横扫千军技能破可升4级的技能哪个最好

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QQ空间千军破升4级技能要多少经验
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出门在外也不愁千军破技能伤害详解
一.关于减少伤害类的计算
这次,会涉及很多减少伤害类的技能,减少伤害是这样计算的
实际受到伤害=[1&(1+减少的伤害)]&原本受到伤害
如果对方打你,本应杀掉你100部队
如果你身上带着“减少10%伤害”的装备
那么你将损失:90.9=[1&(1+10%)]&100
再极端一点
如果你武将的技能、身上的装备、兵种的技能,这些加起来能为你减少100%的伤害、
那么你这时不是不会被攻击时损失部队
而是会损失:50=[1&(1+100%)]&100
二.状态类技能的介绍
所有武将:王双
状态触发条件:自身部队数大于最大带兵量的80%
状态效果:造成“115% + 15%&技能等级 + 0.1% &武力值”的伤害
举例:王双初始是3级勇猛,一般武力100左右,那么这时他满编下的输出是他应有输出的1.7倍
所有武将:程普
状态触发条件:自身部队数小于最大带兵量的50%
状态效果:减少“30% + 15%&技能等级 + 0.1% &统御值”的伤害
举例:程普初始是2级英勇,一般统御100左右,那么这时他半编值下的会受到实际应受到伤害的58.8%(1&1.7)
所有武将:赵云
状态触发条件:无
状态效果:吸收周围敌人的火力,减少“10% + 10%&技能等级 ”的伤害
这让我这个拥有周泰的玩家情何以堪,云哥现在更强了,周泰怎么混啊
三.反击类技能
所有武将:周泰
适用兵种:步兵、骑兵
技能效果:反击时造成正常输出“60% + 15%&技能等级”的伤害
触发几率:15%
周泰是2级修罗闪,反击是会造成90%的正常伤害,就是这15%的概率,唉,基本用不上…
所有武将:赵云
适用兵种:步兵、骑兵
技能效果:反击时造成正常输出“35% + 10%&技能等级”的伤害
触发几率:50% +& + 0.1% &统御值
神级技能,高几率,不解释
四.单体伤害类技能
所有武将:主角
适用兵种:全
技能效果:造成“170% + 10%&技能等级”的伤害
触发几率:40%
这个,带投石打城墙也能触发,强烈支持主角转器械将
所有武将:张辽
适用兵种:骑兵
技能效果:造成“(130% ~ 160 %) + 10%&技能等级”的伤害
触发几率:50% +& + 0.1% &统御值
这个技能其实不错,但是致命的缺点就是骑兵专属,这个直接导致文远悲剧…
所有武将:华雄、老版马超
适用兵种:骑兵
技能效果:造成“(110% ~ 140 %) + 10%&技能等级”的伤害
触发几率:50% +& 0.1% &武力值
特殊效果:50%概率让对方眩晕
这个技能因为能晕人,所以比旋风击的情况要好很多
所有武将:张昭
适用兵种:全
技能效果:100% ~ (150 % + 0.5%&政治) + 10%&技能等级”的伤害
触发几率:40%
特殊效果:50%概率让对方眩晕
张昭一般政治最少100,初始3级威吓,这时候的威吓能对对方造成130% ~ 230%随机几率暴击
这个技能能晕人,全兵种可用,而且是高暴击(需要点人品,呵呵),其实如果自己武将整体质量一般,全统张昭还是很厉害的
所有武将:黄忠
适用兵种:弓兵
技能效果:两次攻击,第一次造成105% + 15%&技能等级
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
第二次造成95% + 15%&技能等级的伤害
触发几率:50%
一般大家都是3级流星追月吧,这时候是150%+140%的伤害,相当于2.9倍暴击
所有武将:姜维
适用兵种:弓兵
技能效果:三次攻击,第一次造成90% + 10%&技能等级
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
第二次造成50% + 10%&技能等级
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
第三次造成30% + 10%&技能等级的伤害
触发几率:55%(智力比对方高)
45%(智力比对方低)
一般大家都是3级连弩吧,这时候是120%+80%+60%的伤害,相当于2.6倍暴击
相比较上一版本,这次的轻微的提升了姜维连弩的技能触发率
所有武将:邓艾
适用兵种:弓兵
技能效果:造成“120% + 10%&技能等级”的伤害
触发几率:40%
呵呵,比较猥琐的技能,躲得远远的去射别人…
所有武将:陆抗
适用兵种:骑兵
技能效果:110%+(联合部队数总和 & 自身目前部队数)&(20% + 10%&技能等级 + 0.1%&政治)
触发几率:40%
陆抗初始2级联合突击,如果你陆抗100政治,带2000部队,联合其他6000部队突击,就会是260%的暴击
可是…这条件也太苛刻了吧…
说真的,我觉得还是文远的旋风击来的更实惠
五.AOE类技能
所有武将:左慈、司马懿
适用兵种:全
技能效果:105%的伤害
AOE范围:“十”型五点
触发几率:40%
特殊效果:几率中毒,毒伤效果恒定,中毒几率为15%& +&
10%&技能等级 ±5%(智力比对方高,则为+,智力比对方低,则为-);
这个版本,感觉司马妖术技能触发低的BUG似乎被修正了,AOE技能中40%的几率已经很高了,还能毒杀敌人,不错的技能
所有武将:诸葛亮
适用兵种:全
技能效果:105%的伤害
AOE范围:“口”型九点
触发几率:40%
特殊效果:几率眩晕,眩晕几率为10%&技能等级 ±5%(智力比对方高,则为+,智力比对方低,则为-);
一般诸葛初始3级落雷,智力都比对方高,那么这个大范围的AOE技能就有35%的几率把对方晕住,虽然不如千军破那样杀敌效果明显,但也是相当实用的技能了
所有武将:陆逊
适用兵种:弓兵
技能效果:55 %的伤害
AOE范围:“口”型九点
触发几率:50%(智力比对方低)
50% + 智力差&0.15%
特殊效果:10% + 10%&技能等级几率烧伤敌人
这个技能伤害很低,但是神奇的就是极广的范围、极高的触发率、和不俗的烧伤,正因为次,很多大战中陆逊的杀敌数往往能跻身前三,甚至勇冠三军
所有武将:周瑜
适用兵种:全
技能效果:25 % + 10%&技能等级的伤害
AOE范围:“&”型五点
触发几率:50%(智力比对方低)
50% + 智力差&0.15%
特殊效果:100% 眩晕敌人
DOTA中有“武功再高,也怕羊刀”的说法,高几率片控啊,这个也是个神技
新版本中,除了落雷、妖术、火烧连营、八门金锁,几乎所有的AOE技能的暴击几率将会有轻微的波动,而且这个波动和你的潜力点分配有关,只要你不改变潜力点的分配,这个几率就不会变,一般全统御的的分配方法是处在这个波动范围的中点位置
所有武将:吕布
适用兵种:全
技能效果:105~110% + 10%&技能等级伤害
AOE范围:“口”型九点
触发几率:30%
特殊效果:五
所有武将:关羽
适用兵种:全
技能效果:105~110% + 10%&技能等级伤害
AOE范围:“十”型五点
触发几率:30%
特殊效果:五
所有武将:张飞
适用兵种:全
技能效果:105~110% + 10%&技能等级伤害
AOE范围:“&”型五点
触发几率:30%
特殊效果:五
这三个技能都是高暴击AOE,温侯的千军破彪悍自不必说,二哥三哥的技能仅仅范围不同,共有千秋吧(嘿嘿,还是感觉二哥的技能范围更好些)
所有武将:马超、马岱
适用兵种:骑
技能效果:110~115% + 15%&技能等级 +武力&0.1%伤害
AOE范围:“I”型五点
触发几率:40%
特殊效果:无
新版稍稍改动了下马踏
各种修正算下来,马超如果120武力,那么他的三级马踏就是167 % ~ 172
%的暴击,比二哥三哥威力大、几率高,呵呵,下个帖子《效果装备的逆袭》中,马踏天下将是主角
所有武将:张任
适用兵种:骑
技能效果:110~115% + 10%&技能等级 ±5%(统御比对方高,则为+,统御比对方低,则为-)
AOE范围:“I”型三点
触发几率:30 %
特殊效果:无
这个技能被轻微的增强了一些
所有武将:郝昭
适用兵种:步兵
技能效果:105~110% + 10%&技能等级
AOE范围:“一”型三点
触发几率:30 % + 统御&0.1%
特殊效果:五
削弱了这个技能威力,但是大幅增加了这个技能几率,感觉比以前更适用了
所有武将:刘辟
适用兵种:步兵
技能效果:105~110% + 10%&技能等级
AOE范围:“I”型两点
触发几率:30 % + 武力差&0.6%(几率下限为15%,上限为75%)
特殊效果:五
一如既往的保持了武力对这个技能触发几率的高修正,只要武力够高,刘辟就可以把血路当做普通攻击使用
所有武将:王允
适用兵种:步兵
技能效果:120~125% + 10%&技能等级 ±5%(政治比对方高,则为+,政治比对方低,则为-)
AOE范围:“一”型三点
触发几率:30 %
特殊效果:无
这个技能也被轻微的增强了一些
六.怒雷狂涛(简称“雷”)
因为这个技能的介绍是这个帖子的核心,呵呵,所以为它单独辟出一个区域
所有武将:羊祜
适用兵种:全
技能效果:140%的伤害
触发几率:40%
AOE范围:这个我得好好说说了,羊祜的技能极其特殊,我只是做了大概的测试,只能说说他的跳跃机理:雷这个技能有跳跃能量这么一个数值,这个数值由智力和技能等级决定,这个技能本身为雷提供80的能量,每个等级提升40点的雷的能量,每点智力提升1点雷的能量,每次跳跃,雷的能量衰减80。
假设我们的羊祜是3级雷,100智力,那么他的雷初始就是300点的能量
拟定咱们跳跃过程中会遇到敌人智力依次是70、70、70、70、70…
初始雷的能量是300点,大于70,那么雷会跳跃到下一个单位
这时雷的能量是220点,还是大于第二个单位的智力70,那么继续跳跃
这时雷的能量是140点,还是大于第三个单位的智力70,那么继续跳跃
这时雷的能量是60点,小于第四个单位的智力70,那么停止跳跃
如果拟定咱们跳跃过程中会遇到敌人智力依次是200、200、200…
初始雷的能量是300点,大于敌人200智力,那么雷会跳跃到下一个单位
这时雷的能量是220点,还是大于第二个单位的智力200,那么继续跳跃
这时雷的能量是60点,小于第四个单位的智力200,那么停止跳跃
这个跳跃路径是系统根据你的设置事先就设定好的,这个咱们不能决定
雷的机理我相信耐心看完上面文字的玩家一定都明白了,上面的机理介绍应该是正确的、数值只是大概贴近而已
我就想说说如果提高雷的效果,并制定相应的加点策略
对于大R玩家,羊祜在保证一定统御的同时,一定要在装备和洗髓上优先强化智力,只有智力高了,才能让你的雷跳的更远
对于没有很多钱强化装备、洗髓的小R玩家,你的羊祜,可以将一些潜力值加在智力上.
技能效果类装备对于羊祜怒雷狂涛有奇特的效果,每1%的效果相当于大约36点智力对于怒雷狂涛的加成,
(怒雷狂涛这个算法有点疑问
官网上怒雷狂涛看点三:武将技升级效果与其他武将不同。其他武将技能升级所带来的效果是增加技能的伤害力,而怒雷狂涛则是增加杀敌数,该技能每提升二级,则连续攻击目标会增加一队。也就是说,该技能升级2级后,会增加一次连续攻击。级别越高,攻击的敌人范围也随之增加。有些矛盾??技能应该有上限的)
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千军破兵种技能完全解析与评价
14:28 来源:官方论坛 作者:gsgogsgo 
  的兵种技能种类繁多,复杂,哪几个技能值得重点培养呢?以下是小编的列举与心得:
  会心一击1级:
  180 % 的暴击
  每级提升10 % 暴击
  40%触发率
  流星追月3级
  150%+140%两次伤害
  弓箭专属
  50%触发率
  连弩3级
  120%+80%+60%
  弓箭专属
  智力比对方高45%触发率,智力比对方低下35%触发率
  神剑闪3级
  150 % 暴击
  无视距离
  弓箭专属
  40 %触发率
  威吓3级
  130%&180%随机倍率暴击
  每点政治额外增加0.5%暴击上线(200政治时就是130%&280%随机倍率暴击)
  40 %触发率
  50 % 使命中敌人无法行动一定回合
  鬼神惊3级
  140 % 暴击
  &X&五点AOE
  30 %触发率
  千军破3级
  140 % 暴击
  &口&九点AOE
  30 %触发率
  春秋斩3级
  140 % 暴击
  &十&五点AOE
  30 %触发率
  八门金锁3级
  55 % 伤害
  &X&五点AOE
  (50 + 双方智力差X 0.15) %触发率
  必定使命中敌人无法行动一定回合
  火烧连营3级
  55 % 伤害
  &口&九点AOE
  (50 + 双方智力差X 0.15) %触发率
  50 %使敌人陷入火烧
  奔袭2级
  武力比对方高140 %伤害,武力比对方低130 %伤害
  骑兵专属
  &1&三点AOE
  30 %触发率
  横扫2级
  140 %伤害
  步兵专属
  &一&三点AOE
  (15+0.15X统御)%触发率
  连环2级
  政治比对方高140 %伤害,政治比对方低130 %伤害
  步兵专属
  &一&三点AOE
  30 %触发率
  血路3级
  140 %伤害
  步兵专属
  &1&两点AOE
  (20+0.6X武力差)%触发率
  但是这个触发率是有下限(大约10%)和上限(大约70%)的
  陷阱2级
  步兵专属
  在没有任何部队的地方制造一个陷阱
  80智力以下时陷阱被4个部队触发后消失
  80智力以上时陷阱被5个部队触发后消失
  120智力以上时陷阱被6个部队触发后消失
  陷阱可持续相当长的时间(我测试的时候持续了13回合直至比赛结束也没消失)
  陷阱可同时存在数个(我测试的时候持续了存在了6个陷阱)
  妖术1级
  105 % 暴击
  &十&五点AOE
  40 %触发率
  50 % 概率使对方毒伤
  枪阵和虎啸(说两个泛用的吧)
  武力比对方低(100 +4
  X技能等级)%的伤害
  武力比对方高(100 +5
  X技能等级)%的伤害
  25 % 触发率
  勇猛3级
  部队数高于自身最大带兵量80%时
  额外增加(60 + 武力 X 0.1)%的伤害!
  英勇2级
  部队数低于自身最大带兵量50%时
  少承受 35&39 %的伤害!
  这个波动范围和自身统御与自身携带部队有关
  马踏天下1:
  适用兵种:骑兵
  针对兵种:全
  伤害效果:(140 + 自身武力 X 0.18) % 暴击
  AOE效果:&1&型五点
  触发率:30 %
  特别说明
  1.这个版本,专属技能都好厉害
  泛用技能真水&
  2.毒伤和火烧在这个版本里真是恐怖&
  3.东吴那两位大都督的技能,实际是降低45%的伤害
  也就是说打城内部队时候
  技能降低45,城墙降低50%,实际技能只能对城内部队造成原有伤害的5%...
  4.几乎所有技能升级一级,都是增加10%的暴击
  黄忠是两下分别增加10%
  姜维是三下分别增加10%
  马踏天下除了增加伤害,还增加5%左右的触发率
  妖术升级不增加暴击,但是毒伤概况每级增加10%,且毒伤会变的更狠(火箭除了是单体外其他和妖术类似)
  5.关于司马左慈
  其实司马和左慈在农场打的时候技能触发率是一样的
  但是无论是JJC还是国战
  司马概率就是低的郁闷
  我也不知道为啥&
  6.武将转生
  达到一转条件:武将:30级、经验:52万、10万银子 5 %的攻防
  一转后达到二转条件:武将:40级、经验:148万、40万银子再增加5 %的攻防
  二转后达到三转条件:武将:50级、经验:338万、90万银子再增加5 %的攻防
  7.技能升级
  一级升级二级:1本二级修炼书,0点经验
  二级升级三级:1本三级修炼书,5万点经验
  实际是2本二级修炼书和10个白色少府令
  三级升级四级:1本四级修炼书,20万点经验
  实际是6本二级修炼书和40个白色少府令
  四级升级五级:1本五级修炼书,50万点经验
  实际是30本二级修炼书和210个白色少府令
  步兵是:昂扬、奋斗、威风
  骑兵是:突击、冲锋、西风
  弓箭是:神射、百步、沉着
  器械是:测算、眼力、巧匠
  我们以弓箭系为例
  神射的实际效果是:弓箭兵种攻击力增加:1 & 技能等级
  弓箭兵种防御力增加:2 & 技能等级
  百步的实际效果是:弓箭兵种攻击力增加:2 & 技能等级
  沉着的实际效果是:弓箭兵种防御力增加:4 & 技能等级
  血战的实际效果是:全部兵种攻击力增加:1 & 技能等级
  金刚的实际效果是:全部兵种防御力增加:2 & 技能等级
  霹雳:投石车攻击力增加:4 & 技能等级
  冲撞:冲车攻击力增加:4 & 技能等级
  八阵图的效果是 增加武将所带兵种 攻击:(智力值&100)&技能等级 防御:(智力值&50)&技能等级 举个例子
假设我们的武将智力200、拥有八阵图3 带着轻弓手 攻击:68 防御:27 那么他的实际攻击力就是 攻击:68 + (200&100)&3 = 74 防御:27
+ (200&50)&3 = 39
  拒马、急袭、破阵、和破坏 这四个技能都是对于某种部队增加伤害力(拒马对骑兵系、急袭对弓箭系、破阵对步兵系、和破坏对器械系) 那么咱们以拒马为例
拒马的增加伤害公式为 增加伤害 = [(武力值 & 20)&技能等级 ] % 假设咱们的武将武力为100,且拥有3级拒马 那么其对骑兵的伤害力就会增加[(100
& 20)&3 ] % = 15 %
  藤甲、方圆、虚实都是根据统御减少伤害 起计算方式与拒马、急袭、破阵、和破坏类似
  我150智力的将,72小时修炼标示是70万多一点,实际因为有3级慧心,修炼完了能得90万
【责任编辑:平凡】
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  新浪游戏讯 2月23日消息,昆仑万维旗下策略类网页游戏《千军破》最新版本V1.3.0将于3月3日上线。昆仑万维CTO方汉日前接受了新浪游戏采访。他表示,该版本较之前最大的不同是武将可玩性大幅增强,并且玩家能体验到技能委派等新玩法。
昆仑万维CTO方汉
  《千军破》是昆仑万维于2010年4月推出的一款三国背景策略类战争页游,游戏采用战棋式的战斗模式。方汉称,《千军破》在2010年表现喜人,完全达到公司预期。
  3月3日,《千军破》将更新V1.3.0全新版本。该版本新增多种武将特技,比如火墙,马踏天下等;同时,游戏加强了武将培训的玩法,武将可以转生,学习新特技,而且装备也变为可成长。相比之前的版本,游戏在武将内容上更具可玩性。
  方汉介绍,较之客户端网游用户,页游用户的碎片时间更多,在吸取之前版本经验的基础上,《千军破》此次改版把武将训练从频繁密集的操作中解脱出来,用户每天只要分时段点几下,就可以完成武将的训练升级工作,并且游戏增加了多个战场技能。
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