德鲁伊怎么召唤乌鸦多少级可召唤熊灵。

您现在的位置:
【英雄攻略】我不愿意再孤独——德鲁伊
【英雄攻略】我不愿意再孤独——德鲁伊
前言:由于汉化的缓慢,笔者进入6.37b的脚步也跟着缓慢,并不是看不懂e版,而是e版普及不了,比赛地图都是跟着汉化的节奏走,在此为了dota在国内的发展,希望汉化能够跟上进度。6.37改动很大,从吃树的加强,反补的经验获得,瓶子和先锋盾的诞生,都增强了压线能力,做到了不回家,而这些配合上推塔得钱(以前推塔只有last hit才能得到钱,现在推塔,塔的敌对阵容得200/人,这表明一个塔至少是1000的收益),令游戏节奏加快了。
&syllabear - 德鲁伊&&&syllabear - lone druid
英雄介绍 :在那次剧烈的冲突中,syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知furion唤醒他的精灵血统后,syllabear重新变回精灵形态,并将他的野性灵魂带到战场中去。
初始射程: 550&&&&&&&&&&&&& 初始攻击间隔: 1.7初始移动速度: 290&&&&& 初始防御: 2.0基本属性: 敏捷&&&&&&&&&&&& 初始攻击力: 46 - 50初始力量值: 17&&&&&&&&&&& 初始敏捷值: 24&&&&&&&&&&&&&& 初始智力值: 13力量增长系数: 2.10&&&&&敏捷增长系数: 2.70&&&&&&&智力增长系数: 1.40
技能介绍:
召唤熊灵 (summon spirit bear) [b]召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3秒。消耗125点的魔法,冷却时间180秒。当它离你很远并尝试攻击的时候,它会自动传送回你身边。一级 - 拥有1400点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去75点的生命。熊灵在攻击时有4%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。二级 - 拥有1800点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去120点的生命。熊灵在攻击时有8%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边。三级 - 拥有2100点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去175点的生命。熊灵在攻击时有12%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。四级 - 拥有2700点的生命。可以携带和使用物品。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去235点的生命。熊灵在攻击时有16%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。提升33%的魔法抗性。狂猛 (rabid) [r]syllabear可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。持续10秒。消耗50点的魔法,冷却时间30秒。一级 - 提升syllabear或者他的熊灵伙伴10%的攻击速度和5%的移动速度。持续10秒。二级 - 提升syllabear或者他的熊灵伙伴20%的攻击速度和10%的移动速度。持续10秒。三级 - 提升syllabear或者他的熊灵伙伴30%的攻击速度和15%的移动速度。持续10秒。四级 - 提升syllabear或者他的熊灵伙伴40%的攻击速度和20%的移动速度。持续10秒。
协同 (synergy) [y]每一等级提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:熊灵伙伴spirit bear - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。狂猛rabid - 增加10秒的持续时间。变形术true form - 增加巨熊形态时的生命值。一级 - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。二级 - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。三级 - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。四级 - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。
变形术 (true form) [f]syllabear可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。消耗25点的魔法。一级 - syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加250点的生命。二级 - syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加400点的生命。熊具有战斗嚎叫(battel cry)的能力。三级 - syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加600点的生命。熊具有战斗嚎叫(battel cry)和合二为一(one)的能力。
英雄资料和技能点评:
光从资料上看,德鲁伊仿佛是一个脆弱的敏捷英雄,虽然如此,但他的变形术却弥补了这个缺憾,不过这世上没有免费的午餐。他拥有dota里面无人能及的东西以一抵二,当然如果你喜欢,可以称为之买一送一。
熊灵:我习惯称呼它为宝宝。它拥有高速度,高生命值,拥有1个dota界最bug的法球效果——缠绕,40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。同时拥有dota界唯一的对建筑伤害加成(这点配合狂猛和装备物品,产生很好的推进效果)。回归,也能很好的运用,骚扰对手,辅助撤退,引导野怪,做小鸡……太多了,留待各位自己发掘吧,享受dota的乐趣。(在这解释一下缠绕,缠绕属于指向性法球效果,所以linken是可以抵消的,另他对魔免有效,不过中了缠绕再使用魔免就会解除,但魔免过程若触发,一样有效。还有分身技能也是有消除的作用。)当然虽然宝宝用有很高的血量,但是只要在dota里混,你就会受伤,连高傲的roshan也不例外,何况是可爱的宝宝,注意珍惜宝宝的生命,即使你的技能cd已经好了。宝宝的死亡不光户送给对手一大笔钱和经验,还会让德鲁伊自己损失生命值,既然宝宝有回归何不好好珍惜,送他回泡泡泉水。
狂猛:一个类似于蓝胖子嗜血术的技能,不过他只能附加在小德和他的宝宝身上,团体贡献大打折扣,不过就个人则是一个强力技能。技能满级的情况下,提升小德和宝宝40%的攻击速度和20%的移动速度,持续50秒,cd30秒,基本就是可以同时作用于小德和宝宝身上。这个技能不管是追击还是逃跑都是十分实用的,当然这只是一部分的作用,技能的高效,足以抵消我对需要不断使用的厌恶。
协同:这个技能是dota极为少数增加其他技能效果的技能,加成效果很可观。
变形术:前面我已经提了,这是一个解决小德是一个脆弱的敏捷英雄的最为直接的办法。1000生命的加成,4个1100的球,当然还不需要花费1个物品栏。不过我个人有一段很长的时间不是很喜欢这个技能,因为我打了2年多solo human,经常遇被讨厌的熊郁闷死。不过说实话,是个很好的技能。不过需要注意的是加成的1000血是按百分比的,换言而之,在消耗生命前先用了的得益是最高的。另外这个技能还能够以假乱真,因为战斗场面是混乱的,你和你的宝宝都是熊,在我们粤语来说叫“博大雾”。吼叫,当然是一直使用,但是合二为一则要慎用,何时是以自身分担宝宝的伤害,何时是用宝宝分担自己的伤害,这个留待大家考究,当然真的想知,我也可以把我所懂的说出来。
小德,原名孤独的德鲁伊,虽然不明白为什么带个宝宝还孤独,但是我知道解决孤独的办法就是双操。双线操作,把小德和宝宝分别当一个英雄使用,这是我评价一个小德功力的标准。
技能分配:
这个需要看你的养成路线,不过根据6.37的变动不建议放弃宝宝的养成路线。
推荐:1-10级:1 3 1 3 1 3 1 3 2 2& 当然你可以视乎你需要来调整先升1级2。
&&&&&&&&&&11-16级:2 2 4 4 5 4&n
发表您的评论(文明评论 违者屏蔽
请勿争吵)
Copyright &
武汉超玩在线科技有限公司版权所有dota 德鲁伊的宝宝死自己掉多少血_百度宝宝知道觉得不错,转自OG的,改了一部分
6.60补刀斧的出现,各种卷轴的降价,拯救世界一族(DP,UD,TK,NEC)的削弱,无不预示着敏系的崛起,德鲁伊,作为dps核心装备几乎内定是辉耀的敏系长年混野英雄,伴随着自身技能的加强,虽然不如新电魂一般技惊四座,但无疑是悄悄走上复兴之路了。关键词:辉耀,farm.
英雄定位:4保1之1,速推流成员,适宜阵地战(英雄里少有的集PUSH,后期DPS于一身的英雄,最重要的是他有十二个格子)。
550&&&&&&&&&&&&&
初始攻击间隔:
1.7初始移动速度:
初始防御:3.0基本属性:
敏捷&&&&&&&&&&&&
初始攻击力: 46 -
50初始力量值:
17&&&&&&&&&&&
初始敏捷值:
24&&&&&&&&&&&&&&
初始智力值:
13力量增长系数:
2.10&&&&&敏捷增长系数:
2.70&&&&&&&智力增长系数:
作为敏捷型英雄,具有不俗的敏捷成长和力量成长,初始移动速度有305,虽然是个弱智英雄。
1.2技能介绍及分析
召唤熊灵 (Summon Spirit Bear)
[B]召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3(9)秒。施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
等级1:熊灵拥有1400点的生命。可携带物品,具有抗性皮肤技能(被动)施法间隔:180秒
施法消耗:75点魔法
等级2:熊灵拥有1800点的生命,同时增加回归能力。 施法间隔:160秒 施法消耗:75点魔法
等级3:熊灵拥有2300点的生命,同时增加粉碎击能力(对建筑造成160%的伤害),增加缠绕能力:20%的几率在攻击中缠绕目标。 施法间隔:140秒 施法消耗:75点魔法
等级4:熊灵拥有2700点的生命,提升33%的魔法抗性。施法间隔:120秒
施法消耗:75点魔法
熊灵的攻击距离:150熊灵的基础攻击为28-38,一级熊护甲为重甲3,此后每升级一次召唤熊灵技能护甲+1,因此升满后护甲为6,缠绕无视魔免,并且被缠绕单位无法攻击移动,这使得德鲁伊在与物理型dps正面交锋时基本上立于不败之地,从技能改动上可以看出总的来说德鲁伊加强了不少,缠绕几率提升:16%到20%,新增加的抗性皮肤技能使得被冰女冰箱10秒或者被净化15秒无奈抓狂的时代一去不返,更难得的是一级熊便可以携带物品,这使得宝宝的用途更大,在下文会祥述。
德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他和他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
等级1:提升10%的攻击速度和5%的移动速度。持续时间:10秒
施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
等级2:提升20%的攻击速度和10%的移动速度。持续时间:10秒
施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
等级3:提升30%的攻击速度和15%的移动速度。持续时间:10秒
施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
等级4:提升40%的攻击速度和20%的移动速度。持续时间:10秒
施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
德鲁伊作为dps的技能,现在的增强之处是可以释放一次技能两只熊同时狂热,在前期混野时依靠3技能的提升持续时间能更好的混野,所以推荐3技能先升两级,持续时间与CD相等,且耗魔少,可持续使用。
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:熊灵伙伴 - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。狂猛
- 增加10秒的持续时间。变形术 -
增加巨熊形态时的生命值。
等级1:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。
等级2:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。
等级3:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。
等级4:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。
七级德鲁伊若升级两级协同,一级大在熊形态可以增加额外的450点hp,裸体为1151点HP,到达16级更是可以额外增加1000点HP,裸体达到2062的血量,决定其又肉又dps的技能
变形术 (F)
德鲁伊可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。
等级1:增加250点的生命,和2点护甲,具有一级战斗嚎叫(Battel
Cry)施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法
等级2:增加400点的生命,4点护甲具有二级战斗嚎叫(Battel
Cry)施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法
等级3:增加600点的生命,6点护甲具有三级战斗嚎叫(Battel
Cry)施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法
战斗嚎叫(C)
等级1:德鲁伊和熊灵增加20点攻击,和2点护甲,持续时间:8秒
冷却时间30秒,施法消耗:50点魔法
等级2:德鲁伊和熊灵增加40点攻击,和4点护甲,持续时间:8秒
冷却时间30秒,施法消耗:50点魔法等级3:德鲁伊和熊灵增加60点攻击,和6点护甲,持续时间:8秒
冷却时间30秒,施法消耗:50点魔法
大招的改动是相当大的,去除了合二为一技能,增强了战斗嚎叫技能,到达16级更是有额外增加2*60的攻击力,配合狂猛的双加攻速效果,即使是熊灵单体,短时间内输出的伤害也是相当之高。使得瞬间爆发力极大增强,更加符合现在dota10秒团战分胜负的快节奏。
1.3英雄定位:
作为一个敏捷型英雄,同时具备了dps技能和肉盾技能(召唤的熊、额外增加的hp和护甲),不俗的生存能力和爆发力,使得他很容易融入4保1的战术以及速推流。因为具有较高的移动速度和攻击速度、攻击力,但是只有一个几率型限制技能,相对来说,德鲁伊更适宜于面对面的阵地战。
2 出门装备、首件“大件”以及长期混野和长期混线的策略
首先要说的是,一场胜利的dota是全队五个人共同努力的结果(包括正方向和反方向的),无论何时,视野都是无比重要的,有了视野,也许会放心地多打几百金,也许会逃脱一次GANK,所以,请辅助英雄不要吝啬,一组假眼都可能是胜利的转折点,在优势路的一只眼就能让让对手对熊德无计可施。
4保1之特别篇————传说中的一级完全混野速HY流
一级混野的优势(同时也是劣势)在于己方有两名英雄可以SOLO,这在路人中很难实现,你不能强迫队友,而开黑呢?当然得好好利用这个优势,从而独享金钱和具有较高的等级,在初期的小规模摩擦中,多多少少能弥补4v5的不利局面。4保1的精髓在于抢时间,实际上对德鲁伊来说,20分钟足够了,而等级不会落下。
出门装选择:压制刃*2,回程*1,当你或者你的团队最终确立这个4保1时,迅速选出德鲁伊并招出熊灵,并且用压制刃在所有可以砍出近路的地方疯狂伐木(较明显的地方是天灾的最弱野点和最靠近基地的野点之间可以砍两棵树开出近路)好好利用新物品。等达到4级左右让熊回去恢复,顺便带一个小圆盾,之后继续farm直到等级6变身,然后遇到难打的野点时使用战斗嚎叫,15分左右3800,派熊去买,本体回家恢复,其后继续FARM,伺机拿塔,约20分合成HY,实际上无骚扰打野极限能在18分钟合出HY,20分钟宝宝的鞋子也好了。如果有骚扰最晚25分钟合成,这在路人或者CW中都不慢了。
加点方式:1&
3& 1& 3 &1&&4&
2&&4&&2&&3&
+& +。。。。
关于这么做的相关解释:
1迅速招出熊灵:一级熊灵具有160s冷却时间,低级熊生命值低,护甲低,很容易被打成残血,这时候返回恢复要浪费不少时间,及早招出熊灵可以在熊灵挂掉时招出一只满血的新熊,实现连续打野;
2关于压制刃和回程:压制刃能使FARM效率最大化,回程用来救命以及转移,如果是2人的小分队抓野可以通知你队友围歼之,若有3人或以上的队伍来抓野时,对面必定会存在无人的一路,你可以转移到那一路在线上打钱(这样来钱比打野更快)甚至拿塔,待野区安定时再回去打野,这一切来源于视野,所以再次希望注意视野的重要性。
3砍树:提高打野效率。
4恢复以及圆盾:圆盾的非英雄单位减伤简直就是为打野量身定做的,虽然可以出门装选择一盾一斧,但是当招熊的CD好了以后你的熊灵还没死掉致使技能闲置,同时减缓了FARM速度,这个相当不划算,同时以多次打野经验来看,熊灵死掉重召之后的一次恢复几乎是不可避免的,所以留在后来买。
5关于加点:优先先加3后加2的原因在于:加两级3后,二可持续使用,耗魔小,效率更大。&
打野是无脑流的,但打野的人不能无脑,因为不用惦记补刀,所以可以比队友更清楚地观察形势,提醒、指导队友,看到拿钱的机会(主要是残血塔,无对方英雄的兵线)一定不要放过,但团战不要轻易参加,4保1的那个1并不是参加团战才是做贡献,迅速FARM出关键装备并在战斗中将其转化为优势这才是贡献,当你二十分钟有了HY以后,宝宝带着HY追人不A光烧人在前三十分钟是哪个英雄都不能抗的,如果控制好本身与宝宝的距离,甚至能让宝宝A对面的英雄,对手更是拿你没办法,只能跑,跑掉或者被烧死(HY从某种程度上加强了,虽没了闪避可烧增加了伤害,前三十分钟任哪个英雄被烧30秒都是死)。
&4保1之混线篇
混线的精髓在于一个混字,线上拿钱无疑比打野拿钱容易很多也困难很多,容易的是来钱快,难的是有干扰压制。作为一个dps,最重要的任务之一是速度FARM成型,但作为对手肯定不会让一个dps舒舒服服在自己对面打钱。所以在线上要同时做到活下来和让对手死去活来,活下来是为了打钱,让对手死去活来是为了让他不干扰你打钱
出门装:树枝*3,吃树*1,圆盾*1(熊装备),
总的来说混线是使用熊灵的一门艺术,针对不同情况采取不同方针,一般来说,
一、对手弹道优秀,攻击高,或者是两人压你一人,此时可以考虑熊灵协助补刀;
二、对手瞬间爆发力强,杀伤力大(最明显的代表ZEUS),那就尽量用熊灵将对方赶出经验区外,本体补刀,这样对手的等级提升不如你快,相对来说NUKE技能等级低,威胁少一点;
三、同时如果处在可以拉野的路,可以让熊灵去拉野,但要注意兵线;
四、逃命时跑入树林利用熊灵回归卡位。
五、当眼睛或者当小鸡运东西&
但不要忘记,这里所做的一切都是为了更快的成型,所以……当你看到中路塔前剑拔弩张,双方aoe你来我往时,不如去FARM一个小点,或者去无人的一路拿个塔,而不是一腔热血地期望自己的普攻能打掉多少血或者出RP缠绕。
加点路线:同上
关于出门装的解释:吃树是恢复用、树枝是神器、圆盾??
鉴于线上熊灵经常用咸熊手去摸对手,对方小兵也会经常摸熊灵,所以不得不防一手。
关于FARM:哪里没人就去哪,线上没人就混线,野区没人就混野。
关于接下来装备路线:能裸就裸,不能裸就先鞋速HY,不能速HY就先宝宝速相位憋HY,不能憋就水晶剑提高伤害上限,不能水晶剑?4保1的1连这点钱都没有,基本可以GG了。
2.3 速推流
出门装:可参考打野流与混线流。
装备路线根据形势判断,可以出祭品(给宝宝)假腿(自己)挑战(自己,后合成烟斗)但熊灵的相位是必须的,作为一个肉如果没有吸引火力制造混乱的能力,那显然没起到应有的作用。狂热的相位熊灵冲入对方阵地一定会带来不错的效果。
加点路线:同上
理由:速推流的各种光环使得你的狂猛比单独farm时更具有价值。
3团战注意事项及后续装备
3.1作为4保1之dps的熊,
如无意外HY应装备在熊灵身上,自己身上一草鞋,熊灵身上一相位,此时完全有能力单FARM掉ROSHAN。看准机会偷掉盾无疑胜算又加一分,不过复活时是人形态,请注意。
团战提前加好狂猛,这样如果在团战过程中被净化,(若团战在你家门前蓄势可以让熊灵出去烧血)还有时间施放第二次;确保召唤熊灵无CD,这样如果熊挂掉你还可以再招一只,如果在CD中那最好把HY放到自己身上,免得出现熊灵挂掉众人无视你的情况。
特别注意:本体不要轻易出现在技能范围内,战斗嚎叫是很强但是持续时间很短冷却又有点长的技能,所以请判断能持续输出的时候再使用。
关于第二大件:可以出祭品给熊灵,顺风推荐强袭,不论是加攻击频率,还是加护甲的属性,都是熊灵的最爱(注意不是你的),况且每个组件提供的属性都很不错,目前降价中…;撑血绝对是心,当然这是自己用的。
3.2作为速推流之肉熊
制造混乱但不要吃到过多伤害,保护队友但不要过于突前,两只熊别太近也别太远,太近同时吃技能,太远本体容易被突袭。由于粉碎击和大招的存在,称德鲁伊为拆塔主力并不过分,所以……活着输出吧,能用的、尽管用吧。
关于第二大件:视情况而定。
有利英雄:基本一切具有控制技能英雄,特别提名的有:大树,黑贤,前者几乎可以让你尽情的输出,后者的离子外壳和奔腾让你有更高的伤害,大招更是混乱制造机,此外感谢默默支持买眼买鸡的辅助众。
令你郁闷的英雄:
1:隐身系:即使有假眼提供的视野也很难探测到gank意图,官方代表小强
视野系:时刻有人在看着你,无尽的骚扰,官方代表蚂蚁,大树(这树眼改后,并不难看出来,种的树颜色鲜艳)
3:特殊系:小鹿、圣骑的抢野流,全能的减速圣光无敌,宙斯的静电场(第一记雷击熊灵的血掉的那个心疼啊),电魂的净化特别提名,死灵法师,号称肉男杀手(最大克星)。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。DOTA德鲁伊攻略?
DOTA德鲁伊攻略?
我个人觉得现在小德憋HY不是主流了,不知道你听说过主身假退系带,宝宝相位粹毒珠加振奋的打发,比憋HY的给力,而且前面不用畏缩的想狗一样,推塔也强力,装备好出宝宝移动很快的,在毒珠的效果下,很容易打出缠绕,然后直接吼了开打,可以去试试,而且关键是HY难憋啊!打野也不容易,野区都是眼,相当不安全,线上可以,但是你用小德占线打HY的话…真的不如玩个猴子幽鬼,小德能憋HY主要靠打野,而且前面基本不给力,个人不喜欢这样玩,还是暴力激情点爽…如果不赞同也莫喷啊,大家玩DOTA的都是有素质的人,交流可以,别喷~
其他回答 (3)
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7&初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0&基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46- 50&初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值&(Base Intelligence): 13 力量增长系数 (Strength Growth): 2.10 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.70&| 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40&优势:&·优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害。&·宠物熊在某些时期有很强的支配能力。德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物也可以作为免费小鸡来使用。。&·狂猛(Rabid)是很强的buff,当 协同 (Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。&劣势:&·德鲁伊本身在前期和中期都比较脆弱。&·没有高级物品支持的德鲁伊并不强大。&·没有主动限制技能,宠物攻速较低时,可以说没有可靠的限制技能。&·宠物很容易被人克制,尤其是对手使用吹风杖的时候。&召唤熊灵 (Summon Spirit Bear) [B]&召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3秒。&消耗125点的魔法,冷却时间180秒。当它离你很远并尝试攻击的时候,它会自动传送回你身边。&一级 -&召唤一个熊灵伙伴,拥有1400点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去75点的生命。熊灵在攻击时有4%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。&二级 -&召唤一个熊灵伙伴,拥有1800点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去120点的生命。熊灵在攻击时有8%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边。&三级 -&召唤一个熊灵伙伴,拥有2100点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去175点的生命。熊灵在攻击时有12%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。&四级 -&召唤一个熊灵伙伴,拥有2700点的生命。可以携带和使用物品。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去235点的生命。熊灵在攻击时有16%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。提升33%的魔法抗性。&·关于缠绕的注意事项:&林肯法球可以阻挡缠绕。而天神下凡和缠绕间有微妙的关系,这两个状态可以互相作用于对方。比如食尸鬼开大招狂暴以后,你仍然可以在他身上触发缠绕效果;如果他是被缠绕以后开狂暴,则缠绕状态立刻解除。简而言之,缠绕可以作用于天神下凡的单位!&·德鲁伊的招牌技能,不管你打算如何培养你的英雄,都应该优先把这个技能升满。宠物的缠绕是整个游戏里对单个目标最棒的限制技之一,只要给宠物配备假腿就可以保证这一技能可以经常被触发。要注意虽然宠物拥有超多生命值,但还是会被人打成红血,注意它的hp,并及时送它回泉水边休养。宠物死掉是很伤的一件事,不光送给对手一大笔钱和经验,还会让德鲁伊自己损失生命值。&狂猛 (Rabid) [R]&Syllabear可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。持续10秒。消耗50点的魔法,冷却时间30秒。&一级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴10%的攻击速度和5%的移动速度。&持续10秒。&二级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴20%的攻击速度和10%的移动速度。&持续10秒。&三级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴30%的攻击速度和15%的移动速度。&持续10秒。&四级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴40%的攻击速度和20%的移动速度。&持续10秒。 ·一个非常廉价值得多多使用的技能,而且能够提供相当高的攻击和移动加成。当协同&(Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。这个技能不管是追击还是逃跑都是十分实用的,所以我有时候会在早期就升级一点以应付各种情况。&协同 (Synergy) [Y]&每一等级提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:&熊灵伙伴Spirit Bear - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。&狂猛Rabid - 增加10秒的持续时间。&变形术True Form - 增加巨熊形态时的生命值。&一级 -&提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。&二级 -&提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。&三级 -&提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。&四级 -&提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。&·不管你选择什么成长路线,这个技能都非常,非常的有用。这个技能对德鲁伊最重要的提高就是延长狂猛的持续时间,这样就可以24乘7的使用本就已经很强的狂猛技能了。&变形术 (True Form) [F]&Syllabear可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。&消耗25点的魔法。&一级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加250点的生命。&二级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加400点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。&三级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加600点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel&Cry)和合二为一(One)的能力。&·看情况使用的技能。以前我认为这个技能没什么用,现在我发现有些时候还是比较需要的。大多数情况下都是在游戏后期攻高地的时候我才会使用这个技能,因为他能够额外增加1000点hp(包括4级协同的加成)。战斗嚎叫可以增加德鲁伊和宠物的护甲和攻击力,合二为一可以让德鲁伊和宠物分担伤害。你应该经常使用战斗嚎叫,但一定要慎用合二为一,因为宠物经常站在最前线,使用合二为一多数情况下会让你额外承担宠物受到的伤害。&注意当你使用变形时,你将按照变形前人形态所剩hp的百分比来获得hp加成。换句话说,变形以后并非裸加1000hp;如果你被人打得快要死了,就算变成熊也一样是红血。&5. 技能升级顺序&Level 1 - 召唤熊灵&Level 2 - 协同&Level 3 - 召唤熊灵&Level 4 - 协同&Level 5 - 召唤熊灵&Level 6 - 协同&Level 7 - 召唤熊灵&Level 8 - 协同&Level 9-12- 狂猛&Level 13-25 - 属性点/变形术&当你所在的队伍开始正面推进时,就开始升级变形术吧。
最常见的打法:出来学熊,到2级了学一点三技,然后就是一二互点,出门给熊带个圆盾,你带补刀斧,然后全树枝,你就一直在野区练,首先出吸血鬼,然后假腿,给熊出个先锋,辉耀,你最后出碎骨,到时候见到人就双咆哮,队友配合好的话,你可以无敌了
我比较喜欢主加熊和被动的技能
上来直接给熊憋HY
然后人飞鞋& 熊假腿
再给熊陪个强袭& 碎骨
别的就随便输出装什么的了
相关知识等待您来回答
魔兽争霸领域专家}

我要回帖

更多关于 德鲁伊怎么召唤乌鸦 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信