3.35求魔兽世界台服3.35 野猫德 高手指导。

倾城倾国黑手
1 血精灵 圣骑士
野蛮咆哮技能说明是物理伤害提高40%,但是使用之后,看野蛮咆哮BUFF显示的是物理伤害提高30%,这是肿么了?
小德的野蛮咆哮技能说明是40%,BUFF显示是30%的问题。此问题我们已经知晓,现在已经反馈上去了。给您造成的不便,这边也非常抱歉。
82 巨魔 德鲁伊
我也遇到上面一样的问题,不知道怎么回事,说明是提升40%,但BUFF显示30%,不接???
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阐述理由(最多256字)求魔兽世界3.35版本 死亡骑士 双手冰天赋 DPS 输出 天赋图 和输出手法 装备选择~~_百度知道
求魔兽世界3.35版本 死亡骑士 双手冰天赋 DPS 输出 天赋图 和输出手法 装备选择~~
我说的是双手,不是双持哦............
提问者采纳
网上满大街的标准天赋和雕纹。感觉这个感觉最详细名字越长越强力/blog/item/e8e0f4600fabf9e3f636546c.html输出手法:2组符文5湮没,顾名思义,用两组符文打出5湮没才算你循环手法合格。起手:冰,邪双病,血打,开铜墙,血泊转化,湮没,传染。刷新符文,3组湮没,食尸鬼召唤,3~4冰打,2湮没,1血打,一传染,再3湮没。N*冰打,再两湮没,1血,一传染~~~~~~如此循环。插铜墙铁壁的时候,请打完3湮没,保证所有符文都CD,开血转,铜墙装备早日换满4T10,双手血毒是版本毕业,其他散件以破甲装为主,但是基础属性要堆到26精准,300命中为佳。基本就是这样,力量永远是第一属性!祝楼主早日打出漂亮的DPS! 用双手 不管是平民装备邪,还是高端破甲血,哪个不比冰双手炫目一百倍,我唯一见过一个冰双手的,ICC老四就5500,G都没分到,这个非主流玩的可有意思。。。我是不赞同
那邪冰怎么输出。
还是3.22老一套啊,基本可以理解为滚键盘双病,天打,血打,血打,刷新,开石像鬼。天打天打,血打,传染~就这么循环,没符文用就打死亡凋零,超过2个怪就用枯萎凋零。空白时间就吹号角什么的好了
提问者评价
灰常感谢。
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单体打法循环:起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器循环式: 灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击
双手冰。。。请仔细读一下萨萨里安的威胁这个天赋你再确定要不要打。。双手冰。。。。要打击感的话。。去玩血DK好了。。。。邪DK软趴趴的输出会让人睡着的。。
说的很详细 正规网站 不要看别的网站的垃圾信息会被误导的
美女陪你玩问噵
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25人HICC,野猫德输出的一点心得分享
作者:小妖女历历
发布时间: 14:17:14
关键词>>德鲁伊
摘要:移动战往往是大部分猫德头疼的事情。猫德作为比较另类的DOT职业,十分悲剧的需要打星来支持。往往别的DOT职业移动战在笑,猫德在哭。
  猫德在ICC战斗中,很多场合的DPS策略都要参照于一个天赋:猛兽天性(受到范围攻击效果的伤害降低30%),团队是由25个人组成,每个人各司其职。坦克坦住,治疗补住,那么DPS的职责则是发挥你最大的用处:打出相当高的DPS。在这个天赋的存在下,理论上猫德在很多情况下,输出时间可以比别的职业多出20%-30%,而承受的伤害却是一样的。先阶段的副本来说,往往DPS的高低才是决定治疗压力的主要因素。死人的情况也基本上是失误所导致的秒杀。
  下面进入正题,从很多猫德觉得疲软的BOSS说起:
  1,鲜血议会
  移动战往往是大部分猫德头疼的事情。猫德作为比较另类的DOT职业,十分悲剧的需要打星来支持。往往别的DOT职业移动战在笑,猫德在哭。
  传说中的骗伤害
  任何职业从开打到DPS的峰值,都需要一个过程。猫德更是例子中的例子。而如何克服掉这个缓慢的过程。就变得很重要。开场后是风王,风王过后有可能是暗王,有可能是火王。
  特别讲一下点暗王的情况。不论点哪个王,在点名前5秒。留风王身上的5星,并尽量保持所有DOT。一旦点名暗王。马上咆哮掉风王身上的5星。开疾跑去打暗王,路上上精灵火(不用管有没有鸟德,鸟德的精灵火和猫德的是两个不同的BUFF,同时存在但是不叠加)。
  因为你这时身上有5星咆哮,那么输出会很顺手,再加上跑位过程中的能量积攒,很容易打出一个5星撕扯。这时疾跑还有8秒左右。马上再打一个5星。
  这时候看仇恨OMEN,因为暗王坦要拉球,仇恨一定不会很稳。如果再打就是OT。这时疾跑还有3秒。并且你之前的移动DEBUFF已经消失。
  点了暗王后一定是火王。带着疾跑马上去打空血的火王,路上咆哮掉火王的5星。(记得猫跳)等你跑到火王位置,并考虑到一些特殊情况,开打后,基本上还有10秒火王激活。
  这10秒就是关键所在。你虽然在打一个空血的王。但是10秒正好够你打一个5星挂在火王身上,并且不用任何技能积攒能量。一旦火王激活。马上打上5星撕扯。然后还有一管的能量供你挥霍。让你的DPS瞬间达到峰值。
  这样的输出方法,虽然是“骗”了10秒的伤害。但是你实际上的有效DPS反而增加了不知道多少。
  2。冰龙
  首先,你要有一个信任RL。并且因为优势天赋,猫德H冰龙是不用穿冰抗的。冰龙很多人都知道,冰箱是比较烦人的。打快了就爆了。打慢了,里面的队友就挂了。
  这样的BOSS设定,必定RL不可能不安排打冰的人手。而猫德作为ICC中AOE爆发最强的职业,在RL的信任下,必定是首当其冲。一般打冰的人是猫德,暗牧,狂暴战。而作为打冰职业,如何在P2转回P1的瞬间打破6块冰。就是所要注意的重点。
  进入冰龙战斗,龙下地前5秒加一个全团爪子出清晰预兆。变猫马上吃速度药水。
  龙下地后,调整好位置后开打。6层DEBUFF开树皮,一般到8层以后就拉人了。再加上猛兽天性天赋的优势。猫德P1绝对不应该停手。
  重点在于,P1不要开狂暴。因为坦因为冰抗的存在,猫德是比较容易OT的。并且狂暴用于P2对冰的爆发救人为佳。
  正常输出到王即将上天,这时保持王身上的5星。在王上天飞出30码后,刷新咆哮。这可以让你的咆哮保持P2全程。
  P2打冰在于一个均字。第一个炸弹落地前不要AE。在第2个炸弹形成后,开始AE两下,然后猛虎之怒+狂暴AE。因为平砍的存在,注意调整位置并且换目标AE,不然你的平砍会让当前目标掉血较快。(因为每个人装备的不同,可以根据自身情况调整AE开始的时间范围)
  第2次上天的时候没有狂暴,就需要你在第一个炸弹快落地后,加一个全团爪子出清晰预兆。
  第3次上天的时候,狂暴时间已经冷却了
  进入P3前,停手消除DEBUFF。停手的原因是为了你之后更好的爆发。
  P3在于流畅的跑位和清晰的头脑。因为是打冰小组。打冰的原则在于第2块冰形成的时候,第1块冰打爆。我们需要在冰形成的时候,马上跑到背后,然后打满5星,直接撕扯。巧妙地是,往往这个时间你的DEBUFF一定消掉了。马上去打王。
  因为DOT是平稳掉血,再加上打冰的人数限制可控。和队友配合默契后。更能做到冰的准确性。而不是都用直接技能的过快,或者都用DOT技能的过慢。王身上打满5星后如果有撕扯,就直接5星咆哮或者撕咬。这时另一块冰正好形成。开始重复这个输出循环。
  拉人之前5秒开疾跑。可以让你打的更加顺心。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved& MOP5.0野性猫德天赋技能浅析
MOP5.0野性猫德天赋技能浅析
文 章摘 要
鉴于马上来到的mop 小猫在这里把自己对新天赋系统和技能的理解和大家一起分享,有错误的地方欢迎大家指正
&&&&新补丁下来了,mop基本定型。作为一个即将踏入5.0的猫猫,熟悉新天赋
知晓技能改动是必不可少的。看见众多网友已经开始抱怨新天赋系统过于简单、3选1让人蛋疼甚至还有人觉得天赋被削弱了还比不过旧天赋树让人舒服,我不得不说这是个仁者见仁,智者见智的问题了。首先我们来分析比较下5.0XD天赋改动(主要针对猫德专精)。
&&&&一、天赋
&&&&第一层天赋:豹之迅捷、野性位移、野性冲锋
&&&&仔细看过天赋以及技能的朋友不难发现野性战斗专精里猎豹形态自带了25%移动速度加成,也就是说如果第一层天赋点选了豹之迅捷你的猎豹形态移动速度加成达到40%!!而旧天赋树里满点豹之迅捷才30%移动速度加成。
4只脚的就是跑得快。
&&&&野性位移,将德鲁伊传送至前方最多20码处,并激活猎豹形态并潜行,30sCD。从技能的说明上来看这应该是个很好的逃命、规避伤害的技能,适合治疗专精,这里不多做说明。
&&&&野性冲锋(15s
CD!!),人形形态飞向附近的一个盟友(应为还没体验过不清楚是随机还是面向还是可以点人头跳跃);鹌鹑形态向后跳只能在战斗中使用;旅行形态向后跳20码;水栖形态提升150%游泳速度持续5秒(野战必备);猫和熊形态没有变化。5.0猫专精猫形态自带25%移动速度加成,和旧天赋满点豹之迅捷只差了5%移动速度加成,而点选野性冲锋则多送你2种形态的逃脱和一个形态的速度爆发。也就是说点选这个天赋和旧主流天赋相比较就是以牺牲5%移动加成换取3种不同姿势的逃脱另外也保留了传统猫、熊的野性冲锋并且简化统一了猎豹和熊形态冲锋CD。虽然抛却了旧天赋树里的强化野性冲锋提供的免费毁灭但他提供的使用多样性却值得大家在点选第一层天赋时多多思量与取舍。当然,如果你专注于Raid并且还是一只懒猫,豹之迅捷是不错的选择。如果你是一名PVP猫咪或者喜欢秀上限,那么不用犹豫就点它了。不过值得注意的是如果没记错现在转换形态有1秒的cd了,PVP猫们 你们懂得~~
&&&&第二层天赋:自然迅捷、新生、塞纳里奥结界
&&&&这一层除了加入以前治疗专精才有的1minCD迅捷外还加入了2个新天赋,新生:立即恢复30%生命,所有形态下使用,2minCD。塞纳里奥结界:为友方提供6秒持续加血,30sCD,30s内受伤害触发效果。小猫的话 如果最后点的梦境天赋
那么自然迅捷也会帮助你提升点dps,如果最后一层点的是野性之心,点新生吧 。至于pvp猫猫们,来个不扣血破斧还不给力么。。当然
如果是梦境天赋可以考虑塞纳里奥结界,提高持续作战能力。 第
&&&&三层天赋:精灵虫群、群体缠绕、台风
&&&&pve无疑点精灵虫群,直接3层破甲,除非boss战友特殊要求。而pvp,3天赋都是控制技能。虫群50%减速(35码范围!),群体缠绕2minsCD,台风可以断法20sCD并且眩晕6秒。如何取舍,仁者见仁,智者见智。
&&&&第4层天赋:丛林之魂、化身、自然之力
&&&&丛林之魂,让猫猫在使用终结技时每个点连击点返还4点能量。无疑让pve猫们割得更顺手,撕的更舒心,咬的更畅快,让懒猫更懒。而化身则可以提供强烈给力的爆发。绑定同样3minsCD的狂暴配合药水、神经元弹簧、饰品,45能量毁灭变23能量80%血量以上还加50%暴击,无视站位狂戳,瞬间5星割裂、5星咆哮、5星猫咬、5星猫咬。。星猫咬。。猫咬。。咬。。所以,点化身的都是和团队MT有仇的。再说了,化身的史诗造型。。。有仇就有仇,对吧。
自然之力,虽说猫形态树人有昏迷,不过伤害才是关键,抓住机会打波爆发才是王道。再说了有瞬吹,怕毛。思想课老师教的好,自己强才是真的强,把思想寄托于外物,那便是浮云,你便是翔体。丢给治疗用吧,我们有化身了。
&&&&第5层天赋:惊魂咆哮、乌索尔旋风、蛮力猛击
&&&&惊魂咆哮:使10码范围所有敌人迷惑3秒30sCD,所有形态可用
乌索尔旋风:在目标地点制造一股旋风,使其8码范围内所有敌人移动速度降低50%。敌人首次尝试离开漩涡时会被拉回漩涡中心,持续10秒,所有形态可用1minCD。
蛮力猛击:是目标昏迷5秒,所有形态可用50sCD。这是典型的pvp天赋。作为一只喵咪,最不缺的就是减速技能。所以,乌索尔的旋风留给治疗了。而惊魂咆哮范围是自己的10码,面对远程集火
,无法贴近10码
,那该倒的还是得倒下,不过卡柱子这招就牛逼了。而5秒的猛击可以给你足够的时间上完dot,逼章逼技能。所以个人感觉这一层猛击更适合猫猫,dps就该暴利。当然,如果你的队友是战士、盗贼
那就要慎重考虑递减效果后的猛击与惊魂咆哮的取舍了。
&&&&第6层天赋:野性之心、塞纳里奥的梦境、自然的守护
&&&&野性之心:耐力、敏捷、智力提高6%,提高非当前专精各项能力。
塞纳里奥的梦境:近战攻击使下个治疗法术效果提高30%,滋养、触疗、愈合使下两次近战技能伤害提高25%,每种加成持续30s。 自然的守护:治疗天赋不做说明。
从PVE角度来说,野性之心和塞纳里奥的梦境孰强孰弱不能简单的判断。但首先野性之心提升的伤害加成是固定加在AP上的而梦境则需要治疗法术提供buff增益下两次近战技能25%伤害(<FONT
color=#ff掠食者的迅捷触发的瞬疗任意形态可用!),但有个问题,如何能在掠食者的迅捷后0星状态用一个斜掠把星打满然后出割裂保持2DOT25%增益。好吧,这是不可能的!那么梦境的意义就只能提高加连击点技能的伤害并且需要触发迅捷或者第二层天赋的迅捷。
那么就数据上看看 野性之心和塞纳里奥的梦境谁更牛逼。
&&&&此为无野性之心天赋无buff所打dps。(算斜掠dot提升)
&&&&用时128.29s
其间8次斜掠。没开狂暴情况下9次出迅捷,输出最大化必然斜掠都有经过梦境增益,剩下10次撕碎增益(不明白看天赋介绍) 斜掠的增益伤害
()乘以25% =81488 撕碎34次总伤606341其中25次增益撕碎
606341乘以(24/34+125%乘以10/34)=650925(增加44584总伤) 由此推测梦境天赋(算斜掠dot)的dps提升为()/128.29=982.7dps
别高兴的太早。。下面为无野性之心天赋无buff输出dps。(不算斜掠dot提升) 要打到dps最大化必定所有增益为撕碎增益,既18次撕碎增益
606341乘以(16/34+125%18/34-1)=80251 由此推测梦境天赋dps(不算斜掠dot)提升为=625.5dps
下面为有野性之心天赋无BUFF输出。相较于无野性之心天赋无buff输出提升大约800dps!
&&&&差别出来了,算斜掠dot 梦境dps比野性之心高180dps 不算斜掠dot 梦境比野性之心低175dps
,一切答案等开5.0便知晓。
&&&&不过值得注意的是梦境天赋会让猫咪的输出循环难上加难,连本来轻松的GCD也变的紧张起来,比如为了给出梦境buff
丢了1、2跳dot ,最后结果只能说得不偿失。要是真在实战中用梦境天赋,会神经衰弱的。。
&&&&二、技能改动
&&&&1.猎豹形态取代旧天赋树种豹之迅捷被动提升25%移动速度并且自动攻击伤害提高100%。
&&&&2.凶蛮撕咬额外能量消耗从35降低到25
&&&&3.裂伤和撕咬在无重伤buff情况下造成等量伤害
&&&&4.变身解除移动限制
&&&&5.凶蛮咆哮白字攻击伤害提升降低到30%
&&&&6.割裂现不需要雕文就可以被裂伤、撕咬延长最多6秒
&&&&7.猫咪现在也可以用痛击aoe
&&&&8.治愈本能只能提供法伤加成 不在让猫咪享受治疗效果增加
&&&&9 .割伤25%几率刷新裂伤
&&&&10.感染伤口不再降低目标攻击速度
&&&&11.自然之握只能生效一次
&&&&12.各形态迎头痛击统一为一个技能15sCD
&&&&13.野性印记效果为5%不再是6%
&&&&14.狂暴恢复只回血
&&&&15.新技能 乌索尔之力,提高当前和总生命值30%
&&&&16.共生术,自己捉摸。
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UID8210219帖子威望0 多玩草10 草
我发现3.35的法师怎么这么菜呢,都说法师是亲儿子,但我发现现在不止法师一个,比如DK,野德
我想求高手指点下,目前这个版本,法师JJC是选择急速还是爆机、是选择火法还是冰法,貌似现在火法比较火啊
很纠结啊,谁能终结我的纠结啊,让我好好过个年
在这里先给大家拜个早年了!祝大家新年快乐,身体健康,家庭和睦,事业有成,大吉大利!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分76精华0UID1171425帖子金钱23 威望0
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UID1171425帖子威望0 多玩草10 草
好像说是打JJC 55的话用奥法比较不错,现在韧性BUFF了,冰法打55多时间是控制,伤害大大减小,用奥的话能给集火带来不错的帮助,但是控制好像就疲软了。。。
火法战场杀杀人挺爽的,不过高韧 的情况下,暴击会有,连着两爆比较看RP。。。
其他我觉得还是冰法比较靠谱,有控制,也有爆发
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JJC还是冰法,毕竟控制强大,还能参加集火
不过火法战场确实爽,最近一直在用火法战场
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