以躲。光靠冰霜陷阱+自由祝福,自由祝福又很容易被消掉。这地图冰霜陷阱有个额外的功效:从桥上跳下来的时候对方经常几乎是全体被缓,你们的人普遍来说会比较早下来。我是安排一个治疗先到要跳的那一边角落上去,这样可以治疗桥上又可以补到刚跳下桥的人,例如被集火走投无路的人刚下去可能是没血的,大概这样子下去。   许多人特别是中低分的玩家绕柱子稍微碰到一点挫败就大喊不要绕了,有绕比没绕惨。他们常见的问题是,当被追的人和追击者同样是顺时针方向绕的话,治疗又很蠢的同方向顺时针绕,那么 ~ 被追的人如果已经快死了,又要给治疗者补血的话,就得硬吃下追击者的攻击,可能还没出来就直接死了。致命错误是方向和位置治疗者都和追击者在一起,比较理想的是”视情况”看反方向绕,或者在旁边原本就要安排一个治疗从某个角度某个距离补 (太靠近可能对方切换目标刚刚好,可以有点距离借着角度来作到补血,柱子卡好对方攻击的话治疗压力很低)。治疗在移动上未必要跟着绕,常常只要往某个方向移动到某位置一下去”接应”补血就可以了,而且未必须要靠近。这必须要事先去演练过才能有默契的。   另一个常见问题是,两个治疗位置站在一起。当一个治疗补不到的时候,代表另一个治疗也同时补不到,透过位置和角度上的搭配可以解决这个问题。   这点我建议是和治疗职业去打2v2,而且要用射击系,把冰霜陷阱用在绕柱子上太重要了。因为兽王猎人没有驱散射击,在这些地形运用上远远不及射击系好用。绕柱子的部分,当哪个职业哪个人被追的时候,其它dps职业要怎样搭配来救他,治疗者又要怎样补他,这些绝对有必要事先去纳葛兰或剑刃的竞技场实地练习,所有关于冰霜陷阱的走位利用都要确定每个队友都很清楚了,猎人队伍有必要作到这个样子所以难度高,数量也比较少。我之前是把队伍分成两边,一个个请队友去扮演被追打者,另一个顾他,被追者和猎人自己在同一组才能有冰霜陷阱和驱散,然后我在旁边看他们哪边有问题,一出问题立刻叫停告知哪边如何又该怎样改进,扮演对手的那方至少要两个或三个dps,看情况告诉他们要不要打另一个人或者要不要控对方的治疗来尽量贴近实况,如果己方压力会大过实战情况那可以告诉扮演对手的说不要控治疗,单纯看跑位上有没有问题就好。压力如果太大的话是演练不起来的,所有关于冰霜陷阱的地形运用和绕柱子部分,和各种走位通通都绝对有必要这样子演练到没有问题,光说是没有用的,积分赛或练习赛也未必会改进 (经常重复犯错),实地演练才能找出问题。   5. 补充冰霜陷阱之于阵形的运用   当被集火的时候,如果对方没有整个切到你们阵形后排的话, 看谁被集火就把战士带到柱子后面, 因为伤害主要来自后面的元素萨满, 沉默打断技能都丢给恶心过强的萨满, 一旦进入柱子菱角后面, 打的到你的人只剩下战士一个, 对方萨满因为施法不能移动刚刚他打你多久, 他就站再原地多久, 这样对方火力就被迫散开了, 聪明的战士这时候会知难而退因为被他一个打无大碍。这样子作的时候冰霜陷阱要放在能牵制元素萨满过来的地方,例如中间靠近你们方向的地方、你们的位置前面一点的地方等等,战士要先断筋他。而对方如果整个切到你们阵形后排, 双方混在一起, 那不要怀疑被集火就绕柱子风筝对手, 或者半绕柱子卡掉元素萨满的攻击视角同时打其它人, 萨满追过来了你就继续绕反正他闪电读秒完毕前你进入柱子菱角后他就中断了,冰霜陷阱位置要放好。这样一来对方战士继续打你的话, 伤害不够杀死你, 而爆发和续战过强的元素萨满打的其它人也没有对方战士的致死打击,治疗压力小很多。   上述两种方法都必须要事先和治疗讲好并演练过占位, 不然一定会卡到自己人的治疗死角   6. 压制对手...   压制的部分,压制一个人除了造成伤害之外,如果是两个人同时打一个目标,通常可以让那人失去正常的作用,例如牧被打很难补血也很难烧魔,术被两个打就没办法恐惧等,但如果是战士的话火力不够只会增加他的怒气让她打的更痛且没有压制效果,火力够的话可以打到他压力很大的换上盾牌甚至跑远,对战士的火力压制是猎人相较于的弱项,但是多了一个冰霜陷阱可以搭配地形弥补。   如果你给对方的治疗压力够大,逼的对方的牧师补血,就能达到压制效果 ~ 对方牧师暂时无法烧魔,逼的元素萨满补血也一样。对一些容易oom的职业抽魔,也可能会让他们在魔力上节制使用而达到心理压制的效果。   7. 宠物的部分   大概在队伍名次进入到战场群组的前250名之前对方不太会杀你的宠物。过了之后,最好开场把你的宠物停在某个比较隐敝的地点,开打了也不要太显眼的马上把宠物冲上去,偷偷的抓时机把宠物送进去。宠物是非常容易死的,血量少防护普普又没韧性,自然抗性一定要点满,暗影抗性也要点,最容易杀死宠的目标就是爆发力太强的元素萨满,你的宠物要小心位置上不要靠近元素萨满,被那种恶心的东西打到你才想把宠物叫回来通常来不及了,宠物太容易死了。开场把宠物放隐敝处按停留有个作用是,打到一半以后把你的宠物按一下被动他就会回到停留的位置,通常会比你按跟随回到你身边的位置好。   杀对方宠物,中低分数区间经常看到笨蛋猎人把宠物太早叫来送死,例如冲在战士前面,这时候一个及格的战士队友会冲上去然后你们一起集火在非常短的时间内把宠杀了,对方如果不用痛苦镇压或者保护祝福通常宠物必死。打到一半如果宠物位置不好,也可以通报集火杀宠,运气不差集火又有作好的话,几秒内就能杀死了。宠物真的太容易死了,很讨厌。如果没集火好或者杀不死,不要犹疑请马上放弃打宠物,你们打宠物的时候代表对方的dps和牧师都没人管,很危险。   猎人队伍有很大的重点就是在冰霜陷阱的走位运用上,这是难度相较于其它组合比较高的多的,而且不是猎人自己会用就好,还得要其它队友全部都会用,这也限制了猎人在低分的数量,而每个人都有经历过低分区间,所以也压低了猎人由低分打到高分的数量。所以有些通常是其它职业的常常讲一些字面上似是而非,思想简单又缺乏逻辑的迷思说:「一个好猎人能让队伍如何舒服,猎人好坏差距多大」之类的,是头脑简单的屁话。我自己在S3又过好几周后创了一支队伍,找近这些队友的时候他们都没有高分5v5经验,再向上提升的过程里面很大的重心就是让所有队友清楚的知道这些冰霜陷阱的运用并且要会绕柱子,超级重点是在队友上而不是猎人自己,毕竟猎人自己比较熟悉这些东西,其它职业不然且猎人队伍比较冷门,站位上的问题怎样比较好,怎样又会有什么问题然后要怎样改进也都会花很多心思和时间讨论和演练,而且绝非猎人自己一个人能改变,没有人可以独自撑起一支队伍。给各位有心切入竞技场的猎人新人们,即使你们不是队长你们依旧有必要让队友每个人都了解也演练过这些,分数中上的也一样因为中上分数区间很多人还是不太会用这些。否则,分数会卡唷,然后你可能会被误判成是队伍的累赘而被换掉。有些队友技术底子太差的是培养不起来的,该换人的话就要换 (不过也常常找不到更好的=_=)   我的5v5在2.3还没开的时候,用战士 恢复萨 猎人 术士 圣骑的次等组合打到22xx,5v5当时twow上过2200的猎人总共是25人。S3后我自己出来和其它五位没有过高分5v5经验的队友组了一支队伍重新开始 (有一位在我们组起来之后再cwow的5v5也有不错的发展,有了其它地方的高分经验),目的是在不干扰现实作息包括休闲的情况下也能兼顾wow,我们一周只排两个晚上目前还没渡过练习阶段。我的经验自己觉得还称不上高端,以上讲的都是一些让猎人新人能迅速上手的基础技巧。至于一些队伍上的压制和打法顺序,队形等等,交给其它高端猎人们来讲可能会比较好唷,抛砖引玉 @@   最后想说一下,猎人一点也不弱只是比较少人想用,关于猎人之于竞技场的数据和打法也因为猎人竞技场数量少,比较少的多这点也有限制到猎人们的发展,你不像其它职业可以很容易接触到那些信息并且从中改进自己。猎人组合再突破一个临界点之前只是二分努力一分收获还未必有比较好,而且是五个人一起事倍功半不是只有猎人自己,这也压低了猎人的数量而且是主因。从低分到高分人都少这意味着猎人从低分慢慢跃升到高分的管道和机会都比较少,而猎人难度又特别高完全不像萨满战士圣骑术士这样的职业比较容易上手也比较容易从低分跳槽到高分,技术难度特高然后机遇层面上的机会又少导致高分群能找到技术堪用的猎人又比其它职业来的少的多。外加可用的组合少,在上高分的「机会上」对猎人是的确很不公平。加入别人队伍如果他们不知道怎样和猎人配合例如冰霜陷阱那些可能又会因为打法差异极大和难度不同而变成累赘。(所以我要换队伍的时候只好自己出来组队)   不过猎人也绝非其它职业一些人随口嘴炮的那样传神,什么猎人pk多强或竞技场多强甚至太强,还是什么技术普普都能上高分这些都是鬼扯。拿许多人最常嘴炮的”可怜(从没可怜过)”布衣其中一个暗牧来说,猎人在2.3对射41/11/9的不用大招惨败给暗牧,这还不是术喔,站着不动不用控场也不走位毫无技术含量的纯对射,开兽心和饰品也是输给一只没大招的暗牧,唯有急速射击和兽心都开了才能压倒同等竞技场装的暗牧。Pk兽王猎人大概属中间, 也许有中上,顶端是贼术,2.3之前是底层,这边是高端1v1玩家来说,射击猎一样我觉得是1v1很差 (不过也是比2.3之前好的多),竞技场截至目前为止猎人都还是很冷门的组合,5v5占有率比较高但主流还是,不过猎人组合绝对有能力和竞争。
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