现在都有什么玩经典街机游戏啊?好怀念以前经典的街机游戏...

后使用快捷导航没有帐号?
- - - - - -
查看: 6051|回复: 10
零食0 板砖0 至尊币0 性别保密水晶0 勇士之心0 主题积分196428最后登录小伙伴0 好友
性别保密在线时间2 小时注册时间UID
[quote]《双截龙格斗》
说起格斗游戏就不能不说这款游戏,刚接触的时候我一直不明白这款游戏和小时候红白机上玩的双截龙到底有什么联系,后来才知道这款格斗游戏的主角就是fc双截龙的主角,我不知道大家玩这款游戏的多不多,我自认为这是我玩的最好的一款格斗游戏,在我看来此游戏是连技击的开山鼻祖,华丽的画面,玄目的连招,第一次知道必杀可以这样发。。。。[/quote]
[quote]《痛快进行曲》
这款游戏可能玩的人不是很多,但在当时我们这里的对决情景只能人山人海来形容,adk公司94年推出的一款格斗游戏,但与其说是格斗游戏倒不如说是动作游戏来得贴切。 游戏共有8位主角可以选择,系统方面本作和其他格斗游戏相比最大的不同就是角色并非只能左右移动,而是像动作游戏一样可上下移动。 本游戏有气槽(叫热血槽)的设定,当气槽闪烁出现\\\\\&gangan\\\\\&字样时就可以发动动作非常华丽的超必杀技. 作为热血系列少有的格斗对战作品,喜欢热血系列的玩家一定不要错过。。。。[/quote]
[quote]《侍魂》
《侍魂》的出现预示着冷兵器格斗的开始,首次加入空手入白刃,拼刀等概念。18世纪末,天地异变,疾病、战乱、虐杀……,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子——天草四郎时贞。从此异变跨过海洋的阻隔,由日本向世界各地扩散。察觉到这种变化的剑士们,纷纷投入了战斗…… 怒槽、连续技、等本系列的核心系统,自第一部作品就已经全部出场了。此外,赤手空拳的攻防战、飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈的场面,成了刺激了玩家精神的超强兴奋剂!。 。。。。[/quote]
[quote]《侍魂2》
企图借助魔界之力,在人间复活的天草四郎时贞,终于被一名叫做霸王丸的剑士击倒了,世界似乎恢复了平静…… 1789年,将复活了的魔王天草四郎时贞消灭了的霸王丸感受到一种与天草同样的暗黑影子的袭击,来到了师父花讽院和仲处,久别重逢的师徒举酒向月,直到天明,等待着霸王丸的旅程再次出动。 此时的世界各地又是异变四起,大批妖怪显身人间,除霸王丸遭到袭击外,狂死郎等人也先后遭到魔物的突袭,而本已被打败了的地震和不知火幻庵也再次出现了。各地剑士又一次为了不同的目的来了,或为夺取宝玉,或为执行密命再度掀起风暴!或为讨伐魔物,或为邪恶的力量,风云再起…… 在这次的战斗中又有四位强者投入战团中。其中有来自南美洲的小女孩、替兄长塔姆塔姆参战的查姆查姆,全欧最强军队红狮子圣骑士团的团长莱锡路,还有霸王丸过去的师兄,因走上邪路被逐出师门的牙神幻十郎以及霸王丸的师父花讽院和仲。而且担任裁判的黑子也会乱入于舞台上。 本作的大BOSS原来是巫女。此次登场的罗将神水姬,是那只出生在隐岐的除魔女巫水姬一心想收伏的妖孽,因其经验不足而战败,从而被罗将神附身,成为这位大魔头。她极为崇拜魔界王,将千两狂死郎之妻美州鬼封印咒化为自己的凭依兽,仗着自己极为霸道的招术贻害人间。 暗黑神的野心能否实现,魔界悬挂的两颗宝珠:巴雷肯石和破王之卵能否回归人间,剑士能否完成自己的除魔使命呢?一切的一切尽在这《真侍魂》——“霸王丸地狱变”中!
这款格斗游戏当时的投币率也是相当高的,画面较一代更加华丽,!!。 。。。。 [/quote]
[quote]《豪血寺一族1》
由Atlus公司出品,经典的格斗游戏之一! 采用中国的十二生肖设计,不过只用到了其中的八个,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏! 总体来说,游戏的人物都设计得挺有特色,招式的动作看上去也很有力度,新手上路一般选虎,因为虎可以帖符把人定住,高手就无论是谁都是一样了,但感觉上用牛和蛇是较难打的...
当时只记得虎是兔的克星,兔老太亲完人之后迅速变成年轻时候的模样,哇……好靓丽哦~~!!不过那时对决只要是用猪的,八九不离十是高手!!!。 。。。。[/quote]
[quote]《豪血寺一族2》
《豪血寺一族2》atlus公司继豪血寺一代后推出的后续作品,游戏采用一对一对战模式.在前作基础上新增了人气角色花小路以及金太郎孤空院干滋等新角色共13人.当下方的气槽储满后角色会有爆气的动作,并可以使用每个角色独有的一发奥义.当玩家打败boss豪血寺.梅后就会成为豪血寺家族的新主人,坐拥数之不尽的荣华富贵.而豪血寺.梅被你打败后就会五花大绑扔到大海里,然后只能在茫茫大海靠救生圈四处漂流,真的是很恶搞的结局...[/quote]
[quote]《豪血寺一族3》
1996年Atlus出品是该系列中人气比较低的一部. 对战时可以选择两名角色,跟《风云默示录》一样可以中途换人,打法很奇怪,一名角色阵亡时,尸仍留在战场上,颜色还是那么鲜艳,也不变成灰色或淡色。游戏中你可以搬起同伴的尸体砸对手。
游戏共有11位基本角色可供选择(同一角色可双选),因为几乎全是原创角色,加上系统上的改动,感觉和之前的作品的有着很大的差别。操作方面,游戏共有六个攻击键,除了保留之前版本就具有的轻拳、轻脚、重拳和重脚外,又加入了混合攻击和回避攻击两个特殊攻击键。系统方面的变化则更大,追加了友情力量、合力攻击、追打攻击、援护攻击等等全新的系统。
此款游戏老实说我并没有在街机上见过,之后后来在电脑模拟器上玩过,谈不上好坏,毕竟离街机的时代已经远去了!!。 。。。。[/quote]
[quote]《豪血寺一族之斗婚》
豪血寺系列在NEOGEO上推出的唯一一部作品,游戏讲述了西西公主比武招亲的故事(实际上是她哥哥在比武招亲....)本作连技很多,操作方面非常接近拳皇系列,结局画面也非常搞笑.游戏中除了新加入的角色外还可以用秘技调出龙吼的四名角色,方法是在选人画面输入四次上三次下左左右,成功就会多出龙吼的四名角色的头像;如果玩的是家用模式,可以在选好人物后按住开始键+ABCD不放知道VS画面就会发现使用的角色变成了BOSS西西公主.
相信此款游戏在街机上见过的人不多,因为此作品出现较晚,,玩此款作品用鼠比较顺手,连招容易上手,除最后BOSS西西公主之外其余都是垃圾,但是BOSS太BT,最后用虎勉强通关~~!!。 。。。。 [/quote]
[quote]《月华剑士1》
SNK公司继侍魂后推出的又一刀剑格斗对战游戏.
故事设置在幕府时代末期,游戏不管人设还是游戏场景都非常优秀.画面有应该自动伸缩放大的技术.月华系列比较注意连技,速度感比较强.系统方面每个人物拥有[极]和[力]两种剑质.[力]模式攻击力高,通常技可以削减对方体力,体力见红能量槽满可以使出威力巨大的潜在奥义.[技]模式可以使用连杀斩,血红气满时可以使出连舞奥义.在角色选择画面在3秒内输入c键6次,b键3次,c键4次.成功的话选人画面会在左右多出两个箭头,这样可以在最左/右边的角色那里按左/右就可以选中boss:晓.武藏.如果是家用机模式可以在玄武之翁那里按左或者直卫示范源那里按右选用最boss嘉神慎之介。。 。。。。 [/quote]
[quote]《忍者棒球》
这个游戏跟《霹雳唐老鸭》是差不多的,都是Q版的动作游戏,里面的角色全部是卡通形式,由IREM公司于1993年制作。老实说,操作方面还是不错的,只要有《快打旋风》的基础,再不济也能坚持几关;几乎所有的动作游戏打法都大同小异,触类旁通嘛!
刚出来的时候挺吸引人,比较喜欢单打,绝招挺多。[/quote]
[quote]《空牙》
著名的老经典飞机游戏,当时可是不少人爱玩这个游戏... 游戏的难度是比较大的,一般的打到第三关火车就会牺牲了,当然我是指像我这样的差生了,:)
这个游戏有很多种的火力,默认的是普通的散弹,在游戏进程中可以捡到像M、B这样的不同火力,或跟踪、或消弹,各有用途,在不同的关卡要用到不同的火力,这样才能顺利过关,还有一个特别之处就是可以接到一种跟飞机合体的机座,接了这个后火力会变得很猛![/quote]
[quote]《威虎战机》
CAPCOM的每个飞机游戏都会有些与众不同的地方,这个游戏也不例外!
首先,有两种机型可选,一种是保护球在四周环绕的,一种是保护球一直在前方吸收子弹,显然对于这种纵版游戏来说,后者是更好的;最特别的地方是在于这个游戏的炸弹是可以蓄的,就是说你放完三个保险后,保险又会慢慢蓄满,这样又可以入炸弹了,如果打得好的话,就等于有无数个保险了!
游戏的关数超长,当时是老板们最不喜欢的一个游戏,因为基本上人人都可以打个十来关的,:)[/quote]
[quote]《合金弹头》
SNK开山之作,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由 Nazca 于1996年推出,反响很不错,然后其被 SNK 并入。
合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷(结尾动画(相关新闻)),真不愧是经典,一代的音乐个人认为是系列里最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几做里就完全没这种感觉了...
此款游戏在动作射击里绝对是领跑者,火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多玩家可以一币通关,可惜我不是此阵营的,个人有个心得:打此游戏要有不怕死的精神~~!!!。[/quote][/quote]
[CENTER]screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/upload//.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/upload//.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 至尊币0 性别保密水晶0 勇士之心0 主题积分196428最后登录小伙伴0 好友
性别保密在线时间2 小时注册时间UID
[quote]《拳皇94》
94是SNK公司的投石问路之作,只能一组组选人,不能将不同队伍的强力角色进行优化组合,算是一大弊病。
画面粗糙,摇招困难,格斗感生硬,使得这款游戏还远远不能与红透半边天的街霸抗衡。
毕竟是KOF的第一部作品,FANS们可以一试。但个人认为94是另类格斗游戏的开始,在当时来看是一款吸引眼球的格斗游戏。
漫画最后还是采取了大众所知的94结局,草薙京一招大蛇薙击败了怒加。但是女性格斗家队竟打进了最后的决赛,汗……三个美女小强啊。
1994年世界格斗家们收到了KOF的请柬。发出请柬人是个代号“R”的神秘人物,这是封让人奇怪的信。
当然格斗家们不会放弃这次各路好手参加的世界盛会。获胜的优胜队伍被安排在一艘航母上,在那里他们遇到了代号“R”的鲁卡尔。最后经过苦战大会优胜队击败了鲁卡尔,他和他的航母一起自爆,消失在茫茫大海之中。[/quote]
[quote]《拳皇95》
1995年,再一次世界各地的格斗家收到了KOF的请贴,发出人还是“R”!!是本该在上次大会与航母一起爆炸的那个鲁卡尔吗……?本次大会中草雉京的宿命对手八神庵也有出场,在巨大阴谋漩涡中,“KOF95”大会召开……
取得三次战斗胜利后,上次与航母一同消失的鲁卡尔出现了,站在他后面的是神秘的男人身影……
击败所有对手后发现的这个男子,他的真实身分是草雉京的父亲草雉柴舟。他本被以为和鲁卡尔一样在格斗战中死去了的……
上次被鲁卡尔击败的柴舟后来又得到鲁卡尔本人的求助并用独特方法洗去脑中的记忆,但是柴舟的力量交没有因此而弱化。击倒他之后鲁卡尔登场开始“最终对决”。
战斗胜利后,突然鲁卡尔体内起了变化,原来鲁卡尔为增加身体的强度而……结果因为自己无法承受如此强大的力量,最终自食其果死去……
KOF95应该算是一部比较成功的作品。相对前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队……这些都是95能得到较高评价的原因。
但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。
而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为草薙京的宿敌登场了。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢?
相信众多玩家在当时和我有着一样的疑问,那就是作为94出场表现不俗的美国队没有在此作登场,原因是美国队的参赛入场券被一只神秘队伍夺走,不说大家也知道,那就是以草稚夙敌八神带领的八神队。[/quote]
[quote]《拳皇96》
1996年。这一年也招开KOF大会。不过这一次与以前的神秘大会不同,是由巨大企业赞助支持的世界规模的盛会。
在世界各地的选拔赛脱颖三神器在这里终于全部出现了,即将开始封印工作。不同魅力的角色在这里纷纷登场出现。而出的队伍加上KOF常驻队伍组成令人吃惊的超强阵容。其中有在过去曾未谋取世界霸权的克劳撒、BIG,以及鲁卡尔的秘书维丝、玛卓与京的宿敌八神庵组队。
作为正式大会举办的“KOF’96”难道有什么不为人知的内幕? 苦斗之后,大会的主办者神乐千鹤站到了优胜者面前。在证明了优胜队的实力后,她请求帮助一同去封住被解放出的大蛇一族的力量。
于是优胜队与大蛇一族的高尼茨开始了战斗,战败的高尼茨自己结束了生命……
KOF96是SNK锐意进取变革的一代。为了使系统更具攻击性,侧身闪避变成了紧急回避。后来的事实证明,这种变革是极其明智的。还有发超必杀技时身体会乍现蓝光,也是让人眼前一亮的设定。
但变革永远是不彻底的。能量蓄积方式还是老套,人物攻击力还是过强。更要命的是,系统的不成熟改变会带来大量的BUG,如八神的轻松鬼步,曾让许多人痛责不已。
总的说来,KOF96不是一部很成功的作品,缺点和优点同样明显。但它是97的雏形,为不朽经典的推出打下了最坚实的基础。[/quote]
[quote]《拳皇97》
前次大会以胜利收场,但是这次大会却被冠以恐怖活动而发表,四天王之首高尼茨的生死也被遮掩起来…… 上次举办的成功使格斗热升级,看到巨大商机的各大企业纷纷表示关注,促成了本次的大会召开。与上届大会一样,各地通过预选赛选拔参加。
出场者中除了以往的常客,还有企图以此次大会格斗家的精神力使大蛇复活的七枷社、莎米和克里斯。他们为了使大蛇复活,而四处去寻找大蛇复活,而四处去寻找“最终之体”。
最后大会结束,他们的愿望实现,大蛇终于借克里斯的身体复活了!拥有毁灭一切的力量的大蛇…… KOF优胜者拼死相抗,但是最后人类能够胜利吗?
KOF97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。
首先,从操作系统来看,完善了96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。
然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
当你以草稚,八神,神户组成三神器队通关后就可以看到草稚,八神连手击败大蛇的精彩结局。[/quote]
[quote]《拳皇98》
KOF98可以称作97的加强版,是一场齐集了50位以上角色的梦幻对战大聚会,没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
基本操作系统和97几乎一样,也分成ADVANCED和EXTRE两个模式,只是在能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRE模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
98虽然号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有原来那么牛,红丸的雷光拳更是弱化得过分……这还不算,尤其让许多97粉丝不能接受的设定是,指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了,个人认为这才是97和98最大的差别。
不管怎么说,98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。
但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空……依旧让人长久诟病。
然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。[/quote]
[quote]《拳皇99》
99年,新的KOF大赛召开。
天国神族的故事已经逝去,世界理应拥有和平。然而,嗜血的人类,又怎么会放过自己?
大批克隆人战士和改造人战士出现,它们的背后,是阴森庞大的神秘组织——NESTS。看到克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄——草薙京。
京和庵的足迹已成传说。真正的京,到底在哪里?庵呢?那OROCHI空间毁天灭地的一战,到底换来了怎样一个结局?
一位黑衣少年沐浴炽焰,从废墟中走出来,目光里充塞冷酷,而冷酷底下,是无尽的茫然……
KOF99是SNK拳皇新的篇章。由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式和装甲模式,视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。最大的锐意创新却不是上面这些,而是护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。
但是,这些变化到底是成功还是失败,需要时间检验。从而后的毁誉参半来看,即便不算失败,也不能称作成功了。说到底,护援的乱入虽然加大了游戏的紧张和刺激性,却违背了单挑的格斗原则,总让人心里有些不舒服罢。此外,闪避移动的设计也未能得到大多人好评,究其原因,或许并非此一设计不佳,而是玩家需要更长时间适应这种改变,毕竟97和98早已深入人心。而且,新的变革必定带来新的缺陷。和98比起来,99的BUG多如牛毛,例如椎拳崇的无限连,蔡宝健的骸突破防……等等,也决定了99不可能超越前作。[/quote]
[quote]《拳皇2000》
2000年,新的KOF大赛召开了。不用说,这背后又有一个天大的阴谋。看多了奇怪的剧情,这一代的就有些淡然无味了。倒是冰雪少女库娜的出现,让人眼前一亮,有点惊艳的感觉。故事仍是与NESTS的战争,而且看不出已近最终决战。结局……自然是阴谋家ZERO在一番并不激烈的反抗后被主角们打倒了……
KOF2000,是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改进的护援模式。
这样一部空前的作品,只怕也是绝后的——它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念。[/quote] [/quote]
该贴在 日 19:46:17 被
[CENTER]screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/upload//.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/upload//.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 至尊币0 性别保密水晶0 勇士之心0 主题积分1806最后登录小伙伴0 好友
四级玩家, 积分 1806, 距离下一级还需 194 积分
性别保密在线时间0 小时注册时间UID
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 至尊币0 性别保密水晶0 勇士之心0 主题积分6062最后登录小伙伴0 好友
八级玩家, 积分 6062, 距离下一级还需 938 积分
性别保密在线时间0 小时注册时间UID
回头望去 我已经老了
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 至尊币0 性别保密水晶0 勇士之心0 主题积分12最后登录小伙伴0 好友
一级玩家, 积分 12, 距离下一级还需 38 积分
性别保密在线时间0 小时注册时间UID
哈哈,这些我最厉害了
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 至尊币0 性别保密水晶0 勇士之心0 主题积分5794最后登录小伙伴0 好友
八级玩家, 积分 5794, 距离下一级还需 1206 积分
性别保密在线时间45 小时注册时间UID
有空去怀旧下
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 至尊币0 性别男水晶0 勇士之心0 主题积分860最后登录小伙伴0 好友
三级玩家, 积分 860, 距离下一级还需 140 积分
性别男在线时间135 小时注册时间UID
童年多好啊`老咯
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 至尊币0 性别保密水晶0 勇士之心0 主题积分125967最后登录小伙伴0 好友
性别保密在线时间389 小时注册时间UID1418817
记得第一次去街机厅,是受我老姑之托抓我弟弟回家
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 至尊币0 性别保密水晶0 勇士之心0 主题积分10最后登录小伙伴0 好友
一级玩家, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
性别保密在线时间0 小时注册时间UID
97啊&&我的最爱 ~~
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 至尊币0 性别保密水晶0 勇士之心0 主题积分106最后登录小伙伴0 好友
二级玩家, 积分 106, 距离下一级还需 494 积分
性别保密在线时间0 小时注册时间UID
80后的怀念 都是街机了
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 至尊币0 性别保密水晶0 勇士之心0 主题积分211最后登录小伙伴0 好友
二级玩家, 积分 211, 距离下一级还需 389 积分
性别保密在线时间285 小时注册时间UID2920015
永远的回忆
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://i1./2009/sign/common/cuy8/62oy8xz4.png');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
本版排名:
本版声望:街机小游戏
人气用户推荐
热门游戏榜
新浪玩玩意见反馈
欢迎使用新浪玩玩并提出宝贵建议。请提交玩玩意见反馈。
Copyright & 1996 - 2015 SINA Corporation, All Rights Reserved
北京市通信公司提供网络带宽- 街机游戏
街机游戏_街机游戏合集_街机游戏下载_经典街机游戏
“街机游戏”,通俗说来也就是在所谓的街机厅、电玩城里利用专门的游戏机玩的游戏。无论是哪个时代,无论是00后,90后,80后甚至70后都有不少人喜欢此类游戏吧!现在想起来,街机厅里独特的氛围还是令人怀念,当然还有各种各样的不良盘踞在那里(笑)。
光是小编记得的街机游戏。比如《三国战记》、《三国志》啊,《街头霸王》还有《拳皇》,还有《西游记》,当然!还有《恐龙快打》和《名将》!还有一些《豪血寺一族》、《电精》、《合金弹头》什么数都数不过来了。
现在,小编来为大家带来好玩的街机游戏大全,不光是童年的回忆,新时代的街机游戏小编也挑了两款哦!
热门游戏合集}

我要回帖

更多关于 经典街机 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信