求龙之谷游侠刷图加点二转 技能详细介绍 要文字的 并介绍下 优劣

龙之谷游侠二转风行者新增神技视频演示
时间: 00:16:33 来源: 作者:
  今天终于成功登录韩服2转测试服,恩,韩服2转测试服是完全拷贝正式服的人物属性。  前段时间有人出了游侠2转暴风使者的视频演示,然后小编我果断的选着了风行者。  然后小编我果断的傻眼了,风行者的SHOWTIME技能配合精神爆发,让我恨不得有4只手。就相当于无CD挂+变速挂一样。  韩服技能更新后加点限制有215变成了312,游侠的星云连锁满级CD为6.1秒,螺旋蜗流满级CD为3秒。如果在配合减CD的纹章,几乎可以是无限飞了。  接下来介绍2转风行者新增加的3个技能。小编个人认为3个技能个个都是神技。  技能1:SHOWTIME;在一定时间内风行者的所有被动技能CD时间减少90%  技能2:上升风暴:通过强力的旋转腿击,将周围的敌人吸附至身边。  技能3:螺旋体EX:强化螺旋体,使其距离增加;在释放过程中按左键发动  精神火焰,按右键将敌人踢向高空进行攻击。  视频演示:温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多游龙之谷新闻。
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龙之谷8大职业输出排名详细介绍分析介绍
日期: 23:12:56&来源:转载自互联网&&作者:未知&编辑:七品知州
  三,游侠:
  吗,提了上面2个,下面也就得提到游侠了,这个职业可以说是相当独特的,因为这职业持续和爆发分野非常得小,原因在于这职业几乎可以做到一路持续着爆发,其的持续性能实在惊人,而且与同样靠持续性能混日子的贤者不一样,游侠的主动持续输出其实是相当得高的。
  游侠的爆发虽然难以与弓神做比较,不过此职业强在机动性奇高,可以说位列8职业之首的机动能力,而且此职业的技能大多CD极短
  另外许多人所认为的游侠技能多是针对单体其实是完全搞错了,游侠的技能大多都是针对一个范围的范围性攻击技能,影响的范围自然比不过魔导,弓神这样的,不过也绝对不算小了,搭配此职业那极短CD和优秀的机动性带来的可以在各种地方近乎来去自如的特性,事实的输出其实是相当高的。
  而且非常重要的一点,游侠除了星云外几乎全部的移动类技能都可以带打击效果,是真正的将各种伤害类技能融入动作之中的职业,可以做到真正的边跑边打,优秀的游侠可以很轻易地做到杂技般的作战
  有兴趣的可以去翻下HF那个40游侠单杀黑狮视频,或多或少,看过后就差不多能理解我说的意思的了。
  作为弓手的,游侠可以说也同样受到最终伤害这属性的极大加成,比如说游侠40的迷幻,大体500伤害的游侠,对同样的怪释放迷幻,一套伤害很高,但中间每1下的伤害才不过100点而已,螺旋同样类似,但如果增加100点最终伤害,那中间的每段伤害就将300点,蛋疼死你不赔命
  可以说游侠的双飞腿,螺旋系列都可以受到最终伤害这属性的极大加成,加上游侠输出的超乎寻常的持续性,最终的效果可以说非常之惊人。
  这里需要提前指出的是游侠这个职业可以说是1个相当例外的职业,此职业的输出,生存与控制能力都与操作者自身水准有着极大的联系。
  这边所谓的极大联系跟其他职业的高手与菜鸟区别还有着压倒性的区别,因为游侠的一切能力的根本性来源其实都是在于其强大的机动能力和技能极好的衔接性,所以一个高手游侠和菜鸟游侠甚至是一个普通游侠之间能力的差距将是天地之差。
  换句话来说,即使2个同样操作游侠的人之间水准只是差1层,其在副本里能产生的效果也将是极为巨大的差距。
  对于其他职业来说,高手和普通层次的操作者之间有差距,但那些差距更多体现在一些关键的地方,而不会全程都体现明显。
  比如贤者的高手与普通的操作者,2者都能保证起码的抗怪,只在面对巢穴BOSS或者某些异常困难的极限情况的时候会体现出差距;
  魔导的高手与普通的操作者,2者基础的控场和输出都不会有问题,之间差距只在面对强力BOSS或者遭遇极限状况的时候能看出明显区别。
  但游侠不一样,在副本里高手与普通层次操作者之间的差距几乎是一目了然,在巢穴等级的副本里头基本是可以从头感觉到底。
  也因此,这边提前说明,下面所说的游侠将以上游操作水准中的下游为最低基准,因为这职业对于一个技术普通的操作者而言都是完全不推荐的,因为对于普通操作者来说在副本里这职业要输出就没生存,要生存就没输出,更不要提指望这种等级的操作者能做到控场等水准,因此无法做出合适的评价,所以下面只以能发挥出游侠最低限度能力的水准进行评价
  下面也就对游侠的输出进行相关评价:
  1,对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响16分。
  游侠的输出特性在于这职业的爆发和持续根本就是异常的暧昧不清,简单点来说这职业的输出特性就是持续着爆发,加上各种高爆,所以输出可以说看得都让人蛋疼,之所以没打10分满,纯粹因为游侠这个职业的攻击范围只能算中等,所以不象一些强力清群职业能一打一大片,所以只给了8分。
  而对于游侠在提升最终伤害后,游侠的输出更能高到耸人听闻的程度,虽然以群伤性能而言,螺旋和迷幻虽然处于看得吓人般强悍,事实效果却相对于其他职业的群攻只是算过得去的水准,但这些技能搭配上最终伤害这个属性,却能成为中范围群秒技,可以说恐怖非常。
  再加上双飞腿影响,评价想低也不现实。
  2,对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响4分/有最终伤害影响16分。
  游侠的爆发性能其实算不得异常突出,不过螺旋系技能对杂鱼效果还是相当好的,搭配上最终伤害后更会产生恐怖的质变,所以爆发性在堆起最终伤害的情况下是绝对惊人的。
  而且弓手的基础技能多段其实也是个非常不错的输出技能,配合着爆发效果也相当不错的
  3,对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:无最终伤害影响10分/有最终伤害影响16分
  游侠作为3大硬直控场职业之一,对大体型BOSS可以很轻松地做到边跑边打的程度,而且是完美的跑打合1,事实上的输出非常可观,而且因为可以直接控大型BOSS的硬直,所以事实效果很惊人,不过螺旋系技能在针对大体型BOSS的时候必须慎用,只有双飞腿能随便使用,所以最终伤害带来的好处这里就开始下降了。
  4,对大体型怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响4分/有最终伤害影响16分
  具体原因基本同上,游侠的爆发能力其实在全职业中也只能算中等偏下水准,在最终伤害影响巨大的迷幻系统技能受限制的情况下,具体的使用就需要自己小心了。
  5,对巢穴级BOSS输出持续能力:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响12分
  在面对巢穴级BOSS的情况下,游侠相对其他职业因为有星云锁链这样的技能支持,所以总体上在操作可以支撑的情况下,游侠的持续输出能力是绝对可观的,因为只要一看情况不妙,一个星云就跑掉了,而且因为作战半径是中近程,所以更容易发现什么时候出什么状况,可以说把握着主动权的职业。
  6,对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:无最终伤害影响3分/有最终伤害影响12分
  游侠的爆发就是在于迷幻系统技能或者几个腿系高级技能,而因为游侠这一次爆发需要爆发的POSE持续时间都实在有点长,又不是过程中无敌,所以这爆发在打巢穴级BOSS的时候其实并不怎么好用,不过这些爆发手段都能得到最终伤害的极大提升,所以有最终伤害和没最终伤害根本2码子事情
  游侠输出总评分:无最终伤害影响:36分/有最终伤害影响:88分,严格来说跟弓神同类,都是有了最终伤害以后输出会产生质变的职业,不过游侠的和弓神的有所不同,弓神是标准的巢穴BOSS杀手,而游侠则在是在清理杂鱼和普通大型BOSS的时候优势大。但游侠面对巢穴BOSS的时候相对其他职业优势也是比较有限的。
  四,战神
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