魔兽世界3.3.5毁伤pvp天赋 盗贼pvp用什么天赋好?开双天赋开什么,请...

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洛奇英雄传辅助(好坏秒杀) 0.4绿色版
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提醒:此软件运行后会弹窗,无法接受的话请勿下载使用!& 人类世界:6.1战斗贼PVP天赋与饰品详解
人类世界:6.1战斗贼PVP天赋与饰品详解
来源:NGA 作者:shadoway 时间: 11:12:52
6.1战斗贼PVP天赋与双饰品起手爆发详解,以及一些实战打法,各位人类盗贼来看看吧!
  本文来源于NGACN,作者 shadoway &原文地址: 转载请注明出处!
  当然从本质上说盗贼6.1的改动不算大,按照6.0的玩法照样能玩,本文旨在帮助期望提高突破的贼友以及对改动不甚了解的多手盗贼和不明所以的新手。当然以下内容以竞技场为主。
先贴个改动:
  天赋速度爆发现在有3秒冷却时间。
  天降杀机的伤害提高了25%。对于刺杀潜行者,该天赋也延长毒伤的持续时间。
  吸血药膏进行了重新设计。现在在激活时提供10%吸血,但不再对目标产生药膏效果。毒刃效果保持不变。
  套装战斗潜行者的PvP 4件套装奖励进行了重新设计。使用消失立即产生5个连击点数,并且下一次伏击、刺骨、影袭或要害打击会打出爆击。
  这些改动带来的变化主要集中在战斗贼可以选择的天赋更多样化,很多天赋都有了出场的机会。主要有以下这些。
  :有一定的出场率,出场主要集中在22,尤其集中在双DPS,没错就是天降中途消失的用法。
  :原本就有一定的出场率,如今出场率大大提高,因为战斗4件套消失给5星,所以即使以消失为代价攒星得到了一定的补充,而飞镖在22的很多场合适应性非常好,尤其是速度爆发砍了的现在。
  :原本暗步的出场率在33中并不低,如今只是22中更多盗贼选择了暗步,一是带奶的组合比较适合,二是很多人选择了飞镖作为补充,暗步可以一战。
  :以前战斗贼很少用的天赋,现在22可以常驻了,33正在试验中,原因跟buff伤害没半毛关系,其实是因为4件套必爆的剔骨,还有弥补速爆被砍后追人,当然还有原因我下面会说。
对属性选择的影响
  基本上影响不算太大,不过作为强迫症我还是把精通换成了急速,原因就是精通收益最大的无非是在杀戮期间,因为精通靠主手攻击触发,没有比杀戮主手攻击更频繁的时候了,然后4件套换了,杀戮期间伤害直接下降20%上下,而战斗贼原本急速收益就比精通略高,再加上这赛季反正铁定要在6.1结束就目前这情况我也不打算玩敏锐,所以综合各种原因换了急速。
说好的人类世界
  鉴于我6.0甚至经常会换上双PVE饰品,暴雪果断buff了PVP饰品,然后在6.1我感到了粑粑深深的爱。
  所以于是果断的选择双被动饰品,是的,那个起手就是红灯的战斗贼就是我,起手触发双被动瞬间从4XXX敏捷变成6XXX敏捷。然后我的第一分钟的伤害能力基本是这样的,红灯=》黄灯=》红灯,呵呵呵呵呵。
  其实饰品的改动对战斗贼来说意义重大,因为战斗贼一直缺乏起手爆发,饰品弥补了这一弱点。而且从JJC的角度来说盗贼还是有比较可靠的先手,意义要大过别的DPS。
结合以上内容的一些实战打法
  起手触发饰品就打掉杀戮,用掉天降消失,基本对面基本血量就只有30%-50%了。当然为了不靠谱的天降,最好还是控制中使用天降,要不要用夜行者增加天降消失二段伤害,请根据对面职业,是否是可以一波的职业来确定。具体的起手可以是,标记肾,揭底影袭,切割杀戮,消失锁喉杀机。这一套先肾击为了让内出血更早发出伤害,伤害在20W左右,具体视职业浮动。
  其他的一些起手任然可以绞喉,切割,标记天降途中消失,接肾。这一套缺点在不插锁喉雕文,只能1星切割,而且,标记那个GCD后对手已经脱控,虽然反控有可能被天降顶掉,但是并不保险,对方手快或者延迟低用不出天降就会被控,即使插了锁喉雕文,天降2段时候沉默结束了,如果对手猛按位移技能是比较容易躲掉天降的。
  更传统稳健一点的,无非就是绞喉接肾(偷袭接肾),然后再天降啊,杀戮啊。
  不出标记的场合,可以让队友帮忙接个控制,盗贼这边会舒服一点,伤害不会受影响。否则的话起手的伤害就会受到一些限制,但是无伤大雅,只要能和队友配合好节奏就行。
  关于飞镖:6.0最后2周我基本上都在玩飞镖,分享一下心得,非常万金油的天赋,远程输出也很高,(是的,战斗DPE最高的攒星技,在战斗专精下高过敏锐的背刺,我好想知道敏锐为什么蛋疼了),缺点是,一定要和队友有默契,包括起手的节奏改变,缺星的战斗贼点飞镖起手难以完美,虽然利用消失可以达到以前的完美起手,但是仍不够现在的要求。作用主要是,贴不上人的时候攒星,保持恢复或者切割,最后残血追杀,包括被风筝时候持续对对方造成伤害,减少能量浪费,以及远程爆发等等。可能前面几点大家都懂,我就说说远程爆发技巧,主要33用的多一些,在战斗贼可以贴住一个职业并刷出灯的时候,保持对当前目标的控制来爆发他人。比如我本来在贴治疗,打出红灯了,喊队友爆发,那么我可以给治疗凿击,肾击,消失锁喉做13或14秒的控制,同时用飞镖集火队友控制的集火目标,而不用飞奔过去浪费爆发时间同时能连上对治疗的控制。
  举个我具体实战时候例子:我出红灯肾击当前目标准备爆发,肾击当前目标被奶骑制裁,DK队友拉走被肾击集火目标接冰柱,窒息甩给奶骑,我醒了红灯还剩一半时间直接飞镖集火目标,跑到身后奶骑边接凿击,消失锁喉,对手卒。
  当然还有一点,22残局的很多时候飞镖天赋都能提升不少胜率,贼友应该都有体会就不多说了。
  最后提点一下,JJC走位非常重要,很多玩家看到的高手发的攻略往往是打谁,转谁,控谁,具体点的什么技能给谁,谁怎样你就怎样,但是最近经常遇到对手,为了连个控制,给谁什么技能就失去了自己的位置导致输掉。所以提醒各位贼友走位和节奏非常的重要,要好好摸索,基本功什么的毕竟猛练自然强。
  最后祝各位贼友都能上分。
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& && &请会玩DZ的兄弟说下。。PVP PVE 什么天赋好·
Lv.3, 积分 167, 距离下一级还需 83 积分
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刺杀好上手~战斗有点难~敏捷高玩的天赋~自己是这么认为的
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& &哪个天赋PVP实用些?
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前期pve&&刺杀。&&后期战斗敏锐。& & 战斗需要装备& & 敏锐看手法。
pvp& & 战斗和敏锐。& &&&
敏锐最强单体输出天赋 , 无aoe输出能力
战斗可以单体 可以群攻。& &在装备不够情况下比较吃力
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Lv.4, 积分 425, 距离下一级还需 575 积分
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刺杀容易上手,,老贼多是敏锐。。
我要飞得很高,,,,,fiy,,,,,,,,,,,,,,,,,
丨曾小賢丨
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匕首可以幻化成单手剑吗?
曾经顶风尿三寸
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Lv.5, 积分 1371, 距离下一级还需 1129 积分
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黑石小怪多,所以老老实实战斗吧,不然数据很不好看。至于pvp就刺杀吧,别听什么老贼敏锐,高手敏锐,问题你能达到吗,再说现在刺杀又不弱,敏锐一套技能脸不好少半血都下不去
同是论坛小水逼,相逢何必曾相识。
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敏锐得从小抓起,。,你习惯了刺杀,转到敏锐一下还不习惯呢,不是么。高玩请无视我,!!
我要飞得很高,,,,,fiy,,,,,,,,,,,,,,,,,
Lv.6, 积分 2732, 距离下一级还需 2268 积分
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PVP刺杀感觉还不错,敏锐要找背,不好上手~感觉战斗PVE比较出色,群体、单体都不错~
头像被屏蔽
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还是练战斗吧&&打本好手
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个人偏爱战斗,操作稍微简单些
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sddbstar881121 发表于
匕首可以幻化成单手剑吗?
不能,前几天我刚试过
新人欢迎积分0 阅读权限40积分617精华0UID5005285帖子金钱5715 威望0
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万年战斗贼
清影丶舞空
Lv.3, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
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刺杀和战斗都还好,敏锐完全搞不住,要找背,找不到打不出伤害。PVP刺杀,PVE战斗吧
Lv.3, 积分 140, 距离下一级还需 110 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这么多回答的人,我想问你们这版本玩过DZ吗?
不懂就别瞎扯淡,
这版本敏锐是废了,没爆发没保命,PVP 战斗和刺杀平分秋色,pve战斗比较吃装备前期还是刺杀。
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我是一只蛙蛙蛙,呱呱呱呱呱
帝企鹅之星
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需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
  15级天赋
  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
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