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&&&& 重装机兵
重装机兵拼音:zhòng zhuāng jī bīng 目录游戏综述  重装机兵 游戏截图(20张) 提到《重装机兵》相信绝大多数人只会想起DATA EAST公司那款经典RPG系列。从FC到SFC到GBA,的确“重装机兵”这个名字几乎完全成了大陆玩家心中“Metal Max”的代名词。可是做为真正的《重装机兵》系列,却不能不提到NCS和MASIYA(美赛亚)。  事实上,以“重装机兵”这词条来指代大陆玩家所熟悉的这个RPG(Metal Max)是有点不妥的。最初盗版商引进汉化此游戏,并以此命名,或许也是抱着商业宣传上的考量。其实,“重装机兵”另有其作,而且名气也颇不小――那就是 NCS(日本コンピュータシステム株式会社,Nippon Computer Systems Corp)出品,首作发行于1990年的重装机兵系列――包含世界观相同的两个子系列,《重装机兵:雷诺斯》和《重装机兵:威尔肯》。其游戏类型有ACT(动作)、STG(射击)和SLG(战略),与《METAL MAX》之RPG可说是全然无涉。但是造化弄人,就是如此一个有挂羊头卖狗肉之嫌的译名,却成就了在国内颇负盛名的游戏。真正的“重装机兵”与之相较,倒有点相形见绌,乏人问津了。act游戏  《重装机兵》系列是日本著名游戏公司NCS旗下子公司MASIYA小组的代表作,是2D横版动作过关型游戏。客观的说《重装机兵》是后来SQUARE?ENIX经典战略游戏《前线任务》的前身,因为《前线任务》系列的主要制作人土田俊郎就曾经参与制作了《重装机兵:威尔肯》。《重装机兵》系列总分为《重装机兵:威尔肯》和《重装机兵:雷诺斯》两个分支,分别在当时的两个不同的主机平台上推出。  英文名称:ASSAULT SUITS: LEYNOS、Target Earth   日文名称:重装机兵: レイノス(じゅうそうきへい: レイノス)  中文译名:重装机兵:雷诺斯  游戏平台:MD  游戏类型:2D ACT  游戏人数:1人  发行区域:日本  游戏语言:日语  制作公司:MASIYA  发行公司:NCS  发售日期:日  「游戏简介」  《重装机兵:雷诺斯》(日文名:重装机兵: レイノス、英文名:ASSAULT SUITS: LEYNOS、另译:地球保卫战、突击装甲、机动装甲)是 NCS(日本コンピュータシステム株式会社,Nippon Computer Systems Corp)于1990在世嘉MD主机上推出的《重装机兵》系列的第一作。而另一部《重装机兵:威尔肯》(日文名:重装机兵: ヴァルケン、英文名:ASSAULT SUITS: VALKEN)是1992年在任天堂SFC上推出的系列的第二作。两作拥有同样的世界观但不一样的剧情与故事。  作为初代的该作讲述了22世纪的地球,因为资源的枯竭,人类将目光瞄准了外太空,由此为资源而展开了第四次世界大战。战争中以人型机甲为主的兵器得到了广泛应用,从而使战争持续白热化。  英文名称:ASSAULT SUITS: VALKEN  日文名称:重装机兵: ヴァルケン  中文译名:重装机兵:威尔肯  游戏平台:SFC、PS2  游戏容量:1Mbit(SFC)、DVD X 1(PS2)  游戏类型:2D ACT  游戏人数:1人  发行区域:日本  游戏语言:日语  制作公司:MASIYA(SFC)、X-nauts(PS2)  发行公司:NCS(SFC)、X-nauts(PS2)  发售日期:日(SFC)、日(PS2)  发售价格:8800遥SFC)、4980遥PS2)  「游戏简介」  《重装机兵:威尔肯》是NCS(美赛亚)在于1992年底在SFC推出的经典机器人动作射击游戏续集。该作无论手感、流畅性、情节均可称得上SFC游戏中的上乘之作,游戏仅以1M的超小容量,却带给玩家畅快无比的震撼。引用EZ论坛网友chronoll的话说就是“游戏画面非常出色,机体的体积庞大,同屏敌人的数量也非常多,版面非常宽广,一改以往SFC常貌,火暴媲美MD混斗罗...”,狼窝论坛的Sonny,也把该作放在SFC经典游戏回顾中第一个进行介绍,可以想像,在3D游戏充斥的今天、在ACT和SLG没落的时代,有这样一款游戏能历经多年后,在PS2主机上能以2D进行复刻,足以说明该作在游戏玩家心中的地位与份量。  1992年推出的横滚动条式动作射击类的金字塔顶端作品,由当时还名不见经传后来闻名遐迩的土田俊郎参与制作。在经历了10多年的岁月之后,终于2004年借PS2平台再次呈现在玩家面前。曾被誉为动作射击游戏原点且完成度相当高的该作,在推出当时就深受好评。也是喜好机器人或者《机动战士GUNDAM》(机动战士高达)的玩家,绝对会爱不释手的一部作品。  PS2版在画面的呈现上,透过PS2特有的画面效果处理,让原作版本中和敌人激战时的爆炸场景,随着主机性能的提高变的更加地具有迫力且生动,而透过PS2高性能的实时处理让爆炸的场景,也更加地具有临场感。在游戏系统方面也将原作版本中的操作性、游戏系统、游戏性等,和硬件效能无关的要素原汁原味地完全重现,让玩家可以重一下充满“华丽”、“爽快”、“迫力”感,号称是重装机兵系列中拥有最高完成度的该作品。  在该作中可使用的武器系统虽然只有Punch(爆烈拳击)、Vulcan(火神机炮)、Laser(激光束)、Missile(爆烈飞弹)、NAPALM(燃烧爆弹)等五种,但各种武器的设定以及使用时的手感,都可以因时因地不多不少地恰到好处,相当地具有内涵及深度。而上述五种武器的特性如下:爆烈拳击:射程短的近距离攻击,具一击必杀威力。攻击后喷出的火花很有真实感。火神机炮:连射快威力普通,有充填子弹之空档时间,威力提升后射击墙壁会产生跳弹特效。激光束:贯穿力高威力大可集中攻击敌人。属于单点密集攻击型,可用来对付单一头目。爆烈飞弹:连射速度较火神机炮慢些,但有弹数限制,攻击威力中等。燃烧爆弹:隐藏武器。产生大范围燃烧的火焰攻击敌人,可有效攻击一群敌人。  前作中因为容量限制的问题,所以无法收录至游戏里的 STAGE.0,在 PS2的版本中特别追加进去,如此一来玩家可以游玩的关卡数则高达8个,而SFC版原作中没有交待清楚的剧情部份,也都可以在 PS2版的作品里找到答案,《重装机兵:威尔肯》的最完整面貌将在玩家面前重现。  英文名称:ASSAULT SUITS: LEYNOS 2  日文名称:重装机兵: レイノス 2  中文译名:重装机兵:雷诺斯2  游戏平台:SS  游戏容量:CD × 1  游戏类型:ACT  游戏人数:1人  发行区域:日本  游戏语言:日语  制作公司:MASIYA  发行公司:NCS  发售日期:日  「游戏简介」  《重装机兵:雷诺斯2》是世嘉SS平台上唯一一部系列作品,游戏类型依然是2D横版过关型类。  该作继承了前作的一些优秀要素,并活用了32位主机SS的大部分功能。画面、系统、射击、动作、移动均有质的飞跃。特别是大魄力的BOSS战堪称经典。但是因为SS主机3D机能的不足,以至于该作并没有PS平台《重装机兵:威尔肯2》那样炫目的3D画面,但是动作射击的爽快感远在其之上。是当年SS平台上不可多得的机器人射击大作。  英文名称:ASSAULT SUITS: VALKEN 2  日文名称:重装机兵: ヴァルケン 2  中文译名:重装机兵: 威尔肯2  游戏平台:PS  游戏容量:CD X 1  游戏类型:S-RPG  游戏人数:1人  发行区域:日本  游戏语言:日语  制作公司:MASIYA  发行公司:MASIYA  发售日期:日  「游戏简介」  《重装机兵:威尔肯2》(日文:重装机兵: ヴァルケン2、英文:Assault Suits: Valken 2、编号:SLPS-00854)是《重装机兵》系列在PS上推出的最后一作,其游戏类型被设计为当流行的S?RPG方式。游戏画面以3D多边形描绘而成,是系列作品中第一次以3D方式出现的一作。画面、音乐、剧情都有不错的表现,是PS上一款优秀的S?RPG大作。rpg游戏  重装机兵(日文:メタルマックス,英文:Metal Max,通常被玩家简称为“MM”,又译:机甲战士)是Crea-Tech出品的角色扮演游戏,原发行商为データイースト(DATA EAST)。自2003年DATA EAST破产后,系列商标“Metal Max”被别家公司抢注。之后由SUCCESS(株式会社サクセス、SUCCESS Corporation)发行的续作改称“メタルサーガ”(Metal SAGA)。日,株式会社角川ゲームス(简称角川Games)成立。同月获得“Metal Max”商标。《重装机兵3》将由角川Games发行。  ◆下表为大陆常见的版本游戏列表:  本表将《重装机兵2》和《重装机兵2:改》分别列出;而《重装机兵:旋律连锁》由于主要专供日本手机市场,在中国并不常见,故未列出。  游戏名简称发售日期游戏平台是否汉化重装机兵MM1FC是重装机兵2MM2SFC无正式汉化版重装机兵:回归MMRSFC无正式汉化版重装机兵2:改MM2改GBA无正式汉化版重装机兵:沙尘之锁MS1PS2汉化不完全重装机兵:钢之季节MS2NDS是重装机兵3MM3NDS是  英文名称:Metal Max  日文名称:メタルマックス  中文译名:重装机兵  游戏平台:FC  游戏容量:4Mbit  游戏类型:RPG  游戏人数:1人  发行区域:日本  游戏语言:日语  制作公司:Crea-Tech  发行公司:DATA EAST  发售日期:日  发售价格:8190  「游戏简介」  主人公雷班纳(主人公名称源自其后作钢之季节 ,实际上在游戏中其名称由游戏玩家自主命名)当前的生活在那个动荡的年代,想做自己喜欢的事情,成为憧憬的职业――赏金猎人。但因父亲反对而离家出走,开始了自己的冒险。  主人公在城镇周边的山洞中得到了第一辆属于自己的战车,也认识世界知名的赏金猎人――“红狼”。而主人公的冒险历程中也贯穿着红狼为人处事故事的线索,使得红狼成为了MM玩家中大家敬重的角色。(所以也有了众多让红狼不死,自己成为红狼等等传说)  在冒险过程中,主人公分别结识了波布镇的工程师,奥多镇的女格斗家。工程师是疯狂的战车爱好者,同时也是队伍中的修理专家;格斗家是白兵战的主力,因为被红狼一拳打倒,不服气为了变强最终打败红狼为目的加入了主人公的冒险队伍。  三个人不断的冒险,击败各地的通缉犯,同时也见证了红狼为爱人而死,其爱人也不可独活等感人场面。且在冒险后面,主人公开始听到“诺亚”这个名字。最后也在地狱门北的大厦中,通过已故科学家们的日记和记录慢慢的了解了这个世界动荡的原因:随着人类科学的进步,环境不断恶化,地球面临着毁灭,人类面临着毁灭。一批伟大的科学家见到这个局面,便打算用自己的力量找到救世的方法,他们发明一台超级电脑,有着无与伦比的计算和学习功能,可以运行大型的计算,希望以此能计算出拯救地球和人类的方法。但是随着诺亚的不断的计算,却发生了意外的事情。科学家们全部被杀,诺亚控制世界各地的电脑,并命令各种机器消灭人类。  主人公在最终boss诺亚那里,终于得知这一意外的成因:诺亚是一台有着绝对智慧的电脑,有着纯洁思维智慧的电脑,他认为只有他是不同于人类的,不带有感情的,能够理性的分析和计算,最终找到解救人类之法。他进行了千万,亿万,千亿万…次的计算,最终终于找到了科学家们给他留下的答案。为了拯救地球,消灭人类。  但最终主人公消灭了诺亚。  「游戏特色」  剧情比较简单,有梦想,最后默默的拯救了全人类。感觉很俗套的剧情,但是却并没有让玩家感到俗套,反而是让玩家深陷剧情其中,百玩不腻。主要是因为很多设计都非常独到。  1、游戏自由度高。虽然有一些地方的情节是必须进行的,但是整体上“通缉犯”模式可以让玩家有选择进行boss挑战。此外城镇之间的到达也并没有很严格的要求,玩家甚至可以跳过中间几个城镇到后面的几个城镇中去。游戏《重装机兵》人物图片(20张)  2、感情线贯穿有力。说到这里不得不提到红狼。第一辆战车到手,就是红狼用其血红的战车帮忙打败了战狗,不但激发了玩家对这个角色的好奇(也有“凭什么他这么强,还抢我战车东西”的心理),同时初期红狼战车和小绿战车帅气程度之间的对比,也激发了玩家对红狼的崇拜心理。(类似网游中看到其他玩家的帅气装备,往往就会增加一分继续游戏的欲望)。此外在各个城镇中 也能不断的听到其他人对红狼事迹的描述,在奥多更是见识了红狼酷和帅。当红狼的冷酷无情强势的形象在玩家心中站住脚跟的时候,紧接着就是红狼的死。而红狼这么厉害的角色,确实被恶徒欺骗,以为其手上的人质便是自己的爱人 而跳下了红狼战车,最终可谓是为情而战死。死前,将战车交托给了主人公,玩家看着自己向往了很久的战车,也有种继承其意志的感动;格斗家在奥多被红狼骂为“爱叫的狗,是不会有人养的”,而死前红狼的一句“小狗依然那么喜欢叫啊”就完全转变了其冷酷的形象,就好像一个长者为了让晚辈能更快进步而故意激将,弥留之际却无法掩盖住自己内心真正的温柔。而主人公最后在帕鲁山洞中,也最终给红狼的感情故事画上句号。人怕出名,恶徒害怕红狼,憎恨红狼,想杀死红狼。红狼也因为他的力量而让自己的女人陷入了危险中,红狼是带着爱带着对自己心爱女人的愧疚离开的。而红狼深爱的那个人,不但没有一点恨红狼,反而是因为红狼的离去自己也不愿独活,整个感情线让人感动。  3、整个世界观不是直接逼用户接受,而是在整个游戏中,不断的让玩家慢慢的接受,同时也发人深省。游戏《重装机兵》截图(11张)如:“这个世界就是通过一个人去过多少地方见过多少人来衡量其价值的。”,“你是环保检查委员会的么?”(回答是) “啊,我们的垃圾都处理的很好。”(回到否)“这些垃圾直接倒到海里面就好了啦。”等等。很多对话都能看出作者的用心良苦。  「相关传闻介绍」  关于掘地者和红狼复活的谣传。  也许是由于红狼这个角色塑造得太成功,在玩家中凝聚了极高的人气,所以网上一直有传闻说MM1中有“寻找掘地者获得某道具在某处挖出再生丸使红狼复活”的隐藏剧情,但是很遗憾,这个和仙剑赵灵儿复活,FF7爱丽丝复活的经典骗局一样,只是玩家杜撰的,经解析过MM1原版ROM的程序高人验证,这段剧情在游戏中是完全不存在的。  「开发经历」  Metal Max诞生:日,Famicom的后继机种Super Famicom问世,宣告了超任华丽绚烂时代的到来,同时也是FC行将就木的丧钟。 然而,就在半年之后的日,却有一款充满异色的RPG于FC平台问世――这便是Crea-Tech出品、DATA EAST发行的メタルマックス(METAL MAX)。  自1986年日本国民游戏《勇者斗恶龙》以后,凡是RPG总难跳出DQ式剑与魔法,《勇者与恶龙》的老路。《最终幻想》虽以《勇者斗恶龙》的对手面目出现,其实此时也不过是承继英雄破国救国之滥殇。而就在这FC迟暮之年,MM以毅然决然的反叛者面目出现,喊出了“斗龙已经斗腻了!”、“玩人与战车的RPG,METAL MAX!”等响亮的革命口号,不得不说是一个伟大的革新。  这种变革当然绝非纸上空谈,无论从背景架构,系统设计还是情节编排上,MM都可说是对以往RPG类型的一次颠覆。时代背景不再是类中世纪的奇幻风格,取而代之的是苍凉而不失黑色幽默的末世近未来。系统独创性的采用了人与战车两套战斗系统,配合以不同武器装备的搭配与升级,使玩家沉浸在改造的乐趣中不能自拔。剧情编排上,更是别具匠心。超高的自由度,开放式的结局,用笔简单而刻画深刻的煽情桥段,皆是玩家津津乐道之处。  MM获91年度Fami通系统制作赏,荣登91年度FC部原创作品第一位,确实是实至名归。 然而时间已是1991年,FC在日本已半截入土,号召力大不如前。MM虽是获得好评也捧了大奖,但其实销售业绩并不乐观。相较于游戏设计师宫冈宽的雄心壮志而言,区区十二万的销量真是有些不堪。不过在另一方面,宫冈领衔的Crea-Tech随即将精力投入开发《Metal Max 2》(重装机兵2)上,平台定位在当时正如日中天的Super Famicom(SFC)。  英文名称:Metal Max II(SFC)、METAL MAX II Kai(GBA)  日文名称:メタルマックス 2(SFC)、メタルマックス 2 改(GBA)  中文译名:重装机兵2(SFC)、重装机兵2:改(GBA)  游戏平台:SFC、GBA  游戏容量:12Mbit(SFC)、GBA卡(GBA)  游戏类型:RPG  游戏人数:1人  发行区域:日本  游戏语言:日语  制作公司:Crea-Tech  发行公司:DATA EAST  发售日期:日(SFC)、日(GBA)  发售价格:9975遥SFC)、5040 遥GBA)  游戏销量:28万  「游戏简介」  经过两年的开发,《重装机兵2》(Metal Max 2)于日发售。相较后期赶工严重的MM1,MM2有了较为充裕的开发时间,游戏完成度很高,后期调试也做得不错。游戏系统继承了前代的人车双战斗系统,在此基础上加以强化完善。  战车系统中,不仅如前代一样可以对底盘和引擎加以改造,更可以改造战车各类武器装备和C装置。战车开洞的自定义性也得到了加强,玩家可任意改造“大炮/机铳/特殊炮”的洞位类型,按自己的意愿配备不同类型的装备。  人物白兵战方面,则增加了小狗战士波奇(ポチ)。战狗有自己的专用武器装备,不能乘坐战车,在战斗中不受玩家指令控制,凭自己的本能战斗。虽然有时比较麻烦,不过倒是给战斗增加了不少变数和趣味。况且战狗的成长率不俗,用心培养的话,是相当强的战力。  该作的菜单指令也可以根据玩家的需要,进行相当详细的自定义设定,这点在以后的作品中也得到了继承。  MM系列提倡自由开放的角色扮演,强调玩家的代入感。不过这个理念在实际运用当中,也会容易产生剧情松散的弊病。这点在初代表现的比较突出,也许是多数玩家还是不太能适应这种“自由散漫”,还有点有始无终的游戏方式。综观国外各大游戏站点上的评价,对此有异议的玩家不在少数。在国内,则更生出了无数关于结局的谣言,这自然是题外话。  在MM2中,制作组似乎也意识到了这个问题。在保持高自由度传统的情况下,主线剧情得到了相当大的凸显。相较于MM1轻松调侃的气氛,MM2一开场便是惨烈的战斗和杀戮。而主线的剧情,则是主角对掠袭者组织的复仇。以此为脉络,展现了MM2更加宏大细致的世界设定。另外该作虽然仍有多结局模式,但击败最后的弗拉德博士后, 有了一个清晰明了的结尾――猎人们或许还会踏上征途,但对整个掠袭者组织的复仇算是结束了。  由于转移至高位平台,相较于初代, MM2的影音效果得到了质的飞跃。如果以现在的眼光来看,自然觉得画面简陋。但仔细的欣赏,仍然能感觉到图形点绘师老到的功力,画面风格与MM2苍凉的背景十分搭调。人物设定仍然是宫冈的老乡山本贵嗣,粗犷豪放的画风与MM系列的硬派风格可说是相得益彰。而SFC机能的提升,也使得作曲门仓聪的才能能够更自由的施展。除了初代就有的系列保留曲目外,门仓先生为MM2谱写了不少脍炙人口的新曲。一曲哀婉凄绝的《忘れえぬ人》(被遗忘的人)更是绝唱。  因为SFC在中国大陆普及率不高,再加上语言障碍,Metal Max 2在国内名头不响。即便是通过初代汉化培养起来号称铁杆的玩家群体中,玩过该作的也是为之甚少。不少人还是在后来网络发达、模拟器技术发展成熟起来后,才接触到MM2的。而在日本国内,《重装机兵2》的出现在当时却是一大话题,作品本身的高素质、初代获得高评价累积的声望,加上对应的是热销的主机,使得MM2得到了各方的赞赏。时至今日,仍然被认为是系列中素质最高的一作。而且MM2也创下了系列中最高的销售记录,总计销量在28万份左右。  日又发售了GBA的移植版,取名为《重装机兵2:改》(METAL MAX 2改),为一家名为Now-Prodction将MM2刻到了GBA上,售价5040摇  英文名称:Metal Max RETURNS  日文名称:メタルマックス リターンズ  中文译名:重装机兵 回归  游戏平台:SFC  游戏容量:32Mbit  游戏类型:RPG  游戏人数:1人  发行区域:日本  游戏语言:日语  制作公司:Crea-Tech  发行公司:DATA EAST  发售日期:日  发售价格:13440  「游戏简介」  《重装机兵:回归》为FC1代的复刻版。由于平台从原版的FC转变为SFC,剧情做了进一步的完善,画面和音乐更有极其大飞跃。  MM1后期开发进度相当紧张,为了赶着上线生产,不少构想都遗憾地放弃了。或许是心有不甘,在MM2取得成功后,Data East将MM1外包给了一家名为空想科学的公司进行重制。空想科学出色地完成了工作,两年后的1995年,一款近乎完美的作品呈现在玩家眼前,这便是《重装机兵:回归》(Metal Max Returns)。  虽然是初代的重制作品,但MMR绝非简单地将MM1移植至高位平台的骗钱作。声光效果的提升自不待言,更是对系统进行了大幅度的改良。除了继承了MM2战车武器改造的系统外,尤其强调了C装置的功用。C装置不仅只是影响战车攻击、回避的操控装置,更增加了“迎击”、“援护”、自动归返等实用的功能。不仅使战斗中的战术应用更灵活多变,也使得以前仅作为移动仓库的牵引车在战斗中也发挥了很大的作用。  除此之外,2代的BS机系统在该作中也得到了加强,可在游戏过程中下载新的软件,使得BS机的功能更加完善。初代的一些系统菜单都整合进了BS机目录,并新增了战车回收、战车租赁、怪物跟踪等新功能,这在增强游戏趣味性的同时,也使得MM的世界观设定更加真实细腻了。  《重装机兵:回归》是一部诚意十足的复刻作品,游戏素质比之同时期一些名厂大作也不遑多让。可惜的是,不知是发行方Data East宣传策略不当,还是游戏本身特色还不能为大多玩家接受,游戏销量并未如预期那样再创新高。根据Fami通(ファミ通)杂志统计,MMR总销量在17万份左右。本来这也无需介怀,因为从复刻的诚意可以看出,MM系列正在被致力打造成一流的RPG。但当时的人们无法预料这之后长达十年的沉沦,而MMR也成了Data East系重装机兵作品的绝响。  英文名称:METAL SAGA: Chain of Sandstor  日文名称:メタルサーガ: 砂尘の锁  中文译名:重装机兵:砂尘之锁  游戏平台:PS2  游戏容量:DVD X 1  游戏类型:RPG  游戏人数:1人  发行区域:日本  游戏语言:日语  制作公司:Crea-Tech  发行公司:SUCCESS  发售日期:日  发售价格:7320遥ㄋ昂螅  游戏销量:8万  「游戏简介」  经典RPG游戏《METAL MAX》新作的名称。由于原来的发行商DATA EAST的破产,出品人忙于解决各类问题。等问题解决好了,才发现原游戏名称“METAL MAX”被别人抢先注册了。经过诉讼,结果败诉了。所以无奈下改换了名称。  该游戏是由玩家扮演着一位少年猎人,并在近未来的世界里,体验着许许多多不同人生的RPG。而游戏中总计有超过800个以上大大小小不同的事件,而要如何进行或享受游戏乐趣,皆可以让玩家自行决定。游戏的内容相当具有自由度,和以往单一主线式剧情的RPG有着决然不同的乐趣。虽然游戏中也可以操控主角和敌人进行肉搏战,但该游戏最大的特征,就是驾乘战车和敌人战斗的游戏系统。除高度自由度以及份量十足的剧情之外,游戏中也收录了12种不同的迷你游戏。  世界曾经因为突如其来的“大破坏”的袭击,而失去了文明,人类不再是地上的支配者,而是在不知从何而来的怪物们的威胁之下勉强地活着。关于充满着谜团的“大破坏”的那个时代,人类连记忆也没有保存下来,只是消耗着过去的文明的遗产而生活下来。然而,从“大破坏”中活下来的人们并没有舍弃希望,他们勇敢地重新构筑生活,徐徐地取回了应有的生机。  威胁人类生活的怪物们,有着各种特征,有的是巨大化的生物,有的是生物和机械融合的形态,还有好像野兽一样凭借自己的意识活动,并且袭击人类的机械,完全不知道他们的真身是什么,也不知道是谁制造了它们。除了凶恶的怪物外,还有许多人类中的恶徒,他们大多为悬赏目标,于是相应地出现了赏金猎人。它们驾驶着前时代的兵器――战车,靠猎取赏金犯人生活,并且为了追寻更加强力的战车和武器而搜寻遗迹,虽然有了战车才可以算得上独当一面的猎人,不过能够得到战车的实际上只有很少一部分人,为了在这世界上扬名,需要的是相应的努力和经验,还有若干的幸运女神的眷顾。  所谓战车,是“大破坏”以前的遗留下来的战斗车辆,虽然说是遗物,但是由于其运用了高科技,所以远强于一般的车辆,并且可以一个人驾驶,对于猎人们来说是强力的武器和防具,也是可靠的伙伴。虽然也有那些没有战车却有名的猎人,不过要是玩家想在这乱世中以一名猎人的身份活下来,还是推荐入手一辆战车。战车的武装可以交换也可以改造,随心所欲地按照自己的特点来搭配部件是最合适的。战车的武装主要分为主炮,副炮和SE,出售这些专用武器的店,以及修理店,技术家和猎人工会一样,分布在世界各地的城市里,他们对于玩家对战车的运用有着很大的作用。其他的一些设施如旅店,道具店等也都如普通的RPG一般发挥其应有的作用,应该不会陌生。  英文名称:METAL SAGA  日文名称:メタルサーガ: 钢の季节  中文名译:重装机兵:钢之季节  游戏平台:NDS  游戏容量:NDS卡  游戏类型:RPG  游戏人数:1人  发行区域:日本  游戏语言:日语  制作公司:Crea-Tech  发行公司:SUCCESS  发售日期:日  游戏价格:5,040  「游戏简介」  《重装机兵:钢之季节》讲述了FC 1代后的故事。故事发生在FC版重装机兵1之后,一开始1代的主角就因为想要改变大气环境……结果被毒死……,随后在农场里,主角儿子的冒险旅程就此拉开帷幕。  该作将完全使用触摸屏来操作,无论是战斗中的选项,还是平时地图上的移动都可以使用触摸笔直观、简单的完成。从游戏画面中来看,战斗时己方将有2人和一只生化犬登场,参战角色的数据在上屏幕显示,而战斗选项菜单在线屏幕显示。该作中将导入各角色固有特技的系统,特技分为战斗、生产、特异3大类。根据角色职业的不同,各角色将会拥有不同种类的攻击、机械的修理等特技。另外,战车系统的菜单经过改良变得简单、易懂。  英文名称:METAL SAGA MOBILE  日文名称:メタルサーガ 旋律の连锁   中文译名:重装机兵:旋律连锁  游戏平台:移动电话(DoCoMo专用)  游戏类型:RPG  游戏人数:1人  发行区域:日本  游戏语言:日语  制作公司:Crea-Tech  发行公司:SUCCESS  发售日期:日  发售价格:315 / 月(下载费+100点租金,含税)、租用追加105摇315摇525  「游戏简介」  适用于日本地区移动电话的DOCOMO版重装机兵,支持机型有:FOMA 703i(除μ)、FOMA 903i系列、FOMA 904i系列。  谜一般的大破坏之后的数十年里,残存的人类仍然在这片已经支离破碎的大地上继续艰难地生存着,靠着已经破灭的古文明遗产在这个弱肉强食的世界中寻找着希望。但是,在这个如果人们不齐心协力就无法生存下来的世界中仍然有恶势力的存在…………  被称为“巴亚斯?掠夺者”的“人间狩猎”军团在世界上肆虐着,就连四面环海的珐斯岛都是他们的势力范围。同样地,在世界各地,都有对抗“巴亚斯?掠夺者”的势力存在,珐斯岛也不例外。勇敢的人们联合了起来,组成了名为“风之团”的抵抗组织。  这次的主人公同样没有自己的名字,是一个虽然还不成熟,但已经加入了反抗组织的猎人。某一天,主人公救下了一位被“巴亚斯?掠夺者”追捕的少女,她的名字叫“莉莎”。据说,她是从过去的世界中存活下来的,并且掌握着唤醒古代兵器的关键。从这时起,围绕着莉莎,战争开始激化了……  「游戏特色」  游戏正篇会分章节开放下载,第一章的下载起始日为日(平成19年7月2日),游戏更新至第二章,下载起始日为日(平成19年8月6日)。  点卡分为三种,分别为:105日圆100点、315日圆300点和525日圆500点(含税)  《Metal Max 2》的大BOSS――泰德?布罗拉(テッドブロイラ-)会在游戏序盘登场。  副标题“旋律连锁”的意思为该作分为正篇和MINI游戏两部分,整个游戏是靠两部分的联携来推进的。  在不定期发送的MINI游戏中获得的Gold可以在正篇中使用,玩家可以利用零碎时间通过MINI游戏打发时间,然后在空闲时间里用积累的钱来购买强力装备推进剧情,另外还可以通过MINI游戏获得手机壁纸和手机铃声。  卡片对战系统:购买“金属卡”(メタルカード)之后,玩家间可以联动交换、收集卡片和进行卡片对战,之后通过游戏中的“猎人插槽”换得道具或装备。  具备即时中断功能。  似乎存在特定人物才可以乘坐的战车(アイラック,女战士アイラ专用)。  有狗。  Rウルフ――梅卡瓦健在!  「游戏评测」  《重装机兵:旋律连锁》是系列中的首部手机游戏,剧情上看属于《重装机兵2》的外传作品,如同《Metal Saga 钢之季节》对《Metal Max》的补完一样,《重装机兵:旋律连锁》秉承了《重装机兵2》凝重的世界观,强调对《重装机兵》整体世界中的某个局部的微观塑造。  如果说《重装机兵:砂尘之锁》是《重装机兵:》系列的末段延续的话,那么从《重装机兵:钢之季节》和该作的风格基调上可以看出,至少在便携游戏领域,《重装机兵》系列已经确定了用低龄向的画面描写局部世界、并对《重装机兵》系列原有的基础背景和系统设定不断修改完善的自身定位。正如父子之间给人的感觉一样,从整体上看,《重装机兵》便携版系列已经基本创造了属于自己的风格。  虽然碍于条件限制,国内玩家也许永远都不会有机会玩到,但还是期盼Crea-Tech能够在今后获得上天的眷顾,无论在何时何地任何机种上,将“Metal Max”的精神继续下去。  英文名称:METAL MAX 3  日文名称:メタルマックス 3   中文译名:重装机兵3  游戏平台:NDS  游戏容量:NDS卡  游戏类型:RPG  游戏人数:1人  发行区域:日本   游戏语言:日语  制作公司:Crea-Tech  发行公司:角川Games  发售日期:日  发售价格:6090摇菜稗z)   「游戏简介」  继1993年SFC版推出《重装机兵2》以来,以近未来世界为舞台的著名RPG系列《重装机兵》(Metal Max)终于在相隔17年后将以《重装机兵3》正式续作的形式即将登陆NDS。《重装机兵》系列以近未来世界为舞台,通过丰富多彩的枪械、火器和战车等重武器作为装备的RPG游戏,和猎人、机械、战士等职业的同伴们一起,打倒怪兽获取赏金在荒废的世界中展开旅行。当然这次3代也将会让玩家们体验到近未来荒野世界的大冒险故事!  这次最新作品将会集结过去的原开发者“宫冈宽”、艺术设计“山本贵嗣”和音乐制作的“门仓聪”等人。必定会给予系列老玩家以最为亲切的感受。  该作的主人公具有着史上最强LV1的称号,玩家在游戏初期就能发现主人公状态能力非常高,杂兵一击倒。同时系列作品的摩托车将会登场,玩家在搭乘摩托车的时候,可以使用人类用武器及道具,增加战斗的自由度。  「游戏简介」  主角是失忆红发猎人,初始能力优秀。作为一具尸体被复活,但是却失去了记忆,为了追问“我是谁”,寻回自己的过去而展开了冒险。小狗健在!!新的队友职业系统:人类共6种职业,每种职业各有男女两名角色(还有伪娘オカマ,样子和女性一样)。坦克帽正牌猎人队友存在,车战专家,人战也不错。机械师健在,除了擅长修理以外,车战也不错,对机械系敌人攻击效果显著。系列传统御姐女战士健在,另加一个装履校苏侥谛校嫡酵庑小P略鲋耙怠そ鞘郑焊芯鹾1代2代的赏金首马歇尔类似,徒手攻击专家,人战和战士不分上下,攻击力超高,后期可以像东方师傅一样可以空手拆机。新增职业――护士:护士人称“战场上的天使”,是药品使用的专家,能使回复系药品的效果倍增。(女护士制服大欢迎!男护士黑叔叔就……!)新增职业――艺术家。:对于战车驾驶和机械师一个等级,能制作出各种特殊炮弹,还能对战车进行超强改造。队伍组成为经典的3人+1狗。  系列守护神明奇博士健在。这次的人设风格有点变化,相较于以前疯狂科学家的形象,该作感觉淡定了不少。New Frontier的人设算是完全沿用了MS1,因此不单独列出了。MM3的设定沿用MS2的较多(胡髭下撇不上翘,肚腩,酒糟鼻等),但人物神态相当威严。助手人造人伊格尔健在,最漂亮的大脑罗拉未知。  「角色介绍」  主角  原本已经死去,却莫名其妙因为电击而再度复活,并因此丧失过去记忆的主角。HP在LV1的时候就已经非常地高,拥有足以一击打倒杂鱼敌人的强悍战力,攻击力与防御力都异常地高,说他是史上最强的LV1一点都不为过!虽然如此,却对自己的来历跟过去全然没有印象,因此为了寻找答案而在这个未知的世界展开旅程。  柯拉(Cora/コーラ)  该作女主角,千金大小姐,性格非常任性。  明奇博士(Dr.Minch/Dr.ミンチ)  自称“电击复活学权威”的科学家,也是让主角再度复活的人。  伊格尔(Igor/イゴー儿)  敏奇博士的助手,感觉有点像科学怪人……负责将主角一行的尸体找回拿给明奇博士。  职业介绍  该作的职业系统采用了MS系列的设定,每个职业都有其相应的技能,有些技能非常强大,活用的话可以大幅度降低游戏难度。   猎人(Hunter/ハンター)  “魔物猎人”的简称,是擅长骑乘车子来战斗的赏金猎人,在车载兵器之战当中非常强悍,可装备的武器防具也相当多。速度快,可以抢先攻击。主角的职业也是猎人,不过却比普通猎人强一大截。  技师(Mechanic/メカニック)  能够修理破损的车子或兵器,对猎人来说是最好的伙伴,而且还拥有能够瞬间秒杀金属或机械系敌人的特殊技能。除了修理,车战实力仅次于猎人。但是速度慢是最大的缺点。HP也不高。  士兵(Soldier/ソ儿ジャー)  能够使用大大小小的“人类用兵器”来战斗,肉身经历战场历练的肉搏战精英,能装备几乎所有的人类用武器跟防具。力量、防御、速度、HP全都数一数二。不过因为不擅长开车,因此在车载兵器的战斗上会比较辛苦。  护士(Nurse/ナース)  当护士生存时,恢复药的效果是2~2.5倍,而且护士还有全体嗑药的技能。在人战中是己方的救命稻草,而且速度也非常快,人战中不可或缺的职业。车战实力中等偏低。  摔跤手(Wrestler/レスラー)  拥有全职业最高的HP、力量、防御和倒数第一的速度。摔跤手几乎无法装备武器,因此人战中更多使用空手或者技能进行战斗。高等级的摔跤手使用技能可以轻松给BOSS重创,后期输出能够超出战车。  艺术家(Artist/アーチスト)  人战车战都表现中庸的职业,能力也很平庸。艺术家的价值在于造炮弹和超改造,属于后期玩家追求实力以及完美所钟爱的职业。  狗(Dog/ボチ)  狗是无法控制,全AI战斗的同伴。该作中有够专用的战车(其实只是饰物),可以大幅度提高狗的生存能力。另外,该作中不存在小型犬。  而在该作中登场的战车方面,除了有玩家们所熟悉的“红狼”(Red Wolf/Rウ儿フ)等战车之外,另外还有系列首次登场的新载具“摩托车”登场,而且在搭乘摩托车的时候,还可以使用人类用武器或道具来进行战斗;可以说摩托车最能发挥士兵的价值。另外还将会有其他许多由“山本贵嗣”设计的特别怪物,该作中的赏金首更是达到30种。  《METAL MAX RETURNS改》(重装机兵:回归-改)预定于任天堂的GBA平台日发售,但因故取消,预定价格5040摇  《METAL MAX WILDEYES》(重装机兵:野性之眼)预定于世嘉的DC平台,因DC全面停产而停止开发。  MM1由先锋卡通汉化  MMR(0.51版)由狼组汉化  MS2由PGCG汉化组汉化  MM3由游趣星、泛游系和天幻联合汉化  重装机兵爱好者原创重装机兵主题曲:《Metal Max Reloaded》手机游戏  由嘉丰永道《重装机兵 机甲咆哮》这款新作几乎完美还原了FC白金级游戏《重装机兵》的游戏系统。该系列的特色是玩家扮演机甲斗士,在充满战乱的大陆上冒险,在世界各地寻找战车或者收集部件改造个性化的战车。  由嘉丰永道制作的《重装机兵 机甲咆哮》整体有着宏大的世界观,自由度颇高,以赏金模式为基调的支线,大大增加了游戏的耐玩性。  游戏系统上完全放弃了传统的打怪升级的模式,强化了改造装备的作用,玩家需要通过改造装备,来提升自己的攻击与防御。  而战斗上,放弃了技能魔法。  游戏类型:角色类 / 单机游戏  厂商名称:嘉丰永道   资费提示:下载免费  游戏介绍  嘉丰永道2010夏日大作《重装机兵2之火线突击》隆重登场。该作依然继承前作的主角与战车双系统的模式,玩家将扮演一名天才少年,驾驶自己改装的战车历经千辛万苦在世界各大名胜古迹冒险的故事。该作画面更加细致华丽,武器道具比起前作更加丰富,游戏最大的特点是新加入了芯片系统使游戏可玩性大大提高,丰富的分支任务,风趣的语言对白,曲折的故事情节,更加真实的再现玩家探险精神。是一款不可不玩 不可多得的佳作!魔兽地图  重装机兵Ⅲ[王者归来V3.01a正式版],为PC单机游戏《魔兽争霸》的地图。  更新内容  01、新增第三章内容。  02、增加最终BOSS末日君主。  03、新增终极套装和神界BOSS。  04、新增最强战车和战车装备。  05、强化自由之神,新增自由之神技能和神武之心。  06、新增复活库特23号盖罗任务。  07、强化了所有战车的被动技能。  08、战车复活CD为0秒。  09、修改部分技能等级需求。  10、3.01正式版增加了强者碎片的获得数量,新增获得强殖套的任务。  最后更新时间 19:27。  故事发生在神元1071年,两位君主诞生的1071年后,神元开始于次元空间[第二世界]的两大主宰者的降临,长兄萨姆雷斯与次子亚里斯特,在一次激烈的战斗中撕裂了空间来到了一个未知世界[人间界],但是世界的通道黑洞在瞬间消失,于是两兄弟在人间界开始了地球所谓的神的世纪,组建了两大帝国,但是在一次战斗中世界之门在次被打开,两位君主消失了近500年后,亚里斯特和他的4位神将再次降临人间,开始了统治人间的计划。  -h:回城命令。  -anke:查看战车信息。  -bb:将仆人传到英雄身边。  -clear:清理地面物品。相关词条
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