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回归做游戏的初心:四个独立团队的故事 | 游戏葡萄(2)
当被问到为何会选择恐怖题材的时候,Justin和Dexter先后解释道:“我们当时先完成了玩法的设计,然后就尝试什么样的故事和体验是最适合这个设计的。当我们决定将它做成一个恐怖游戏之后,我们就开始不停地看恐怖电影、玩恐怖游戏,到最后,我们已经完全对恐怖题材的东西麻木了。”因此,他们也删掉了一些其他不符合主题的游戏场景。此外,Justin也负责美术的设计。他坦言之所以选择现在这种风格的美术,一方面是出于时间和效率上的考虑,另一方面他们觉得简单的设计和留白反而会让玩家有更多的想像空间,自己吓自己。如果美术太复杂,黑白的效果看久了会不舒服。而游戏音效部分则是受到了恐怖电影的启发,此外,游戏中一些特殊的声音比如录音机里发出的含糊线索提示等都是他们自己录制的。今年毕业的他们已经在新加坡成立了自己的公司,希望可以继续开发基于Lurking概念的新游戏(《Lruking》的IP属于学校)。前不久,他们还参加了新加坡最大的游戏展GameStart,正式成为了索尼的开发者。在被问到得知获奖时的感受时,他们说道:“其实,我们获得 IGF China 的提名已经非常开心了,很荣幸最后可以获得最佳游戏。而获得最佳技术奖,对我们来说真的是非常大的惊喜,只可惜当时两位程序员没法亲自上台领奖,没有他们的努力不可能有 Lurking。这次获奖的肯定给了我们更多的信心做出更好的游戏。 说真的,我们希望为自己喜爱的游戏做出努力。我们做出的游戏有玩家欣赏就足够了!”Lurking的四位主创,左起为:Justin Ng Guo Xiong, Bryan Teo An Ping, Dexter Chng Shi Rong, Soo Zhong MinBoss这次学生组中另外一款备受关注的游戏是来自NYU GAME CENTER(纽约大学的游戏设计专业)的三位学生开发的一款像素风格的冒险游戏《Boss》。和《Lurking》类似,这款游戏同样是以声音为核心理念。在游戏中,玩家通过在制造声音来勾引和利用瞎眼的怪物BOSS为自己开出求生之路,但也要同时躲避各种陷阱和避免由于逃跑发时出声音而引来BOSS的追杀。由于学业的关系,《Boss》的作者并没能参加GDC,而是委托了自己的好友来给大家介绍玩法。在之后的采访中,团队成员之一的Zack向记者介绍道,这个游戏最初是作为学校的一门课程的作业开发的。这门课的主要内容是利用整个学期参与和完成一个游戏项目。一开始,班级里每个人会出一些想法,大家根据个人的喜好来选择点子成立团队进行开发。最后,他和Vanessa(墨西哥裔美国籍女生)选择了Winnie(韩裔加拿大籍女生)的提议――一款关于玩家与怪兽的关系的游戏。这就是他们项目的开始。团队的三个人都参与了玩法的设计,而Winnie 主要美术,Zack负责程序和音乐音效,而Vanessa则担当制作人的角色,负责文档管理和进度控制。虽然这款游戏算是完成度比较高的,但是Zack表示这其实是一个未完成版。他们最开始的想法就是创造一个失去视觉的怪物,它只能被声音吸引。玩家要把它当做工具来其它的敌人,冲破障碍,最后逃出迷宫。他们还希望玩家最后会对身为敌人的怪物产生某种意义的好感――斯德哥尔摩综合征,这也是他们在叙事上尝试探索的地方。而Winnie最初是受到了她家的老年宠物犬的启发,它基本已经瞎了,只能被主人的声音吸引。他们的原型制作阶段大概花了三四周,课程原定是有原型、alpha、beta、gold每个阶段各四周,不过最后他们并没有完全遵循。他们的测试过程其实是贯穿整个游戏开发始终的。在有个雏形之后,他们每周都进行测试,并利用得到的建议对游戏进行修改,修正方向。“测试就是在帮我们设置好路标,让我们知道当前在哪里。”Zack说道。而游戏的美术风格则是受到了《Hyper Light Drifter》这款游戏的启发,而关卡设计则都是头脑风暴出来的。他们想了很多,然后选择最容易做的,最能带来不同玩法的机制着手。比如那些跟着玩家走的钉桶小怪,他们希望它阻挡玩家,然后玩家引诱它们出来,再利用BOSS消灭之。钉刺地板的作用则是禁止玩家经过但允许boss经过,水池则是增加紧张感且限制玩家的动作。但很多玩家在试玩时都卡在了寻找出口的地方,这一点,Zack表示他们还会继续改进,它们加了些光亮但不够明显,玩家很容易迷茫。后期,他们希望可以让游戏挫败感少一点,故事性多一些。不仅如此,他们还希望能做出来丢石子吸引 boss 等动作,目前玩家只能拍手或者发出&Hey&来吸引怪物。而在故事叙述方面,他们希望在一些故事中起承转合的场景可以让玩家用自己的动作引导故事,比如玩家控制自己的角色逃离一座正在崩塌的桥,而不是一个简单的转场动画。他们也希望做一个场景――导弹向玩家攻击,而玩家躲在BOSS后面,由boss来承受攻击,这既是关卡的玩法,也会是故事上的一个转折点,会让玩家对怪物Boss的情感产生变化,将游戏玩法和故事情节更加彻底地结合起来。Shadow of Life《Shadow of Life》的开发者Colin是本次参赛选手中最年轻的一位,他目前是香港浸会大会的大二学生。他这次的参赛作品《Shadow of Life》是他花一个月的时间用Unity 3D开发完成的,这也是他第一次制作的游戏。
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